<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[High agp bus - artifact problems]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">A ver, hoy he adquirido de segunda mano una gf2 gts de 32mb (gracias mrbean). La he puesto en mi server, un celeron 1400, ke subo como maximo a 120 - 124 de fsb… con lo ke el bus agp llega a 80 - 82Mhz, kuando tengo el bus agp tan alto me aparecen una especie de artifacts y algunos poligonos se me flipan en el quake3.<br />
Me gustaria saber si alguien tiene un problema parecido y si alguna persona puede ratificar ke los problemas ke tengo se deven a tener tan alto el bus agp. Gracias de antemano</p>
<p dir="auto">salu2.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/topic/9979/alto-bus-agp-problemas-de-artifacts</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 17:10:10 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://foro.hardlimit.com/en/topic/9979.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 10 Jan 2003 22:10:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 14:22:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Vaya, las rallas esas me salian a mi con el bus d serie y con el fastwrites activado (lo e tenido desactivado siempre) que raro que a tu se te haya solucionado el problema haciendo el paso inverso <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f615.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--confused" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":confused:" alt="😕" /></p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/134021</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/134021</guid><dc:creator><![CDATA[krampak]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 14:22:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 14:19:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Os comento lo que a mi me ha pasado. Yo tengo el bus a 187 y el agp está a 74mhz y pasando el 3dmark el nature salen rayas por todos lados. Baje el agp de 4x a 2x pero no solucioné nada. Así que me dió por poner el fastwrites y todo solucionado, eso sí, el 3dmark me ha bajado un poco la puntuación. A mi el fastwrites en vez de aumentarme en el 3dmark (en juegos no he probao) me kita, por q? Pero bueno la cosa que se me ha corregido el fallo y puedo tenerla a 4x.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/134019</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/134019</guid><dc:creator><![CDATA[Emotive]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 14:19:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 14:00:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">juju ke rapido, no me ha dao tiempo ni a provarlo jeje, solo comentar que mi otra gf2 pro, aguanta perfectamente a…. 132mhz de fsb o sea casi 87mhz de agp. La putada es ke solo lleva divisor 2/3, aunque he visto targetas en sistemas bx a 100mhz 0_o, y por eso me extraña ke en esta a partir de 70Mhz se vean cosas raras en la pantalla.</p>
<p dir="auto">salu2</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/134006</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/134006</guid><dc:creator><![CDATA[MRC959]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 14:00:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 13:51:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Buuh… es verdad <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61b.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--stuck_out_tongue" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":p" alt="😛" /> no pensava en el BX <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":D" alt="😄" /> 1X no merece la pena.. al menos si juegas. Mi GF4 tampoco aguanta a partir de los 196 d bus (no se cuantos mhz son pal agp <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":D" alt="😄" /> )</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/134004</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/134004</guid><dc:creator><![CDATA[krampak]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 13:51:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 13:49:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">jeje el problema ke tengo es ke…. 440BX = AGP 1x o 2x :rolleyes: Voy a provar de ponerlo a 1x a ver ke tal... pero creo ke la cosa no tiene solucion, mirare hasta ke bus los artifacts son aceptables y jugare a esa velocidad.</p>
<p dir="auto">salu2</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/134003</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/134003</guid><dc:creator><![CDATA[MRC959]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 13:49:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 08:13:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Pues tienes suerte <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> … yo he tenido una GTS Pro y no subía ni de coña de 142 FSb, que da un AGP de 71 ... 80, parece casi milagroso <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Prueba lo que dice Krampak... yo , de hecho, la he tenido en 2X, ya que en 4x era algo inestable con el Counter Strike <img src="https://foro.hardlimit.com/en/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=11392bd8dbb" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/133938</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/133938</guid><dc:creator><![CDATA[Namiga]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 08:13:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 02:19:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Si esta a 4X has probado de ponerlo a 2X? A veces funciona, y no pierdes rendimiento. (1X si q se nota mucho). De todas formas es muy alto…</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/133916</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/133916</guid><dc:creator><![CDATA[krampak]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 02:19:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to High agp bus - artifact problems on Sat, 11 Jan 2003 02:04:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p><i><b>This post is being processed/translated. The original version will be shown:</b></i></p><p dir="auto">Pues hombre, si dices que cuando tienes el AGP tan alto te hace eso… La verdad es que tener el AGP a 82mhz es una burrada y es logico que te haga cosas raras.</p>
]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/en/post/133912</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/en/post/133912</guid><dc:creator><![CDATA[Hiperius]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Jan 2003 02:04:54 GMT</pubDate></item></channel></rss>