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    Recientes Mejor valorados Controversial
    • RE: Configuración completa PC Sobremesa [Ayuda]

      El SSD es, en general, bastante más rápido que un disco convencional, pero que se note o no esa mejora depende del tipo de tráfico. Como el tiempo de acceso es prácticamente inexistente, se nota mucha diferencia cuando se accede a muchos ficheros y de pequeño tamaño. Por eso resulta idóneo para el SO, donde seguro que notarás una mejora importante en tiempo de arranque y en uso convencional.

      Sin embargo, para el acceso típicamente secuencial (ficheros grandes) no notarás tanta diferencia. Además tienes que tener en cuenta que el coste en € por Giga es mucho mayor.

      En juegos no te merece la pena. En primer lugar porque si eres un jugón con varios juegos instalados, se te quedará pequeño enseguido y, en segundo lugar porque es cierto que los juegos cargan más rápido y que las cargas intermedias se optimizan pero si vas a estar jugando un par de horas ¿qué más da que el juego tarde un minuto en cargar o un minuto y veinte segundos?.

      El SSD lo veo útil, además de para el SO, para aplicaciones que abres y cierras con frecuencia (por ejemplo el navegador o el cliente de correo), aplicaciones que se cargan y descargan total o parcialmente con frecuencia (antivirus, ayudas de escritorio, etc.) y para ubicar los ficheros temporales (sobre los que realmente trabajan las aplicaciones). Juegos y otras aplicaciones creo que es mejor instalarlas en discos convencionales. Posiblemente te fuese mejor instalar en RAID 0 un par de discos de 500Gb para ello en lugar del 1T que te ha recomendado Sylver.

      publicado en Configuraciones completas
      lforosL
      lforos
    • RE: ¿Qué es un objeto y una clase?

      Pues se han escrito libros sobre el tema, así que para responder en un post …

      Básicamente no es que haya nada que se pueda hacer con orientación a objetos que no se pueda hacer procedimentalmente (con C por ejemplo). Por simplificar, la orientación a objetos (OO) es una manera de programar más conceptual, tratando de representar el conocimiento de forma más estructurada. Así, además, se mejora la mantenibilidad del software y facilita la reusabilidad del código.

      Básicamente, lo que se hace con lenguajes OO es agrupar conceptos en objetos con un sentido semántico en lo posible. Por ejemplo, puedes diseñar el objeto "cliente" que represente un cliente de tu empresa con todos los atributos que necesita el concepto (nombre, dirección, NIF, etc.) y toda la operativa relacionada con el objeto "cliente" (crear un cliente, borrar un cliente, cambiar domicilio, etc.). Todo en un mismo trozo de código. Los atributos puedes verlos como variables de una estructura en programación en C y los métodos como funciones y procedimientos de C.

      La ventaja que tiene esta programación es variada. Por un lado, si tienes que hacer modificaciones es más sencillo (en principio) al estar todo lo relacionado con el objeto en la misma pieza de código. También, mientras no modifiques el interfaz, las modificaciones internas del objeto son transparentes al resto del codigo. Podrías, por ejemplo, sustituir un objeto por otro del mismo interfaz pero distinto comportamiento interno.

      También se facilita la reusabilidad porque puedes usar la misma definición de objeto en otros programas al ser algo encapsulado. Basta con conocer el interfaz (las funciones y procedimientos públicos) para usarlo sin problemas.

      Una clase es, por decirlo de alguna forma, una plantilla para un tipo de objeto, que define todas sus características. Un objeto sería una instancia de esa clase. Por ejemplo, puedes crear la clase "cliente" y luego, cuando creas un cliente concreto diríamos que estás creando el objeto.

      No sé si está muy claro, pero es que estas no son horas .... Posiblemente te quede más claro con este ejemplo ...

