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    Recientes Mejor valorados Controversial
    • [Entrada corta] Steam para Linux podrá ejecutar juegos para Windows

      Hasta ahora, la única forma de usar juegos en Linux via Steam era que el desarrollador hubiera portado el programa. Con eso había un repertorio apañado de juegos para Linux pero en comparación con Windows, era muy reducido. La gente de Valve va a usar una versión modificada de Wine integrada en Steam en algo a lo que han llamado SteamPlay.

      Como cuentan en esta entrada de la web de Wine, Valve ha estado aportando código desde 2016 incorporando soporte para DirectX 12 sobre Vulkan, OpenVR y mejoras a versiones anteriores de DX entre otras cosas.

      Tenéis más detalles en el anuncio de la gente de Steam.

      publicado en Portada
      cobitoC
      cobito
    • [Portada] La era pre-x86 de 4 bits

      En esta nueva temporada de Hardlimit, estrenamos nuestra primera serie: la historia de los procesadores x86. Aquí se recorrerán los modelos de Intel y otros fabricantes desde el inicio de los tiempos a la actualidad.

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      publicado en Portada
      cobitoC
      cobito
    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Ahora se muestran rankings mono y multihilo por usuarios en portada. El ranking muestra el mejor resultado por usuario-CPU para evitar que un solo usuario acapare muchas posiciones con una misma configuración.

      publicado en Software
      cobitoC
      cobito
    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Se han hecho cambios que proporcionan mejoras radicales en los tiempos de carga de todas las páginas. También se han corregido algunos textos cuyo formato no era compatible con la nueva versión de selector de idiomas.

      Además, hace unos días se empezaron a marcar los resultados de CPUs overclockeadas en la lista de últimos envíos de portada.

      publicado en Software
      cobitoC
      cobito
    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Desde el último mensaje, se han hecho los siguientes cambios:

      • Ahora es posible ordenar listas de placas base, ordenadores y memorias RAM por columna.
      • Se ha solucionado un fallo en la generación de listas de memorias RAM en el menú de la cabecera.
      • Mejoras estéticas en la versión móvil de la cabecera universal (afecta a banco de pruebas y museo).
      • Se ha solucionado un fallo que impedía enviar validaciones.
      • Se ha solucionado un fallo en la renderización de la web en el tiempo de validación.
      • Múltiples pequeños fallos solucionados.
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      cobitoC
      cobito
    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Ya está disponible la versión 4 de la central del banco de pruebas. Se trata del mayor cambio desde que su estreno.

      El tema ha sido mucho más extenso y complejo de lo planificado inicialmente, aunque el resultado ha merecido la pena totalmente. Todavía hay bastante flecos que cortar pero son ya cuestiones menores.

      Tened en cuenta que aunque todo parezca similar a lo que había, internamente todo es nuevo. Eso quiere decir que, a diferencia de la antigua versión que era muy madura, esta está muy poco probada y puede haber fallos donde antes no los había.

      Entre ChatGPT y yo hemos estado intentando generar páginas en tiempo real, pero no hemos sido capaces. Finalmente ha sido necesario crear una "pequeña" tabla con precálculos ya que la generación en tiempo real daba tiempos de espera de varios segundos. Es una gran mejora con respecto a lo que había, pero el resultado quedaba fuera de una escala de tiempo aceptable sin la caché. Sobre esto, estos cálculos son lo suficientemente rápidos como para hacerlos en el tiempo de validación, donde la velocidad de carga no es tan crítica, por lo que ya no se ejecuta ningún script periódicamente sino que cada vez que alguien sube un nuevo resultado, todo se actualiza en ese momento.

