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    FXAA - Fast and software antialiasing

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    • TecnhoT Desconectado
      Tecnho Veteranos HL @kynes
      Última edición por

      I have tried it with bad company 2 and it seems that something improved the weapon, it smoothens a little and looks more luminous but not much, I will try it in other games to see how it goes.

      hlbm signature

      kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
      • kynesK Desconectado
        kynes Veteranos HL @Tecnho
        Última edición por

        Now that I have a 9600M go 512 MB instead of a go 7600 128 MB I will be able to try it out too. First on the front, MW2 tells me that not a chance, it doesn't even start. I will try Dirt2 next, to see how it goes.

        hlbm signature

        TecnhoT 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
        • TecnhoT Desconectado
          Tecnho Veteranos HL @kynes
          Última edición por

          Well I don't have much game installed I'll try to see tonight if I have time the brink, and I have an RTS the command and conquer, the mw2 doesn't work for you so that was my next option.

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          cobitoC 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
          • cobitoC Desconectado
            cobito Administrador @Tecnho
            Última edición por

            Very interesting the example of GTA IV because it is a game that has no way to activate AA.

            Toda la actualidad en la portada de Hardlimit
            Mis cacharros

            hlbm signature

            kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
            • kynesK Desconectado
              kynes Veteranos HL @cobito
              Última edición por

              Well yes it works on MW2, it was my fault for not updating DirectX, which has a clean install of Windows7. The next test, Bioshock, and it seems to work, from what I have read. The funny thing is that this should work in almost all games, including those that do not allow traditional AA. PS: it blurs very slightly, less than ATI's MLAA, and the quality is quite good ?

              hlbm signature

              Bm4nB 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
              • Bm4nB Desconectado
                Bm4n @kynes
                Última edición por

                And how about the performance? Does it improve in heavy games like Metro or Crysis?

                hlbm signature
                ↳ Mis componentes

                kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                • kynesK Desconectado
                  kynes Veteranos HL @Bm4n
                  Última edición por

                  I don't know, to be honest I haven't tried it. Does anyone dare?

                  PS: I see it as more useful for games where it's not possible to activate AA, like Bioshock or GTA4, than anything else.

                  hlbm signature

                  incrediboyI 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                  • incrediboyI Desconectado
                    incrediboy Veteranos HL @kynes
                    Última edición por

                    well I've tried it and it seems like a good invention, although I'm not completely convinced by the way the image is blurred

                    kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                    • kynesK Desconectado
                      kynes Veteranos HL @incrediboy
                      Última edición por

                      Fallout 3 nothing, but Oblivion yes. I left GTA4 installed, to see how it goes.

                      hlbm signature

                      kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                      • kynesK Desconectado
                        kynes Veteranos HL @kynes
                        Última edición por

                        Based on the FXAA software, a new method has emerged, which improves quality with similar performance. Based on a type of AA called SMAA (SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) and developed at the University of Zaragoza, this type of AA improves significantly over FXAA in the problem of blurring.

                        The project page is as follows: mrhaandi's crypto corner: injectSMAA and the installation is the same as in the case of FXAA.

                        hlbm signature

                        TecnhoT W 2 Respuestas Última respuesta Responder Citar 0
                        • TecnhoT Desconectado
                          Tecnho Veteranos HL @kynes
                          Última edición por

                          Let's see what they say, I will wait to test everything with bf3 when I have SLI and can play it in ultra, I will put this in.
                          Thanks and regards.

                          hlbm signature

                          kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                          • kynesK Desconectado
                            kynes Veteranos HL @Tecnho
                            Última edición por

                            Some screenshots for comparison:

                            Skyrim_NoAA Skyrim_FXAA Skyrim_SMAA
                            Skyrim2_NoAA Skyrim2_FXAA Skyrim2_SMAA
                            Battlefield3_NoAA Battlefield3_FXAA Battlefield3_SMAA
                            MassEffect2_NoAA MassEffect2_FXAA MassEffect2_SMAA
                            DragonAge2_NoAA DragonAge2_FXAA DragonAge2_SMAA
                            TheWitcher2_NoAA TheWitcher2_FXAA TheWitcher2_SMAA

                            SMAA 1x a little slower in the tests but I think it looks much better than in the case of FXAA.. besides SMAA does not add the extra blur, or at least it is not as blatant as with FXAA..

                            If you want to download.BMP files to compare

                            hlbm signature

                            ObioneO 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                            • ObioneO Desconectado
                              Obione Veteranos HL @kynes
                              Última edición por

                              This post is being processed/translated. The original version will be shown:

                              He probado Skyrim y estoy dándole a The witcher 2. Para hacer tirar The Witcher 2 he tenido que quitar el Bloom y el Hyperrealismo y casi se ve mejor (menos guarreado xD). Con el AA normal tiro bien, he medido con FRAPS en el campamento y no bajo de 30 FPS aunque me ha tocado darle caña a CPU y GPU; no estaría de más probar SMAA.