      ! The Evolution of a Programmer
      ! High School/Jr.High
      ! 10 PRINT "HELLO WORLD"
      20 END
      ! First year in College
      ! program Hello(input, output)
      begin
      writeln('Hello World')
      end.
      ! Senior year in College
      ! (defun hello
      (print
      (cons 'Hello (list 'World))))
      ! New professional
      ! #include<stdio.h>
      void main(void)
      {
      char message[] = {"Hello ", "World"};
      int i;
      ! for(i = 0; i < 2; ++i)
      printf("%s", message_);
      printf("\n");
      }
      **
      Seasoned professional
      *
      ! #include<iostream.h>
      #include<string.h>
      ! class string
      {
      private:
      int size;
      char *ptr;
      ! string() : size(0), ptr(new char[1]) { ptr[0] = 0; }
      ! string(const string &s) : size(s.size)
      {
      ptr = new char;
      strcpy(ptr, s.ptr);
      }
      ! ~string()
      {
      delete [] ptr;
      }
      ! friend ostream &operator <<(ostream &, const string &);
      string &operator=(const char *);
      };
      ! ostream &operator<<(ostream &stream, const string &s)
      {
      return(stream << s.ptr);
      }
      ! string &string::operator=(const char chrs)
      {
      if (this != &chrs)
      {
      delete [] ptr;
      size = strlen(chrs);
      ptr = new char;
      strcpy(ptr, chrs);
      }
      return(this);
      }
      ! int main()
      {
      string str;
      ! str = "Hello World";
      cout << str << endl;
      ! return(0);
      }
      **
      Master Programmer

      ! [
      uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      library LHello
      {
      // bring in the master library
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
      ! // bring in my interfaces
      #include "pshlo.idl"
      ! [
      uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      cotype THello
      {
      interface IHello;
      interface IPersistFile;
      };
      };
      ! [
      exe,
      uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      module CHelloLib
      {
      ! // some code related header files
      importheader(<windows.h>);
      importheader(<ole2.h>);
      importheader(<except.hxx>);
      importheader("pshlo.h");
      importheader("shlo.hxx");
      importheader("mycls.hxx");
      ! // needed typelibs
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
      importlib("thlo.tlb");
      ! [
      uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
      aggregatable
      ]
      coclass CHello
      {
      cotype THello;
      };
      };
      ! #include "ipfix.hxx"
      ! extern HANDLE hEvent;
      ! class CHello : public CHelloBase
      {
      public:
      IPFIX(CLSID_CHello);
      ! CHello(IUnknown pUnk);
      ~CHello();
      ! HRESULT __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);
      ! private:
      static int cObjRef;
      };
      ! #include<windows.h>
      #include<ole2.h>
      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include "thlo.h"
      #include "pshlo.h"
      #include "shlo.hxx"
      #include "mycls.hxx"
      ! int CHello::cObjRef = 0;
      ! CHello::CHello(IUnknown pUnk) : CHelloBase(pUnk)
      {
      cObjRef++;
      return;
      }
      ! HRESULT __stdcall CHello::PrintSz(LPWSTR pwszString)
      {
      printf("%ws
      ", pwszString);
      return(ResultFromScode(S_OK));
      }
      ! CHello::~CHello(void)
      {
      ! // when the object count goes to zero, stop the server
      cObjRef–;
      if( cObjRef == 0 )
      PulseEvent(hEvent);
      ! return;
      }
      ! #include<windows.h>
      #include<ole2.h>
      #include "pshlo.h"
      #include "shlo.hxx"
      #include "mycls.hxx"
      ! HANDLE hEvent;
      ! int _cdecl main(
      int argc,
      char * argv[]
      ) {
      ULONG ulRef;
      DWORD dwRegistration;
      CHelloCF pCF = new CHelloCF();
      ! hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
      ! // Initialize the OLE libraries
      CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
      ! CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
      REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);
      ! // wait on an event to stop
      WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
      ! // revoke and release the class object
      CoRevokeClassObject(dwRegistration);
      ulRef = pCF->Release();
      ! // Tell OLE we are going away.
      CoUninitialize();
      ! return(0); }
      ! extern CLSID CLSID_CHello;
      extern UUID LIBID_CHelloLib;
      ! CLSID CLSID_CHello = { /
      2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 /
      0x2573F891,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
      };
      ! UUID LIBID_CHelloLib = { /
      2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 /
      0x2573F890,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
      };
      ! #include<windows.h>
      #include<ole2.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<string.h>
      #include<stdio.h>
      #include "pshlo.h"
      #include "shlo.hxx"
      #include "clsid.h"
      ! int _cdecl main(
      int argc,
      char * argv[]
      ) {
      HRESULT hRslt;
      IHello pHello;
      ULONG ulCnt;
      IMoniker * pmk;
      WCHAR wcsT[_MAX_PATH];
      WCHAR wcsPath[2 * _MAX_PATH];
      ! // get object path
      wcsPath[0] = '\0';
      wcsT[0] = '\0';
      if( argc > 1) {
      mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
      wcsupr(wcsPath);
      }
      else {
      fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
      return(1);
      }
      ! // get print string
      if(argc > 2)
      mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
      else
      wcscpy(wcsT, L"Hello World");
      ! printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
      printf("Text String %ws\n", wcsT);
      ! // Initialize the OLE libraries
      hRslt = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
      ! if(SUCCEEDED(hRslt)) {
      ! hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
      if(SUCCEEDED(hRslt))
      hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void )&pHello);
      ! if(SUCCEEDED(hRslt)) {
      ! // print a string out
      pHello->PrintSz(wcsT);
      ! Sleep(2000);
      ulCnt = pHello->Release();
      }
      else
      printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);
      ! // Tell OLE we are going away.
      CoUninitialize();
      }
      ! return(0);
      }
      ! Apprentice Hacker
      ! #!/usr/local/bin/perl
      $msg="Hello, world.\n";
      if ($#ARGV >= 0) {
      while(defined($arg=shift(@ARGV))) {
      $outfilename = $arg;
      open(FILE, ">" . $outfilename) || die "Can't write $arg: $!\n";
      print (FILE $msg);
      close(FILE) || die "Can't close $arg: $!\n";
      }
      } else {
      print ($msg);
      }
      1;
      **
      Experienced Hacker