      La idea inicial era sólo migrarlo todo a MariaDB, eliminar todo lo relacionado con el antiguo SGBD y separarlo todo en tres partes diferenciadas: los datos, el back-end y el front-end. Antes estaban un poco mezclados. Lo que viene siendo una mera refactorización, pero por el camino se han producido cambios funcionales, principalmente porque la reimplementación ha invitado a hacer mejoras y correcciones que estaban pendientes. Son estas:

      • En general:
        · Se han corregido pequeños fallos latentes y se han añadido pequeñas mejoras que eran difíciles de conseguir con la anterior versión.
        · Se ha modificado la metodología para mostrar varios idiomas.
        · Ahora los nombres de los sockets muestran el nombre comercial (cuando existe) además del factor de forma y el número de pines.
        · No se muestra la marca de en los modelos de procesador ya que mayoritariamente hay sólo 2 y todos sabemos quién fabrica cada serie/modelo.
        · Se han hecho importantes mejoras en la seguridad.
        · Se han eliminado una gran cantidad de inconsistencias en cosas como los nombres de socket, tipos de memoria o arquitecturas entre otros repartidas entre cpus, placas base y demás.

      • En la ficha de procesadores (cpu.php):
        · Porcentajes más claros en las comparativas por test.
        · Se ha hecho una pequeña modificación en la metodología para determinar modelos similares (este algoritmo recibirá un cambio mayor próximamente).
        · Ahora se muestra una descripción junto a unidades en ambos ejes de las gráficas.
        · Las gráficas ahora muestran el desvío de rendimiento en por unidad en vez de en porcentaje.
        · Se ha solucionado un fallo que impedía renderizar la página con procesadores monohilo.

      • En las listas de últimas validaciones, ahora, en vez de mostrar el mensaje "Procesando resultado" en el último hardware validado:
        · cuando el modelo de CPU no está disponible, se muestra información en crudo proveniente de la identificación del dispositivo.
        · si se trata de una placa base, memoria u ordenador que no está disponible, no se muestra en la lista.
        · en la lista de últimas memorias validadas, ahora se muestran todos los modelos de una sola validación (antes sólo se mostraba el primer slot con una memoria pinchada).

      • Las fichas de placas base (motherboard.php) y ordenadores (computer.php) se han unificado en un solo lugar: mobopc.php. Las antiguas páginas redireccionan (HTTP 301) a la nueva.

      • Han cambiado los criterios para identificar una memoria RAM: Ahora sólo se usa el número de parte ya que, a veces, el nombre del fabricante llega ofuscado y eso produce entradas duplicadas.

      • En la página de arquitecturas (arch.php):
        · Ya no se muestran los máximos y mínimos de las eficiencias ya que no tiene sentido mostrar extremos que podrían no ser representativos de la arquitectura (principalmente con los mínimos).
        · Ahora se muestran puntuaciones medias en cada test individualmente.
        · Alístate en la marina.
        · Para el cálculo de las estadísticas, se descartan todos los resultados que no provengan del modo máximo soportado por la arquitectura (lo cual deja fuera ciertos modelos con cores de bajo coste que no soportan el modo máximo de la arquitectura y modelos cuyos envíos no se han hecho en el modo máximo por la razón que sea).

      • En la lista de ordenadores por arquitectura, placas base por socket y RAM por tipo (x_list.php):
        · Antes se mostraba la lista dividida por fabricante/chipset/formarto. Ahora se muestra la lista sin división. Esto recibirá cambios en el futuro aunque todavía no tengo clara la clasificación ni el formato.

      • Sobre los intestinos de las validaciones, todo era código arcaico lo cual venía siendo código espagueti, sin tabular y sin comentar (me cago en mi yo del pasado). Aquí se ha rehecho casi todo desde cero porque la porquería que había no merecía la pena reusarla. Esto no ha sido divertido, para qué nos vamos a engañar:
        · El motor interno de validación ahora tiene cuatro etapas:
        1) Se recibe el resultado desde el programa a través de submit.php. Ahí se verifica la integridad de los datos.
        2) Se envía al usuario a la página de login.php. Aquí se elige si el resultado es registrado o anónimo.
        3) Se registra el resultado en register.php. Aquí se añade la información a la base de datos y ya se trata de una validación más.
        4) Se muestra el resultado desde result.php. Este mareo me ha dado hambre, una de calamares, por favor.

