NVIDIA Serie GTX 700
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me refería a que la 760 es mejor que la 660 pero no tanto como para plantearse un cambio .
según las tablas rinde mas un SLI de 660 que una 760 , pero siempre a sido igual .
otra prueba (esta parece un anuncio :ugly: )
ASUS GTX 760 DirectCU II Graphics Card Review | Bjorn3D.com
parece que asus también esta metiendo los head pipes directos a la GPU . -
me refería a que la 760 es mejor que la 660 pero no tanto como para plantearse un cambio .
según las tablas rinde mas un SLI de 660 que una 760 , pero siempre a sido igual .
otra prueba (esta parece un anuncio :ugly: )
ASUS GTX 760 DirectCU II Graphics Card Review | Bjorn3D.com
parece que asus también esta metiendo los head pipes directos a la GPU .Es lo que yo digo, dos 660 no solo superan a una 760 lo harán también con la 770, incluso deben estar cercanas con 780, donde funcione bien el SLI tiran bastante.
pero me referia a que si la 760 es la sustituta de la 660 debería ser algo mas barata, aunque se que como AMD no ha sacado tarjetas nuevas, Nvidia no va a querer canibalizar a sus 660Ti y 660, por eso pone ese precio a la 760 y bajan algo las 660ti, si hubiera mas competencia pues tendría que bajar la 760 y a AMD no creo le salga rentable competir contra la 760 con las 7950, deben ser tarjetas mas caras de fabricar que la 760.
Pero también digo que no compensa actualizar desde una 660 a una 760, si se quiere monogpu y nvidia es mejor esperar a saldos de 680 o 670 que lo mismo se encuentran baratas mas adelante.
saludos
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Pues a esa 760 le han metido un OC considerable, vamos que en OC no se parecen en nada a la 660, luego dos 660 deberían rendir como una 780, quedaran cerca lo malo es cuando el SLI no va bien, también que la 780 será mas estable y funciona siempre.
Pero el SLI tiene mas desventajas, necesitas un equipo que no le haga cuello botella, dos tarjetas exigen mas equipo que una, por ejemplo una 780 pedirá menos equipo que un SLI de 660.
pero pasar de 660 a 760 yo no lo veo nada recomendable, lo suyo es pasar de 570,460,470,6970,6950, desde esas graficas ya merece mas la pena, teniendo 660 o 7870 es mejor esperar otra generación, aunque a mi la 760 me parece bastante mejor que una 660, lo único que esta cara pues debería valer lo que la 660 antes de que sacaran la 760, pero es un GK104 mas calidad de componentes y seguro que mas oceable.
saludos
No lo creo. Eso parece más bien un mito creado con una media verdad.
Y es que los sistemas SLI son más exigentes que un sistema monogpu basado en una unidad de las montadas, por razones obvias (más llamadas al API D3D/OpenGL, renderizado de más frames por segundo), pero no necesariamente más exigentes que un sistema monogpu de potencia equivalente.
Lo que pasa es que estamos tan acostumbrados a ver los resultados usando el mismo modelo con una y dos unidades (con las exigencias extra implícitas por el incremento de potencia gráfica), o que las opciones más exigentes prestacionales sean multigpu y por tanto el tope que define la potencia en gráficas (sigue siendo la GTX 690 la tarjeta más potente de nvidia, por ejemplo), que ya damos por hecho que hay "algo" en los SLIs que hacen que pida más cpu.
Pero si se piensa un poco en esto, se verá que no. El modo AFR de funcionamiento típico de los SLI implica que la cpu trabajará de forma muy similar a si tuviera una potencia gráfica monogpu equivalente, ya que el sistema gráfico irá pidiendo "frames" al sistema (que los prepare y transfiera datos, etc), y las dos gpus trabajan alternando frames separados temporalmente de forma muy similar a lo que pasaría con una monogpu muy potente.
Si fuera algún sistema alternativo a AFR, donde hay que compartir y transferir si cabe más datos entre gpus, o enviar la misma información del mismo frame a ambas gráficas, podría ser. Pero con el método AFR para la cpu sus tareas son muy similares a una monogpu que haya duplicado su potencia. Apenas hay sobrecarga por otras razones como la gestión de cada dispositivo (gráfica), o es simplemente despreciable.
El meollo de la carga de trabajo está en la gestión de los datos para renderizar cada frame (que implica que el motor del juego debe generar un frame a renderizar, con todas las actualizaciones de estado del motor, etc), y en el caso de un SLI, más allá del incremento en potencia derivado del SLI, no hay razón para pensar que hace falta más potencia que para una monogpu equivalente.
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No lo creo. Eso parece más bien un mito creado con una media verdad.
Y es que los sistemas SLI son más exigentes que un sistema monogpu basado en una unidad de las montadas, por razones obvias (más llamadas al API D3D/OpenGL, renderizado de más frames por segundo), pero no necesariamente más exigentes que un sistema monogpu de potencia equivalente.
Lo que pasa es que estamos tan acostumbrados a ver los resultados usando el mismo modelo con una y dos unidades (con las exigencias extra implícitas por el incremento de potencia gráfica), o que las opciones más exigentes prestacionales sean multigpu y por tanto el tope que define la potencia en gráficas (sigue siendo la GTX 690 la tarjeta más potente de nvidia, por ejemplo), que ya damos por hecho que hay "algo" en los SLIs que hacen que pida más cpu.
Pero si se piensa un poco en esto, se verá que no. El modo AFR de funcionamiento típico de los SLI implica que la cpu trabajará de forma muy similar a si tuviera una potencia gráfica monogpu equivalente, ya que el sistema gráfico irá pidiendo "frames" al sistema (que los prepare y transfiera datos, etc), y las dos gpus trabajan alternando frames separados temporalmente de forma muy similar a lo que pasaría con una monogpu muy potente.
Si fuera algún sistema alternativo a AFR, donde hay que compartir y transferir si cabe más datos entre gpus, o enviar la misma información del mismo frame a ambas gráficas, podría ser. Pero con el método AFR para la cpu sus tareas son muy similares a una monogpu que haya duplicado su potencia. Apenas hay sobrecarga por otras razones como la gestión de cada dispositivo (gráfica), o es simplemente despreciable.
El meollo de la carga de trabajo está en la gestión de los datos para renderizar cada frame (que implica que el motor del juego debe generar un frame a renderizar, con todas las actualizaciones de estado del motor, etc), y en el caso de un SLI, más allá del incremento en potencia derivado del SLI, no hay razón para pensar que hace falta más potencia que para una monogpu equivalente.
Por ejemplo una 295 me pide mas equipo que una 480, vamos la 480 va mucho mejor en un socket 775, la 295 va de pena, tampoco va bien en ese socket un SLI de 260.
Se que contra mas potentes las tarjetas mas exigen, mas en SLI pero por regla general una monogpu de potencia similar trabaja mejor.
hablo de equipos que limitan, por que en equipos buenos o que no limiten al SLI funcionara bien, es cuando el equipo limite cuando una monogpu tire mejor, aunque quizá tampoco trabaje a tope como en uno mas potente.
Luego ya es también cosa del juego o motor, unos limitan mas que otros.
saludos