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  • Hilo de soporte de la instancia de Peertube

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    Z

    @cobito He podido confirmar que los vídeos ya se pueden reproducir de nuevo. Aún no he probado las transmisiones en directo, pero confío en que también estén solucionados. Te avisaré si encuentro algún otro problema. ¡Gracias por la rápida respuesta!

  • Normas generales del foro

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  • Blogs Hardlimit

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    jordiquiJ

    @cobito desvelemosafrica, tal cual. Gracias de antemano!

  • Mi contraseña no funciona y mi dirección de correo no es válida

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    HinH

    Buenas a tod@s!!

    otro que vuelve por aquí despues de una buena temporada para ver como esta la scene y tengo que ensamblar un nuevo PC

    Nos vamos leyendo compañeros, Saludos!!

  • Aprende a postear 1.0

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    HIAL-9000H

    Resumen del video
    La implementación de la verificación de edad obligatoria en internet se presenta públicamente como una medida para proteger a los menores, pero su objetivo real es acabar con el anonimato en línea y establecer un sistema global de control de identidad. Al igual que ocurre con iniciativas como el chat control, el argumento de "proteger a los niños" funciona como un escudo retórico inatacable que impide cuestionar los métodos empleados. En la práctica, verificar la edad equivale a verificar la identidad, ya que el sistema debe identificar a todos los usuarios, adultos incluidos, para poder filtrar a los menores.

    Esta tendencia se está consolidando como una ola legislativa coordinada a nivel global. En el Reino Unido, la Online Safety Act exige verificación robusta en plataformas con contenido sensible, imponiendo multas millonarias y afectando a grandes sitios web, foros e incluso proyectos como Wikipedia. En la Unión Europea, se avanza hacia la integración de estas verificaciones con las carteras de identidad digital (EIDAS 2.0) previstas para 2026. Australia ya ha prohibido el acceso de menores de 16 años a redes sociales con fuertes sanciones, y varios estados de EE. UU. están impulsando leyes similares que enfrentan batallas judiciales.

    El impacto en la privacidad es severo. Los usuarios deberán entregar documentos, selfies o datos biométricos a terceros verificadores, muchas veces empresas privadas no auditadas que operan como DNI de facto de internet. Esto genera enormes bases de datos vulnerables que registran el acceso a foros políticos, grupos de apoyo o contenido sensible, aumentando el riesgo de filtraciones masivas con consecuencias graves, como se demostró en el caso de Ashley Madison. Además, la vigilancia constante produce un efecto disuasorio: la simple conciencia de ser monitoreado fomenta la autocensura al acceder a información sobre disidencia, salud sexual o adicciones.

    Estas medidas resultan ineficaces y generan daños colaterales significativos. Los menores decididos saltan fácilmente las restricciones mediante VPNs, mientras que los adultos promedio terminan entregando su identidad. Las plataformas pequeñas y aplicaciones sin recursos económicos para costear verificadores externos se verán obligadas a cerrar o a no operar en estas regiones, consolidando un oligopolio tecnofeudal. El mayor daño recae sobre colectivos vulnerables, como comunidades LGTBIQ+, foros de víctimas o recursos de salud mental, que dependen del anonimato para proteger a sus usuarios y garantizar su seguridad.

    La verificación de edad actúa como una puerta de entrada para normalizar la identificación digital en todos los aspectos de la vida cotidiana. Aunque se promueve el uso de tecnologías de conocimiento cero (ZK) que supuestamente no revelarían la identidad, la falta de transparencia, software cerrado y auditoría independiente hace imposible garantizar su funcionamiento real. Históricamente, toda infraestructura creada para un propósito específico termina siendo desviada para otros fines, como demostró el uso de una base de datos fiscal en Ámsterdam por parte del régimen nazi. La tendencia apunta hacia una sociedad estratificada donde la trazabilidad constante y la imposición de clases digitales limiten las libertades individuales.

    Frente a este escenario, existen alternativas viables tanto técnicas como sociales. En lugar de la identificación masiva, se deben priorizar el acompañamiento familiar, la educación digital y el control parental localizado en dispositivos, que protegen sin vigilar a toda la población. A nivel técnico, se recomienda el uso de VPNs sin registros, navegadores que minimicen la huella digital, redes como Tor, claves GPG y la migración hacia internet federado y autoalojado (Fediverso, Oasis). Políticamente, es crucial contactar a representantes europeos, apoyar a organizaciones defensoras de la privacidad como EDRI, EFF o Xnet, y difundir la diferencia entre protección infantil real y vigilancia masiva.

