A ver mostro, como es eso de que lo has empalmao con el original de la 9800? xDD aclaralo tio que por 15€ que vale en ***** lo mismo me lo pillo
Publicados por HeLL
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RE: Mi artic cooling perdio el norte :S
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RE: ATI Radeon R350 - R360??
A mi esta semana me llega una MSI 9800 Pro de 128 mb, y antes de que llegue ya quiero mirar a ver que bios necesito para pasarla a XT xD elegí esta porque he leido en muchos sitios que es la leche y con el monstruo de disipador que trae de casa sube muy por encima de las especificaciones de la XT
Sus características son estas:
Core R360
Memorias Hynix 2.8ns en L (256 bits), 128mbEn base a esto, cual es la bios apropiada para la MSI? bueno voy a leerme la guia de rojakpot a ver si me voy poniendo al dia
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RE: MSI RX9800PRO-TD128= R360 con 479Core / 783Memory
Hola Manuhard, creo que estamos en identica situación, en mi ciudad puedo encontrar la sapphire en mano por unos 220€ y por internet lo más barato que he encontrado la MSI son 225€ iva incluido sin contar los portes, pero si tan seguro es que todas las MSI traen core de r360 y memorias hynix creo que no hay vuelta de hoja xD Las unicas pegas de la MSI es que el conector es de disquetera y que es verde y el disipador un poco feo, pero para mi son unas minucias, si se me pone a 460 de core y 760 de memoria ya me doy con un canto
Si al final te compras la MSI espero que nos cuentes que tal te ha ido y a cuanto la has podido subir estable, que yo hare lo mismo espero comprarla a lo largo de la semana que viene
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RE: Nforce Drivers 3.13 WHQL
Solucionado el problema del WinAMP, basta activar la aceleracion por hardware del plugin de direct sound y ya vuelven a funcionar los altavoces traseros. Lo he averiguado leyendo el foro de nforcersHQ y parece que hay problemas de lo más variado con estos drivers… echad un vistazo
Recomiendan siempre desinstalar primero los anteriores, yo por si acaso lo hago que no me cuesta más que un minuto más.
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RE: Nforce Drivers 3.13 WHQL
Pues he desinstalado los 2.45 WHQL para meter los 3.13 estos.
De momento todo bien, incluso he visto solucionado el tema de los glitches de la soundstorm a altas cargas de cpu… sin embargo no se si soy yo o es que ahora para que se me oigan los mp3 en winamp en los 5 altavoces tengo que activar un efecto de ambiente cualquiera... juraría que antes se me oia en todos los altavoces. El test tone si que me lo hace bien y en los juegos lo oigo por todos los altavoces segun de donde me venga los tiros... por cierto la soundstorm soporta el eax 2 como mucho no? lo digo por el call of duty
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RE: Mod para conseguir Zalman cnps7000a-cu+Abit NFS-7 2.0 y presupuesto para PC nuevo
coño :verguen:
Pues lo compre en *********, y al mismo tiempo que yo lo han comprado mdlsoft y zsezse del irc-hispano, tambien AQZEA. El de zsezse es de la semana 34. Que lo hace tan especial al mio? Y que letras faltan? juraria que lo apunte todo… ahora que ya tiene puesta la artic silver me da bastante pereza desmontar si quieres saber algo mas :rolleyes:
La cosa es que tengo que seguir de pruebas, aunque con la bios 19 de la abit y que la memoria es solo pc3200 no se hasta donde llegará. La única prueba que hice a 2500mhz me paso bien el prime pero a 1,95v y ya me parece una burrada.
