¿Estamos locos o que?.
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Space, yo no hablo de las consolas yo hablo de la XBox que es un PC a todos los efectos y si un juego se optimiza para una Gf500/4200 que es lo que lleva la Xbox, digo yo que tambien se puede optimizar para PC, sobre todo teniendo en cuenta que ambos son X86, se programan en Dx y corren sobre NT, como ya he dicho.
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Por supuesto que la lei entera pakohuelva, de echo me hizo recordar los buenos tiempos del warcraft 1, del simcity 2000 y todas las peleas que tenias que hacer para que funcionase con 4mb de ram, etc etc
Lo del simcity 4 sinceramente todavia no lo pude probar porque no lo tengo, la verdad es que extraña mucho que no tire fluido con las maquinas que mencionas, pero yo prefiero esperar a probarlo para dar mi opinion.
Lo de no jugar a 1024 fluido como decia jmas:
Últimamente me he asustado porque ya empezaba a pensar que el Unreal II no me iba fluido a 1024x768 16xA 8XFSAA y que tenía que hacer algo
Sinceramente una cosa es jugar a 1024 y otra jugar con 16xA y 8xFSAA talvez no haya hardware bastante para jugar con ese detalle en juegos sin optimizar devidamente y de ahi viene el problema, pero seguro que si baja un poco el antialiasing podra jugar perfectamente al unreal 2 y no se si lo llegara a notar, es un juego muy dinamico como para pararse a ver si las lineas son perfectamente rectas o tienen algun escalon xD
Es lo guapo de las consolas el programador sabe lo que tiene, se optimiza solo para eso y sabes que no pueden tener cosas distintas, aunque la xbox sea un pc camuflao tiene cosas que no tienen los pc, ahora es mas facil portar los juegos pero asi y todo la arquitectura cerrada de una consola siempre la hara mejor para jugar, ademas sabes que no se te va a quedar anticuada en 3 años xD
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Walker:
"Sinceramente una cosa es jugar a 1024 y otra jugar con 16xA y 8xFSAA talvez no haya hardware bastante para jugar con ese detalle en juegos sin optimizar devidamente y de ahi viene el problema, pero seguro que si baja un poco el antialiasing podra jugar perfectamente al unreal 2 y no se si lo llegara a notar, es un juego muy dinamico como para pararse a ver si las lineas son perfectamente rectas o tienen algun escalon xD"
Lo que yo quería decir es que precisamente te obcecas tanto (por lo menos yo) que no piensas en bajar el FSAA y ya ta. Tu has dicho lo que tendría que ser, lo normal. Y yo decía que me preocupaba porque veía que en vez de bajar alguna opción me pensaba si necesitaba algo más (más memoria, etc.).
Otra cosa es que los juegos estén sacados antes de estar optimizados, lo cual hace que nos pensemos que es nuestro hard el que no está a la altura cuando como dice pako esta claro que no es así, en general. Y como ejemplo tenemos la XBOX.Bueno el tema es complicado pero interesante, yo creo que muchas veces el mercado se adapta a lo que piden los usuarios. No es que crea que pedimos juegos mal acabados pero si que contribuimos a que el mundo de la inforamtica sea frenético…...
Saludos, Jmas
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El tema de las consolas es curioso. Se optimiza el software simplemente porque no se pueden cambiar los componentes no porque se que conozca el hardware.
Podriamos pensar que el PC no se puede optimizar porque es demasiado "general" sin embargo hay casos claros de que no es asi, empezando por los Quakes y termiando por el Hitman.
Ademas pasa una cosa curiosa, normalment los juegos OpenGL suelen requerir menos recursos que los DX.
Volviendo a lo de la optimizacion en si, no es lo mismo programar un juego con un Borland C++ o Visual C normalmente que implementar las rutinas en ensamblador, como el Quake (de este es que tengo el codigo fuente, de los otros no se). Pero estamos en lo mismo, es mucho mas comodo hacer un juego en C para despues portarlo a 4 plataformas solo modificando un 5% del codigo que optimizarlo para cada una.
