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  • RE: [THS] DATA BROKERS — te venden y no lo sabes

    Resumen del video
    Los data brokers son empresas que recopilan información personal de múltiples fuentes, la cruzan y generan perfiles detallados para venderlos al mejor postor. Sin el consentimiento explícito de los usuarios, estas compañías operan en la sombra durante décadas, funcionando como un mercado oculto donde las personas no son clientes, sino la mercancía principal. Sus compradores incluyen anunciantes, aseguradoras, bancos, empleadores y, frecuentemente, gobiernos y fuerzas policiales.

    Cada individuo puede tener más de mil puntos de datos asociados en estos perfiles, que abarcan desde información básica como nombre, dirección e ingresos estimados, hasta datos altamente sensibles como afiliación política, historial médico, comportamientos en línea, orientación sexual o condición de víctima de violencia de género. La legislación estadounidense, como la mencionada PADFAA, clasifica como sensibles la salud, las finanzas, la genética, la biometría, la geolocalización y los identificadores oficiales. Dentro de este ecosistema, el negocio más lucrativo y riesgoso es el de la localización precisa: aplicaciones cotidianas recopilan cada movimiento, permitiendo rastrear visitas a clínicas, lugares de culto, refugios o instalaciones militares. La FTC ha llegado a acuerdos con empresas como Gravi Analytics y Mobile Beacon por comercializar ilegalmente estos datos de ubicación.

    La información vendida por los brokers se utiliza para afinar publicidad, ajustar primas de seguros, aprobar o denegar créditos y filtrar candidatos laborales. Además, agencias gubernamentales adquieren estos datos para obtener información que legalmente no podrían recoger sin una orden judicial, actuando como una puerta trasera a la vigilancia estatal. Esto genera consecuencias directas para los ciudadanos: precios personalizados, coberturas más costosas, decisiones automatizadas basadas en perfiles frecuentemente erróneos y sin posibilidad de corrección. A pesar de las acciones regulatorias en EE. UU., el efecto ha sido paradójicamente consolidar el mercado en manos de tres grandes empresas que controlan alrededor del 60 % del sector, alejándose del objetivo de proteger la privacidad.

    Salir de este sistema resulta casi imposible debido a la dispersión de miles de brokers, cada uno con sus propios procedimientos de exclusión, y a la constante reposición de datos desde nuevas fuentes. No obstante, los usuarios pueden reducir su exposición revisando y restringiendo los permisos de localización en sus aplicaciones, eliminando programas innecesarios y empleando herramientas de privacidad como VPNs o navegadores que bloqueen rastreadores. En Europa, el RGPD garantiza derechos de acceso y supresión, y existen servicios automatizados que gestionan las solicitudes de exclusión. Como regla general, si un servicio es gratuito y solicita muchos datos, el modelo de negocio consiste en comercializar la información del usuario.

    La solución estructural pasa por abandonar modelos centralizados donde terceros revenden los datos personales, y migrar hacia redes federadas y descentralizadas que devuelvan el control de la identidad y el contenido a los usuarios. Tomar conciencia de la existencia de este mercado oculto es el primer paso para dejar de alimentarlo. En un entorno donde la vigilancia comercial se ha convertido en el producto principal, saber que existe una industria que subasta diariamente nuestros perfiles es fundamental para recuperar la autonomía digital.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Lector Blu-ray USB

    @Yorus He estado buscando lo de reproducir Blu rays desde Linux y vaya movida. No tenía ni idea. Me parece que voy a sopesar el pillarme un reproductor normal y corriente.

    Gracias por la información!

  • Lector Blu-ray USB

    Buenas,

    Quiero un lector Blu ray para conectarlo a un mini pc que uso para reproducir música y películas. He estado buscando modelos y no sé si es que no sé buscar o el mercado de estos cacharros está en un estado lamentable. Entiendo que los medios físicos están de capa caída y que el CD y el Blu-ray se han convertido en medios de nicho. Pero tiene que haber algo decente a un precio razonable.

