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  • RE: DJI Mic Mini 2 (1TX+1RX): Unboxing y Pruebas Reales en Linux con Audacity

    Resumen del video
    En este vídeo, el presentador realiza una revisión detallada de la versión básica del DJI Mic Mini 2, que incluye un transmisor y un receptor estándar. El objetivo no es compararlo con otros modelos, sino analizar sus características, accesorios y rendimiento real, haciendo especial hincapié en su funcionamiento con software libre en Linux. La caja está muy bien organizada e incluye una guía de inicio rápido (sin versión en español), garantía y una funda de transporte compacta y resistente. Dentro de la funda se encuentran todos los componentes: cable de carga magnético, transmisor, receptor, adaptador USB-C, clip magnético con cuatro posiciones de giro, cubierta frontal intercambiable (negra y blanca), imán para ropa, antiviento tipo deadcat, cable TRS de 3,5 mm y un cargador USB estándar.

    El receptor mantiene el diseño de modelos anteriores, con un dial de ganancia en tres posiciones, salida de jack de 3,5 mm y puerto USB. El transmisor destaca por su extrema ligereza (solo 11 gramos) y sus materiales sólidos. Cuenta con dos botones: uno para emparejar y otro multifunción que, al pulsarlo dos veces, activa o desactiva los modos de cancelación de ruido. Una luz LED lateral indica el estado del dispositivo. Los componentes magnéticos, como las cubiertas frontales y el clip, tienen una fijación muy segura, lo que facilita su uso discreto sobre la ropa. El antiviento se coloca y retira con facilidad, mejorando notablemente las grabaciones en exteriores con viento.

    Para evaluar la calidad de audio, el autor realiza pruebas en Linux Mint Debian Edition 7 utilizando software libre como Audacity. Al conectar el receptor por USB-C al ordenador, el sistema lo reconoce automáticamente sin necesidad de drivers ni configuraciones adicionales. La señal se muestra clara y estable, con niveles de entrada bien optimizados y un limitador automático que evita distorsiones. Se comparan los modos estándar y extremo de reducción de ruido, demostrando una eliminación muy efectiva del ruido ambiental incluso en entornos con ventanas abiertas. El resultado supera ampliamente al de micrófonos integrados o auriculares económicos, ofreciendo una voz directa y sin reverberación. Además, se destaca que todo el procesamiento se realiza localmente, garantizando privacidad y evitando la dependencia de servicios en la nube o algoritmos propietarios.

    En conclusión, el DJI Mic Mini 2 es un sistema completo, portátil y de fácil uso, ideal para creadores de contenido, vloggers, entrevistas en exteriores, streaming, podcasts y grabación con cámaras DSLR. Su precio accesible y su versatilidad lo convierten en una opción excelente para la mayoría de los usuarios cotidianos. No obstante, no está recomendado para profesionales que requieran grabación en 32 bits flotantes o múltiples transmisores simultáneos. El mensaje central es que la herramienta debe servir para transmitir historias con claridad, sin que el ruido ambiental o los filtros automáticos interrumpan la comunicación. Finalmente, se invita a los espectadores a apoyar el canal si les interesa el análisis de herramientas libres.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Información & anuncios

    Se ha implementado el tratamiento de los hilos federados por el traductor. Hasta ahora no era posible capturar los hilos porque Nodebb no exponía ninguna lista que incluyera estos hilos pero con la última actualización, eso ha cambiado. De esa forma, ya no veréis el molesto mensaje "Este post se está procesando/traduciendo..." indefinidamente. De momento se ha probado con algunos hilos viejos (no todos están incluidos porque estamos en modo "bajo consumo") pero se aplicará a todos los nuevos.

    Por otra parte, se ha implementado una miniherramienta que necesito para gestionar los servidores y que os comparto por si os sirve: desde extra.hardlimit.com/ip obtendréis vuetra IP pública en una cadena de texto plano, sin maquetación HTML.

  • RE: Desactiva el escaneo wifi en Android

    @wildperal@video.hardlimit.com La conversación está teniendo lugar en el foro: https://foro.hardlimit.com/es/topic/dcf369ed-a1ee-41f5-9561-8ac6f3094a00

    Debido a un fallo del foro, no aparece el vídeo. Pero en Peertube se ve bien.