      ! #include<stdio.h>
      #define S "Hello, World\n"
      main(){exit(printf(S) == strlen(S) ? 0 : 1);}
      ! Seasoned Hacker
      ! % cc -o a.out ~/src/misc/hw/hw.c
      % a.out
      ! Guru Hacker
      ! % echo "Hello, world."
      **
      New Manager

      ! 10 PRINT "HELLO WORLD"
      20 END
      ! Middle Manager
      ! mail -s "Hello, world." bob@b12
      Bob, could you please write me a program that prints "Hello, world."?
      I need it by tomorrow.
      ^D
      ! Senior Manager
      ! % zmail jim
      I need a "Hello, world." program by this afternoon.
      **
      Chief Executive

      ! % letter
      letter: Command not found.
      % mail
      To: ^X ^F ^C
      % help mail
      help: Command not found.
      % damn!
      !: Event unrecognized
      % logout
      </stdio.h></stdio.h></string.h></stdlib.h></ole2.h></windows.h></ole2.h></windows.h></stdlib.h></stdio.h></ole2.h></windows.h></except.hxx></ole2.h></windows.h></string.h></iostream.h>_</stdio.h>

      publicado en Software
      lforosL
      lforos
    • RE: Assassins Creed 3

      Pues yo creo que es bastante jugable en PC a pesar de parecer consolero. A mí me han encantado todas las partes (Revelations todavía no la he jugado y esto que la tengo en edición coleccionista).

      Lo del entorno norteamericano tampoco me va mucho (sobre todo cuando las partes anteriores tenían lugar en épocas más "misteriosas"), pero no deja de ser más original. Además coincido con Tecnho en que es una apuesta para potenciar las ventas en USA, a los que seguro resulta más llamativo este periodo histórico que la Italia Renacentista o las Cruzadas que les quedan tan lejos …

      Uno de los productores del juego ha dicho que no tienen intención de que ACIII acabe la serie. Ojalá sea así ...

      publicado en Juegos
      lforosL
      lforos
    • RE: Sobre eReaders

      Con Calibre puedes no solo hacer todas las conversiones necesarias, sino mantener además tu biblioteca y sincronizar activamente el kindle.

