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    cobitoC
    Buenas @jordiqui Antes de nada, disculpa la tardanza en responder. He estado hasta arriba. Mi ISP no me permite acceder a Pixeldrain, por lo que no puedo ver la última versión del código. He añadido el logo en la anterior versión del index.html para ir probando. Para evitar dependencias con terceros (yo personalmente intento evitarlas a toda costa con Hardlimit), he añadido la imagen en base64 para que esté autocontenido en el propio HTML. Pero si quieres, se puede sacar en un archivo de imagen independiente o te la puedo poner de acceso público desde hardlimit.com para mantener el html limpio. He hecho una versión "oscura" al estilo del banco de pruebas. Veo que tienes la página bastante bien maquetada y no estoy seguro dónde podría encajar; quizás en el pie de página, en una esquina. O si quieres, te paso por aquí el código HTML con el logo en su propio div para que sólo sea copiarlo y pegarlo donde quieras. Ya me vas diciendo y enhorabuena por el proyecto. Está muy chulo.
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    GallinaG
    Nvidia incumpliendo promesas de financiación, Microsoft perdiendo un 10% en bolsa por las malas perspectivas de Azure y sus inversiones en IA, Oracle despidiendo a 30000 trabajadores porque los bancos han retirado fondos para financiar centros de datos para IA, el Deutsche Bank y Morgan Stanley intentando cubrirse las espaldas con la deuda que han contraído para financiar centros de datos para IA... esto ya empieza a oler un poquito.
  • Grupo de foros dedicados al software en general y a la programación, bancos de pruebas, seguridad, etc

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    _Neptunno__
    [image: 2006_Asia.jpg] Hola a todos!! Hoy quería traeros un post un poco diferente sobre los niveles de autor (TRLE). Hace pocos dias terminé los niveles que tenia pendientes del Back to Basic 2006 y tras completar sus 23 niveles quería compartir con vosotros por qué esta competición es una conocidas dentro de la comunidad. Para poner un poco de contexto, esta competición se instauró oficialmente en 2005 (aunque el año anterior hubo un experimento llamado Lara at the Movies. Ojo, canela fina!! Lo digo en serio, menuda gozada). El formato es fascinante: todos los autores deben crear sus niveles usando exclusivamente un mismo paquete de texturas y objetos. En 2006 la temática fue Asia/Oriental, y es increíble lo que consiguieron con un paquete de construcción de apenas 18 MB. Para que veáis cómo ha evolucionado la creación de niveles, el paquete del último BtB de 2024 pesa ya más de 2.3 GB! Niveles destacados (los ganadores del concurso): The House of Kuan-Yin Lo (Isis): Fue el ganador indiscutible (nota de 9.30). Es un nivel precioso, con un equilibrio perfecto entre ambientación y jugabilidad. Si queréis probar solo uno, que sea este. The Killing Fields (Loch): Quedó segundo, un diseño de la "vieja escuela" con muy buena atmosfera y con un nivel de detalle que sorprende para la época. Teahouse (MichaelP): Este cerró el podio y, aunque es buenísimo, os aviso: es muy desafiante. Me ha parecido de los más difíciles de completar por su complejidad, pero la satisfacción de terminarlo merece la pena. Pero es un nivel muy duro...en serio. Mis impresiones: Lo que más me gusta de este BtB es la coherencia. Al usar todos los mismos recursos, parece que estás jugando a una expansión oficial de los juegos clásicos. Es cierto que hay niveles con notas más humildes, como el de Anya (que es quizás el más flojo del pack), pero en general el esfuerzo de la comunidad es admirable. Incluso niveles como In Xanadu (Tony Tomb) o The Riddle of Master Lu (masha), que están fuera del podio, ofrecen una experiencia de investigación muy buena que te obliga a fijarte en cada esquina y cada rincón del escenario. Si os gusta el Tomb Raider clásico y tenéis ganas de una buena dosis de templos y puzzles orientales, os recomiendo darle una oportunidad. Enlaces de interés: Mini-sitio oficial También podéis encontrarlos individualmente en el buscador de Trle.net. Un saludo!!

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