  • RE: Firefox añade reproducción de vídeo mediante Vulkan

    Resumen del video
    Firefox ha integrado oficialmente el soporte para la reproducción de vídeo acelerada por hardware mediante Vulkan, una API más moderna que la actual OpenGL, utilizada hasta ahora por el navegador. Aunque Vulkan fue anunciado en 2016 y ya cuenta con una década de desarrollo, su adopción en el sector del videojuego enfrenta competencia por parte de DirectX 12 de Microsoft. La implementación en Firefox se basa en VAAPI para la aceleración por hardware, lo que plantea un desafío con los controladores oficiales de NVIDIA, ya que estos no incluyen soporte nativo para dicha API. Para solventarlo, los usuarios deben recurrir a una reimplementación comunitaria que actúa como un envoltorio sobre NVENC, permitiendo el funcionamiento de la aceleración por hardware sin que se trate de un respaldo oficial por parte del fabricante.

    Uno de los principales impulsores de esta funcionalidad es Martin Stransky, empleado de Red Hat y desarrollador clave en la aceleración por hardware de Firefox, el soporte nativo de Wayland y la verificación de sus paquetes Flatpak. Gracias a contribuciones como las suyas y al respaldo de Red Hat, Linux se mantiene como el único sistema operativo donde Firefox conserva una competencia tecnológica real frente a Chromium, ofreciendo implementaciones de Wayland y aceleración por hardware más maduras que las de su principal rival.

    En cuanto a las ventajas técnicas, la transición a Vulkan debería mejorar teóricamente el rendimiento, aunque la ganancia más significativa se espera en la eficiencia energética. Al operar a un nivel más bajo y comunicarse de forma más directa con el hardware, Vulkan podría reducir el consumo eléctrico, lo que traduciría en una mayor autonomía para portátiles y dispositivos móviles. No obstante, dado que las GPU modernas ya poseen gran potencia, esta mejora no se considera revolucionaria en términos de rendimiento puro.

    Por otro lado, la retirada del soporte OpenGL no está contemplada a corto ni medio plazo, al menos durante los próximos diez años, debido a la amplia base de hardware antiguo que carece de compatibilidad con Vulkan. Esta limitación se explica por el origen de la API: Vulkan es una evolución de Mantle, tecnología creada por AMD y donada al Khronos Group. Este legado otorga a las tarjetas Radeon una ventaja histórica en compatibilidad multigeneracional. En contraste, Intel consolidó su soporte alrededor de los procesadores de octava generación, mientras que NVIDIA ofrece una implementación sólida principalmente desde la arquitectura Turing, con compatibilidad decreciente en generaciones anteriores. Por todo ello, la coexistencia de ambas APIs se mantendrá durante mucho tiempo para garantizar la compatibilidad con todo el ecosistema de hardware disponible.

  • RE: Desactiva el escaneo wifi en Android

    @krampak Los videos se muestran en https://foro.hardlimit.com/es/topic/63366/videos-peertube

    En esta versión de Nodebb se anunció una nueva característica que consiste en mostrar el video empotrado en los hilos federados provenientes de Peertube. Supuestamente eso entraba en vigor con los nuevos hilos (los antiguos se quedan como están). Pero acabo de hacer una prueba y sigue sin funcionar (ahora lo reporto).

    La novedad ahora es que los hilos federados sí aparecen en hilos no leídos cuando hay nuevos mensajes, lo cual les da visibilidad, por ejemplo, cuando alguien comenta.

    ¿Quizás debería añadir un enlace al video y otro al foro en el resumen del video para que se sepa de donde vienen las cosas en ambos lados?

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Información & anuncios

    La actuaciones de hoy en principio ya están.

    Se ha mudado la parte web proxy al VPS. Con eso, se han estado haciendo pruebas de caché y ahora se cachea principalmente contenido de la instancias de Peertube (videos e imágenes), de la instancia de Mastodon y del museo. Se espera incrementar notablemente la velocidad de carga de ciertos archivos, principalmente de las emulaciones del museo, carga de imágenes y visualización de videos con más tráfico. Con esto también se espera reducir la actividad I/O del NAS y el resto de discos.

