@HIAL-9000 todavía recuerdo el escándalo que se montó cuando salió Half Life 2 en 2004. Hubo un lío con el distribuidor en Europa porque Valve quería que fuera un juego del recién estrenado Steam en vez de ser un juego fisico. Al final el trato fue que el juego se distribuiría en formato físico pero que necesitaba activación por Steam.
Yo compré ese juego y la verdad es que me pareció chocante. En 2004 Internet era algo muy reciente en los hogares españoles y tener ese requisito solo para activarlo no tenía sentido. Había gente que directamente no tenía Internet en casa.
El DVD lo único que traía eran los archivos para Steam. Es decir, que no se podía ejecutar nada. Servia para evitar tener que descargar esos archivos al instarlo desde la plataforma.
No sé si este fue el primer caso pero fue uno de los primeros.
Con el paso de los años se ha visto la estrategia.
Los distribuidores digitales tendrían que haber sido más listos no poniendo ejemplos por los que este formato puede generar rechazo.