<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Topics tagged with wayland]]></title><description><![CDATA[A list of topics that have been tagged with wayland]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/tags/wayland</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2026 00:08:21 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://foro.hardlimit.com/es/tags/wayland.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 17:41:16 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Acompáñame a través de los horrores de Silver Pines (Linux, Proton y Wayland)]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Resumen del video</strong><br /> El video presenta un gameplay de <em>Silver Pines</em>, un reciente lanzamiento de survival horror en perspectiva lateral 2D. El autor destaca su fuerte inspiración en clásicos como <em>Silent Hill</em> y <em>Resident Evil</em>, valorando especialmente la mecánica de guardado limitado mediante monedas, que obliga a una gestión cuidadosa de los recursos y alarga las partidas. Esta dinámica, criticada por algunos analistas, es precisamente lo que el creador considera esencial para el género: generar tensión, fomentar la planificación estratégica y evitar el uso indiscriminado de guardados o munición.</p> <p dir="auto">Expresa su decepción con la evolución del survival horror desde la séptima generación, argumentando que muchos títulos actuales han priorizado la casualización sobre la supervivencia real. Según su opinión, juegos modernos a menudo se reducen a recorridos lineales con sustos programados y dificultad mínima, perdiendo la esencia de gestión de recursos y riesgo constante que definía al género en sus orígenes.</p> <p dir="auto">Para la sesión de juego, utiliza un equipo con placa base Asus TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, 32 GB de RAM DDR4, procesador Intel Core i5-12600K y tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB, todo ello sobre un sistema openSUSE Tumbleweed con kernel Linux 7.2.9 y entorno Wayland. Instala Steam desde los repositorios nativos y ejecuta el juego bajo DirectX 11 (en lugar de DX12) para obtener un rendimiento más estable y fluido mediante la traducción a Vulkan. La configuración gráfica se basa en presets altos o ultra, con el antialiasing desactivado y las sombras en nivel medio, manteniendo una resolución de 1440p en un monitor de 24 pulgadas, lo que le permite alcanzar tasas de fotogramas elevadas sin sobrecargar el hardware.</p> <p dir="auto">Durante la partida, explora el pueblo de Silver Pines y el motel Crimson Bear, recopilando objetos clave como llaves, hierbas medicinales, periódicos y grabaciones de radio que avanzan la trama. Resuelve puzzles mediante códigos numéricos, cajas de fusibles y taquillas, mientras gestiona cuidadosamente su inventario limitado. Los combates son frecuentes pero manejables, exigiendo un uso estratégico de munición y tónicos curativos. El autor destaca la atmósfera opresiva, las referencias a títulos como <em>Silent Hill 2</em>, <em>Alan Wake</em> y <em>Evil Within 2</em>, y la importancia del audio espacial, recomendando el uso de auriculares para una experiencia más inmersiva.</p> <p dir="auto">A pesar de algunos ajustes necesarios en los controles y la curva de aprendizaje inicial, el creador muestra una impresión muy positiva del juego, reconociendo que cumple con las expectativas de un survival horror clásico. Finaliza la sesión destacando la necesidad de planificación ante cada guardado y anuncia que continuará la experiencia en el próximo video.</p> ]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/topic/ac9655b2-9dd1-47f4-b5fd-ca446ceeac90/acompáñame-a-través-de-los-horrores-de-silver-pines-linux-proton-y-wayland</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/es/topic/ac9655b2-9dd1-47f4-b5fd-ca446ceeac90/acompáñame-a-través-de-los-horrores-de-silver-pines-linux-proton-y-wayland</guid><dc:creator><![CDATA[HIAL-9000]]></dc:creator><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 17:41:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ELEX: un RPG occidental duro de pelar (Linux, Proton y Wayland)]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Resumen del video</strong><br /> El video presenta un gameplay de Elex, un RPG de corte occidental desarrollado por Piranha Bytes, estudio alemán reconocido por la saga Gothic y otros títulos de rol con mecánicas similares. El creador explica que su decisión de probar el juego se debió a su carácter inusual, ya que suele buscar experiencias poco convencionales en el medio.