    Desde el punto de vista de la seguridad este es un cambio radical porque aísla la máquina expuesta a Internet de todo lo demás: ya no hay contacto directo de nada con el exterior excepto el proxy-caché, que en realidad no almacena información de ningún tipo.

    Sobre el software, se han hecho las siguientes actualizaciones:

    • Nodebb de 4.11 a 4.12 (mejoras en la visibilidad de los hilos federados).
    • Peertube de 8.1 a 8.2 (posibilidad de transferir canales a otros usuarios y alguno arreglos de fallos importantes).
    • Mastodon de 4.4 a 4.5 (ahora es posible citar otras publicaciones siempre que el autor lo permita).

    Por su parte, al Ryzen 9 9900X se le ha desactivado al XMP (pasa de 6400MT/s a 4800MT/s, un 25% de reducción). Se hace para reducir las tensiones de 1.4 a 1.1V y es una cuestión puramente térmica y de durabilidad: como esas memorias casquen, tenemos un problema de los grandes. Esto va a tener un impacto directo en los modelos de IA. En estos momentos, haciendo tareas en directo (conforme van apareciendo y sin repasar cosas pasadas), todavía sobra capacidad. Cuando el calor empiece a aflojar, se volverá al esquema XMP.

  • RE: Banco de pruebas Hardlimit

    @krampak Gracias por los apuntes. Tomo nota.

    La estética la cuadraré cuando esté todo más definido. He ampliado la ventana por el Monitor, sí, pero también para mostrar más información en pestañas preexistentes. Por ejemplo, la pestaña de memoria ahora muestra hasta 8 slots de memoria que ocupan prácticamente toda la superficie cuando están presentes.

    Sí, la gráfica hace cosas raras. Es por la media móvil. Las estadísticas muestran una variabilidad demasiado grande si se muestran a frecuencia de refresco y la verdad es que no sale una gráfica fácil/agradeble de interpretar. Por eso se suaviza con media móvil que es lo que falla cuando las muestras se van extinguiendo. Apuntado queda.

  • RE: Banco de pruebas Hardlimit

    Central

    Se ha añadido el campo "proceso" (proceso de fabricación) donde aparece tanto el nombre comercial como el ancho de puerta en la ficha del procesador (cpu.php).

    Programa

    • @pos_yo ahora aparece en los títulos de crédito en la pestaña "About" como betatester.
    • Se ha añadido una prueba de estrés (pestaña Stress Test). Se puede elegir modo monohilo o multihilo. Hay dos modos no configurables por el usuario:
      • "Normal" (AVX2 + FMA 3) para Haswell/Steamroller en adelante.
      • "Compatibility" (SSE4.1) para procesadores de bajo coste actuales y a partir de la generación Penryn/Bulldozer. Para procesadores anteriores a esos, no se da soporte para el stress test a no ser que tengáis interés.
    • Durante la ejecución del stress test, sólo se puede visualizar la pestaña del Stress Test y Monitor.
    • Ahora los requisitos de software son Windows 10 y 11 en 64 bits. No es compatible en sistemas de 32 bits ni en Windows 7 hacia atrás.
    • Ahora, durante la ejeción del benchmark, no se puede cambiar de pestaña para evitar cargas extras durante las pruebas.
    • Durante la ejecución del benchmark, se muestra el uso de CPU total y del núcleo más cargado en valores numéricos (tasa de 1Hz).
    • Ahora se muestra la marca y número de parte de cada memoria junto a su número de slot.
    • Se ha añadido un botón con el que se pueden consultar los detalles disponibles en la central de la memoria instalada en cada slot.
    • Ahora al hacer clic sobre el logo de la pestaña "About", se abre el foro.
    • No hay cambios relacionados con el Core del banco de pruebas: podéis seguir validando como siempre y no debería haber cambios de comportamiento en este aspecto.

    Podéis descargar esta compilación desde aquí.

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