salu2
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RE: Mod para conseguir Zalman cnps7000a-cu+Abit NFS-7 2.0 y presupuesto para PC nuevo
jeje pos si que es grande si el bixo, yo me he pillado el AlCu porque pesaba 300 gramos menos (como ya dije las fotos del mod no son mias) y por las review que leí se lleva muy poco con el Cu 100%. Yo lo recomiendo 100% más que nada porque es que es la ostia de silencioso… pa mi que le llegan a poner una bestia de 92mm a 4000rpm o más y se equipara a los slk :risitas:
Krampak, el stepping completo es este:
AXDA2500DKV4D
AQZEA 0331WPAW (ara me estoy preguntando yo de donde sake lo de la Y)Ahora mismo lo tengo a 218x11 vcore 1,8v vmem 2,8v son unas geil 2x256 pc3200 ultra y las tengo a 2.0-3-3-6 1T con el cpu interface de la abit activado y todo sincrono a 436mhz de fsb. La verdad me gustaría saber cual es la cima de overclock de esta cpu porque solo la tengo desde el viernes y no he hecho todas pruebas de rigor, aunque la verdad paso de rayarme con el voltaje y quizas haga las pruebas más que nada para saciar la curiosidad, pero vamos el objetivo de momento es dejar los voltajes lo mas bajos que pueda. A 2300mhz no tuve que subir el voltaje de los 1,65v originales, pero no le llegue a pasar el prime95 mas que 10 minutos para hacerme una idea.
salu2
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RE: Mod para conseguir Zalman cnps7000a-cu+Abit NFS-7 2.0 y presupuesto para PC nuevo
Solo comentar que ya me llegó el equipo e hice el mod sin ninguna dificultad.
Al final todo se reduce a cortar el agujero de la pieza como figura en las últimas fotos, y olvidaros de intercambiar las bases plateada y azul porque no tiene sentido forzar la placa y provocar que se curve. De mi manera la base plateada empujará medio milímetro un condensador de la placa pero no supone ningún problema, mucho mejor que hacer que toda la placa se curve sin duda.
Por cierto, el zalman es una bestia tengo el barton 2500+ AQZEA-Y subido a 2,42ghz a 1,8v y las temperaturas son 32º en idle (con el vcool 2.0 alpha 6) y 42º a full… no esta mál para un disipador con un ventilador de 1400-2400 rpm no?
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RE: Mod para conseguir Zalman cnps7000a-cu+Abit NFS-7 2.0 y presupuesto para PC nuevo
Se me olvidó comentar que el tercer problema que te puede ocurrir si usas el zalman (aunque esto pasa en la mayoría de placas base) es que te si tienes la fuente de alimentación muy pegada a la placa base podrían tocarse incluso interferir, si es de estas placas base que tienen muy arriba el socket. Para saber si te va a ocurrir esto aparte de mirar en la tabla de compatibilidad de zalman puedes coger un CD (120mm de diam.) y ponerlo delante de tu disipador centrado para ver si toca en la parte superior, el Zalman tiene 92mm de diámetro de ventilador y 110mm de diámetro superior total.
UPDATE: He encontrado ahora algo más de información incluso fotos, ahora me entero que zalman tiene foro propio :rolleyes:
Se ve como ha de ser el corte al clip y como toca la base blanca con el condensador. Por lo que veo basta empujar 1mm el condensador, así que puede que no sea realmente imprescindible (de hecho no leo a nadie que lo haya hecho) el mecanizar la parte exterior de la base blanca para no tener que empujarlo.
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Mod para conseguir Zalman cnps7000a-cu+Abit NFS-7 2.0 y presupuesto para PC nuevo
Buenas:
A lo mejor meto la pata contando esto porque igual soy el único que no lo sabía, pero he encontrado la manera de hacer que entre el Zalman en la Abit, todavía a falta incluso que haga el pedido de las piezas para renovar el PC.
Me estoy haciendo un presupuesto para placa, micro, disipa, ram y gráfica nueva y encontré la putada que la Abit NFS-7 2.0 y el disipa Zalman 7000cu-a no son compatibles, según la tabla en la página de Zalman. Comencé a googlear un poco y encontre por el foro de Abit-USA gente que lo había conseguido de manera bastante fácil.
Como sabreis algunos, en dicha tabla de compatibilidad pone que con ciertas placas base se le debe recortar a la barra transversal del Zalman uno de los dos agujeros:
Es ese saliente junto al tornillo, parece que toca con algun capacitor. Bueno, se recorta con una pequeña sierra y ningún problema. El lado malo es que el agujero del extremo sirve para el AMD64, con lo que perdeis esa posibilidad.
