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  • RE: AOOSTAR MACO: un buen mini-PC Ryzen para Linux, pero no perfecto

    Resumen del video
    Tras meses de uso, el autor presenta su mini PC Aostar Mako, adquirido por unos 540 euros en Amazon. El equipo integra un procesador Ryzen 7 Pro 6850H, gráfica Radeon 680M, 24 GB de RAM y 1 TB de SSD. La compra se motivó por la necesidad de renovar su estación de trabajo, que le resultaba psicológicamente agotadora tras años de uso continuo en su oficina.

    Aunque el equipo llegó con Windows 11 preinstalado, lo probó brevemente antes de realizar sesiones en vivo con varias distribuciones Linux. Finalmente, se decantó por OpenSUSE Tumbleweed con KDE Plasma, separando el directorio /home en una partición XFS para optimizar la carga de juegos. Destaca que KDE Plasma le sorprendió positivamente por su fluidez, superando tanto a Windows 11 como a GNOME en su configuración actual, lo que le ha llevado a preferirlo en máquinas donde no utilice su organización personalizada de escritorio.

    Considera que 24 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento son el mínimo actual para gaming. El mini PC ejecuta sin problemas títulos como Prey (2017), Fallout: New Vegas y Grip, además de emular consolas hasta Nintendo 64 y Super Nintendo con holgura. Al conectarlo a un televisor antiguo con resolución próxima a HD, la carga gráfica se reduce notablemente. Para gestionar el rendimiento, ajusta las configuraciones visuales priorizando el postprocesado, la iluminación, la oclusión ambiental y las sombras, mientras mantiene el resto de parámetros en niveles bajos o medios.

    El único inconveniente técnico relevante es el sobrecalentamiento con Devil May Cry 2, que ha provocado reinicios y apagados no deseados. Planea abrir el equipo para limpiarlo con alcohol isopropílico y renovar la pasta térmica. Por otro lado, destaca la capacidad de la gráfica 680M para acelerar la decodificación AV1, lo que mejora significativamente la reproducción de vídeos en YouTube comparado con su portátil anterior, cuyo procesador no cuenta con soporte por hardware para ese códec.

    El mini PC ofrece una variedad de puertos, aunque uno de los USB 3 frontales presenta fallos intermitentes y se usa solo para carga. La Wi-Fi interna tiene alcance insuficiente, por lo que utiliza un adaptador TP-Link USB 3 externo. Los puertos traseros alojan permanentemente un adaptador Bluetooth 6.0 de Ugreen y el receptor del mando iVigdor Ultimate. Para juegos comerciales, prefiere ejecutarlos mediante Proton en lugar de usar las versiones nativas de Linux, argumentando que obtiene mejor rendimiento, compatibilidad con periféricos y localización en español.

    A pesar de un pequeño error menor del kernel al iniciar (sin impacto práctico) y los detalles mencionados, el autor se muestra muy satisfecho con la compra. Mantendrá OpenSUSE Tumbleweed para aprovechar el soporte de hardware reciente y la experiencia fluida de KDE Plasma. Recomienda el equipo si se encuentra a un precio razonable, destacando su capacidad como centro multimedia y estación de gaming ligera, y reserva detalles adicionales sobre Heroic Games Launcher y Proton para futuros vídeos.

  • RE: Videos Peertube
  • ¿Fin del ciclo IA?

    Llevo cerca un año siguiendo todo lo de cerca que puedo la situación financiera de la industria IA. No tengo acciones ni ningún interés económico más allá de poder saber con algunos meses de antelación cuándo podría empezar a normalizarse el mercado del hardware. Tampoco tengo conocimientos de economía ni finanzas. Este hilo no va sobre consejos finaneros. Tan solo va de mis observaciones personales desde la perspectiva de un profano en todas estas cuestiones.

    Llevo cerca de un año queriendo comprar algunos componentes para mejorar mis máquinas. De hecho, hace justo un año que monté mi última máquina y fue entonces cuando empezó la crisis. Este post va exclusivamente de eso.

    Por otra parte, mi opinión sobre la IA en general es que es una tecnología revolucionaria que está cambiando el paradigma de muchos sectores de la economía y va a ser tanto o más rompedora que la popularización del ordenador personal o la expansión de Internet. Pero no me parece correcto cómo se está intentando explotar comercialmente, acaparando todo tipo de recursos sea como sea sólo por cumplir unos objetivos de ingresos y rentabilidad. Es insostenible y no me parece ético. Esta es sólo mi opinión personal.

