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  • RE: Lector Blu-ray USB

    @Yorus He estado buscando lo de reproducir Blu rays desde Linux y vaya movida. No tenía ni idea. Me parece que voy a sopesar el pillarme un reproductor normal y corriente.

    Gracias por la información!

  • Lector Blu-ray USB

    Buenas,

    Quiero un lector Blu ray para conectarlo a un mini pc que uso para reproducir música y películas. He estado buscando modelos y no sé si es que no sé buscar o el mercado de estos cacharros está en un estado lamentable. Entiendo que los medios físicos están de capa caída y que el CD y el Blu-ray se han convertido en medios de nicho. Pero tiene que haber algo decente a un precio razonable.

    Tiene que poder leer todos los formatos posibles (incluyendo BDXL). No necesito que grabe nada. Solo lector.

    Mi presupuesto inicial es <100€, pero si no hay más remedio se puede aumentar.

    Lo único medio confiable que he encontrado es un Asus SBC-06D2X-U que está descatalogado en la mayoría de tiendas y es un producto creo que de 2011. De momento es mi opción favorita.

    Gracias.

  • RE: My Introduction

    Hi @R4lPh, welcome to Hardlimit.

    We’ve got quite a few retro computing enthusiasts here, as well as plenty of gaming fans in general. I’m sure most of us will find your videos interesting.

    Your Peertube account has now been activated.

    Enjoy!

  • RE: SEO curiosidades.

    @martaperales Buenas.

    Pues como estrategia SEO legítima, la cosa no ha cambiado mucho: consiste en crear contenido original y de calidad que haga que otros sitios quieran enlazarlo. Y con la IA, la originalidad creo que se va a llevar la palma porque será contenido cada vez más exótico y exclusivo.

    Por poner un ejempo, en nuestra portada se añaden enlaces a las fuentes de las noticias que se publican. La economía es simple: las webs dedican tiempo y esfuerzo en recopilar información, redactarla y presentarla, desde Hardlimit nos hacemos eco y como "pago", añadimos un enlace al recurso original. Eso les reporta tanto visitas directas desde nuestro sitio como una pequeña "puntuación" SEO.

    Como estrategia SEO ilegítima, no te sabría decir. El equipo de moderación de Hardlimit es tan brutalmente eficiente, que en el instante en que alguien crea una cuenta con mínimas sospechas de ser explotada como recurso SEO (por ejemplo, añadiendo enlaces a sitios sin permiso y sin pasar por el departamento de mercadotecnia y facturación de Hardlimit), dicha cuenta es fulminada instantáneamente.

    Por eso no tengo experiencia de primera mano sobre las tácticas actuales.

  • RE: Información & anuncios

    Vamos a empezar a arrancar poco a poco este curso. Lo primero va a ser añadir a la base de datos todo el hardware que el personal ha ido validando en el banco de pruebas durante el verano. Veo unos cuantos procesadores, un buen número de placas base e innumerables modelos de memoria RAM. Con esto me pondré en los próximos días.

    Actualización software

    La primera actuación de calado será meterle mano a las máquinas. Eso probablemente ocurrirá durante la semana del 7 de septiembre (ya se especificará el día). En estos momentos, todas las peticiones web pasan por un proxy-caché en un VPS. La idea inicial era reducir la carga y ancho de banda del backend, pero no ha funcionado como esperaba. Por una parte, se producen ráfagas prologadas de transferencias entre el backend y el VPS que saturan la conexión (todo lo contrario a lo que pretendía). Esto es debido a que cuando alguien se descarga un archivo grande, este se copia entero en la caché mientras se sirve. Por otra parte, se han producido innumerables problemas (principalmente en el museo) por razones que no termino de entender (es la primera vez que configuro la caché de Nginx y hay algo que no estoy haciendo bien).

    Eso quiere decir que vamos a volver al esquema anterior: VPS como pasarela para aprovechar las mejoras rutas de sus conexiones y punto.

    En paralelo, se va a actualizar el sistema del servidor principal (ahora backend). Esta operación suele ser bastante engorrosa y probablemente tome un día prácticamente entero.

    También quedan actualizaciones pendientes de Nodebb (foro) y Mastodon.

    Actualización hardware

    Por parte del hardware actual, se va a hacer una rotación de discos duros. En los últimos meses han petado un par de discos (uno de ellos de forma repentina y desastrosa). Aquí seguramente hay un fallo de método por mi parte: he dado por sentado que los discos duros son perennes si las condiciones de operación son las adecuadas y el hecho de tener copias, ha hecho que me confíe. También es verdad que en el último año se han multiplicado el número de discos duros: antes teníamos el NAS y el disco de sistema. Ahora, además, hay discos dedicados para recursos de Mastodon, Peertube, Redis, museo, web y el Ryzen 9900X. Las probabilidades de fallo también se multiplican.

    Sea como fuere, después de eso, me había quedado sin discos duros aptos para estos menesteres, así que he restituido las reservas (no son nuevos, pero con muy poco uso). Todavía tengo que ver cómo voy a distribuir los servicios y los datos pero eso es irrelevante.