Ejemplo tenemos muchos, hoy en dia hay un SDK para Dx, hay otro SDK para sincronizacion facial y sonido, otro para control por voz, etc. Estos SDKs estan muy bien porque facilitan mucho las cosas pero por ser SDKs son por naturaleza genericos y por lo tanto no optimizado. Es la tan aclamada reutilizacion de codigo no optimizado.
Os recuerdo que se llego a la luna con menos potencia que la que tenia un Spectrum.
Por cierto, si te has leido lo que comente del Sim 4 sabras que estan devolviendo el dinero y todo (lo digo para no repetirlo). Yo si he jugado y nada mas empezar ya se ve que va a ir mal la cosa. (XP1900 8500LE)
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Si lo habia visto, de echo sino recuerdo mal ya se empezaron a devolver antes de que salieran las versiones española y de demas paises. Pero por lo que yo sabia eran fallos solo de los yankis (talvez aqui pusieron en la caja requisitos mas altos para no pillarse las manos xD)
Parece el mismo sintoma que tenia yo con el civ3, del cual desconozco los requerimientos minimos pero con el k62-450 podias jugar perfectamente mapas pequeños pero claro un mapa tamaño inmenso con una burrada de civilizaciones hacia que los turnos de la maquina fueran de 15' (ahi que ser un viciado de sid meier`s para aguantar eso xD) al pasar al xp1600 los turnos se redujeron a menos de 5' (es mucho pero en comparacion no es nada) con el simcity pasara lo mismo ciudades inmensas seran muy costosas de mover, lo que esta claro es que la cagaron en los requerimientos aconsejables (los minimos es que el juego funcione no que funcione rapido) pero poner de requerimientos recomendados un micro a 3Ghz con 1Gb de ram igual era pasarse
Odviamente si hubiesen sacado el juego dentro de 6 meses totalmente optimizado igual podiamos jugar todos sin problemas, pero son 6 meses que pierden de vender y parte de la culpa lo tenemos los consumidores que exigen novedades cada dia. Eso no excusa a EA pero por lo menos tubieron la decencia de devolver el dinero y talvez aprendan para otra vez.
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La verdad es que se portaron bien, pero era lo minimo que debian hacer.
Los juegos de estrategia y sucedaneos en 3D tienen muchos problemas de maquina puesto que conforme aumentan los numeros de unidades los requerimientos aumentan considerablemente.
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Soy estudiante de informatica y aunque estoy en primero ya entiendo algo de programación y ordenadores (mas profundamente se entiende) y todo sería mucho más facil si no nos dieran la barrila todo el dia con la optimizacion de recursos, con la velocidad y con el rendimiento.
Empiezo a pensar que son tonterias, si el dia de mañana cuando tenga que programar (si se diese el caso de que programara en un juego) lo unico a lo que me limitaré será a que haga lo que tiene que hacer aunque sea que para dibujar un par de poligonos use 50Mb de memoria y necesite una GPU a 1GHz por lo menos.
Lo programadores y las compañia se mueven por el dinero, si a un programador le dices, haz esto, para dentro de una semana, el programador lo hace, ahora no esperes que funcione en un PIII ni mucho menos.
Otra causa es "nosotros", no podemos esperar a que salga un juego, y contribuimos a o anterior, ademas, tampoco podemos jugar a menos de 3000x2000 con texturas de 128bits, iluminacion realistica, IA de decimocuarto grado (en el que no se mata ni a una mosca porque es mas lista que tu) y que ademas no baje de los 120FPS o más para ver lo fluido (cuando con ventipocos no notas la diferencia cuando subes).