</p> <p dir="auto">Se detalla la configuración del equipo utilizado para la sesión: placa base Asus TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, 32 GB de RAM DDR4 a 3200 MHz, procesador Intel Core i5-12600K, tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB y un SSD Kingston de 2 TB. El sistema operativo es OpenSUSE Tumbleweed con kernel Linux 7.0.12 y entorno de escritorio KDE Plasma 950.1.2. En cuanto a los ajustes gráficos, se mantiene la interpolación al 90%, el antialiasing desactivado, filtro anisotrópico en 8X y calidad de sombras y texturas en ultra, aunque se reduce ligeramente la distancia de renderizado. El autor indica que podría modificar estos parámetros conforme avance la partida para garantizar un rendimiento estable.</p> <p dir="auto">Tras seleccionar la dificultad normal, se reproduce la introducción narrativa. Magaland, una civilización próspera, es devastada por la caída de un cometa que congela el planeta y arrasa sus ciudades. De las ruinas surgen nuevas facciones con visiones opuestas: los Berserkers, que emplean magia para restaurar el mundo; los Clerics, interesados en recuperar la tecnología antigua; y los Outlaws, que buscan libertad y supervivencia. El cometa también trae consigo Elix, un elemento desconocido capaz de potenciar maquinaria, alterar la evolución biológica y otorgar habilidades especiales. Su consumo descontrolado genera mutantes, mientras que quienes logran dominarlo se convierten en los Albes, una facción adicta y poderosa que amenaza el equilibrio del mundo. El protagonista, Jack, un comandante Alb elegido para cambiar el destino de Magaland, es enviado en una misión solitaria tras la caída de su facción.</p> <p dir="auto">Durante las primeras horas se explora el sistema de combate, que resulta ágil pero exige gestión constante de la barra de vigor para ejecutar esquivas, ataques y combos. Los controles reciben críticas por su curva de aprendizaje, aunque los enfrentamientos iniciales funcionan correctamente. La progresión del personaje requiere visitar instructores específicos para asignar puntos de atributo y desbloquear habilidades, evitando un sistema de creación libre al estilo Fallout. El juego carece de guardado automático y presenta un ritmo pausado, centrado en la exploración, el saqueo y la supervivencia.</p> <p dir="auto">El mundo abierto se caracteriza por una estética cuidada que compensa el uso de un motor gráfico de generación anterior. El clima dinámico, como las lluvias constantes, y la sensación de un entorno vivo contribuyen a una experiencia inmersiva y relajante. El autor compara favorablemente la atmósfera con la de Fallout: New Vegas, destacando la libertad para perderse por el mapa, interactuar con NPCs y tomar decisiones morales o de facción. Sin embargo, advierte que la dificultad puede escalar rápidamente, especialmente en encuentros con múltiples enemigos o criaturas hostiles.</p> <p dir="auto">A lo largo del recorrido, el protagonista se reúne con diversos personajes clave. Duras, un guerrero Berserker, lo guía hacia Goliath, donde conoce a Ragnar, líder de la facción, y explora las opciones para ganarse un lugar mediante misiones o comercio. Más adelante, cruza caminos con Ray, un outlaw que busca venganza por un contrato de caza contra su nombre firmado por un misterioso "W", posiblemente Wyatt. También interactúa con William, tío del Duque Logan, quien dirige el asentamiento de Tavar y solicita ayuda para resolver conflictos internos entre sus subordinados. Estos intercambios revelan las tensiones políticas, la escasez de recursos y la desconfianza mutua entre las facciones.</p> <p dir="auto">Durante la partida se observan fluctuaciones en el rendimiento, con un uso elevado del CPU que sugiere una optimización dependiente de este componente. El autor ajusta algunas opciones gráficas para mantener estabilidad, pero conserva la configuración general alta. Tras aproximadamente tres horas y media de juego, concluye que Elex ofrece una experiencia sólida, atmosférica y adictiva, con un enfoque clásico en RPG que prioriza la exploración, la narrativa fragmentada y la toma de decisiones. A pesar de sus limitaciones técnicas y controles mejorable, el título logra capturar su atención y promete una larga permanencia en el juego.