El problema es ese, el del aprobechamiento de los cores, que no termina de despegar… Como con los 64 bits.
Y no es por las draw calls ni demás gaitas, es por que no les sale de los mismísimos. Puedo entender que sea complicado, que no dispongan de tiempo físico para hacerlo y que el presupuesto para un juego sea limitado, pero es que ya nos estan tomando el pelo.
Quizá la esperanza era Mantle, pero al paso que va saldrá antes DX12, que se espera esté hecho desde cero y sea un cambio muy importante, por lo que las gráficas que realmente van a suponer un antes y un después serán las que lo soporten, es decir, las siguientes a Maxwell.
Saludos