    El anonimato no es sinónimo de ocultamiento, sino una herramienta fundamental para pensar, leer y expresarse libremente. Exigir la identidad para acceder a internet transforma la red en un espacio controlado por corporaciones y Estados, donde los usuarios se convierten en productos rastreables. La verdadera protección de los menores reside en la educación y el acompañamiento, no en la entrega obligatoria de datos biométricos. Mantener una internet abierta, federada y privada sigue siendo posible, pero requiere conciencia, herramientas adecuadas y acción colectiva antes de que el control se vuelva irreversible.

  • Información & anuncios

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    cobitoC

    Se ha publicado una actualización de seguridad de Peertube que ya está instalada. Soluciona problemas de seguridad de alta severidad.

    Los detalles de se publicará en los próximos días en el tag de la versión.

  • Museo Hardlimit

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    cobitoC

    La prueba de concepto de la cuarta (y última) fase del navegador de archivos, está implementada. La idea aquí, más que añadir funcionalidad pura, era poder demostrar si esto era posible. ¡Y es posible!

    Consiste en poder ejecutar los ejecutables desde el navegador. El sistema detecta automáticamente el tipo de ejecutable y lo lanza en MS-DOS 6.22 o Windows 95/98. Además, se ha querido probar otra cosa relacionada con todo esto que de momento queda limitado a algunos formatos de imágenes y sonidos: poder visualizar los archivos en software nativo. De momento, se pueden ver gifs/jpegs en Internet Explorer 3/4 y BMPs en el Paint de Windows 95 y los tres formatos en Imaging. Además, se pueden escuchar .wav en las grabadora de sonidos de Windows.

    Algunos ejemplos (para que se oiga sonido, hay que hacer clic en la pantalla de la emulación):

    Ejemplo 0: Demo del Tomb Raider II Gold
    Ejemplo 1: Demo del Theme Hospital para DOS
    Ejemplo 2: Demo del Theme Hospital para Windows 95.
    Ejemplo 3: Demo del International Rally Championship (- para frenar, tecla a la derecha de la Ñ para acelerar, z/x para girar):
    Ejemplo 4: Demo del Duken Nukem 3D (no seleccionar tarjeta de sonido porque no incluyeron los archivos de audio y falla)
    Ejemplo 5: Demo del Epic MegaPinball.

    Las emulaciones de Windows 95 además vienen en dos sabores: con profundidad de color de 32 bits y de 8 bits, de forma que se puede experimentar con paletas en imágenes y se mejora la compatibilidad en software. De esa forma tenéis Windows 95 a 8 y 32 bits y Windows 98 SE a 32 bits, por lo que tenéis varias vías en caso de encontrar incompatibilidades.

    Ejemplo 5: Imagen jpeg desde Internet Explorer 3/4
    Ejemplo 6: Imagen bmp desde MS Paint
    Ejemplo 7: Sonido desde la grabadora de sonidos de Windows 95

    En la anterior versión de museo, era posible emular algunos programas de MS-DOS, pero había un condicionante muy fuerte: el programa tenía que estar contenido en un .zip y eso implicaba preparar emulaciones individuales, lo cual era costosísimo en tiempo. Ahora, gracias al HLFSv2 (¡Hardlimit File System!) la flexibilidad es absoluta y se puede manejar cada archivo individualmente, esté donde esté y a una velocidad asombrosa. Y eso sin contar con que se rompe el límite MS-DOS y se amplia, en teoría, a cualquier sistema x86 (aquí hay todavía kilómetros de tela que cortar). Con esto, ya hemos superado con creces la funcionalidad de la anterior versión y hasta donde sé, somos los únicos en poder ejecutar programas de esta forma.

    Este tema está verde todavía y se irá puliendo muy poco a poco: por ejemplo, desde MS-DOS y Windows 98 no es posible leer a partir del cilindro 1024 del disco disco (encontraréis errores de lectura en carpetas muy grandes: >500MB): si os pasa esto con Windows 98, usad 95. Además, la unidad virtual sólo tiene soporte para archivos en formato 8.3 y otras cuestiones.