El problema es que además de eso el soporte blanco que hay justo debajo que ancla el disipador con los agujeros de la placa base también toca con los capacitores (no en esta foto, que es otra placa base):
En donde veis la base blanca, parece que en la nfs-7 2.0 hay capacitores muy pegados, la verdad no se hasta que punto interfieren. Aquí he leido dos maneras distintas de hacer el truco. La primera es poner la base azul donde la blanca y viceversa, el problema es que dicen que cuando lo tienes todo montado la placa base se curva un poco… y aunque dicen que no pasa absolutamente nada personalmente paso de hacerlo. La segunda solución es mecanizar la pieza blanca un poco por el exterior, con un torno por ejemplo, lo suficiente para que no tengamos que doblar el capacitor para que entre. Esto me lo ha comentado un colega del IRC que lo ha hecho y para mi es la solución más segura, la probabilidad de que salga mal es nula
Así me gustaría que si alguien ya sabía esto incluso lo tiene echo me comentara un poco, porque la verdad hasta que no tenga las piezas en mi mano no me quedaré del todo trankilo. Espero haber ayudado a quien no se compró un Zalman por la puñetera incompatibilidad.
Y ahora cambiando de tercio, a ver que os parece esta configuración, que esta semana voy a hacer el pedido:
(los precios son +iva)1. Athlon XP 2500+ o 2600+ Barton 0,13 512k L2 94,09 € (el 2500+ creo que eran 10€ menos)
2. Abit NFS-7 2.0 Nforce2 Ultra400 99,02 €
3. Dimm 2x256MB PC3500 DDR433 Geil Golden Dragon/o Ultra 125,53€ o 114,68€
4. Disipador Zalman CNPS-7000Cu 29,30 €
5. Saphire o Powercolor ATI Radeon 9800 no pro 128Mb 229,32 €1. Con la CPU puedo jugar entre 2500+ y 2600+, me interesa que tenga buen stepping, lo malo es que comprando online no se que me va a tocar, pero dicen que suben normalmente a 3200+
2. La placa creo que no necesita presentacion :rolleyes:
3. La memoria es de lo que más dudo, tengo los dos modelos de Geil a mano que he puesto, pero también todos los de OCZ aunque es más cara. Que diferencia hay entre Golden Dragon y la Ultra, valen la pena 10€ + por la Golden Dragon?
4. El mastodonte este no lo cambio por nada, es lo mejor que se ha parido :sisi:
5. El motivo de pillar la no pro es el precio y la posibilidad de flashearla a PRO. En todo caso aunque no la tocase, el rendimiento ya es como una R9700Pro y a muy poca distancia de la PRO. Las r9600Pro no me convencen por los 4 pipelines y 128 bits, aunque tienen muy bien precio pero odiaria que se me quedase corta en poco tiempo.A ver si me echais una manilla, y hago el pedido mañana mismo
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RE: Diferencias entre Direct X 8 y Direct X 9 y entre shaders 1.4 y 2.0 - ¿ y open GL ?
Holas de nuevo:
pakohuelva, te pongo un link al video que solo ocupa 13 megas:
http://download.games.tiscali.cz/game/videos4/half-life_2-source_engine-video-hires.zip
Ta claro que no se ve como el de 120 megas, pero esta bastante bien comprimido (lo que pasa que el otro es calidad brutal :risitas:
Y creo que si antes no se han usado los efectos de las Direct X 8, tal vez es porque no era el momento adecuado y no tenían necesidad de usarlos, y ahora ATI y Nvidia les han "pedido" que usen las nuevas características de las nuevas gráficas para que la gente se decida a cambiar de gráfica si ve lo que se puede hacer con ellas.
Aparte de la colaboración y financiación entre desarrolladores de juegos, desarrolladores de hardware y desarrolladores de DirectX, cabe decir que lo que pasa es que los juegos de cada vez tardan requieren mayor tiempo de producción, y las tarjetas gráficas avanzan más rápido que el software que las va a utilizar. Cabe decir que Valve, según puedo sacar de una entrevista, en un principio no iva a meterse en el barco de las Dx9, ya que estaban en el último año de desarrollo y sería bastante reto incluir toda esa tecnología a la base que ya tenian, pero finalmente lo han hecho y estan muy contentos con el resultado. Se puede deducir así que el motor del Half-Life 2 (llamado SOURCE) no podemos tomarlo como una tecnología pura Dx9, puesto que es totalmente escalable hasta Dx6 y la base no era la tecnología Dx9. STALKER en cambio, desde el principio estaba pensado para tener la Base de Dx9, por tanto podría adivinar que será algo más avanzado. Hacer una comparativa no tiene sentido, porque tanto Doom 3, Stalker, Far Cry, Kreed (no confundir con Breed) y otros saldrán más tarde que el HL2, y no sería justa una comparación a matar. Quizás si con el MaxFX engine, puesto que el Max Payne 2 sale en octubre, pero vamos por lo que yo he visto no tiene nada que hacer en cuanto a flexibilidad del motor gráfico.