      Los únicos problemas evidentes son los pdf, cuya conversión para ser legible en Kindle es bastante mala (tampoco creo que se pueda hacer mucho mejor), y los libros en .doc que no admiten conversión dado que el autor de Calibre no quiere hacer conversores de protocolos "propietarios". En este último caso tendrás que grabarlo primero como rtf y pasarlo a mobi ya con Calibre.

      publicado en Dispositivos móviles y portátiles
      lforosL
      lforos
    • RE: Dudas sobre monitor para juegos.

      Tampoco te puedo ayudar mucho en lo de los paneles porque no soy experto, pero los 2ms que tiene de tiempo de respuesta (aún siendo de gris a gris) es más que suficiente.

      He probado varios led de Benq y no he notado gosthing. No sé si con algún benchmark se lo puedas notar, pero en uso convencional y con juegos no lo he notado.

      A mí me parece un buen monitor y de los mejores en calidad/precio.

      publicado en Hardware
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades Deeiivid

      Muchas felicidades … tardías

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades XaviJS!!

      Muchas felicidades …

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades Incrediboy

      Muchas felicidades …

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Encuentros en la tercera fase con Dell

      Bienvenido de vuelta Papi,

      Yo, como siempre, te recomendaría que pusieras una reclamación formal a través del servicio de reclamaciones de la Comunidad Autónoma correspondiente. En Madrid se puede hacer directamente por internet. La empresa tiene la obligación de responderte en el plazo de, creo, dos meses y normalmente hacen todos los esfuerzos posibles para que cuando te den la respuesta el asunto esté solucionado.

      La reclamación así presentada consta oficialmente a todos los efectos y es un paso necesario para, en un momento dado, acudir incluso a los tribunales.

      Tienes todas las de ganar en esta situación al tener ellos tu dinero … Al menos agilizarás el asunto.

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades tilt

      Muchas felicidades Tilt … te echábamos de menos.

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades alien8

      Muchas felicidades …

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades amd125

      Muchas felicidades amijo…

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Ya podeis agradecer los post

      @lforos:

      En la búsqueda avanzada ¿no se podrían ordenar los resultados por número de agradecimientos? Lo digo porque es una buena forma de localizar los post más útiles (teóricamente) para un tema determinado …

      Bueno … el caso es que esto lo decía en serio ... incluso viniendo de mí ... :ffu:

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Ya podeis agradecer los post

      En la búsqueda avanzada ¿no se podrían ordenar los resultados por número de agradecimientos? Lo digo porque es una buena forma de localizar los post más útiles (teóricamente) para un tema determinado …

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades Kalevala

      Muchas felicidades viajero …

      publicado en Off Topic
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      lforos
    • RE: Mini concurso

      ¿Un botón para el baneo inmediato cuando detectemos una nueva personalidad virtual de alguno de los Calatrava brothers?

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Antena 3 se queda con la F1

      @Sylver:

      Por aquél entonces él estaba posteando bastante y aparecía en casi todas las ramas, se notaba que se lo estaba currando y que iva a ascender muy rápido.

      Es que Tecnho es el FERNANDO ALONSO de Hardlimit … (¡toma ya!)

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Antena 3 se queda con la F1

      @Nemo:

      Por pura estadística, o le tocaba a Krampak, a Tecnho o a Bm4n .
      Un saludo.

      Veamos:
      Krampak 3,49 post por día
      Tecnho 5,23 post por día
      Bm4n 1,42 post por día

      Yo hubiese apostado por Tecnho … es que solo lleva registrado desde el 15.12.2008 y ya está en cuarta posición en número de posts ...

      publicado en Off Topic
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      lforos
    • RE: Antena 3 se queda con la F1

      Pues yo prefiero que siga Lobato para que nos transmita la verdad de Alonso y su apabullante superioridad sobre el resto de los pilotos.

      Por cierto, están bien los cambios que están metiendo este año a los monoplazas: el morro del RedBull, el escalón de Ferrari … creo que la próxima temporada a Schumacher le van a pintar el coche de blanco con una raya roja. Están mirando donde poner el taxímetro de forma que no afecte a la aerodinámica.

      publicado en Off Topic
      lforosL
      lforos
    • RE: Felicidades Faliqui

      Muchas felicidades …

      publicado en Off Topic
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      lforos
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