    Tiene que poder leer todos los formatos posibles (incluyendo BDXL). No necesito que grabe nada. Solo lector.

    Mi presupuesto inicial es <100€, pero si no hay más remedio se puede aumentar.

    Lo único medio confiable que he encontrado es un Asus SBC-06D2X-U que está descatalogado en la mayoría de tiendas y es un producto creo que de 2011. De momento es mi opción favorita.

    Gracias.

  • RE: My Introduction

    Hi @R4lPh, welcome to Hardlimit.

    We’ve got quite a few retro computing enthusiasts here, as well as plenty of gaming fans in general. I’m sure most of us will find your videos interesting.

    Your Peertube account has now been activated.

    Enjoy!

  • RE: SEO curiosidades.

    @martaperales Buenas.

    Pues como estrategia SEO legítima, la cosa no ha cambiado mucho: consiste en crear contenido original y de calidad que haga que otros sitios quieran enlazarlo. Y con la IA, la originalidad creo que se va a llevar la palma porque será contenido cada vez más exótico y exclusivo.

    Por poner un ejempo, en nuestra portada se añaden enlaces a las fuentes de las noticias que se publican. La economía es simple: las webs dedican tiempo y esfuerzo en recopilar información, redactarla y presentarla, desde Hardlimit nos hacemos eco y como "pago", añadimos un enlace al recurso original. Eso les reporta tanto visitas directas desde nuestro sitio como una pequeña "puntuación" SEO.

    Como estrategia SEO ilegítima, no te sabría decir. El equipo de moderación de Hardlimit es tan brutalmente eficiente, que en el instante en que alguien crea una cuenta con mínimas sospechas de ser explotada como recurso SEO (por ejemplo, añadiendo enlaces a sitios sin permiso y sin pasar por el departamento de mercadotecnia y facturación de Hardlimit), dicha cuenta es fulminada instantáneamente.

    Por eso no tengo experiencia de primera mano sobre las tácticas actuales.

  • RE: Información & anuncios

    Vamos a empezar a arrancar poco a poco este curso. Lo primero va a ser añadir a la base de datos todo el hardware que el personal ha ido validando en el banco de pruebas durante el verano. Veo unos cuantos procesadores, un buen número de placas base e innumerables modelos de memoria RAM. Con esto me pondré en los próximos días.

    Actualización software

    La primera actuación de calado será meterle mano a las máquinas. Eso probablemente ocurrirá durante la semana del 7 de septiembre (ya se especificará el día). En estos momentos, todas las peticiones web pasan por un proxy-caché en un VPS. La idea inicial era reducir la carga y ancho de banda del backend, pero no ha funcionado como esperaba. Por una parte, se producen ráfagas prologadas de transferencias entre el backend y el VPS que saturan la conexión (todo lo contrario a lo que pretendía). Esto es debido a que cuando alguien se descarga un archivo grande, este se copia entero en la caché mientras se sirve. Por otra parte, se han producido innumerables problemas (principalmente en el museo) por razones que no termino de entender (es la primera vez que configuro la caché de Nginx y hay algo que no estoy haciendo bien).

    Eso quiere decir que vamos a volver al esquema anterior: VPS como pasarela para aprovechar las mejoras rutas de sus conexiones y punto.

    En paralelo, se va a actualizar el sistema del servidor principal (ahora backend). Esta operación suele ser bastante engorrosa y probablemente tome un día prácticamente entero.

    También quedan actualizaciones pendientes de Nodebb (foro) y Mastodon.

    Actualización hardware

    Por parte del hardware actual, se va a hacer una rotación de discos duros. En los últimos meses han petado un par de discos (uno de ellos de forma repentina y desastrosa). Aquí seguramente hay un fallo de método por mi parte: he dado por sentado que los discos duros son perennes si las condiciones de operación son las adecuadas y el hecho de tener copias, ha hecho que me confíe. También es verdad que en el último año se han multiplicado el número de discos duros: antes teníamos el NAS y el disco de sistema. Ahora, además, hay discos dedicados para recursos de Mastodon, Peertube, Redis, museo, web y el Ryzen 9900X. Las probabilidades de fallo también se multiplican.