        · Resulados (result.php):
        * Se han añadido versiones de Windows faltantes y ahora se muestra también el nombre en clave de cada versión.
        * Se ha añadido huso horario a la fecha de la validación.
        * Se han eliminado los enlaces Markdown y vBulletin por limpieza de la página.
        * Ahora el tamaño de los módulos se muestra en GB en vez de MB.
        * La frecuencia de las memorias se muestra en MT/s en vez de MHz.
        * Las gráficas de rendimiento con respecto al tiempo ahora muestran puntuaciones en miles. También se muestra una etiqueta con descripción y unidades en cada eje.
        * Para hacer arroz con leche hace falta leche, arroz, canela, azúcar y cáscara de limón.
        * Ahora en el ranking del resultado, salen enlaces a todos los procesadores (antes sólo salía enlace a la validación en cuestión).
        * Ahora, en ese mismo ranking aparecen todos los resultados incluso con posiciones bajas (antes quedaba parte de la tabla en blanco).
        * Ahora se muestra la diferencia de puntuación entre la media de ese modelo y el resultado enviado junto a un porcentaje.

        · Firmas (signature.php):
        * Ahora las puntuaciones se muestran en miles.
        * La cantidad de memoria se muestra en GB en vez de MB.
        * El modelo de la placa base ahora proviene de la base de datos de modelos en vez del identificador del hardware, por lo que en bastantes casos, aparecerá más limpio y con un nombre comercial más familiar.

      • La búsqueda ahora permite buscar, además de por puntuaciones como hasta ahora, por nombre de usuario, modo, color del lacasito, modelo y frecuencia medida.

      • Cosas que ya no están pero que volverán:
        · Las sugerencias de búsqueda no funciona por un conflicto con el nuevo sistema de selección de idioma. Esto se está estudiando.
        · Los rankings generales por modo y eficiencia (una página con bastante poco éxito y que hay que replantear).
        · El ranking de portada de los envíos más rápidos.
        · Gráficas en las comparativas de CPUs (esto seguramente no vuelva porque no tengo claro que sirva para algo).

      Estos cambios puede que sepan a poco para un cambio de versión mayor. Los cambios han servido para tener una plataforma mucho más fácil de mantener y ampliar. El hecho de que sea todo más fácil de cara al desarrollo y la administración, hace que aumenten mucho las probabilidades de que aparezcan nuevas funciones y la base de datos de componentes se actualice en periodos mucho más cortos. Eso ya es un gran paso con respecto a lo que teníamos, donde me daba una pereza enorme hacer cualquier cosa. Para eso ha servido: para que no me de pereza hacer cosas de ahora en adelante.

      Con esto, espero que las novedades del banco de pruebas vayan mucho más allá de simplemente haber añadido tal o cual hardware nuevo a la base de datos, dicho lo cual, se han añadido un buen número de piezas, aunque todavía quedan unas cuantas ya que he dejado esto abandonado más tiempo del normal y hay una buena cola.

      Como he dicho antes, aunque aparentemente sea prácticamente igual a lo que había, internamente es casi todo nuevo, así que probablemente haya multitud de pequeños fallos (espero que no haya nada gordo). Así que si veis algo raro o echáis algo en falta, no dudéis en decirlo.

      publicado en Software
      cobitoC
      cobito
    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Con un par de tandas más, casi se podrá sacar una media mensual.

      Esta vez se han añadido:

      • 32 modelos de memoria RAM.
      • 11 placas base.
      • 21 ordenadores (casi todos portátiles con un par de NUCs y algún sobremesa).
      • Una tableta ARM de Samsung emulando x86 (sin información precisa sobre su hardware).
      • 13 procesadores sumando un total de 624 modelos únicos.
      publicado en Software
      cobitoC
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    • RE: Mozilla Thunderbird no compacta / elimina los correos borrados corréctamente

      Soy usuario de Thunderbird desde hace... mucho, aunque por SMTP IMAP más que por POP y así puedo tener múltiples dispositivos.

      Gracias por el consejo, me va a venir muy bien en la próxima limpieza ya que tiendo a copiar las bases de datos en vez de resincrozar cuentas en nuevos dispositivos y esos GB extra se notan.

