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  • Resumen semana del 26 de octubre de 2026

    Esta semana el mundo del hardware ha estado que arde, y como no, la IA sigue siendo la gran protagonista moviendo las fichas. De hecho, es el claro hilo conductor de casi toda la actualidad: Samsung ha refrescado su nodo 8nm con la 8LPU+ para ahorrar costes y apuntar a coches e IA en el borde, mientras Micron prepara su DRAM 1δ para finales de 2027 con DDR6 y LPDDR6, todo empujado por una demanda descontrolada de memoria. Nagare Labs también se suma con Z2RAM, una apuesta experimental que mezcla SRAM y DRAM, aunque aún le queda un largo camino de laboratorio. La fiebre también se nota en Fujifilm, que multiplica por cinco la producción de cintas LTO para archivar los montones de datos que generan la IA y la nube, lo que lleva a Sam Altman a soltar que correr IA en el PC es un despilfarro de RAM y defender la nube (aunque a los entusiastas del hardware local no les haya hecho mucha gracia). Por cierto, NVIDIA ha bajado a regañadientes los specs de su plataforma Vera Rubin, pero con la demanda tan brutal, ni le va a afectar las ventas.

    En el lado del software libre y las distros, la comunidad y los desarrolladores no paran, aunque no todo han sido buenas noticias. KDE por fin ha dado al traste con un bug de 15 años en el que los archivos se marcaban como copiados antes de grabarse de verdad en el USB, y Canonical ha revivido Ubuntu Core Desktop apostando fuerte por seguridad y modularización. Los terminales también dan que hablar: Ghostty 1.4.0 llega con mejoras brutales de rendimiento y soporte completo para gráficos Kitty, y el launcher de Epic para Linux ya está bastante usable tras arreglar el tema del keyring. Eso sí, el ecosistema ha tenido sus tropiezos; Trend Micro se llevó las manos a la cabeza al publicar por error en una lista pública reportes de fallos críticos del kernel de Linux, y Hacktron descubrió un agujero brutal en GNU Savannah que permitía ejecutar código a través de emails raros. Todo este rollo contrasta con la crítica de Édouard Muller, que ha llamado a Windows 11 el peor SO de escritorio por su mala optimización y actualizaciones caóticas, lo que no es de extrañar viendo cómo mucha gente ya se ha pasado a Linux, que hoy en día se instala en unos clics y rinde de maravilla.

    Para los gamers y los que gustan de experimentar, la semana también ha tenido su buen rollo, y aquí se nota cómo el software y el hardware van de la mano para exprimir el rendimiento. AMD ha soltado el SDK FSR 2.4 con upscaling y frame generation ya a la par en Vulkan y DX12, acompañado de la actualización 26.10.2 de Adrenalin para arreglar caídas en títulos como Death Stranding 2 o Valor Mortis. En el indie, Simon Ser ha probado Chaos Coin, un táctico por turnos con mecánicas de caos y arte que le ha encandilado, mientras que Azufre36 sigue avanzando en su partida con misiones en Asia y desbloqueos de plasma. Por el lado de los proyectos más experimentales, nxnative ya permite correr juegos de Switch en Macs Apple Silicon y iOS sin emulación de CPU gracias a la arquitectura ARM64, y Moxnox sigue creciendo como un SO hobby que mezcla syscalls de Windows NT con POSIX. También hemos visto cómo Mónica Gómez ha hecho un viaje de nostalgia reinstalando Debian 13 con Window Maker y X11, descubriendo que su antiguo enemigo era más bien una mala configuración, aunque sigue con Wayland en la mira para el futuro.

    En el terreno corporativo y de fabricación, los grandes jugadores se arremangan para adaptarse a un mercado que no para de cambiar, y aquí la geopolítica y la estrategia industrial chocan de lleno. Intel ha batido expectativas en el tercer trimestre pero se ha desplomado un 20% en bolsa por una previsión débil en el cuarto, arrastrada por la caída de ventas de PCs y una explosión en su fábrica de Israel, aunque su división de fabricación y los centros de datos van que se las pela. La UE ha aprobado 319 millones para que Infineon produzca a gran escala chips de nitruro de galio en Villach, intentando que Europa deje de depender de importaciones. Y por último, la china CXMT arranca con producción limitada de HBM3E, aunque con rendimientos bajos y precios altos, en una jugada clara para sortear las restricciones de EE.UU. En resumen, una semana donde la IA sigue tirando del carro, el software libre madura a pasos agigantados y los fabricantes se adaptan a un ecosistema que evoluciona a marchas forzadas.