Espero que cuando programe para alguien, pueda hacer juegos que funciones en mi PXI a 80Thz porque al ritmo que va esto…
Y aprobecho para hacer un llamamiento a los programadores, por favor programen bien, la programacion es un arte y una disciplima y una tecnica, hagan el arte que quieran, disciplinense como quiera y usen su tecnica pero por favor porque programen en el ultimo procesador de Intel y el ultimo Chip grafico, no piensen que todos tenemos lo mismo. QUEREMOS JUGAR!!!!!!
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Muy Bueno, Ciertamente todo cuanto comentas es una triste realidad.
Salu2.
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aqui va otro que empieza en informatica. La verdad es qeu programar es un arte, y sin mirar por los recursos sera bastante mas rapido, pero las compañias de juegos bien pueden decir qeu el juego tiene que ser optimizado y que vaya bien, y a hacerlo aunque tarden un poco mas.
Un claro ejemplo es el warcraft III. Quede muy sorprendido cuando se movia fluido a 800x600 con el detalle al maximo en un 600 con 512 de ram. Y esto de la primera a la ultima pantalla. Se nota donde hay una compañia buena.
Otro ejemplo el wolfestein. La primera pantalla a 1024 con el detalle a la mitad sin problemas. La segunda ya a 800x600 con detalle al maximo y bien.Lo que habria que hacer es no comprar ningun juego de estos chapuceros, y si alguien pregunta que no compre, y si alguno nos gusta, auqneu lo hayamos bajado, comprarlo. Asi a lo mejor ven que al hacer juegos buenos a la gente les gusta, y puede que se esforzaran.
Lo que pasa es que tambien hay mucho niño de esos por ahi sueltos que se compran todos los juegos que salen sin importarles como sean ni de que vayan (y existen de verdad).
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Eso de que se llego a la luna…..... por lo menos esta casi demostrado que el anstron ( o coma se escriba) no estuvo alli.Lo que yo tampoco entiendo es como quitan juegos que pidan tanto requisitos.Yo no se, pero ahora se va a cambiar la forma de vender los pc´s, tendras que pasar por la tienda, pillarte el juego y despues el equipo para que rule, porque si no lo tienes jodido.Me parece que no todo el mundo tenga un equipo a la ultima.Y se venden muchos juegos de eses????
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Bueno hombre, era un ejemplo, digamos que por lo menos lanzaron el Spuknic (los rusos)
Anda que no, ahora tienes que ir a la tienda con el juego en la mano y decirle: "Me da usted un equipo para jugar a esto".
De todas formas en el caso concreto del Sim City yo creo que la gente ha puesto la excusa de los requerimientos para devolver el juego que no les gustaba y si encima no va lento pues ya imagina.
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Yo creo que si las empresas hiceran mas juegos que se pudieran jugar en más cantidad de PCs podrían vender más cantidad y tendrían más publico. Deberían de tener unos requerimientos menores o que estuvieran bien optimizados y preparados para aprovechar un PC normal moderno, no digo un pentium 500, pero que si alguien tiene uno de 1,5 Ghz y una tarjeta grafica más o menos decente, que le funcione bien el juego.
Pues para requerimientos también altos también estan las utilidades de Photoshop, 3D Studio MAX, Bryce 3D, Lightwave y otros similares, que aunque funcionan en ordenadores normales, son muy lentos y necesitan mucha RAM y muchos Mhz para que vayan bien. Yo debido a lo muy lento que iban todos los render en el Athlon 900 lo deje completamente y ya no he vuelto a estas utilidades. Solo uso el photoshop.
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Pero no vas a comparar un 3Ds que cuesta 600000 pelas o un photoshop que se va seguro por encima de las 100.000 y que son programas para profesionales con un juego que cuesta 60€ y es para los "niños".
Es que el que se gasta las 600.000 pelas en un 3ds seguro que se gasta una pasta en un equipo que pueda moverlo.