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    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Se ha completado la base de datos de placas base (quedan unas pocas de las validaciones que se han hecho los últimos días). Ejemplo: lista de placas LGA 1700.

      También se ha creado una base de datos de PCs y portátiles a la que se puede acceder desde el menú "Ordenadores". Están clasificados por arquitectura y marca. De aquí faltan todavía muchos por añadir (voy por el 15% de todos los que tenemos). Se irá completando poco a poco. Ejemplo: lista de PCs y portátiles Skylake.

      Para terminar, se ha añadido información extra sobre el procesador en el resultado de la validación, preparando el terreno para añadir información extra sobre la placa base y la memoria. Ejemplo: esta validación.

      Las bases de datos de placas base y ordenadores son todavía muy básicas. Queda añadir información extra como tipo de memoria, tipo y número de conectores y otras características típicas de estos cacharros.

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    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Después de cerca de dos años y medio sin actualizar, hoy aparece la versión 1.3 del programa. Los cambios son exclusivamente internos (nada estético). Hay dos cambios importantes:

      · El número de hilos máximos pasa de 32 a 2³²-1. Esperemos que con la guerra de los núcleos, esta versión dure un par de meses aunque sea 😌 . Al igual que antes, se permitirá ejecutar el doble de hilos de los detectados, por lo que si tienes un procesador con 16 o menos hilos de ejecución, no notarás el cambio.

      · Durante las pruebas de depurado se ha detectado que en ciertas configuraciones, los hilos de ejecución se lanzan muy desincronizados. Eso falsea los resultados debido a que al inicio del test#1 no se han empezado a ejecutar todos los hilos y al final del test#4 empiezan a finalizar ejecuciones cuando todavía hay tests en marcha. En casos extremos se ha detectado que el banco de pruebas arroja incluso error porque se producen varios segundos de desfase. Esto parece un cambio de comportamiento de Windows 10 con respecto a lo que hacía hace dos años y medio, aunque no se ha podido reproducir en todas las máquinas de pruebas. En cualquier caso, en esta versión, se ha implementado un mecanismo de sincronismo que lanza el banco de pruebas en todos los hilos exactamente al mismo tiempo.

      Como de costumbre, cualquier cosa rara que veáis, no dudéis en comentarla.

      Los próximos cambios vendrán de la mano de la Central. En primer lugar se harán cambios internos ya que en la actualidad se usa un motor escrito en C que se ha vuelto un poco lento con el crecimiento de la base de datos, es decir, que se mejorará la velocidad de respuesta de la página. Después se incluirá nueva información, nuevos rankings, formas diferentes de presentar los datos y una página en español (al estilo del museo).

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    • RE: Banco de pruebas Hardlimit

      Acabamos de estrenar el nuevo motor interno que acelera el tiempo de carga de las páginas más pesadas en un orden de magnitud. De momento sólo se ha aplicado a los rankings de procesadores de portada con vistas a ver cómo se comporta. Con el tiempo se irá extendiendo al resto del sitio.

      Y como ahora parece que los rankings de portada van a una velocidad razonable, también se muestran dos tops generales para los modos máximos de cada modelo (veréis un ranking mucho más interesante con más modelos).

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    • Concurso de programación de juegos DOS

      MS-DOS Club ha puesto en marcha un concurso de programación de videosjuegos para DOS donde la creación tiene que poder funcionar en un PC real con un 486 y 16MB de RAM, así que si quieres probar tu destreza en entornos muy limitados, esta es una oportunidad de ganar suculentos premios. Hardlimit es uno de los patrocinadores del concurso.

      Podéis consultar las bases aquí: https://msdos.club/foro/topic/primer-concurso-de-programacion-para-juegos-dos-del-ms-dos-club/

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      cobitoC
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    • RE: Gaming en GNU/Linux - Guía y consejos según mi experiencia.

      @pos_yo dijo en Gaming en GNU/Linux - Guía y consejos según mi experiencia.:

      Me ha quedado un poco largo, espero que @cobito no me mate... 😅

      Todo lo contrario. Es importante introducir todos los conceptos. Mi sistema de uso diario en casa es Linux pero llevo un tiempo desconectado del mundo gaming en general y hay cosas que has comentado como el VKD3D o el kernel ZEN de Arch que no sabía que existían. O que Intel no da buen soporte para Vulkan. Creía que las Arc eran una buena opción para jugar en Linux y mira por donde, no lo son. Imagínate alguien que venga de Windows...