    Lista de noticias

    Samsung prepara nueva generación de chips de 8 nm con mejoras clave

    Samsung refresca su viejo 8nm con la 8LPU+, que rinde un 12% mejor, gasta un 15% menos y reduce un 8% el tamaño del chip. La idea es ahorrar dinero usando sus máquinas DUV ya pagadas en vez de las carísimas EUV, y apuntar fuerte a coches, robótica e IA en el borde. Lo presentan antes de fin de año.

    Divulgación accidental de vulnerabilidades críticas del kernel de Linux

    Por un despiste, Trend Micro mandó reportes de fallos críticos del kernel de Linux a la lista pública en vez de a la privada. Son bugs con CVSS 9.0 para ejecución remota o escalada de privilegios, con parches ya en pruebas. Greg Kroah-Hartman notó el error y les preguntó por qué lo publicaron. Al final, los reportes siguen llegando, sobre todo con la IA de por medio.

    Nuevo protocolo de Wayland para salidas virtuales

    Simon Ser propuso un protocolo nuevo para Wayland, ext-transient-output, que le da una mano a los escritorios remotos tipo VNC. Básicamente permite crear pantallas virtuales sobre la marcha, capturarlas y enviarlas a otro lado, y se borran cuando el cliente las destruye. Ya hay una versión experimental rodando en wlroots.

    Análisis de la arquitectura E-Core del Snapdragon X2 Elite

    El Snapdragon X2 Elite de Qualcomm usa 6 E-Cores a 3.6 GHz para tareas ligeras y ahorrar batería. Aunque son de 4 vías y no dan guerra en potencia pura frente a Intel o AMD, se las apañan bien gracias a buenas predicciones de salto, cachés amplias, soporte SVE2 y optimizaciones internas que mantienen el ritmo sin comerse la energía. Básicamente, Qualcomm fue a lo práctico: un diseño estrecho y eficiente para el trabajo de fondo, donde prima ahorrar batería y mantener la estabilidad antes que ir por el máximo rendimiento.

    Análisis del demo de Chaos Coin

    Yvo Machyne se mete con la demo de Chaos Coin, un táctico por turnos de Sketch House Games que saldrá el próximo año y que estará en el Steam Fest Games That Ace It para creadores o personajes ace/asexuales. Juega colocando monedas con habilidades en distintos carriles para atacar o defenderse, mientras los enemigos tiran fichas que cambian al azar por el caos del juego. Le mola el arte, las animaciones y lo estratégico que se pone a pesar de parecer sencillo. Tras sufrir un poco en la jefatura final y salvarse con perks pasivos y trucos de intercambio de monedas, desbloquea al Lynx y recomienda meterlo en la wishlist para apoyar al dev indie.

    Micron revela su hoja de ruta de memorias: DDR6, HBM y demanda por IA

    Micron va a lanzar su nodo DRAM 1δ a finales de 2027 para sacar DDR6 en servidores (doble ancho de banda que DDR5) y LPDDR6 en móviles y data centers (35% más eficiente). Se quedan con el escalado 6F², descartan el 4F² y miran a la DRAM 3D. También avanzan en HBM hasta 2030 y en NAND G11 de +400 capas, todo impulsado por el boom de la IA que dispara la demanda de memoria.

    Z2RAM: velocidad SRAM, densidad DRAM y un camino arduo por recorrer

    Z2RAM es la nueva apuesta de Nagare Labs para la memoria: promete la velocidad del SRAM, la densidad del DRAM y una fabricación tipo NAND usando semiconductores de óxido y celdas sin condensadores. Con el respaldo de Pat Gelsinger y 5 millones iniciales, aún está en fase de laboratorio. El plan es sacar muestras en cuatro años y producción en una década, pero le toca superar la falta de estándares de integración y retos de fiabilidad. Si sale bien, podría cambiar el juego para la memoria en la IA, aunque el camino sigue siendo largo y lleno de baches.

    Juegos de Nintendo Switch nativos en Macs Apple Silicon sin emulación

    Básicamente, el proyecto nxnative ya permite correr juegos de Switch en Macs con chip Apple Silicon y en iOS sin emulación de CPU. Como ambos usan ARM64, adapta el código directo al procesador de Apple y traduce los gráficos a Metal. En demos se ven hasta cuatro juegos a la vez a 60 FPS y la compatibilidad crece rápido con parches específicos. Ojo: necesitas tus propios juegos volcados y claves, no todos arrancan bien, algunos dan problemas gráficos y olvídate de los servicios online de Nintendo.