Toda esta nueva generación de juegos supondrá un antes y un después, aunque yo sin embargo me quedo con un motor como el de HL2, capaz de funcionar incluso en un equipo a 700mhz con una tnt2, eso así, bajando al mínimo las opciones gráficas de la tecnología que estaba disponible en la generación Dx6. Tampoco debeis preocuparos por eso, ya que contará con chorrocientas opciones de gráficos que poder modificar para encontrar un nivel óptimo para el PC de cada uno. Aquí os pongo unas tablas para que
Pongo la mano en el fuego a que para los usuarios de vamos a decir más o menos un Athlon XP 1800+ con una Geforce 4 ti 4200 podrán jugar con un nivel de gráficos superior al de cualquier juego de la actualidad a un framerate bastante aceptable, y si tengo que decir nombres, pues tiene que ser el motor Unreal Warfare, el más potente hasta la fecha que ya está en venta. Tened en cuenta que un motor como el del Unreal usa la tecnología Dx8 a medias, porque hace un uso bastante discreto de shaders y demás.
Bueno, esto de que los juegos no van a ser mejores por tener mejores gráficos es la mierda de siempre, ta más claro que el agua. Si te compras una consola, como sacan más títulos lo verás más claro, el juego más simple puede ser el más divertido, que me lo digan a mi que a lo que más juego son a los del MAME y derivados arcade
salu2
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RE: Diferencias entre Direct X 8 y Direct X 9 y entre shaders 1.4 y 2.0 - ¿ y open GL ?
Buenas:
No he podido evitar entrar en este hilo, nada mas leer el título ya sabía que iva a haber Halflife 2 por medio :sisi:
Fuí un megafan del Halflife 1 en su día y soy un megafan del Halflife 2 ahora, y no puedo evitar flipar cada vez que Valve saca algo nuevo. Me paseo casi cada dia por los foros del halflife 2 de los guiris y realmente se leen cosas muy interesantes (50% para freaks del juego como yo :D). Lo más interesante de todo es un hilo donde mandan emails a Valve y Valve les contesta prácticamente a todo lo que preguntan, sobretodo en cuestiones técnicas de gráficos.
En fin, queria aclarar algunas de las cosas que he leido en este mensaje. Lo primero, lo que aparece en la primera parte del nuevo video dx9 del halflife 2 es el uso de la nueva tecnología HDR (High Dinamic Range), que precisamente es el tema de la iluminación. Se trata de una técnica que aprovecha la precisión de cálculo de 24 bits para generar una iluminación de la escena mucho más real. Cuando estamos en una sala mas o menos oscura y miramos hacia fuera, la luz del solo nos deslumbra, y cuando estamos en una zona soleada y miramos hacia el interior de un edificio desde fuera, nos cuesta ver el interior hasta que vamos entrando y la vista se acostumbra. Como ya ha dicho pakohuelva, los efectos que hacen los shaders no es que antes no se pudieran hacer, lo que pasa es que no se podian renderizar en una sola pasada, y eran más dificiles de programar, hoy en día con el SDK de las DirectX9 viene todo a huevo.
Las sombras del tomb raider no las he visto pero me imagino que vienen a utilizar la tecnología "soft shadows" que tambien aparece en el vídeo del HL2, cortesía de las Dx9. Se trata de una técnica que dota de mayor realismo a las sombras. Hasta ahora, todo lo que no eran light maps (sombras estáticas precacheadas, como las del quake 3 por ejemplo) eran sombras de bordes rectos, bastante irreales. Si pones un foco mirando a la pared, y pones la mano en medio, cuanto más cerca este la mano de la pared mejor definida aparece la sombra, y cuando más la alejes de la pared hacia el foco más difuminada aparece la sombra. Si os fijais en juegos como el Doom 3 o el Blade, no utilizan esta ténica, resultando bastante irreal.