    En otro orden de cosas, desde el buscador de archivos, ya es posible buscar archivos. Las búsquedas son en el sistema de archivos completo hasta que se visita un medio/disco concreto. A partir de ahí, las búsquedas se acotan al medio o directorio de forma recursiva. La búsqueda, a diferencia del multimedia, ordena por número de repeticiones, es decir, que los archivos más populares aparecen antes. También se añade una selección de "medias" en la propia búsqueda.

    Con esto, ya me he quedado a gusto y se cierra esta temporada de desarrollo intenso de museo. De aquí a finales de mes, se van a consolidar y documentar los cambios y no habrá nuevas características mayores (más allá de pequeños arreglos).

    El museo, como plataforma, está ya definido.

    Ahora lo grande vendrá ya de parte del contenido, independientemente de que exista mucho margen de mejora en todo.

    PS: La idización del media va por el 33%, así que en una dos semanas más, estará prácticamente todo.

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  • Resumen y estadísticas de 2025

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    YorusY

    A ver si publica una entrada aunque sea y lo vamos picando ?

  • Resumen y estadísticas de 2024

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    pos_yoP

    La instancia de PeerTube además de cantidad también hay varios creadores que aportan una calidad al nivel de algunos canales de YouTube modestos y se le debe dar una oportunidad al visionado periódico de su TL local.

    @cobito dijo en Resumen y estadísticas de 2024:

    Todo esto son ilusiones y buenos deseos, pero no son promesas vacías y es algo de de verdad me gustaría poder hacer.

    No es fácil tener tiempo para todo. Así que se valora la intención de igual manera.

  • comunicador de sensores para carretera LCOM LUFFT

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  • Resumen y estadísticas de 2023

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    pos_yoP

    Gracias por todo, @cobito, porque todo el tinglado está muy guapo. Y también invitar a los usuarios más "clásicos" de hardlimit a usar otras aplicaciones del ecosistema Hardlimit. Yo sí que soy muy activo en Mastodon, en el que llevo 4 años entre otras instancias y la de Hardlimit, y suelo tootear (así se le llama al equivalente de tuitear de Twitter) noticias, mis directos, enlaces, opiniones muy a vuela pluma, etc... En fin, ¡LARGA VIDA A HARDLIMIT!

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  • Fotos Foreros con la Camiseta oficial :p

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    F

    Onde posso comprar essa camiseta?

  • Drivers de Tempest positivo por mala reputación.

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    ramondecalR

    @defaultuser dijo en Drivers de Tempest positivo por mala reputación.:

    @cobito dijo en Drivers de Tempest positivo por mala reputación.:

    Otra cosa es que los hayan pillado haciendo el cafre y ya sea la fuente o el certificado que usan estén manchados.

    Ahí iba yo, no estoy acostumbrado a que las marcas saquen drivers sin firmar, igual como es una marca mas "pequeña" podría ser.
    Pero el caso es que software que sale con nueva versión sin firmar, el norton suele decir que hay riesgo potencial porque es "desconocido" y "poco usado todavía" pero si la fuente tiene buenos precedentes te permite decidir.
    Este sin embargo norton ya marca el portal como "dudoso" y además directamente borra el archivo en la instalación, a pesar de haberlo escaneado con resultado negativo.

    Vamos, que a parte de nota negativa por publicar drivers sin firmar y sin ninguna info (ni versión), también parece mas bien que su reputación esta por debajo de la media.

    Salu2.

    PD:
    Resulta que tenia una version anterior guardada, suerte.

    Toda la razón Cobito... son cosas que nunca voy a entender, aunque es por tema de reputación.

  • Buscador de archivos Hardlimit

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    cobitoC

    La sección de descubrir contenido ha recibido una actualización con la que se ha reducido en un orden de magnitud el tiempo de espera.

    Además, ahora se pueden escuchar los MIDIs y los mods directamente desde la listas sin tener que acceder el archivo. Por otra parte, también se muestran los gifs animados en las listas sin tener que hacer clic sobre ellos.

    El tema del video a pantalla completa todavía se está investigando.

  • Resumen y estadísticas de 2022

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    ClipperC

    @cobito hardlimit forever ?
    Me alegro de que hardlimit suba de visitas y colaboraciónes .
    Y que siga por aquí la " vieja guardia " parece mentira como pasa el tiempo ...
    Más de uno estaba estudiando cuando entró en esta gran casa y ahora tendrá hasta churumbeles ?.
    Saludos

  • Hardlimit social

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    amd125A

    Cuenta creada.

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