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Hablando del Civ3 y el Play the World…. mira que están mal hechos, desde que pulsas en un bicho hasta uqe lo seleccionas pasan segundos!
y no creo que mi equipo sea para no poder jugar al civ3...
el mejor CIV sigue siendo el 1 de MS-DOS
Si quereis jugar a juegos originales pasaos por la comunidad abandonware y el problema de requisitos minimos queda resuelto...:rolleyes:
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No estoy deacuerdo con todo. El mayor problema de los juegos actuales no es la gráfica, es la RAM. Tenía 256DDR con una gf2MX y un XP@2500Mhz y el battlefield y el generals (pedazo de juego) no ivan bien, ivan a tirones, demasiados accesos al disco. Con una Ti4200 seguia igual, poco mejoraba. Ahora tengo un duron 900@1200 con bus 133 y 512DDR y van ambos de fábula, prefectos, con un kt266a y un duroncete…
Y es cierto que los juegos actuales piden mucho, pero algunos son la leche. Cuando salió uno de los mejores juegos de estrategia, el C&C 95 ni dormia por jugarlo, era buenisimo, tenia una jugabilidad impresionante, y lod graficos eran bastante malos. Luego salieron las secuelas, no mucho mejores. Hasta que ha salido el generals. Impresionante juego, ahora ya ni voy a clase por jugarlo!!!! . Tiene la jugabilidad del 95 con unos graficos de impresión, pero de impresión impresión, con lanzaderas scud, armas nucleares, terroristas suicidas, y todo con el máximo detalle. Haber en que juego de estrategia los vehiculos usan marcha atrás y tienen movimientos tan realistas. Si hay que tener 512 de ram para jugarlo, pues habrá que comprarla. Supongo que tanta ram será necesaria para los mapas inmensos que tienen los últimos juegos.
El simCity 4 no llegué a jugarlo, ya que borré sin querer el mapa del tutorial y se me fueron las ganas:risitas:
Llevo jugando todas las noches desde hace 2 años al conquerors (expansión del AOE), es mi juego favorito, y si es una copia de otros juegos anteriores, pero lo bueno que tiene es que reune todas las ventajas de sus sucesores. Y con un p133 ya funciona bien... Luego salió el Mithology, con unos graficazos, pero una kk en el resto. Todo el mundo sigue jugando al Conquerors. La gente no es tan tonta como algunos la pintais...:nono:
Y no entiendo porque se queja la gente. Todos los usuarios hemos pedido siempre juegos que aprovechen nuestras gráficas, y a ahora que lo hemos conseguido, a quejarse de nuevo. Se podrían optimizar los juegos, pero para que tarden 5 años en sacarlos es mejor que no lo optimicen. Y es lógico que si tardan tantos años en sacar un juego vaya bien con los PC del momento...
Lo que si que esta realmente mal es la cantidad de juegos kk que salen al mercado. Pero eso es lo más facil de solucionar, no se compran y punto. Nadie obliga a comprar nada. El problema es aquel juego que tanto querias y no te va bien...
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El tema de memoria es mas por el sistema operativo que por el juego en si, aunque juegos como el RTCW aprecian una notable mejora con el aumento de las ram.
Una cosa es jeugos que aprovechen nuestro equipo y otra juegos que lo desaprovechen.
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Es verdad que la RAM influye mucho a la hora de usar el PC con Windows, ya que ci se tienen unos 512 MB los juegos van bien y fluidos y lo mismo las utilidades.
Yo ahora que tengo 1000 MB he llegado a abrir hasta 30 páginas a la vez del internet explorer 6 con Win XP y no pasa nada, y puedo usar el Opera también y no se bloquea ni nada y va todo fluido y rápido. Antes con 256 MB no podía abrir más de 12 ya que se ralentizaba y a veces se bloqueaba y tenia que reiniciar.
No digo que no sea importante una tarjeta gráfica, ya que no se puede comparar tener 512 Mb con una GF 4 MX 440 que con una Radeon 9700
Aqui hay otra noticia referente al juego SIM CITY 4 donde un PC de 1,5 Ghz, 1 GB RAM y una radeon 8500 no es suficiente para este juego. No hay problemas hasta que la ciudad tiene unas 5000 personas.