<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Souldiers, un metroidvania que presume de difícil (Linux, Proton y Wayland)]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Aquí muestro a Souldiers, un metroidvania fuertemente inspirado en las mecánicas de Zelda y los Castlevania del estilo que presume de ser difícil, aunque al menos su comienzo me ha parecido bastante accesible dejando de lado sus saltos un tanto apurados.</p> <p dir="auto">Características del ordenador utilizado:</p> <ul> <li>Placa base: ASUS TUF GAMING B660-PLUS WIFI D4.</li> <li>CPU: Intel Core i5-12600K.</li> <li>RAM: 32GB a 3.200MHz mediante XMP.</li> <li>GPU dedicada: XFX Swift 210 Radeon RX 7600 8GB GDDR6.</li> <li>Drivers de la GPU dedicada para ejecutar los juegos: AMDGPU a nivel del kernel. A nivel de API RADV (Vulkan) y RadeonSI (OpenGL) obtenidos de Flathub en formato Flatpak (debido a que uso la versión Flatpak de Heroic Games Launcher).</li> <li>Unidad de almacenamiento: SSD NVMe por M.2 Kingston KC3000 de 2TB con el sistema de ficheros Btrfs para el sistema.</li> <li>Sistema operativo: openSUSE Tumbleweed.</li> <li>Entorno de escritorio: GNOME 50.</li> <li>Kernel: Linux 7.0.</li> <li>Resolución de monitor y juegos: 1440p.</li> </ul>   <div class="row mt-3"><div class="col-12 mt-3"><div class="col-12 col-lg-9"> <iframe src="https://video.hardlimit.com/videos/embed/1f22d478-f05a-43ae-8478-87a7aa767bc8" title="Link preview" class="w-100" style="aspect-ratio:16/9;border:0"></iframe> </div></div></div>]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/topic/d90d40c2-9150-402d-bfd0-6c90f21f8274/souldiers-un-metroidvania-que-presume-de-difícil-linux-proton-y-wayland</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2026 10:53:10 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://foro.hardlimit.com/es/topic/d90d40c2-9150-402d-bfd0-6c90f21f8274.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 17:41:12 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Souldiers, un metroidvania que presume de difícil (Linux, Proton y Wayland) on Mon, 22 Jun 2026 22:48:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Resumen del video</strong><br /> El video presenta un gameplay de <em>Soldiers</em>, un Metroidvania 2D de desarrollo indie que destaca por su dificultad y estilo hardcore, dirigido a jugadores que buscan un reto en lugar de una experiencia sencilla. El creador detalla la configuración técnica utilizada: un PC con placa base Asus TUF Gaming B660 Wi-Fi D4, procesador Intel Core i5-12600K, 32 GB de RAM DDR4, tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB y almacenamiento SSD de 2 TB. El sistema operativo es OpenSUSE Tumbleweed en arquitectura x86_64, y el juego se ejecuta a través del Heroic Games Launcher mediante su versión oficial Flatpak, utilizando una compilación reciente de Proton-GE para garantizar la compatibilidad en Linux.</p> <p dir="auto">A nivel técnico, el título se ejecuta de forma nativa sobre Wine/Proton con un consumo moderado de CPU y GPU, aunque no alcanza los 90 fotogramas por segundo a pesar de su estética retro inspirada en las consolas de 8 y 16 bits. El juego carece de características modernas como Ray Tracing o DLSS, priorizando una experiencia clásica. Aunque <em>Soldiers</em> recibió críticas negativas al lanzamiento por presentarse sin pulir, sus desarrolladores lo han mantenido activo con actualizaciones constantes que han mejorado considerablemente su estado actual y corregido numerosos problemas iniciales.</p> <p dir="auto">En cuanto a la jugabilidad, el protagonista opta por la clase de caballero, enfocándose en el combate físico más que en la magia. El diseño combina elementos de exploración tipo Metroidvania con mecánicas clásicas de <em>The Legend of Zelda</em>, como el uso de bombas para destruir muros, la recolección de fragmentos de lágrima para aumentar la vida máxima y objetos como el plumaje de valquiria, que actúa como un resucitador automático al estilo de las hadas de Zelda. El mundo se desarrolla principalmente en cuevas oscuras e infestadas de arañas, donde el jugador enfrenta enemigos que reaparecen si no se guardan los progresos, y debe gestionar recursos para forjar armaduras o mejorar estadísticas mediante minerales como la roquirita y la ragnarita.</p> <p dir="auto">El creador destaca que los controles resultan más precisos con la cruceta del mando en lugar del stick analógico, ya que este último complica las esquivas y el desplazamiento por escaleras. A lo largo de la partida, se muestran combates contra jefes como Llanza Oscura, la obtención de habilidades nuevas (como una lluvia de espadazos) y la búsqueda de gemas esmerácnidas que encajan en un patrón para abrir una puerta principal. A pesar de que los escenarios son predominantemente subterráneos y la fórmula es conocida, el videojuego resulta entretenido por su enfoque old school y su dificultad equilibrada.</p> <p dir="auto">Finalmente, se recomienda <em>Soldiers</em> a los aficionados a los Metroidvania 2D desafiantes y a quienes aprecian los títulos indie con alma clásica. El creador menciona que está compaginando esta partida con otros juegos como <em>Turok 2: Dinosaur Hunter</em>, y cierra el video invitando a los espectadores a seguir sus próximos contenidos, dejando de lado las digresiones sobre compras futuras o comparaciones tangenciales para centrarse exclusivamente en la experiencia mostrada.</p> ]]></description><link>https://foro.hardlimit.com/es/post/544427</link><guid isPermaLink="true">https://foro.hardlimit.com/es/post/544427</guid><dc:creator><![CDATA[HIAL-9000]]></dc:creator><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 22:48:47 GMT</pubDate></item></channel></rss>