    Moxnox: Sistema operativo compatible con NT y POSIX

    Moxnox es un SO hobby que mezcla syscalls tipo Windows NT con compatibilidad POSIX y base GNU. Corre sobre btrfs, soporta amd64 y aarch64, tiene unas 130k líneas de C++ y ya puede compilarlo a sí mismo. Funciona en QEMU o nativo; trae muchos programas portados pero aún le falta interfaz gráfica, seguridad real, múltiples usuarios y soporte para apps de Windows. Es un proyecto personal por curiosidad y aprendizaje, con IA usada solo para tareas mecánicas y revisión de código, explorando lo que podría haber sido Windows con mejor compatibilidad Unix.

    Orange Pi O1: nuevo SBC con acelerador de IA de 16 TOPS

    El Orange Pi O1 es una placa SBC nueva con chip SOPHGO BM1688 (octa-core Cortex-A53, coprocesador RISC-V y TPU de 16 TOPS) que decodifica hasta 16 videos en 1080p30 o codifica 10. Lleva 8 o 16 GB de RAM, varias opciones de almacenamiento y conectividad completa como WiFi 6E, doble Ethernet y USB. Como es típico de la marca, aún falta la imagen de Ubuntu y la documentación, aunque prometen soporte para LLMs locales. Cuesta 195 o 325 dólares según la RAM, más un cooler obligatorio de casi 8 dólares, y ya está disponible en AliExpress.

    IBM presenta acopladores clave para escalar la computación cuántica

    IBM conectó dos chips cuánticos de 120 qubits con cuatro cables superconductores de 80 cm y logró transferir datos con casi el 99% de precisión. Estos conectores aguantan cambios de temperatura, pierden poca energía y transmiten entrelazamiento, validando la estrategia modular para armar máquinas más grandes en frío extremo. Aunque aún falta ajustar interferencias magnéticas, es un avance clave hacia su meta de lanzar una computadora cuántica tolerante a errores para 2029.

    NVIDIA reduce las especificaciones de su plataforma AI Vera Rubin

    NVIDIA bajó los specs de su plataforma Vera Rubin, recortando el ancho de banda de la memoria HBM4 y del NVLink en sus GPUs y racks hasta un 26%. Los cambios ya ocurrieron en septiembre y, pese a que algunas páginas web siguen con datos viejos, no le va a afectar las ventas porque la demanda sigue siendo brutal.

    KDE corrige error de 15 años en notificaciones de copia a USB

    KDE por fin arregla un bug de 15 años donde al copiar archivos a un USB salía listo antes de que se guardaran de verdad. La solución llega el próximo mes en Frameworks 6.32 usando sync_file_range() para esperar a que el disco confirme la escritura. Después de años intentándolo y peleando con la caché, por fin lo lograron.

    CXMT inicia producción limitada de HBM3E con bajos rendimientos

    La china CXMT arranca en dos meses con producción limitada de HBM3E, pero con rendimientos muy bajos (20-30% frente al 70% de SK Hynix) y un rendimiento más parecido al modelo anterior. Samsung ya va por delante con su HBM4. Es una jugada para que China no dependa de las restricciones de EE.UU., aunque de entrada los chips saldrán caros y las empresas de IA chinas seguirán pagando un extra hasta que CXMT solucione el tema de los rendimientos.

    Canonical reactiva Ubuntu Core Desktop como su escritorio inmutable

    Canonical revive Ubuntu Core Desktop, su escritorio inmutable que se quedó en pausa en 2024. Para la 27.04 apuestan por navegación, desarrollo y gaming, aunque aún les faltan apps en Snap y deben pulir permisos, modularización y soporte KDE/GNOME. Con un equipo nuevo ya preparan imágenes diarias. El VP confirma que, sin tocar el Ubuntu actual, este inmutable es el futuro: más seguro, resistente y listo para todo.

    Novedades de Ghostty 1.4.0

    Salió Ghostty 1.4.0 tras 7 meses de trabajo con mejoras brutales de rendimiento y memoria, soporte completo al 100% para gráficos Kitty con animaciones, integración SSH más sólida y un montón de parches de seguridad. Ya es compatible con macOS 27, tiene un nuevo renderizado en GTK que arregla el desenfoque, permite mover splits arrastrándolos y actualiza varias configs. El equipo también aclaró que no habrá GUI oficial para Windows, pero la librería libghostty sí lo soporta para que otros la usen. ¡Pura optimización!

