<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Connect objects in 3DS]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Estoy intentando conectar dos objetos, concretamente dos cajas con forma de "pared". La idea es que al conectarlas en angulo recto (con forma de L) y aplicarles un material semitransparente me dejen ver lo que hay al otro lado. El problema esta en que cuando les aplico el material se ven las uniones, es como si se notara un pequeño escalon.</p>
<p dir="auto">He intentado unirlas mediante la conexion y booleanos pero me da siempre el mismo resultado.</p>
<p dir="auto">Lo que quiero hacer es una caja formada por 6 parades semitransparentes pero que parezca que es un solo elemento, es decir, qeu no se noten esos escalones.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/topic/12648/conectar-objetos-en-3ds</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 17:48:30 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://foro.hardlimit.com/en/topic/12648.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 05 Mar 2003 13:07:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Sun, 06 Apr 2003 09:27:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Gracias, ya no me acordaba de este hilo <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
<p dir="auto">La verdad es que lo hice como me ha comentado quadro, me he llevado muchisimo tiempo intentandolo y es tan sencillo como utlizar una primitiva del 3D, lo que hace no saber donde estan las cosas, mira que lo he mirado.</p>
<p dir="auto">Pues nada, gracias a to2, to2.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/163577</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/163577</guid><dc:creator><![CDATA[pakohuelva]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Apr 2003 09:27:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Sat, 05 Apr 2003 23:20:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">a ver si esto te sirve pako (por si no lo conseguiste antes :P)<br />
<a href="http://cv.uoc.es/~fgarciapa/booleano.jpg" rel="nofollow ugc">http://cv.uoc.es/~fgarciapa/booleano.jpg</a></p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/163537</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/163537</guid><dc:creator><![CDATA[NiTTAKu]]></dc:creator><pubDate>Sat, 05 Apr 2003 23:20:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Mon, 10 Mar 2003 22:28:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">si lo que quieres es simplemente hacer una caja con las esquinas redondas, tienes la herramienta chaflancaja, que esta en el menu crear,o panel crear, en el apartado primitivas extendidas.Con eso te crear la caja con las esquinas <a href="http://redondas.Si" rel="nofollow ugc">redondas.Si</a> quieres que sea hueco pues lo escalas, o si tiene que tener una medida precisa, te creas otro y lo centras con la herramienta <a href="http://alineacion.Si" rel="nofollow ugc">alineacion.Si</a> solo es eso es bastante simple.Por lo menos para crear el cubo.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/156225</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/156225</guid><dc:creator><![CDATA[quadro]]></dc:creator><pubDate>Mon, 10 Mar 2003 22:28:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Sat, 08 Mar 2003 12:53:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Hola</p>
<p dir="auto">Bueno, el modelado no es mi fuerte, pero creo que eso que pretendes se puede hacer con modificadores.</p>
<p dir="auto">Para ello tendras que pasar la malla a editable y quiza con un Bevel (¿se escribe asi?)</p>
<p dir="auto">Bueno, espero que te salga</p>
<p dir="auto">Un saludo</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/155505</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/155505</guid><dc:creator><![CDATA[kazerdo]]></dc:creator><pubDate>Sat, 08 Mar 2003 12:53:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Sat, 08 Mar 2003 12:39:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Nada que no hay manera.</p>
<p dir="auto">Es que no me he explicado bien. Lo que yo quiero hacer exactamente son figuras con los bordes redondeados, por ejemplo cubos, piramedes, etc. Lo que quiero es que los vertices y las aristas esten redondeadas. Lo he intentado creando una estructura uniendo esferas, cilindros y "paredes" pero no queda bien. Despues lo he intentado formando las aristas con esferas y cilindros y quitandole al cubo la forma de estas (por el interior) pero me da unos resultados muy curiosos y no lo que quiero.</p>
<p dir="auto">¿Habeis entendido lo que busco?. Poligonos con aristas y vertices redondeados. Por eso no me vale el metodo que me habeis comentado.</p>
<p dir="auto">Tambien lo he intentado extruyendo o biselando planos pero tampoco.</p>
<p dir="auto">Estoy seguro de que es una tonteria y que incluso en algun problema se contemplan estas formas ya hechas pero yo estoy hasta las narces.</p>
<p dir="auto">Ayuda por favor…..:nono:</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/155502</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/155502</guid><dc:creator><![CDATA[pakohuelva]]></dc:creator><pubDate>Sat, 08 Mar 2003 12:39:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Wed, 05 Mar 2003 16:58:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">hola. la mejor forma es la que te comenta altterego. saludos.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/154569</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/154569</guid><dc:creator><![CDATA[pestanin]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Mar 2003 16:58:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Wed, 05 Mar 2003 16:38:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Ese efecto que comentas ¿es antes de aplicar el material o despues? quiza sea cosa del mapeado</p>
<p dir="auto">Lo que te comenta altterego creo que es buena idea</p>
<p dir="auto">Un saludo</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/154558</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/154558</guid><dc:creator><![CDATA[kazerdo]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Mar 2003 16:38:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Connect objects in 3DS on Wed, 05 Mar 2003 15:19:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">hace tiempo que no cojo el 3d max (casi tres años ya) pero creo que la mejor forma de hacerlo es hacer la figura de 6 lados maciza, luego copiarla y escalarla un poco menos para poder hacer una booleana.<br />
Creo que seria la forma mas facil de hacerlo ya que seria todo un bloque y la textura se aplicaria mejor.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/154533</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/154533</guid><dc:creator><![CDATA[altterego]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Mar 2003 15:19:52 GMT</pubDate></item></channel></rss>