<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[I play Hulk without antialiasing on Nintendo Gamecube]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Estreno este nuevo apartado con este post</p>
<p dir="auto">He podido ver en una tienda una Nintendo gamecube que tenía puesto el juego Hulk y se podía jugar.</p>
<p dir="auto">Y me dí cuenta que si vbien el juego es el mismo que en las otras versiones, se ve mucho peor, y parece como si estuviera a menos resolución y con menos colores, porque se ven muchos los bordes de los gráficos y parece como si estuviera a 640x480 y sin ningún tipo de antialiasing y se ve bastante cutre.</p>
<p dir="auto">Y lo digo porque la versión de PC se ve bastante mejor, pero claro no se puede comparar el PC a la gamecube, pero es que el otro día consegui comprar de segunda mano el juego Hulk para la XBOX por 12€ y me quedé asombrado de lo bien que se ve en esta consola. Con un buen antialiasing y buen color, y se ve bastante bien.</p>
<p dir="auto">Tengo muy poca experiencia de juegos en esta consola, pero me sorprendió la diferencia de calidad entre una versión y otra.</p>
<p dir="auto">Tal vez sea culpa de los programadores que hicieron la versión de Hulk para la gamecube, y no sea culpa de la consola</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/topic/20852/juego-hulk-sin-antialising-en-nintendo-gamecube</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 08:40:59 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://foro.hardlimit.com/en/topic/20852.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 26 Nov 2003 03:41:13 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to I play Hulk without antialiasing on Nintendo Gamecube on Thu, 27 Nov 2003 15:32:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Yo tengo la GameCube y con muchos juegos flipas de la calidad de los gráficos… El Star Wars Rogue Leader (Rogue Squadron II) tiene ya su tiempo (es de más o menos desde que salió la consola) y los gráficos son acojonantes. Si os digo el SW:Rebel Assault (RSIII) que acaba de salir... :rolleyes: Está clarísimo que el problema es de los programadores, y otra cosa: juegos multiplataforma (a excepción de algunos)... No molan <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61e.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--disappointed" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":(" alt="😞" /> y no explotan las capacidades de las consolas... Salu2!</p>
<p dir="auto">P.D. Tampoco me atrae mucho el juego de Hulk <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":D" alt="😄" /></p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/222295</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/222295</guid><dc:creator><![CDATA[Elfo]]></dc:creator><pubDate>Thu, 27 Nov 2003 15:32:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to I play Hulk without antialiasing on Nintendo Gamecube on Wed, 26 Nov 2003 14:17:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Desde luego es problema de los programadores de Hulk, la GameCube es una gran consola, y a diferencia de PS2 y Xbox esta hecha exclusivamente para jugar.</p>
<p dir="auto">No se si recuerdas, pero cuando salio la Nintendo 64 fue la primera consola ke podia presumir de mover sus juegos con anti-alising. Logicamente era un sistema primitivo, no comparable con los FSAA de ahora, pero si fue un primer paso.</p>
<p dir="auto">Logicamente no van a ir hacia atrás como los cangrejos… la gamecube supuso un gran salto con respecto a la Nintendo 64, unos graficos acojonantes, musica bestial, para mi sin duda es la mejor consola del mercado hoy por hoy.</p>
<p dir="auto">... y ke conste ke no me pagan, ni sikiera tengo la GC xD</p>
<p dir="auto">Saludos!</p>
<p dir="auto">Por ultimo un ejemplo del AA de la N64, como digo es algo muy antiguo:<br />
<img src="http://www.thedae.net/images/zelda0006.jpg" alt="" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
<img src="http://www.thedae.net/images/zelda0015.jpg" alt="" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Y ahora de la GameCube (me la prestaron unos dias :p):<br />
<img src="http://www.thedae.net/images/wind001.jpg" alt="" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
<img src="http://www.thedae.net/images/wind0008.jpg" alt="" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/221937</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/221937</guid><dc:creator><![CDATA[daemonz]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Nov 2003 14:17:33 GMT</pubDate></item></channel></rss>