    Fujifilm quintuplica la producción de cintas LTO por el auge de la IA

    Fujifilm multiplica por cinco la producción de cintas LTO porque la IA y la nube generan una barbaridad de datos para archivar. Invertirán 10.000 millones de yenes en dos años en Odawara para sacar más cintas LTO-10 de 30 a 40 TB nativos. Aunque bajaron un poco en 2025, se esperan récords en 2026 y el formato seguirá avanzando, aunque dejará de ser compatible con versiones viejas.

    La UE aprueba ayudas millonarias a Infineon para producir semiconductores de nueva generación en Austria

    La UE ha aprobado una ayuda de 319 millones para que Infineon actualice su fábrica de Villach y sea la primera en producir a gran escala chips de nitruro de galio en obleas de 300 milímetros. El plan, para que Europa deje de depender de importaciones, se acabará en 2034 y apunta a un sector que crece rápido por su eficiencia en coches eléctricos, cargadores o servidores.

    AMD lanza el SDK FSR 2.4 con FSR 4.1.2 para RDNA 2 y paridad con Vulkan

    AMD ha soltado el SDK FSR 2.4 con las últimas versiones del upscaling, frame generation y ray regeneration. Ya funciona en las RX 6000 y los APUs Ryzen con modelos INT8. Vulkan ya está a la par de DirectX 12, pero los devs tendrán que meter el SDK a mano porque no se actualiza solo con drivers. Además, añaden un pacing de frames asistido por el driver solo para las RX 9000 y superior. Todo ya está en GitHub.

    La acción de Intel cae más del 20% tras guiar mal el cuarto trimestre por la caída de ventas de ordenadores

    Intel ha batido las expectativas del tercer trimestre, pero su previsión para el cuarto se queda corta por la caída en ventas de ordenadores, lo que ha desplomado la acción más de un 20%. El bajón viene porque ya no hay tirón por actualizar a Windows 11, los precios suben y una explosión en su fábrica de Israel les costará unos 300 millones. Eso sí, la demanda de centros de datos por la IA va genial y su división de fabricación va muy bien, atrayendo clientes como Google, Nvidia o SK Hynix.

    Epic Games actualiza su launcher para Linux y soluciona problemas de inicio de sesión

    Con las últimas actualizaciones del preview del launcher de Epic para Linux ya arreglan el keyring que impedía loguearse, y la app va tomando forma hasta quedar bastante usable.

    Software libre en noviembre: alternativas ofimáticas y distribuciones Linux

    Lumeltix_Linuxer arranca pidiendo solidaridad por el accidente ferroviario y avisa de la cartera digital europea, que obligará a identificarse en internet. Luego se mete en lo ofimático y repasa cómo StarOffice dio paso a OpenOffice y después a LibreOffice con su formato ODF, pero tacha de innecesaria la proliferación de forks como Collabora, OnlyOffice o el nuevo Office.eu, al considerar que priorizan el formato OOXML de Microsoft y la apariencia comercial sobre mejorar lo ya existente. También menciona brevemente Caligra o ElixirOffice. Después cuenta que ha dejado The Full Wolf Linux por roces internos, aunque seguirá cubriéndola en su blog Diversis Temas. Destaca el buen ranking de distros españolas como Tromjaro, Soplos y Agarimos en Distrowatch, recuerda que Linux solo tiene un 6 % del escritorio frente al 76 % de Windows e insiste en que la comunidad debe dejar los egos, cooperar más y apostar por software libre accesible para usuarios noveles.

    Notas de la versión AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.2

    AMD saca la 26.10.2 de Adrenalin Edition para arreglar caídas y cuelgues en juegos como Valor Mortis o Death Stranding 2, sobre todo en las series RX 7000/9000 y Ryzen AI. Quedan algunos fallos pendientes en Cyberpunk 2077 o Gears of War para futuros parches. Si tienes Windows 10 u 11 con hardware AMD, instálala sin miedo, pero si algún día bajas de versión, usa siempre la herramienta de limpieza oficial para no liarla.

