Últimamente, será por la senilidad, es (los títulos indi) de lo poco que me gusta.
La nota común en esos proyectos que no pasan de beta, y algunos ni siquiera de alfa, es que el autor no se plantea un entorno de trabajo realista; la mecánica es demasiado compleja para un grupo amater, cuyo entusiasmo supera a la seriedad y conocimientos necesarios para el proyecto.
Siendo piadoso, no meteré en el mismo saco a los pillabichos que pululan por páginas como Patreon, y que sólo aspiran al pelotazo económico para después desaparecer y abandonar la empresa.
Quedándose con lo realmente bueno de éstos juegos, (quitando las versiones en código abierto de juegos comerciales) es que aportan al jugador enfoques, mecánicas, y temáticas que muy dificilmente se llegan a dar en los títulos comerciales, que no creo equivocarme si digo que ya se conforman simplemente con ofrecer más efectos gráficos y más movimientos guionizados.
@cobito "y han fracasado"... ¿y los emoticonos?