    Sea como fuere, después de eso, me había quedado sin discos duros aptos para estos menesteres, así que he restituido las reservas (no son nuevos, pero con muy poco uso). Todavía tengo que ver cómo voy a distribuir los servicios y los datos pero eso es irrelevante.

    Sobre la campaña de renovación de máquinas que quedó a medias el curso pasado, visto el panorama, no se va a reanudar próximamente. Hace unos meses tenía la esperanza de que las cosas empezaran a normalizarse sobre estas fechas y aunque hay indicios de un cambio de ciclo y parece que se están produciendo algunas fuerzas macro que podrían ayudar a restituir el equilibrio, la auténtica realidad es que para 2026 no va a ser.

    Desarrollo

    Todavía no sé cuánto tiempo voy a poder reservar para esto los próximos meses. Espero que algo similar a lo que he venido haciendo en los últimos meses pero no hay nada garantizado.

    El curso pasado quedó en el tintero el banco de pruebas. Se sacaron algunas versiones de prueba y se encontraron problemas para reproducir resultados haciendo cambios estructurales del programa (esquema de hilos frente a procesos). La idea en principio es mantener el core intacto para los tests 1 al 4, añadir un nuevo test (memoria grande) dentro de un esquema multihilo e ir añadiendo funcionalidades a la interfaz gráfica. También quedan detalles en la web (maquetación, estética de las gráficas y otras cuestiones menores).

    En paralelo se va a reimplementar la portada para abandonar el SGBD que creé en su momento y que se ha demostrado tortuoso de mantener, lento e inseguro para pasar a la estructura a la que se migró el banco de pruebas y el museo. Por parte del contenido, la idea es experimentar con la IA (recordad que en Hardlimit se usan exclusivamente modelos abiertos ejecutados localmente). Quiero hacer algunas pruebas a ver cómo funciona. Si los resultados no fueran los esperados, se volverá al método manual. La idea también es ofrecer una versión traducida al inglés. Todo esto va a requerir ingentes cantidades de potencia de proceso, así que por ahí se puede caer la idea. Ya se verá.

    Y para terminar con esto, se va a refactorizar todo el código relacionado con la traducción del foro y subtítulos de Peertube. Esto es algo que se ha ido haciendo siempre de forma experimental, a cachos y pegando unas cosas con otras de cualquier forma. Y ha terminado con una estructura de archivos y directorios un poco caótica.

    También quiero experimentar con traducciones del foro más libres, en el sentido de que el modelo tenga más libertad para separar y unir oraciones y dar más naturalidad a las traducciones. En estos momentos se instruye que se debe respetar la estructura del texto original y eso a veces da lugar a traducciones poco naturales en el idioma objetivo. Es un tema delicado (desde el punto de vista de la fidelidad de la información que se quiere transmitir) y por eso quiero hacer pruebas antes de ponerlo en marcha.

    Todo el tema de las traducciones del foro tendrá una prioridad superior al curso pasado ya que empieza a haber cierta actividad (muy poca, pero la hay) y eso me hace pensar que también debe estar aumentando el número de lectores del foro en inglés.

    En fin, hay más cosas en el tintero (promocionar ciertos tipos de contenidos en Peertube, empujar a la gente a participar en el foro, animar a usar la instancia de Mastodon, etc). Pero la infraestructura actual invita a ser cautelosos con presionar un crecimiento moderado de la actividad, sobre todo de Peertube y como al final la idea es que todo se realimente de todo, es algo que queda en pausa.

