<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Graphics for 3D Max 9]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Que tal iria una Quadro FX 1500 con el 3D max 9 ?</p>
<p dir="auto">el presupuesto no da para más.</p>
<p dir="auto">Estoy dudando incluso si montar una grafica de consumo tipo 8800</p>
<p dir="auto">ya le he montado un Quad y una Asus P5W2 WORK STATION</p>
<p dir="auto">Saludos</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/topic/46591/grafica-para-3d-max-9</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 18:58:04 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://foro.hardlimit.com/en/topic/46591.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 16 Aug 2007 22:56:23 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Graphics for 3D Max 9 on Sat, 18 Aug 2007 08:12:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><blockquote>
<p dir="auto">SLASH dijo: Efectivamente…esa es la conclusión a la que llegamos...pero poniéndonos en el caso de que tengamos memoria suficiente para contener la escena entera...me da a mi que este es el orden de importancia de los componentes del equipo en el tiempo de render :</p>
<p dir="auto">1. El procesador.<br />
2. El procesador. y<br />
3. El procesador.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Hay una cosa que influye en el render y que no es el procesador, la RAM. Si durante el proceso de render se te llena la RAM, por mucho procesador que tengas vas a tardar una barbaridad.</p>
<p dir="auto">La gráfica se nota a la hora de mover el objeto en pantalla, si no tienes mucho dinero, yo me pillaría una HD2900XT y utilizaría direct3d. Da algunos problemas, pero irá muchísimo más rápido que con una FX1500 (que es la gama baja de la generación anterior). ¡Ojo! Sólo si vas a usar 3ds max, otros programas podrían no tener aceleración direct3d y con esa gráfica irás peor que con la Quadro.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/414971</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/414971</guid><dc:creator><![CDATA[MonXP]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Aug 2007 08:12:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Graphics for 3D Max 9 on Sat, 18 Aug 2007 06:53:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Yo no tengo experiencia en renders porque no lo los hago</p>
<p dir="auto">Aunque no lo haga por lo que había escuchado y visto es verdad que según parecía la gráfica influía en la velocidad del render además del procesador, pero ahora he visto esto en un foro dedicado a 3Ds MAx que se dice que la tarjeta gráfica no es importante. La verdad es que no lo se y no puedo decir si lo es o no.</p>
<p dir="auto">Y lo mas importante es según dicen es lo que tú ya tienes, un procesador QUAD</p>
<p dir="auto">Podrías poner esta misma pregunta que haces aquí en este foro que está dedicado específicamente al 3D MAX –-&gt; <a href="http://www.3dsymax.org/foro/index.php" rel="nofollow ugc">http://www.3dsymax.org/foro/index.php</a></p>
<p dir="auto">Aqui te pongo un resumen de lo que se dice sobre esto en esta rama, y tal vez te ayude algo</p>
<p dir="auto">Versión sin imagenes y con todos los posts en una única página–--&gt; <a href="http://3dsymax.org/foro/archive/index.php/t-1325.html" rel="nofollow ugc">http://3dsymax.org/foro/archive/index.php/t-1325.html</a></p>
<p dir="auto">Versión completa com imágenes –-&gt; <a href="http://www.3dsymax.org/foro/showthread.php?t=1325" rel="nofollow ugc">http://www.3dsymax.org/foro/showthread.php?t=1325</a></p>
<p dir="auto"><strong>SLASH</strong>: dijo Me refiero a las conclusiones de todas estas pruebas…ya os saqué a alguno que la memoria no es tan decisiva como parece sobre todo en escenas no muy cargadas...y bueno...que me decís de la tarjeta gráfica...porque a mi me da la sensación de que no importa un carajo...<br />
Bueno...espero comentarios acerca de esto...porque en el fondo creo que lo importante es saber en que parte del equipo debemos invertir para mejorar los tiempos de nuestros renders...</p>
<p dir="auto"><strong>INDIGOOO</strong> dijo : la tarjeta gráfica no te va a acelerar el tiempo de render, si al comprar el equipo a alguien le han dicho que sí, que cambie de tienda</p>
<p dir="auto"><strong>SLASH</strong> dijo: Efectivamente…esa es la conclusión a la que llegamos...pero poniéndonos en el caso de que tengamos memoria suficiente para contener la escena entera...me da a mi que este es el orden de importancia de los componentes del equipo en el tiempo de render :</p>
<p dir="auto">1. El procesador.<br />
2. El procesador. y<br />
3. El procesador.</p>
<p dir="auto"><strong>CABFL</strong> dijo: La tarjeta grafica no tiene nada q ver con el render, tal y como han dicho antes. De hecho la primera accion q realiza el motor de render es desactivar el área de visualización opengl. por eso los equipos destinados a render se suelen montar con placas q traen la vga integrada (sin capacidad de aceleración 3D) o con tarjetas graficas economicas si es una placa agp, como las TNT2.</p>
<p dir="auto">Está claro q el procesador es el "motor" q realiza todos los cálculos.<br />
¿Pero de q te sirve un ferrari con ruedas de seat?</p>
<p dir="auto">Para q el conjunto funcione óptimamente además de mucho procesador se necesita un buen chisets (placa) y memoria de rápida y de buena calidad.</p>
<p dir="auto">Si la relación de velocidad procesador-chipset-memoria no es buena tendremos un procesador continuamente pausando su actividad, pues todos los cálculos los realiza a partir de la información q se encuentra en la memoria. si hay cuello de botella el micro no funcionará a pleno rendimiento. Esto en los equipos Duales es muy importante.</p>
<p dir="auto">Creo de todas maneras q estas conclusiones son muy superficiales.</p>
<p dir="auto">Me parece más interesante poder analizar el impacto q tiene el tamaño de la cache del procesador en los procesos de render.</p>
<p dir="auto">En video juegos la cache es decisiva, pero en render parece q no tanto. Prueba de ello es q los Barton dan menos rendimiento del esperado.</p>
<p dir="auto">En comparativas q he visto en webs de hardware, los micros Xeon 3Ghz 1,5 mb cache suelen ser 0-10% mas rapido q el Xeon 3Ghz 512 mb cache. para tener el triple de caché se consiguen pocas mejoras en tiempos de render. Lo mismo ocurre con el nuevo Pentium4 EE, q incorpora 2 mb cache. en procesos de render mejora poco, pero en visualización en tiempo real opengl o directx es donde si se notan muchas mejorias.</p>
<p dir="auto">Las comparativas q se ven por ahí suelen ser con el render de Max, Lighwave y Maya, y todos tienen algunas optimizaciones para Pentium4. Me gustaría saber si ese es el caso también de vray. Por lo pronto es el programa q mejor aprovecha las funciones hyperthreating. Con un dualxeon aparecen 4 cabezas de render y en el administrador de tareas las 4 se ponen al 100%, cosa q no he visto q ocurra con el scanline de Max ni con otros programas multiproceso como aftereffects o combustion2, y con un pentium4 3ghz aparecen 2. pero no sabemos si aprvecha SSE o SSE2.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/414967</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/414967</guid><dc:creator><![CDATA[SpaceRay]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Aug 2007 06:53:40 GMT</pubDate></item></channel></rss>