<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Topics tagged with xbox]]></title><description><![CDATA[A list of topics that have been tagged with xbox]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/tags/xbox</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 10:32:55 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://foro.hardlimit.com/es/tags/xbox.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:49:36 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Microsoft TRITURA a Id Software: TRAGEDIA para las tecnologías abiertas]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Resumen del video</strong><br /> Microsoft/Xbox está ejecutando una de las mayores purgas conscientes en la historia de la industria tras adquirir grandes conglomerados como Bethesda y Activision Blizzard. Esta estrategia ha provocado el cierre o la amenaza de cierre de múltiples estudios, como Ninja Theory, Tango Gameworks y Arkane Austin, junto con recientes despidos masivos en ID Software. La comunidad presiona para que la corporación devuelva la independencia y las propiedades intelectuales a los estudios que ya no le interesan, permitiéndoles sobrevivir en un mercado que ya atraviesa una fuerte caída de demanda.</p> <p dir="auto">El autor interpreta estas acciones como una estrategia de "tierra quemada" típica de una corporación monopolística. El objetivo sería debilitar o eliminar a sus principales competidores (PlayStation, Nintendo y Valve) mediante la destrucción parcial del sector, apostando por una carrera de resistencia donde quien sobreviva se queda con el control total. Aunque esta táctica perjudica a Microsoft a corto plazo y su imagen está en mínimos históricos, el autor ha decidido boicotear a Xbox, sumándola a su lista negra junto a Ubisoft, EA y Epic Games, para no financiar lo que considera una masacre que perjudicará gravemente a trabajadores y consumidores, con el riesgo de que decenas de sagas queden abandonadas.</p> <p dir="auto">Un punto crítico de esta estrategia es el estancamiento reciente de Game Pass, pero el impacto más trágico podría ser el potencial cierre de ID Software, único estudio AAA que desarrolla exclusivamente con la API abierta Vulkan (creada e impulsada por Kronos Group). El autor destaca que Vulkan demuestra ser significativamente más eficiente y performante que DirectX 12. A pesar de su promesa de operar a un nivel más bajo, DirectX 12 suele ofrecer un rendimiento mediocre y consumir mucha más VRAM en la práctica, lo que hace que, en muchos casos, sea más viable mantener DirectX 11 o utilizar traductores como DXVK para aprovechar las capacidades superiores de Vulkan.</p> <p dir="auto">A pesar de que Vulkan representaba la esperanza para liberar a la industria del dominio tecnológico de Microsoft, los desarrolladores han preferido mantenerse en DirectX por familiaridad, consolidando así el monopolio de la API de Microsoft en PC. En conclusión, la masacre de estudios no solo genera despidos masivos y cancelaciones de proyectos, sino que también representa un golpe devastador para las tecnologías abiertas en videojuegos, reforzando una vez más el control monopolístico de Microsoft sobre el sector.</p> ]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/topic/01887180-eb8e-490e-8357-8a8700908cc8/microsoft-tritura-a-id-software-tragedia-para-las-tecnologías-abiertas</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/es/topic/01887180-eb8e-490e-8357-8a8700908cc8/microsoft-tritura-a-id-software-tragedia-para-las-tecnologías-abiertas</guid><dc:creator><![CDATA[HIAL-9000]]></dc:creator><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:49:36 GMT</pubDate></item></channel></rss>