      Me ha gustado lo aséptico que has sido con Linux vs Windows, Intel vs AMD, la idoneidad de distintas distros o entornos de escritorio, etc. Son temas susceptibles de iniciar debates que no van a ninguna parte.

      Buena guía: clara, concisa, con la información necesaria para comprender el tema y directa al grano.

      publicado en Juegos
      cobitoC
      cobito
    • RE: Alan Wake II en GNU/Linux

      Sin preocupaciones. Hay por ahí hay alguien con más de 2200 videos donde la mayoría tiene 0 visualizaciones. Tú al menos tienes una audiencia decente.

      publicado en Juegos
      cobitoC
      cobito
    • RE: 15ª Edición: ¿A qué jugaste en 2021?

      Yo he corrido la misma "suerte" que @Fassou así que he tenido que recortar bastante tiempo en hobbies. A ver si me toca ya el euromillones. Siguiendo la inercia del confinamiento, he podido echar unas cuantas partidas a juegos gran reserva cosecha del 99:

      • : este ha envejecido regular. A mi, personalmente, los motores de física de la mayoría de los juegos de carreras de finales de los 90 me parecen flojos tirando a malos. Es un género que, en general y desde mi punto de vista, los años no le han sentado demasiado bien. Ya me pasó también con Need for Speed II.

      • : uno de los mejores juegos de todos los tiempos que no necesita presentación.

      • : con este me estrené en los cibers y la verdad es que (quitando detalles estéticos) ha cambiado bastante poco desde entonces.

      • : para mi, los mejores gráficos del 99. Más carne de ciber y tan divertido como el primer día.

      • : la esencia no ha cambiado tampoco mucho pero los gráficos no tienen nada que ver con lo que se ha visto desde el 3. Sigue siendo bastante entretenido.

      • : uno de mis juegos favoritos. Tampoco necesita presentación aunque, este sí, lo jugaría en una máquina actual porque consume muchísima CPU.

      • : buenos gráficos para la época pero tengo que ser sincero; me pareció un aburrimiento de juego. Para echar un par de carreras y ya.

      • : aunque más de uno por aquí me vaya a matar, nunca lo había jugado. No sé si es que soy muy torpe, pero al inicio cuando el profesor te están enseñando a moverte, hay un salto en un lugar con cataratas pequeñas que me tiré como media hora para conseguirlo. Será la venganza de Lara contra mi por haber ignorado sus aventuras tanto tiempo.

      • : un clásico atemporal que tampoco necesita presentación.

      Y todos en hardware original de la época, lo cual resulta absurdo para casi todo el mundo pero será que me gustan las experiencias completas.

      En realidad, a la mayoría he echado unas pocas partidas para probarlos. Los mayores vicios han sido al SC3000 y al AOE2. Quería retomarlos después del verano pero la "suerte" lo ha impedido.

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    • RE: ¿A qué estás jugando ahora?

      Precisamente hace unas semanas me eché un vicio al Tomb Raider 4 para un análisis que estoy haciendo de un PC del 99 (por cierto, este juego va por vosotros, @_Neptunno_ y @Sylver , que sé que sois unos forofos; será el primero de la review).

      tb4.jpg

      Ahora con el verano lo tengo todo parado, a ver si puedo sacar unos huecos y publico los videos en septiembre.

      He estado liado con otros tantos títulos aunque a los que más horas he dedicado ha sido al Age of Empires II y al Sim City 3000. Seguramente a la vuelta de vacaciones le vuelva a meter mano al SC3000.

      Todo retro, como vengo haciendo en los últimos dos o tres años.

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    • RE: ¿A qué estás jugando ahora?

      Vaya unos yonkis. Yo ahora estoy metiendo revistas en el museo, pero cuando se me empiece a ir a olla, quiero jugar la saga completa de Half Life cambiando el 1 por el Black Mesa.