    Ahora, entrando en materia: en esencia, he identificado tres tipos de empresas involucradas en esta industria. De más bajo nivel a más alto: fabricantes de hardware (ej. Nvidia), hiperescaladores (ej. Microsoft) y prestadores de servicios (ej. OpenAI).

    Todas se realimentan las unas a las otras: algunos fabricantes de hardware ceden hardware, los hiperescaladores ceden potencia de cálculo y los prestadores de servicios ceden sus últimos modelos. Todo se anuncia como intercambios mil millonarios pero es un dinero que se queda circulando dentro del mismo lugar. Y ese dinero viene de dos fuentes: ingresos por prestación de servicios tradicionales (ej: servicios en la nube de Microsoft) y a través de préstamos. Es una olla de dinero cada vez más grande. Y la cuestión es que ese dinero viene de participaciones, compromisos y préstamos.

    En este círculo, los únicos ganadores absolutos son los fabricantes de hardware que han decidido mantenerse al margen de la economía circular, ya que proveen la materia prima innegociable. Y no solo eso, sino que el hardware se ha convertido en un recurso estratégico e incluso en un activo financiero (al menos, eso intenta Nvidia). Ellos ya han ganado pase lo que pase. Lo único que tienen que hacer es capear el temporal que se les viene.

    En los últimos dos o tres años, la IA ha protagonizado las noticias tecnológicas hasta tal punto que en cada presentación de resultados trimestrales por parte de los grandes hiperescaladores (Google, Meta, Microsoft, Amazon, etc) cuando se anunciaba un aumento importante del gasto en infraestructura IA, las acciones de esas empresas tenían subidas históricas. Los inversores creían ciegamente en la rentabilidad futura de la IA y aceptaban cualquier gasto sin tener ninguna garantía del retorno.

    La cuestión es que ese futuro ya ha llegado. Estamos en el futuro de hace dos o tres años y las tornas se han invertido.

    Este verano empezaron las sangrías de la IA, pero entonces existía una excusa muy buena: las valoraciones eran tan exigientes, que pequeñas malas noticias, provocaban grandes correcciones. Así que aquello pasó como algo temporal y sin importancia.

    Pero en las últimas dos semanas se han produciedo algunos acontecimientos que empiezan hacer sospechar que (como dijo el personaje de Jeremy Irons en Margin Call), la música está empezando a dejar de sonar. Y para mi, estas noticias me han animado a escribir este post a riesgo de quedar como un agorero de aquí a unos días o semanas:

    Ámbito financiero

    • Los bancos están intentando ahora deshacerse de la deuda relacionada con los centros de datos de IA [1]
    • Los swaps de incumplimiento crediticio de CoreWeave alcanzan niveles de crisis a medida que los inversores pierden confianza en la deuda relacionada con la IA [2]

    Es decir, que por una parte hay grandes instituciones financieras como JPMorgan y Morgan Stanley que está diciendo que la deuda IA que contrajeron ha superado el umbral de riesgo que consideran aceptable y han decido colocar esa deuda de alguna forma (ojo con las "oportunidades" que puedan ofrecer nuestros bancos próximamente). Y por otra parte, hay deuda corporativa ligada a centros de datos IA que ya, a día de hoy, tiene un alto riesgo de impago.

    Prestadores de servicios

    De cara al crecimiento y rentabilidad de la IA, los dos grandes prestadores de servicios han anunciado datos preocupantes:

    • Los ingresos anualizados (que no beneficios) de OpenAI han sido de $50.000 millones, en vez los esperados $70.000 millones [3]
    • El crecimiento de los incresos de Anthropic se está ralentizando a un ritmo mayor al esperado [4]
    • Cada vez hay más voces diciendo que Antrophic se ha pasado con el precio de cara a su OPV.
    • Character.ai ha quebrado. Es un servicio de IA que antecede a OpenAI [5]

    O lo que es lo mismo: las expectativas de crecimiento (que no de beneficios, que ni siquiera han llegado), están siendo muy decepcionantes.

    Clientes de pago

    Los servicios de pago IA han estado desde el principio fuertemente subvencionados por los propios proveedores. Nadie conoce todavía el verdadero coste de los servicios de que se prestan. Pero en el ámbito del desarrollo del software, la IA es ya una tecnología relativamente madura y este verano Microsoft actualizó sus tarifas de su Microsoft Copilot, multiplicando el precio de los usuarios intensivos. No queda claro si esta subida consigue todavía cubrir gastos, pero después del cambio, varias empresas han empezado a limitar fuertemente el uso de IA. El caso más pronunciado es de Accenture, una empresa que ha pregonado las bondades de la IA desde el principio:

    • Accenture limita el uso de la IA a $29/mes por empleado. [6]

    Esto se traduce en que cuando se empieza a pagar el verdadero coste de la IA, los principales clientes son reticentes a pagar dicho gasto. Los ingresos se mantienen, pero el consumo cae.