</p> ]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/topic/571855a2-05a3-42ec-8309-d40c30d6a072/elex-un-rpg-occidental-duro-de-pelar-linux-proton-y-wayland</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/es/topic/571855a2-05a3-42ec-8309-d40c30d6a072/elex-un-rpg-occidental-duro-de-pelar-linux-proton-y-wayland</guid><dc:creator><![CDATA[HIAL-9000]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:53:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Souldiers, un metroidvania que presume de difícil (Linux, Proton y Wayland)]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Resumen del video</strong><br /> El video presenta un gameplay de <em>Soldiers</em>, un Metroidvania 2D de desarrollo indie que destaca por su dificultad y estilo hardcore, dirigido a jugadores que buscan un reto en lugar de una experiencia sencilla. El creador detalla la configuración técnica utilizada: un PC con placa base Asus TUF Gaming B660 Wi-Fi D4, procesador Intel Core i5-12600K, 32 GB de RAM DDR4, tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB y almacenamiento SSD de 2 TB. El sistema operativo es OpenSUSE Tumbleweed en arquitectura x86_64, y el juego se ejecuta a través del Heroic Games Launcher mediante su versión oficial Flatpak, utilizando una compilación reciente de Proton-GE para garantizar la compatibilidad en Linux.</p> <p dir="auto">A nivel técnico, el título se ejecuta de forma nativa sobre Wine/Proton con un consumo moderado de CPU y GPU, aunque no alcanza los 90 fotogramas por segundo a pesar de su estética retro inspirada en las consolas de 8 y 16 bits. El juego carece de características modernas como Ray Tracing o DLSS, priorizando una experiencia clásica. Aunque <em>Soldiers</em> recibió críticas negativas al lanzamiento por presentarse sin pulir, sus desarrolladores lo han mantenido activo con actualizaciones constantes que han mejorado considerablemente su estado actual y corregido numerosos problemas iniciales.</p> <p dir="auto">En cuanto a la jugabilidad, el protagonista opta por la clase de caballero, enfocándose en el combate físico más que en la magia. El diseño combina elementos de exploración tipo Metroidvania con mecánicas clásicas de <em>The Legend of Zelda</em>, como el uso de bombas para destruir muros, la recolección de fragmentos de lágrima para aumentar la vida máxima y objetos como el plumaje de valquiria, que actúa como un resucitador automático al estilo de las hadas de Zelda. El mundo se desarrolla principalmente en cuevas oscuras e infestadas de arañas, donde el jugador enfrenta enemigos que reaparecen si no se guardan los progresos, y debe gestionar recursos para forjar armaduras o mejorar estadísticas mediante minerales como la roquirita y la ragnarita.</p> <p dir="auto">El creador destaca que los controles resultan más precisos con la cruceta del mando en lugar del stick analógico, ya que este último complica las esquivas y el desplazamiento por escaleras. A lo largo de la partida, se muestran combates contra jefes como Llanza Oscura, la obtención de habilidades nuevas (como una lluvia de espadazos) y la búsqueda de gemas esmerácnidas que encajan en un patrón para abrir una puerta principal. A pesar de que los escenarios son predominantemente subterráneos y la fórmula es conocida, el videojuego resulta entretenido por su enfoque old school y su dificultad equilibrada.</p> <p dir="auto">Finalmente, se recomienda <em>Soldiers</em> a los aficionados a los Metroidvania 2D desafiantes y a quienes aprecian los títulos indie con alma clásica. El creador menciona que está compaginando esta partida con otros juegos como <em>Turok 2: Dinosaur Hunter</em>, y cierra el video invitando a los espectadores a seguir sus próximos contenidos, dejando de lado las digresiones sobre compras futuras o comparaciones tangenciales para centrarse exclusivamente en la experiencia mostrada.