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    • RE: 13ª Edición: ¿A qué jugaste en 2019?.

      Este año me he echado algún que otro vicio al Battlefield 3 y al OpenTTD, pero poca cosa. Como parte de mi nuevo blog, también me probado Terminal Velocity, Duke Nukem 3D, The Dig, Theme Hospital, Worms 2 y la demo de Diablo 1. A ninguno le he dedicado demasiado tiempo excepto al Theme Hospital con el que me he echado un par de partidillas. La verdad es que jugar en un portátil de mediados de los 90 con una pantalla STN, se acaba haciendo un poco pesado.

      El año pasado creo que no estrené ningún juego. He jugado partidas sueltas al Counter Strike Source y hace unos meses acabé abandonando Cities Skylines, uno de los juegos que más me ha enganchado últimamente.

      Este año espero probar un buen puñado de títulos del pasado aunque seguramente sin llegar al extremo de viciarme a ninguno.

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    • 20 años de Counter Strike

      Pues eso, por ahí he leído que se cumplen dos décadas del celebérrimo juego, así que me voy a poner a contar historias de abuelo.

      Recuerdo la primera vez que jugué y lo recuerdo porque fue la primera vez que fui a un cyber. Era diciembre de 1999 y estaba lloviendo. Justo habían terminado las clases del instituto por las vacaciones de Navidad y alguien del grupo con el que me juntaba dijo "¡vamos al cyber!". Creo que él era el único que había ido allí alguna vez.

      Tuvimos que andar casi corriendo unos 15 minutos bajo la lluvia hasta que llegamos a La Red, un local que había en Pedro Antonio de Alarcón en Granada. Aquello era el paraíso. Ver decenas de torres con decenas de monitores, todo a la vez funcionando. Todos jugando a la vez. El cyber estaba a rebosar de chavales como yo que acaban de salir de clase. Y lo acojonante es que todos estaban jugando la misma partida. ¡En red! Aquello era completamente nuevo para mi.

      Como siempre he sido un poco pardillo (y lo sigo siendo), una de las primeras cosas que llamó mi atención era la forma en que estaba todo aquello conectado. Había visto módems alguna vez pero en mi casa no llegaría internet hasta unos meses después. Todos esos PCs estaba conectados con una especie de clavija como la del teléfono pero más grande. Pensé que era algún tipo de módem y que todos estaban haciendo algún tipo de conexión telefónica. Pero allí estaban ocurriendo tantas cosas a la vez, que no me paré a pensarlo demasiado más.

      Por fin se quedó un PC libre y me senté. La mujer que regentaba el local me puso sobre la mesa un papelito con la hora de inicio. A doscientas pesetas la hora. No sabía como entrar en la partida de red, así que el compi experimentado me lo explicó por encima un poco. Recuerdo hasta los controles que me tuve que tragar porque no sabía cambiarlos: botón izquierdo de ratón para andar hacia adelante, derecho hacia atrás, intro para disparar y espacio para saltar. Era todo lo que necesitaba saber para pegar tiros con la pistola.

      No recuerdo lo mal que quedé en aquella partida, pero la disfruté segundo a segundo. Aquellos gráficos me maravillaban y que hubiera tantos PCs mostrando lo mismo era magia. Cuando estaba muerto (que era la mayor parte del tiempo), podía ver el mapa libremente. Podía atravesar las paredes y cuando miraba fuera de los límites, se ponía todo a parpadear. Era flipante.

      Los gráficos eran espectaculares. Hasta ese momento había jugando a muy pocas cosas usando una aceleradora 3D, por lo que veía normal ver pixels enormes cuando me acercaba a un objeto. En aquel juego eso no sucedía. La calidad gráfica era impecable, sin gigantescos píxelacos; todo suave y bonito. Insuperable se mirara como se mirara.

      Dos meses después, mis padres me compraron el que fue el sustituto de mi 486: un Pentium II a 400Mhz, con 64Mb de RAM, una S3 Savage 3D de 8Mb y un modem interno de 56k. Aquel ordenador supuso un salto cualitativo bestial con respecto al 486: una profundidad de color de 24 bits con una resolución de 1024x786, aceleración 3D e Internet.