Sombras en Doom III (opengl 2.0):
Sombras en HL2, con DirectX8:
Sombras en HL2, con DirectX9:
Sombras en STALKER, con DirectX9:
Bueno, más aclaraciones. Segun Gabe Newell, contestando a un email que le mandan preguntando por el nivel gráfico del HL2:
_About 95% of what you saw in the E3 videos would look the same in DX8. The
DX9 stuff is more what you would see in the recently released HDR demo.–---Original Message-----
From: Arnaldo *****
To: Gabe Newell
Sent: 9/13/2003 3:28 PM
Subject: Re: Do I really need to sell my 5900 Ultra to play HL² at a decent
framerate?But that would kill the DX9 shaders. If it can't run that, then it's not
worth running with a "top of the line graphics card". Thanks for taking
the time to answer my question._Es decir, los videos que habeis visto en el E3 pertenecen al nivel gráfico visto en el E3 y ETCS, y el último vídeo es el que te haces una idea de como se verá el juego con dx9. Así creo que queda aclarada una gran duda para mucha gente: el HL2 se verá de la ostia en una tarjeta Dx8, pero se verá de infarto en una tarjeta Dx9 Sin duda no eres el único que está ansioso de ver más cosas del HL2 con el Dx9 activado. Tengo por ahí unas tablas de efectos gráficos en el HL2 segun la generacion de Dx con la que cuente tu tarjeta escaneado de una revista guiri, si interesa mucho lo pongo. Por lo que estoy viendo, quieren reservarse muchas cosas como sorpresa para el usuario, y creo que hasta el lanzamiento del juego y del benchmark no veremos mucho más acerca de las diferencias entre Dx8 y Dx9.
Más cosas: el OpenGL no emplea nada que tenga que ver con las DirectX, va totalmente independiente. Los efectos han de ser programados a la antigua usanza. Los del Doom3 estan programados especificamente para cada tarjeta y en ensamblador, como podeis comprobar por ahí en entrevistas al John Carmack. Por ejemplo, si quisieran utilizar displacement mapping en OpenGL, tendrían que inventarlo, mientras que en Dx9 ya existe. Recordad que el Doom 3 realmente no cuenta con tantos efectos: digamos que la mayoría de lo que se ha mostrado hasta ahora se basa en un juego completamente hecho con bump mapping y stencil shadows.
Sobre lo que dijo pakohuelva solo un par de aclaraciones, los pixel shaders no solo hacen efectos de partículas, de hecho la mayoría son deformaciones de texturas, refracciones (antes solo existian las reflexiones), y por otro lado tenemos los vertex shaders, que hacen las funciones de versatilidad en programación en lo referente a deformación y movimiento de polígonos. Y en cuanto a la calidad del Unreal es indidudable, pero ten en cuenta que es un juego que apenas hace uso de 3 o 4 shaders de la gama de las Dx8. Lo mejor de ese motor sin duda es los escenarios que consigue, y se puede considerar el Top Notch hasta que aparezca la nueva generación de video juegos. Por cierto, desde antes de acabar el UT2003 los chicos de Tim Sweeny ya se pusieron a trabajar en un motor de nueva generación. El UT2004, seguirá usando el motor del UT2003.
salu2 y espero no haber sido demasiado toston :rolleyes:
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RE: Recomendacion Sobre El Cpucool
En la pagina que he dado pone:
Unpack, Install, Register this major app with
1230029347, Doney va bien
el link pa bajar va bien, prueba sin gestores de descarga
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RE: Recomendacion Sobre El Cpucool
http://www.acedown.net/index.php?act=detail&sid=202
Por favor, si está prohibido poner direcciones, eliminad el post y me daré por enterado.
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RE: Recomendacion Sobre El Cpucool
A mi el cpuidle me va bien y me lo deja en 34-38º, quizás no tenias marcada la opción de optimize cpu/chipset en la configuración. Para mi es el mejor porque es el más sencillo que he encontrado, se activa y desactiva pulsando en el icono de la barra de tareas, y es también el que consume menos memoria, hace lo que tiene que hacer y eso es todo.
Ahora van por el 6.0 beta 4, que no tengo ni idea pero es la primera versión que me va mal y no refrigera nada, el beta 3 va perfecto, bajadlo de www.majorgeeks.com (no he podido registrarlo con lo que he encontrado por ahí). El cpuidle 5.9 nunca lo llegué a probar.