    Fabricantes de hardware

    Bueno, aquí viene lo que mi, personalmente, me interesa. ¿Qué pasa con los fabricantes de hardware? Y no de cualquier hardware sino del que más necesito (RAM y discos duros). Antes de seguir, un par de noticias relevantes:

    • Toshiba va a duplicar su producción de almacenamiento de discos mecánicos para marzo de 2027 (el aumento ya ha comenzado) [7]
    • CXMT ha pisado el acelerador con la producción de memoria de última generación [8]

    Así que, en resumen, tenemos un contexto en el que:

    • A la industria IA le cuesta cada vez más endeudarse.
    • El crecimiento de ingresos de IA está siendo mucho más flojo de lo esperado.
    • No existen datos fehacientes de que ningún proveedor haya alcanzado la rentabilidad.
    • Un actor relevante no ha conseguido sobrevivir a los altos costes.
    • Los grandes clientes de pago que podrían sostener el tinglado, empiezan a limitar fuertemente el uso de IA.
    • El mercado ha empujado a los fabricantes de hardware a aumentar producción de una forma u otra.

    Y entonces voy miro la evolución de la valoración de las acciones de los principales fabricantes de hardware que cotizan en bolsa: Nvidia, Intel, AMD, Micron, SK Hynix, Sandisk, Seagate y Western Digital. Y lo que veo es que la valoración en estos momentos de estas empresas es la misma de hace 6 meses. Esto puede no ser muy revelador. Pero lo que sí resulta revelador es el ritmo y continuidad de su bajada. A diferencia del verano cuando se excusaba por la recogida de beneficios, ahora no se están viendo oportunidades de compra. Día tras día, los inversores opinan que el precio es demasiado elevado. Predominantemente, no se están viendo gangas sino acciones sobrevaloradas y hay empresas que ya valen menos de la mitad que hace unos meses.

    ¿Y cuándo se sabrá si estamos ante un bache pasajero (y todo este post es un sinsentido) o ya ha empezado un cambio de ciclo? Porque lo único que he hecho aquí es elucurar. Pues la confirmación se podría producir el 21 (este miércoles), 28 y 29 de octubre. Esos días, Meta, Alphabet, Microsoft y Amazon presentan sus resultados trimestrales y con ellos, sus previsiones de gasto en infraestructura IA. Si dicen que el crecimiento se va a seguir acelerando: tenemos hardware inasumible para rato. Si dicen que el crecimiento se va a moderar: podríamos ver ligeras bajadas de precio. Y si dicen que van a reducir gasto: la crisis está servida y los precios podrían sufrir bajadas históricas.

    Si realmente estamos ante un cambio de ciclo, todavía pasarán varios meses antes de ver bajadas moderadas del precio del hardware, porque hay demanda acumulada y porque hay contratos firmados que garantizan en cierta medida la demanda por parte de los grandes centros de datos.

    Lo que va a pasar no lo sabe nadie. Lo que sí se sabe a ciencia cierta es que hay mucho miedo, nerviosismo y desconfianza.

    [1] https://startupfortune.com/banks-are-now-trying-to-offload-the-ai-data-center-debt-they-just-underwrote/
    [2] https://www.cnbc.com/2026/10/15/coreweave-credit-default-swaps-hit-distress-levels-as-investors-sour-on-ai-debt.html
    [3] https://es-us.finanzas.yahoo.com/noticias/ingresos-anualizados-openai-50-000-173506788.html
    [4] https://www.reuters.com/business/finance/investors-temper-anthropic-ipo-valuation-expectations-over-revenue-growth-2026-10-15/
    [5] https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/characterai-files-bankruptcy-sell-assets-disney-20-million-rcna603174
    [6] https://thenextweb.com/news/accenture-claude-29-a-month-cap
    [7] https://www.trendforce.com/news/2026/10/02/news-toshiba-to-double-ai-data-center-hdd-capacity-by-fy2027-with-380m-expansion-as-ai-storage-demand-surges/
    [8] https://www.bloomberglinea.com/tecnologia/la-empresa-china-cxmt-afirma-haber-superado-a-samsung-y-sk-hynix-en-el-desarrollo-de-chips-de-memoria/

  • RE: Acompáñame a través de los horrores de Silver Pines (Linux, Proton y Wayland)

    Resumen del video
    El video presenta un gameplay de Silver Pines, un reciente lanzamiento de survival horror en perspectiva lateral 2D. El autor destaca su fuerte inspiración en clásicos como Silent Hill y Resident Evil, valorando especialmente la mecánica de guardado limitado mediante monedas, que obliga a una gestión cuidadosa de los recursos y alarga las partidas. Esta dinámica, criticada por algunos analistas, es precisamente lo que el creador considera esencial para el género: generar tensión, fomentar la planificación estratégica y evitar el uso indiscriminado de guardados o munición.

