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    Hasta donde con una radeon 9100??

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    • S Offline
      sabiron
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      hola!!

      acabo de adquirir una ATI RADEON 9100 128 mb DDR (memoria marca HYNIX, me han dicho k son pata negra) de la compañia POWERCOLOR, y me gustaria saber hasta donde puedo llegar con el overclocking de la cpu en mhz mas o menos (si alguein puede k me deje una cifra aproximada). Tambien me gustaria saber si hay algun tipo de aplicacion k detecte los fallos en gpu cuando se overclockea.

      muchas gracias

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • _YOYAS__ Offline
        _YOYAS_
        last edited by

        Prueva y lo sabras… Trankilo que no vas a romper nada... xD De hecho la mia no se deja subir ni un mhz... No porque no deje, sino porque al variar las velocidades por software no se aprecian cambios, sino que solo puedo por bios, flaseando cada vez que kiero cambiar algo...

        UN SALUDO!

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • SuiteS Offline
          Suite
          last edited by

          Los fallos que puedes apreciar, por ejemplo los artifacts o distorsiones en los juegos o en el 3dmark, yo tengo una 8500LE que es una 9100, la he subido varias veces a 285 de core y 275 de memoria, por defecto viene a 250/250 con memorias hynix tambien de 4 nanos.

          Salu2

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • S Offline
            sabiron
            last edited by

            la memoria no me deja subir ni siquera 5 mhz :rabieta: podria mejorar con algun disipador en las memorias hynix?? :vayatela:

            el core lo he podido subir hasta 310 pero he decidido dejarlo en 300 pa no forzar demasiado y he calculado cuanto aumenta en el rendimiento en funcion de la subida de mhz del core y qui tan los resultados:

            si aumentados 50 mhz el core seria un 20% de aumento y los resultados estos:

            game test

            gt1–>61.7->63.7 = 3´2%

            gt2-->9.6->10.3 =7´2%

            gt3-->9.2->9.9 = 7´6 %

            feature test

            fill rate single texturing-> 615.1->635.7=3´3%

            fill rate multi texturing->1747.3->2090=19´6%

            vertex shader-> 7.8->8.7=11´5%

            ragtroll->4->4.4=10%

            calculamos la media-> 3.2+7.2+7.6+3.3+19.6+11.5+10/7= 8´91% de aumento subiendo un 20% el core

            :risitas: :risitas: eso es todo amigos!!!

            1 Reply Last reply Reply Quote 0

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