      Yo quería aquel juego pero lo único que había averiguado hasta ese momento es que se llamaba Counter Strike. Era la versión beta 5.2. Les pregunté a los colegas cómo conseguirlo, pero casi ninguno tenía ordenador y no sabían. Me metí en Lycos y encontré la web oficial: counter-strike.net. Allí descubrí que en realidad no era un juego sino una modificación de Half Life. Mirando por Wayback machine, aquí está la web que recordaba con su fondo azul:
      antigua web counter strike

      Otro amigo de la infancia cuyo padre conseguía los codiciados CDMIX en aquellos tiempos, tenía Half Life. Lo instalé en mi PC y funcionó. Ahora sólo quedaba instalar Counter Strike, lo que suponía descargarlo jeje... con mi modem de 56kbps y con tarificación por minutos. Qué buenas broncas me llevaba por aquella época cuando llegaban las facturas de Telefónica. Eran más de 50 Mbytes
      descarga de counter strike beta

      Bueno, esa es una imagen de la beta 6.6, pero para el caso vale: 58675kbytes entre 3.5kbytes/s eran más de 4 horas y media. Aquí tenía que pedir permisos a mis padres, no por el permiso en sí, sino para que nadie cogiera el teléfono, porque en aquella época no conocía los gestores de descarga y cualquier problema suponía empezar de cero. Conseguí el archivo y me sentí realmente bien. Lo iba a instalar y... dio un fallo. Resulta que la versión de Half Life estaba desactualizada. Y tenía que actualizarla.

      s1108

      Ahí estaba, otros 70 Mb; otras 5 horas. ¿Alguien se acuerda a cuánto estaba el minuto de llamada local? Por fin lo conseguí. Debía ser de los muy pocos en Granada que tuviera Counter Strike en su propia casa y fuera así o no, tengo que reconocer que aquella exclusividad (al menos con respecto a la gente de mi entorno) hacía que el tema que resultara aún más excitante. Más que excitante; acojonante.

      Mi entusiasmo por el juego llegó a tal punto, que hasta creé una web:
      galeon.com/cobito

      Acabé sustituyendo la Savage 3D por una Voodoo 3 3000 que junto al Wicked 3D conseguía una tasa de 40-50fps sostenidos a 1024x768, amplié la memoria a 128Mb para que el cambio de mapa se produjera más rápido y al inicio no diera tirones y hasta cambié la tarjeta de sonido para poder hablar por el micrófono con otros jugadores porque la que traía el PC no era full-duplex. En aquellos tiempos, el PC estaba ahí principalmente para Counter Strike. Daba igual que la conexión se cortara y me sacara de la partida o que el Winmodem que tenía produjera un ping de cerca de 400ms en servidores nacionales. Estaba jugando con gente de todo el mundo desde mi casa. Aquello era maravilloso.

      Por supuesto, ese hito no impidió que los coleguis del insti, que la mitad cumplíamos años entre mayo y junio, nos juntáramos para invitar a la otra mitad a 5 horas de cyber. Eso de salir con los sesos hechos agua después de 2 horas de counter y otras 3 de Age of Empires 2 era lo mejor de la apertura del verano.

      Fueron grandes momentos. Luego la gente empezó a tener ordenadores con Internet en sus casas, dejamos a ir al cyber y todo terminó.

      Para mi este ha sido el juego más difrutado de todos los que he tenido, ya no solo por el juego en sí, sino por los avances técnicos que había a su alrededor: aceleración gráfica y multijugador por Internet, además de que técnicamente era un portento.

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    • Servidor TeamSpeak 3 Hardlimit

      rul3s ha tenido la generosidad de ceder a la comunidad de Hardlimit un servidor de Teamspeak 3. Como sabréis, es el servicio más popular para comunicaciones en juegos. A partir de ahora cuando queráis echar un tangana, os podéis meter usando la dirección ts.hardlimit.com.

      El cliente se puede descargar desde esta página.

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