    Expresa su decepción con la evolución del survival horror desde la séptima generación, argumentando que muchos títulos actuales han priorizado la casualización sobre la supervivencia real. Según su opinión, juegos modernos a menudo se reducen a recorridos lineales con sustos programados y dificultad mínima, perdiendo la esencia de gestión de recursos y riesgo constante que definía al género en sus orígenes.

    Para la sesión de juego, utiliza un equipo con placa base Asus TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, 32 GB de RAM DDR4, procesador Intel Core i5-12600K y tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB, todo ello sobre un sistema openSUSE Tumbleweed con kernel Linux 7.2.9 y entorno Wayland. Instala Steam desde los repositorios nativos y ejecuta el juego bajo DirectX 11 (en lugar de DX12) para obtener un rendimiento más estable y fluido mediante la traducción a Vulkan. La configuración gráfica se basa en presets altos o ultra, con el antialiasing desactivado y las sombras en nivel medio, manteniendo una resolución de 1440p en un monitor de 24 pulgadas, lo que le permite alcanzar tasas de fotogramas elevadas sin sobrecargar el hardware.

    Durante la partida, explora el pueblo de Silver Pines y el motel Crimson Bear, recopilando objetos clave como llaves, hierbas medicinales, periódicos y grabaciones de radio que avanzan la trama. Resuelve puzzles mediante códigos numéricos, cajas de fusibles y taquillas, mientras gestiona cuidadosamente su inventario limitado. Los combates son frecuentes pero manejables, exigiendo un uso estratégico de munición y tónicos curativos. El autor destaca la atmósfera opresiva, las referencias a títulos como Silent Hill 2, Alan Wake y Evil Within 2, y la importancia del audio espacial, recomendando el uso de auriculares para una experiencia más inmersiva.

    A pesar de algunos ajustes necesarios en los controles y la curva de aprendizaje inicial, el creador muestra una impresión muy positiva del juego, reconociendo que cumple con las expectativas de un survival horror clásico. Finaliza la sesión destacando la necesidad de planificación ante cada guardado y anuncia que continuará la experiencia en el próximo video.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Need for Speed II - Carreras rápidas en un juegazo (PS1)

    Resumen del video
    El análisis comienza con la exploración del garaje, destacando vehículos como el Jaguar XJ220, el prototipo Ford GT90 y varios modelos Lotus, para finalmente seleccionar el Lotus Spirit V8. Se valora altamente la flexibilidad en la asignación de controles y se incluye una nota técnica sobre el motor elegido: su potencia fue limitada a 350 caballos debido a incompatibilidades con la caja de cambios de origen Renault, a pesar de que el bloque podría desarrollar hasta 500 caballos.

    En cuanto a la jugabilidad, el título muestra una evolución notable respecto al primer Need for Speed, corrigiendo las deficiencias cinemáticas y ofreciendo una respuesta mecánica mucho más satisfactoria. Se destaca un comportamiento de conducción realista donde aplicar los frenos mientras se gira reduce drásticamente la eficacia de ambas maniobras. Aunque se mencionan ligeros descensos de rendimiento en el emulador, la experiencia general es fluida y técnicamente superior a su predecesor, cuya versión para PlayStation 1 fue criticada por su mala sensación al volante.

    Las competiciones siguen un formato de eliminación progresiva, donde el último clasificado queda descartado. Durante las pruebas, la inteligencia artificial se muestra excesivamente agresiva, con rivales que tienden a impactar intencionadamente contra el jugador en las curvas, generando situaciones caóticas pero dinámicas. A pesar de estos incidentes y la dificultad para mantener la trayectoria, se logran victorias consecutivas gracias a una gestión adecuada del frenado y la aceleración en recta, culminando con un duelo final uno contra uno que se resuelve favorablemente.

    La variedad de circuitos es un punto fuerte, con trazados bien estructurados que incorporan referencias geográficas reconocibles como Andalucía o Castilla-La Mancha. No obstante, se critican algunos escenarios extremadamente inclinados y de estética arcade, comparados con mapas de Crash Team Racing, por resultar poco realistas y artificiales. En la conclusión, el juego es elogiado como una mejora sustancial, destacando la personalización de mandos y la selección de autos, aunque se echa de menos la inclusión de modelos icónicos como el Porsche 911 o el Chevrolet Corvette, así como la presencia de unidades policiales. Se anticipan futuras entregas de la saga y se planea probar la tercera parte próximamente.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Opinión de la AsRock BC-250 de AMD ¿Mejor que la Steam Machine?