    Sobre la campaña de renovación de máquinas que quedó a medias el curso pasado, visto el panorama, no se va a reanudar próximamente. Hace unos meses tenía la esperanza de que las cosas empezaran a normalizarse sobre estas fechas y aunque hay indicios de un cambio de ciclo y parece que se están produciendo algunas fuerzas macro que podrían ayudar a restituir el equilibrio, la auténtica realidad es que para 2026 no va a ser.

    Desarrollo

    Todavía no sé cuánto tiempo voy a poder reservar para esto los próximos meses. Espero que algo similar a lo que he venido haciendo en los últimos meses pero no hay nada garantizado.

    El curso pasado quedó en el tintero el banco de pruebas. Se sacaron algunas versiones de prueba y se encontraron problemas para reproducir resultados haciendo cambios estructurales del programa (esquema de hilos frente a procesos). La idea en principio es mantener el core intacto para los tests 1 al 4, añadir un nuevo test (memoria grande) dentro de un esquema multihilo e ir añadiendo funcionalidades a la interfaz gráfica. También quedan detalles en la web (maquetación, estética de las gráficas y otras cuestiones menores).

    En paralelo se va a reimplementar la portada para abandonar el SGBD que creé en su momento y que se ha demostrado tortuoso de mantener, lento e inseguro para pasar a la estructura a la que se migró el banco de pruebas y el museo. Por parte del contenido, la idea es experimentar con la IA (recordad que en Hardlimit se usan exclusivamente modelos abiertos ejecutados localmente). Quiero hacer algunas pruebas a ver cómo funciona. Si los resultados no fueran los esperados, se volverá al método manual. La idea también es ofrecer una versión traducida al inglés. Todo esto va a requerir ingentes cantidades de potencia de proceso, así que por ahí se puede caer la idea. Ya se verá.

    Y para terminar con esto, se va a refactorizar todo el código relacionado con la traducción del foro y subtítulos de Peertube. Esto es algo que se ha ido haciendo siempre de forma experimental, a cachos y pegando unas cosas con otras de cualquier forma. Y ha terminado con una estructura de archivos y directorios un poco caótica.

    También quiero experimentar con traducciones del foro más libres, en el sentido de que el modelo tenga más libertad para separar y unir oraciones y dar más naturalidad a las traducciones. En estos momentos se instruye que se debe respetar la estructura del texto original y eso a veces da lugar a traducciones poco naturales en el idioma objetivo. Es un tema delicado (desde el punto de vista de la fidelidad de la información que se quiere transmitir) y por eso quiero hacer pruebas antes de ponerlo en marcha.

    Todo el tema de las traducciones del foro tendrá una prioridad superior al curso pasado ya que empieza a haber cierta actividad (muy poca, pero la hay) y eso me hace pensar que también debe estar aumentando el número de lectores del foro en inglés.

    En fin, hay más cosas en el tintero (promocionar ciertos tipos de contenidos en Peertube, empujar a la gente a participar en el foro, animar a usar la instancia de Mastodon, etc). Pero la infraestructura actual invita a ser cautelosos con presionar un crecimiento moderado de la actividad, sobre todo de Peertube y como al final la idea es que todo se realimente de todo, es algo que queda en pausa.

  • RE: Un vistazo al Need for Speed original

    Pues sí, el primer NFS hay que evaluarlo con ojos de la época. He buscado y el juego salió en el 94 pero para PC salió en el 95. Por poner las cosas en contexto, un año antes del NFS, en 1993, salió el Lotus The Ultimate Challenge, que fue un juego muy popular, era 2D y era bastante normal jugarlo con el altavoz en PC en vez de con tarjeta sonido.

    Es decir, que la fidelidad en los sonidos, la física y los gráficos estaban todavía fuera las capacidades técnicas de la época. Y posiblemente NFS destacó por ese intento, aunque no haya envejecido tan bien.

    Para mí, los primeros NFS fueron una revolución en todos los sentidos aunque es verdad que al primero no lo jugué en la época. Se pasó del puro arcade sin la más mínima intención del realismo a sentar las bases de lo que ha venido siendo los juegos de conducción más populares con esa mezcla de arcade y simulación.

    Yo me estrené con el 2. Hace unos años lo rejugué y diría que le ha pasado lo mismo que al 1: está bien como curiosidad histórica (como comentas), pero ahí termina.

  • RE: Hilo de soporte de la instancia de Peertube

    @xliiv Ok, nadie nos ha informado de ese problema en concreto. En el pasado se han visto problemas de conectividad a la hora de hacer retransmisiones en directo desde ciertos proveedores (Alemania e Italia), pero eso se solucionó.

    Ya nos contarás cómo te va con Firefox.

  • RE: Hilo de soporte de la instancia de Peertube

    @xliiv Es la primera vez que oigo hablar de este fallo. ¿Sólo sucede en la ventana de incógnito? ¿Funciona en una ventana normal? ¿Qué navegador estás usando?

    Por mi parte, he probado bastantes veces reproducir directos en una ventana de incógnito y nunca he tenido problemas.

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