  • RE: Discoveries: Shattered Paradise

    Video Summary
    The streamer introduces Shattered Paradise, an open-source real-time strategy game built on the OpenRA engine and closely related to Open Red Alert. Despite initial hesitation due to the game’s reliance on non-commercial and proprietary assets, he decides to stream it after rediscovering it. He notes that the game’s aesthetics and unit design strongly remind him of StarCraft, featuring stealth operatives, aircraft carriers, and underground-digging units with conversion abilities, though he acknowledges this comparison is subjective and not universally shared.

    During the session, he plays through the tutorial and early campaign missions, exploring core mechanics such as unit selection, right-click movement, base construction via an MCV, and resource management. He highlights unique gameplay elements like hacker drones that can disable enemy defenses and specialized units capable of converting hostile forces. However, he struggles with the increasing difficulty, confusing mission objectives, and the absence of an auto-save feature, which leads to repeated failures and frustration during intense enemy assaults and slow map loading times.

    A significant portion of the stream focuses on the licensing status of the game’s assets. The streamer identifies sound effects that appear identical to those in StarCraft, raising concerns about proprietary content being reused without proper libre licensing. He also discusses technical topics with chat, including XMPP-to-Matrix bridging, potential engine updates, and the lack of a built-in content manager for music and additional files. While the game runs smoothly with minimal bugs, he questions whether the project will receive consistent long-term maintenance given its asset constraints and limited recent development activity.

    After more than two hours of gameplay, the streamer decides to pause due to the demanding difficulty and length of the missions. He acknowledges the game’s charm and potential but reiterates his concerns about non-free assets limiting its adoption within the libre software community. Before signing off, he mentions plans to create a tier list for free RTS games using an online template in a future broadcast, noting that he will return in two weeks rather than next week.

  • RE: The Future of Opensource DAWs?

    Video Summary
    The creator, who primarily uses Ardor, recently encountered persistent bugs in its stable 6.6 release and decided to evaluate Zrythm as an alternative. Currently in alpha, Zrythm is an early-stage open-source DAW actively developed by Alex, who aims to eventually build a comprehensive all-in-one production environment capable of handling composition, mixing, mastering, and live performance. Despite its developmental stage, the software is already functional and shows promising potential.

    Configuring Zrythm requires a minor workaround due to hardcoded plugin scanning paths. To utilize Windows VSTs through bridges like Yabridge, users must create symbolic links between their Wine plugin directories and standard system folders, such as the home directory’s .vst folder. Once linked, the DAW successfully detects and loads these plugins. The settings menu allows customization of audio and MIDI backends, with support for both JACK and PipeWire, alongside configurable MIDI controls and audio routing options. Additional configuration features are expected to expand in future updates.

    Zrythm is particularly well-suited for MIDI-heavy workflows and electronic music production. Its MIDI editor draws clear inspiration from Bitwig Studio, offering an intuitive interface for loop creation and live performance mapping. Users can quickly duplicate regions using keyboard shortcuts and adjust loop boundaries with a visual drag handle. The software also supports custom MIDI controller mappings and includes a reliable bounce function that converts MIDI tracks directly to audio—a notable feature for an alpha release, as it eliminates the need for manual export/import workarounds typically required with hardware integration.

    The interface includes a functional mixer view, though some controls remain incomplete or non-responsive at this stage. Additional panels like the chord pad and modulators are highly useful, and while windows cannot yet be detached or rearranged freely, users can resize elements and utilize a full-screen editor for an optimized workspace. Zrythm supports LV2, VST, and VST3 formats. Enabling the generic UI option ensures compatibility with plugins that lack custom interfaces or fail to render properly.

    As an alpha release, Zrythm is not yet stable, and users should anticipate occasional bugs and crashes, particularly when using advanced features like the Workshop module. However, the developer’s consistent daily progress indicates a clear trajectory toward a robust final product. The creator encourages viewers to explore the official forum for detailed development insights and invites feedback on this emerging open-source DAW.

  • RE: Videos Peertube

    Hilo con resumen del video: Discoveries: Shattered Paradise

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