    Resumen del video
    La placa BC250, conocida como «placa de arroz», es un circuito basado en chips reutilizados de PlayStation 5, originalmente diseñado para clusters de minería. Cuenta con 16 GB de memoria DDR6 compartida entre CPU y GPU, un ancho de banda de 256 bits y una conectividad básica (4 USB tipo A, DisplayPort, Gigabit Ethernet y alimentación mediante conector PCIe). Su principal limitación es la memoria compartida, que actúa como cuello de botella frente a sistemas con VRAM dedicada, como la Steam Machine. Además, al tratarse de un entorno PC abierto y no de una consola cerrada optimizada para sus propios juegos, el hardware no se aprovecha con la misma eficiencia que en el ecosistema original.

    El montaje requiere conocimientos técnicos y no es un sistema plug-and-play. Solo funciona con Linux, ya que carece de drivers oficiales para Windows, y exige cambiar la BIOS para habilitar el audio y ajustar la asignación de memoria. También necesita refrigeración personalizada (el autor utiliza dos ventiladores tras abrir canales en la placa), una fuente de alimentación, almacenamiento NVMe y, opcionalmente, una carcasa impresa en 3D. De fábrica, la placa viene con la GPU bloqueada en 24 de sus 40 unidades de cómputo y la CPU limitada a 6 núcleos. Mediante scripts disponibles en GitHub, es posible desbloquear completamente la GPU de forma permanente y activar los 8 núcleos de la CPU, aunque este último cambio requiere reiniciar en caliente tras cada apagado para mantenerse activo.

    En cuanto al rendimiento, los benchmarks muestran una mejora notable tras desbloquear las unidades de cómputo gráficas. En juegos modernos como Cyberpunk 2077 y GTA V, logra mantener 60 FPS estables en 1080p con configuraciones altas o personalizadas, siempre que se reduzcan las texturas y se evite el ray tracing para no saturar la memoria compartida. Spider-Man 2 exige ajustes más profundos y el uso de escalamiento (FSR 3), rondando los 40-50 FPS. En emulación, RetroDeck ejecuta sin problemas consolas retro, mientras que Switch, PS3 y PS4 ofrecen una experiencia jugable aunque no perfecta, con caídas ocasionales de rendimiento y consumo elevado de recursos.

    A nivel de software, el sistema se personaliza con una interfaz similar a SteamOS y se recomienda usar FSR 3 o versiones específicas de FSR 4 (como la 4.0.2), ya que las últimas actualizaciones provocan problemas de estabilidad y consumo excesivo de memoria en esta arquitectura. El autor concluye que, aunque la placa es interesante para entusiastas del Linux y el montaje DIY, su precio actual (entre 250 y 270 euros) no la hace recomendable. Sumando componentes esenciales como SSD, fuente y refrigeración, el coste total supera los 400-500 euros. Solo resulta viable si se adquiere por alrededor de 150 euros y se disfruta del proceso de configuración y optimización, ya que no compite en rendimiento ni facilidad de uso con alternativas más consolidadas como la Steam Machine.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Información & anuncios

    Finalmente septiembre se ha complicado mucho más de lo previsto aunque la semana pasada pude sacar unas horas para hacer las actualizaciones planificadas.

    A partir de ahora, se dejarán de publicar por aquí las versiones usadas y otros detalles del software por cuestiones de seguridad:

    • Se ha actualizado el sistema operativo a su última versión.
    • Mastodon y Peertube también están en su última versión (ambos viene de versiones con fallos de seguridad críticos).
    • Nodebb (el foro) se actualizó pero la última versión tiene un fallo que hace que no se vean las imágenes de perfil en usuarios antiguos, por lo que fue necesario volver atrás. El fallo está reportado y ya se ha corregido, por lo que se reintentará cuando publiquen la siguiente versión.

    Otros cambios:

    • Se ha sustituido el disco duro de sistema.
    • Redis vuelve al backend (estaba en el Ryzen 9).
    • De momento estamos fuera de la VPS. Es algo que tengo pendiente. Se ha deshecho la topología en la que Nginx y otros servicios iban en el VPS y el resto en el backend. El VPS se usará exclusivamente como puente para las conexiones.
    • El NAS, a partir de ahora, se usa exclusivamente para los videos de Peertube (sólo los videos; el resto va en otro disco).

    Las próximas semanas no tendré demasiado tiempo así que toda la planificación de este trimestre se retrasa.

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