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    cobitoC
    Esta semana no hay novedades más allá del resumen de noticias semanal. Se ha estado metiendo mano a la primera fase del explorador de archivos del museo y está bastante avanzada, pero no lo suficiente como para hacerla pública. Los juegos de caracteres y los formatos de imagen iso, de contenedores y de compresión de los 90s son un despropósito desde el punto de vista de la normalización, pero está siendo un viaje interesante. A ver si para la semana que viene sale algo presentable. Y ahora, el resumen semanal: Los fabricantes de TVs abandonan los 8K La resolución 8K parece que tendrá que esperar más de lo previsto en popularizarse. LG, uno de los pocos fabricantes que todavía tenía modelos 8K, ha seguido el camino de TCL (fabricante de los paneles para Sony) y va a dejar de producir aparatos con esta resolución. Las razones son dos: los precios de producción y la falta de contenido tanto en video como en juegos. Nvidia no cumple con los 100 mil millones de OpenAI Hace unos meses, Nvidia anunció una inversión de un millardo de dólares a OpenAI. El jefe ejecutivo del fabricante de GPUs ahora dice que el acuerdo en realidad no era vinculante y que no va a cumplir. Interfaz gráfica para dd dd es una de las herramientas más usadas (y también más peligrosas) de Linux. Alguien ha creado una interfaz gráfica basada en este programa para escribir imágenes .img e .iso en unidades de almacenamiento USB. A OpenAI ya no le gusta tanto Nvidia OpenAI ya dicho que ya no le gustan tanto los chips para IA de Nvidia. La empresa detrás de ChatGPT dice estar buscando alternativas en AMD, Cerebras y Groq. Sobre estas dos start-ups, Nvidia les ha echado el ojo para una posible adquisición. Cerebras ha dicho que no pero Groq parece más receptiva. Intel recorta funcionalidad en Linux Intel ha decidido desactivar la codificación de video por Vulkan en sus controladores ahora Linux debido a que la funcionalidad no se ha probado lo suficiente. BtB 2006: Back to Basics 2006 (Asia) Hoy quería traeros un post un poco diferente sobre los niveles de autor (TRLE). Hace pocos días terminé los niveles que tenia pendientes del Back to Basic 2006 y tras completar sus 23 niveles quería compartir con vosotros por qué esta competición es una conocidas dentro de la comunidad.
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    GallinaG
    Nvidia incumpliendo promesas de financiación, Microsoft perdiendo un 10% en bolsa por las malas perspectivas de Azure y sus inversiones en IA, Oracle despidiendo a 30000 trabajadores porque los bancos han retirado fondos para financiar centros de datos para IA, el Deutsche Bank y Morgan Stanley intentando cubrirse las espaldas con la deuda que han contraído para financiar centros de datos para IA... esto ya empieza a oler un poquito.
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    _Neptunno__
    [image: 2006_Asia.jpg] Hola a todos!! Hoy quería traeros un post un poco diferente sobre los niveles de autor (TRLE). Hace pocos dias terminé los niveles que tenia pendientes del Back to Basic 2006 y tras completar sus 23 niveles quería compartir con vosotros por qué esta competición es una conocidas dentro de la comunidad. Para poner un poco de contexto, esta competición se instauró oficialmente en 2005 (aunque el año anterior hubo un experimento llamado Lara at the Movies. Ojo, canela fina!! Lo digo en serio, menuda gozada). El formato es fascinante: todos los autores deben crear sus niveles usando exclusivamente un mismo paquete de texturas y objetos. En 2006 la temática fue Asia/Oriental, y es increíble lo que consiguieron con un paquete de construcción de apenas 18 MB. Para que veáis cómo ha evolucionado la creación de niveles, el paquete del último BtB de 2024 pesa ya más de 2.3 GB! Niveles destacados (los ganadores del concurso): The House of Kuan-Yin Lo (Isis): Fue el ganador indiscutible (nota de 9.30). Es un nivel precioso, con un equilibrio perfecto entre ambientación y jugabilidad. Si queréis probar solo uno, que sea este. The Killing Fields (Loch): Quedó segundo, un diseño de la "vieja escuela" con muy buena atmosfera y con un nivel de detalle que sorprende para la época. Teahouse (MichaelP): Este cerró el podio y, aunque es buenísimo, os aviso: es muy desafiante. Me ha parecido de los más difíciles de completar por su complejidad, pero la satisfacción de terminarlo merece la pena. Pero es un nivel muy duro...en serio. Mis impresiones: Lo que más me gusta de este BtB es la coherencia. Al usar todos los mismos recursos, parece que estás jugando a una expansión oficial de los juegos clásicos. Es cierto que hay niveles con notas más humildes, como el de Anya (que es quizás el más flojo del pack), pero en general el esfuerzo de la comunidad es admirable. Incluso niveles como In Xanadu (Tony Tomb) o The Riddle of Master Lu (masha), que están fuera del podio, ofrecen una experiencia de investigación muy buena que te obliga a fijarte en cada esquina y cada rincón del escenario. Si os gusta el Tomb Raider clásico y tenéis ganas de una buena dosis de templos y puzzles orientales, os recomiendo darle una oportunidad. Enlaces de interés: Mini-sitio oficial También podéis encontrarlos individualmente en el buscador de Trle.net. Un saludo!!

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