No era tan buena ATI
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No, una cosa son los drivers y otra lo que nos ofrecen los de las tarjetas graficas.
Se define como drivers al software parte del sistema operativo encargado de interactuar con un determinado dispositivo. Sera el encargado de proporcionar al SO las rutinas necesarias para comunicarse.
Esa es la teoria y lo que hacen la mayoria de drivers, por eso precisamente los drivers de la tarjeta de red no ocupan 8 Mb, seguramente no lleguen ni a medio mega.
Segun esto si tu mejoras los drivers de un dispositivo se mejorara la comunicacion entre SO y dispositivo por lo que todos los programas que usen ese driver majoraran su rendimiento.
Y despues esta el software de las graficas que esta un poco alejado del concepto de driver. Este software funciona como un driver normal y, aparte, hace otras cosas.
Como se demostro con el Queke III y las Radeon, el "driver" tiene una base de datos con determinados programas de forma que cuando un programa llama a las funciones 3d del driver este busca si su patron se corresponde con los que tiene en su base de datos, si lo localiz, es decir, identifica el programa, modificara los valores de los drivers en ciertas circunstancias para mejorar el rendimiento. Segun la optimizacion podria omitir los calculos de ciertos escenarios (ese dragon o ese quakeIII), bajar los filtros en determinadas zonas o la profundidad de color.
Pero es que puede darse el caso de que cuando el driver detecte la pulsacion de cierta tecla, [PrtSc] por ejemplo, restaure todos los valores y envie una imagen perfecta.
En realidad todo esto son reflexiones personales pero los datos si que estan ahi, es una suposicion de como podrian funcionar.
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No es incoherencia de Pakohuelva. Lo que Pakohuelva ha dicho, con su técnica habitual de defender dos posiciones opuestas con una fina ironía para que veamos con claridad cuál es la incorrecta, es que los drivers no DEBERIAN saber qué aplicación los llama ni les debería interesar. Otra cosa, es que en el mundo real, lo hagan para meter optimizaciones.
Ejemplo. El driver de tu escáner meramente lo comunica con el S.O., pero en lugar de tener un driver de medio mega, el fabricante del escáner detecta si lo estás llamando desde MSOffice para utilizar ciertos trucos y mejorar el rendimiento con él, o si lo llamas desde Photoshop, o si lo llamas desde… resultado, un driver que hace más de lo que debe hacer.Por cierto, Pako, aprovecho para comentarte que en tu último post te respondes a ti mismo la posdata, no sé si querías ser irónico aquí también. Como no lo parece, te lo cuento.
POST 1
P.D.: Nunca entendere porque son los drivers los encargados de resolver los problemas de los juegos con las graficas cuando deberian ser los juegos los que lo hicieran.
POST 2
.... [los drivers] lo que hacen en realidad es detectar la aplicacion que los llama y actuar en consecuencia por eso pueden aumentar el rendimiento.Creo que está meridianamente claro que precisamente los drivers tienen que corregir problemas con los juegos porque realizan optimizaciones según la aplicación que los llame.
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Si, se que lo hacen y por lo que lo hacen esta muy claro, lo que yo no entiendo es porque tienen que hacerlo. Lo tienen que hacer porque optimizan pero solo por eso. En realidad es el desarrollador el que tiene que solucionar los problemas de su software siempre que el dispositivo sea compatible, si es incompatible por ser problema del mismo ya seria otra cosa.
No es logico pensar que los drivers de un dispositivo mejoren o solucionen los problemas del software. A nadie se lo ocurre pensar que los drivers de la tarjeta de red solucionen la latencia de los juegos.
Por cierto, muy bueno el ejemplo del escaner.
P.D.: Yo es que me quedo flipao cuando veo que un nuevo driver mejora el rendimiento de un juego un 40%, asi no me estraña que los juegos esten programados como el culo, total, con que lo mejoren los fabricantes de graficas solucionamos el problema. Pensad si todos los dispositivos que intervienen en un juego, teclado, raton, grafica, red, sonido, etc, aumentaran el rendimiento del mismo un 40%, que maravilla, ¿no?
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Pensad si todos los dispositivos que intervienen en un juego, teclado, raton, grafica, red, sonido, etc, aumentaran el rendimiento del mismo un 40%, que maravilla, ¿no?
Sí, una maravilla. Ahora, pensemos que todos los dispositivos nos dieran todos los mismos problemas que dan las gráficas. A instalarse los últimos drivers para tu teclado, porque los anteriores tienen un bug con el UT2003… aggghhh...
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Yo fui y soy uno de los usuarios con problemas…
Instale los 3.8 ... antes de esto tenia mi 9700PRO@400/730 PERFECTISIMAMENTE ESTABLe.. sin ningun raya ni nada rara ni cuelgue.
LOs instalo.. aparentementes bien.. no hay cuelgues.. pero ala... a los 20-30minutos de jugar.. TOMA YA!!! desfile de colorines, artefactos, aristas y mierdas varias... vuelvo a windows.. y arreglado hasta que me meto en los juegos... ya pasa mas a menudo..
Me meto en el foro de rage3d (todo esto 30minutos despues de que los sacaran los 3.8) y hay un mensaje de uno con el mismo problema.. yo hasta entonces no sospechaba de los drivers.. y aun asi no sospeche... yo me dije.. mm.. problema de mi HEAT PIPE que no rula bien y llega un momento que se satura... total lo recoloco de nuevo cambiando el ventilador de sitio.. y ya no pàsa...
y ahora.. joder.. pues que desde entonces.. NO PASO de 385mhz de core estables en el sentido de 0 artefactos o puntos o lo que sea debido a sobre overclock... total.. que en rage3d hay muchos a los QUE SE NOS HA JODIDO "pa siempre" el overclock que teniamos..
Yo he provado a recolocar varias veces el HEAT PIPE, a flashear a varias bios, cambiar el CAS de la ram de mi 9700, editar la bios directamente a 400... de todo y tb he provado a formatear y instaalr los 3.8 de manera limpia... nada.. y ahora estoy con los 3.8.5 beta (drivers omega de DELL)..
Y lo curioso Y RARISIMO es que con vagp.. atencion.. de 1.8 o 1.9 el overclock que consigo es casi de 400.. llego a 395mhz... a 1.6V "solo" 385...
NAda mas.. hay gente que pensamos que estos drivers no se como tocan valores del PCB... o yo que se que..
SOBRE EL TEMA DE INCOMPATIBILIDADES y la lista.. si alguno lo lee.. ponen "5 known 9500"... es decir.. que son casos VARIOS... raros de configuraciones ... y muchas veces no debido al hardware sino alguien que a saber como tiene el registro del mierda windows..
Saludos
PD: Yo el BATTLEFIELD sobrado... ni una textura rara, y casi todos esos juegos me tiran..
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Buenas Hit, lo que pasa con esos juegos algo "antiguos" es que no usan toda la potencia de tu gráfica, digamos que va a medio gas y los mueve con soltura, por ello te funcionan bien.
Eso sí, cuando te metes en juegos de UT2003 para arriba que ya piden requerimientos altos y las texturas son más complejas, es cuando empiezan a fallar.
Es normal.
Saludetes