FXAA - Fast and software antialiasing
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well I've tried it and it seems like a good invention, although I'm not completely convinced by the way the image is blurred
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Fallout 3 nothing, but Oblivion yes. I left GTA4 installed, to see how it goes.
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Based on the FXAA software, a new method has emerged, which improves quality with similar performance. Based on a type of AA called SMAA (SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) and developed at the University of Zaragoza, this type of AA improves significantly over FXAA in the problem of blurring.
The project page is as follows: mrhaandi's crypto corner: injectSMAA and the installation is the same as in the case of FXAA.
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Let's see what they say, I will wait to test everything with bf3 when I have SLI and can play it in ultra, I will put this in.
Thanks and regards. -
Some screenshots for comparison:
Skyrim_NoAA Skyrim_FXAA Skyrim_SMAA
Skyrim2_NoAA Skyrim2_FXAA Skyrim2_SMAA
Battlefield3_NoAA Battlefield3_FXAA Battlefield3_SMAA
MassEffect2_NoAA MassEffect2_FXAA MassEffect2_SMAA
DragonAge2_NoAA DragonAge2_FXAA DragonAge2_SMAA
TheWitcher2_NoAA TheWitcher2_FXAA TheWitcher2_SMAASMAA 1x a little slower in the tests but I think it looks much better than in the case of FXAA.. besides SMAA does not add the extra blur, or at least it is not as blatant as with FXAA..
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He probado Skyrim y estoy dándole a The witcher 2. Para hacer tirar The Witcher 2 he tenido que quitar el Bloom y el Hyperrealismo y casi se ve mejor (menos guarreado xD). Con el AA normal tiro bien, he medido con FRAPS en el campamento y no bajo de 30 FPS aunque me ha tocado darle caña a CPU y GPU; no estaría de más probar SMAA.
Por las fotos en Skyrim no noto casi nada pero en The Witcher 2 se nota bastante sin AA. Lo que sí veo similar con el brujo son los 2 tipos de AA.
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Se nota mucho en cómo no afecta tanto a la interfaz, no se come tanto las letras, por ejemplo. Para un jugador de MMOs, es mucho más práctico, al respetar mucho más los detalles finos.
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REFOTEEEEERRRR!
Pues lo acabo de probar HOY… ya que voy algo lento, el caso es que puse el Crysis 3 (Gracias a Techno) y resulta que no me da para un AA decente
sorpresa la mía, y estaba pensando en comprar un par de Titan para ir tirando porque los viejos inyectors del FXAA no me funcionaban hasta que caí (mas bien google me lo chivó) en que ahora nvidia resulta que lleva puesto el FXAA de serie y he probado con los juegos que tengo (también tengo que instalar metro para probar) pero el bf3 no deja... Pero la leche va genial de rendimiento si señor!, es es lo mismo que un MSAA pero cuando no tira es la mejor opcion. Así que nada agradecimientos a Kynes con 2 años de retraso :risitas:Resultado en crysis 3 que puedo jugar en texturas muy altas y el resto alto... No está mal, mirando estadísticas es el filtro que mejor rendimiento da en este juego.
PD.
Hay forma de activarlo en bf3?, he probado de varias maneras y no va, nada ya ha visto como. -
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Basado en el soft del FXAA, ha salido un nuevo método, que mejora la calidad con rendimiento similar. Basado en un tipo de AA llamado SMAA (SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) y desarrollado en la universidad de Zaragoza, este tipo de AA mejora sensiblemente respecto al FXAA en el problema del desenfoque.
La página del proyecto es la siguiente: mrhaandi's crypto corner: injectSMAA y la instalación es de la misma forma que en el caso del FXAA.
Bueno, en realidad no está basado en el FXAA el SMAA, como que es anterior a la primera implementación de FXAA (también tiene varias versiones ya el SMAA). De hecho es la primera técnica de postproceso que imita el AA de las vistas de momento, de la misma forma que el MLAA de AMD es anterior al FXAA de nvidia, pero se ha quedado en la inopia y ahora mismo o se usa FXAA o SMAA, con sus distintas versiones más capaces pero también más tragonas.
Creo que fue en títulos como God of War 3 de la PS3 donde se usó entre las primeras veces el SMAA usando para el postproceso a los PSUs del CELL.
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Bueno, en realidad no está basado en el FXAA el SMAA, como que es anterior a la primera implementación de FXAA (también tiene varias versiones ya el SMAA). De hecho es la primera técnica de postproceso que imita el AA de las vistas de momento, de la misma forma que el MLAA de AMD es anterior al FXAA de nvidia, pero se ha quedado en la inopia y ahora mismo o se usa FXAA o SMAA, con sus distintas versiones más capaces pero también más tragonas.
Creo que fue en títulos como God of War 3 de la PS3 donde se usó entre las primeras veces el SMAA usando para el postproceso a los PSUs del CELL.
Me expliqué mal, me refería a que usaba el mismo inyector de código en la versión que enlazaba.
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