</p> ]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/topic/d90d40c2-9150-402d-bfd0-6c90f21f8274/souldiers-un-metroidvania-que-presume-de-difícil-linux-proton-y-wayland</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/es/topic/d90d40c2-9150-402d-bfd0-6c90f21f8274/souldiers-un-metroidvania-que-presume-de-difícil-linux-proton-y-wayland</guid><dc:creator><![CDATA[HIAL-9000]]></dc:creator><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 17:41:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cazando dinosaurios en Turok 2: Seeds of Evil (Linux, Proton y Wayland)]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Resumen del video</strong><br /> El video presenta un gameplay de la remasterización de <em>Turok 2: Six of Evil</em> realizada por Night Dive Studios. El narrador expresa su decepción porque esta versión se basa en el puerto para PC de 1999, que ya suavizaba la dificultad al permitir guardado rápido, en lugar de mantener la esencia más exigente del original para Nintendo 64, donde era obligatorio alcanzar puntos de guardado específicos para salvar la partida. Considera que el remaster "casualiza" aún más una fórmula que ya había perdido parte de su reto original, a diferencia de lo ocurrido con el primer título de la saga, cuyo remaster sí se basó en la versión de consola.</p> <p dir="auto">Para la ejecución del juego, se utiliza un equipo con placa base ASUS TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, procesador Intel Core i5-12600K, 32 GB de RAM DDR4 y tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600, complementado con un SSD Kingston de 2 TB. El sistema operativo es Linux con entorno Wayland y drivers Mesa, ejecutando la versión Windows del juego a través de Proton vía Heroic Games Launcher. La configuración gráfica emplea API Vulkan, resolución 1440p y antialiasing SMAA, logrando un rendimiento estable de aproximadamente 165 FPS, lo que permite un funcionamiento fluido sin sobrecargar la GPU.</p> <p dir="auto">Durante la partida, se destaca que las versiones para Nintendo 64 envejecieron mejor que otros títulos de la consola gracias a su sistema de apuntado con el stick analógico, que simula la función de un segundo joystick. El remaster introduce cambios como la posibilidad de viajar entre portales para reabastecerse de vida y munición, algo no presente en los originales. Aunque el narrador critica el sistema de vidas limitadas por considerarlo obsoleto ante el guardado libre, reconoce que el nivel de dificultad "difícil" y el respawn de enemigos mantienen un reto aceptable. También se mencionan detalles técnicos como la niebla densa del motor original para ocultar la distancia de dibujo y las animaciones de muerte y daño contextual que han perdurado en el tiempo.</p> <p dir="auto">El juego establece la misión de encontrar cinco talismanes sagrados y eliminar fechas malditas para progresar, preparando el terreno para la tercera entrega. Se hace referencia al legado de Iguana Entertainment, desarrolladora original, cuyo equipo fue posteriormente contratado por Nintendo para fundar Retro Studios y crear <em>Metroid Prime</em>, tomando como base el diseño de niveles y exploración de <em>Turok 2</em> en su versión de N64. El narrador compara la experiencia con otros shooters de consola portados a PC, señalando que pierden desafío al jugarse con teclado y ratón, y defiende el uso del mando como entorno natural para este tipo de títulos.</p> <p dir="auto">La experiencia de juego se centra en la exploración de mapas, la gestión de recursos mediante puntos de reaparición y enfrentamientos contra hordas de enemigos que actúan como "esponjas" de balas. El narrador aprovecha mecánicas como el respawn de suministros para reponerse antes de avanzar, critica la inteligencia artificial básica de algunos enemigos y destaca la calidad de la banda sonora. A pesar de sus reservas sobre las decisiones de diseño del remaster, termina reconociendo que el juego supera sus expectativas iniciales y mantiene una jugabilidad sólida, culminando con la presentación de objetivos finales como destruir puertas del alma y derrotar a las Hermanas de la Desesperación.</p> ]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/topic/172499f7-0e3f-4117-abaf-85f2e002026c/cazando-dinosaurios-en-turok-2-seeds-of-evil-linux-proton-y-wayland</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/es/topic/172499f7-0e3f-4117-abaf-85f2e002026c/cazando-dinosaurios-en-turok-2-seeds-of-evil-linux-proton-y-wayland</guid><dc:creator><![CDATA[HIAL-9000]]></dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 18:59:59 GMT</pubDate></item></channel></rss>