                              Por las fotos en Skyrim no noto casi nada pero en The Witcher 2 se nota bastante sin AA. Lo que sí veo similar con el brujo son los 2 tipos de AA.

                              Fractal Design Define R4 - 4 x Servo Gentle Typhoon - Be Quiet SilentWings USC 140 - BitFenix Formula Gold 550W - Asus Crosshair VI Hero - AMD Ryzen 5 3600 - Thermalright Macho Rev.B - 2x8GB Crucial Ballistix Sport AT 3200 - MSI GTX 1070 Gaming X - Corsair MP510 480GB - Seagate 7200.14 1TB - Yamaha HS 7 ♫ ASUS Xonar DGX ♫ Beyer Dynamic MMX-300 - LG 23MP57VQ-P - Oculus Rift CV1 - Logitech G27 - Zalem V2

                              kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                              • kynesK Desconectado
                                kynes Veteranos HL @Obione
                                Última edición por

                                This post is being processed/translated. The original version will be shown:

                                Se nota mucho en cómo no afecta tanto a la interfaz, no se come tanto las letras, por ejemplo. Para un jugador de MMOs, es mucho más práctico, al respetar mucho más los detalles finos.

                                hlbm signature

                                Bm4nB 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                • Bm4nB Desconectado
                                  Bm4n @kynes
                                  Última edición por

                                  This post is being processed/translated. The original version will be shown:

                                  REFOTEEEEERRRR!

                                  Pues lo acabo de probar HOY… ya que voy algo lento, el caso es que puse el Crysis 3 (Gracias a Techno) y resulta que no me da para un AA decente 😮 sorpresa la mía, y estaba pensando en comprar un par de Titan para ir tirando porque los viejos inyectors del FXAA no me funcionaban hasta que caí (mas bien google me lo chivó) en que ahora nvidia resulta que lleva puesto el FXAA de serie y he probado con los juegos que tengo (también tengo que instalar metro para probar) pero el bf3 no deja... Pero la leche va genial de rendimiento si señor!, es es lo mismo que un MSAA pero cuando no tira es la mejor opcion. Así que nada agradecimientos a Kynes con 2 años de retraso :risitas:

                                  Resultado en crysis 3 que puedo jugar en texturas muy altas y el resto alto... No está mal, mirando estadísticas es el filtro que mejor rendimiento da en este juego.

                                  PD. Hay forma de activarlo en bf3?, he probado de varias maneras y no va, nada ya ha visto como.

                                  hlbm signature
                                  ↳ Mis componentes

                                  1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                  • W Desconectado
                                    wwwendigo @kynes
                                    Última edición por

                                    This post is being processed/translated. The original version will be shown:

                                    @kynes:

                                    Basado en el soft del FXAA, ha salido un nuevo método, que mejora la calidad con rendimiento similar. Basado en un tipo de AA llamado SMAA (SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) y desarrollado en la universidad de Zaragoza, este tipo de AA mejora sensiblemente respecto al FXAA en el problema del desenfoque.

                                    La página del proyecto es la siguiente: mrhaandi's crypto corner: injectSMAA y la instalación es de la misma forma que en el caso del FXAA.

                                    Bueno, en realidad no está basado en el FXAA el SMAA, como que es anterior a la primera implementación de FXAA (también tiene varias versiones ya el SMAA). De hecho es la primera técnica de postproceso que imita el AA de las vistas de momento, de la misma forma que el MLAA de AMD es anterior al FXAA de nvidia, pero se ha quedado en la inopia y ahora mismo o se usa FXAA o SMAA, con sus distintas versiones más capaces pero también más tragonas.

                                    Creo que fue en títulos como God of War 3 de la PS3 donde se usó entre las primeras veces el SMAA usando para el postproceso a los PSUs del CELL.

                                    kynesK 1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0
                                    • kynesK Desconectado
                                      kynes Veteranos HL @wwwendigo
                                      Última edición por

                                      This post is being processed/translated. The original version will be shown:

                                      @wwwendigo:

                                      Bueno, en realidad no está basado en el FXAA el SMAA, como que es anterior a la primera implementación de FXAA (también tiene varias versiones ya el SMAA). De hecho es la primera técnica de postproceso que imita el AA de las vistas de momento, de la misma forma que el MLAA de AMD es anterior al FXAA de nvidia, pero se ha quedado en la inopia y ahora mismo o se usa FXAA o SMAA, con sus distintas versiones más capaces pero también más tragonas.

                                      Creo que fue en títulos como God of War 3 de la PS3 donde se usó entre las primeras veces el SMAA usando para el postproceso a los PSUs del CELL.

                                      Me expliqué mal, me refería a que usaba el mismo inyector de código en la versión que enlazaba.

                                      hlbm signature

                                      1 Respuesta Última respuesta Responder Citar 0

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