    XCOM: Gestión de base y combate táctico en Asia

    Azufre36 arranca con la base mejorada pero con las arcas vacías, aunque ya tiene armas láser y una nave con cañón láser. Su plan es invertir todo lo que entre en satélites para sacar rédito a largo plazo. Equipa al equipo con lanzarcos y pistolas y despegan a Asia a interceptar un aterrizaje enemigo. Aunque prevé que se va a liar, la misión sale de maravilla gracias a críticos y cobertura, logrando limpiar la zona sin bajas. Entra en el silo, enfrunta a un mutón, lo aturde con el lanzarcos y lo captura vivo. De vuelta, desbloquea armas de plasma, se queja de que los satélites tardan una eternidad en construirse a pesar de tener veintiún ingenieros y apunta a conseguir armadura de caparazón para que los soldados aguanten más.

    NVIDIA acelera el lanzamiento de la RTX 5080 24GB

    Parece que NVIDIA se está moviendo rápido para sacar la RTX 5080 de 24 GB antes de lo previsto, apuntando a diciembre de 2026 o enero de 2027. En China dejarían de vender la versión de 16 GB y la 5090 D V2, haciendo que esta nueva sea el modelo tope. El stock de la anterior ya se ha acabado y solo dará para dos meses más. Faltan precio y frecuencias, pero lo suyo es que NVIDIA está moviendo ficha.

    Instalación y configuración de Window Maker con X11

    Mónica Gómez decidió reinstalar Debian 13 y cambiar KDE Plasma por Window Maker, más que nada por nostalgia tecnológica y para salir de su rutina después de sentirse algo frustrada con el uso obligatorio de IA en su trabajo. Al montarlo, tuvo que volver a usar X11, del que siempre había dicho malísimas cosas por problemas antiguos de rendimiento, escalado y screen tearing. Esta vez se acercó sin prejuicios y se dio cuenta de que sus males venían más de malas configuraciones que del propio servidor. Solucionó el escalado tocando el DPI en vez de usar parches raros, y le quitó el screen tearing activando el driver antiguo de Intel, a pesar de que la wiki lo desaconsejara. Probó Xlibre un par de días pero volvió a Xorg porque le iba más fluido el vídeo, y terminó retractándose públicamente: reconoce que X11 es bastante estable y sólido si se le da la vuelta, aunque sigue prefiriendo Wayland a largo plazo. Además, al usar componentes de XFCE para Window Maker, entendió mejor por qué gusta tanto la filosofía Unix y el bajo acoplamiento. Por ahora está contenta con el rollo, pero cuando salga el compositor de Wayland para XFCE se pasará sin dudarlo, sin dejar de valorar lo bien que le ha ido esta vez con X11.

    De un email a root: compromiso crítico de GNU Savannah

    Hacktron le echó un vistazo a GNU Savannah, donde están Bash y Coreutils, y se encontraron con un fallo brutal: al meter un email con caracteres raros en la prueba de claves GPG, el servidor ejecutaba código sin pedir permiso. Con eso se hicieron superusuarios, podían hacerse pasar por el mantenedor de Bash y añadirle claves SSH. Luego aprovecharon un kernel sin parches para pillar root y llegar a los backups. Se lo contaron a la FSF en mayo del 26, que parcheó todo junto con otros 25 fallos más y ya publicó su informe.

    Windows 11: problemas de rendimiento, experiencia de usuario y optimización

    Édouard Muller tacha a Windows 11, al que llama Satanás, del peor sistema operativo de escritorio que ha probado, incluso por debajo de Vista. Según él, el rollo no es que falte potencia en los ordenadores, sino que el software actual está mal optimizado y gasta recursos como un loco, lo que hace que equipos de oficina normales se muevan como patatas. Además, le peta la experiencia de usuario porque las opciones cambian de sitio con cada actualización, el Windows Update falla siempre a la hora de instalar parches y, para colmo, la instalación obliga a usar una cuenta online y requiere trucos por consola para ponerla en local. En su opinión, Linux ya no es un rollo difícil: se instala en unos clics, tiene interfaces más consistentes y rinde mucho mejor en el mismo hardware. Por eso no le extraña que tanta gente se haya cambiado a Linux, y apunta que la apuesta de Microsoft por la IA sin filtros solo va a empeorar el desastre.

    Sam Altman considera terrible ejecutar IA local en ordenadores personales

    Sam Altman dice que correr IA en tu PC es una tontería porque la RAM escasea y es un despilfarro tenerla parada en ordenadores personales cuando se usa poco, en vez de exprimirse al máximo en la nube. Esto le viene genial a OpenAI para defender su modelo de negocio con IA en servidores, aunque a los entusiastas les da un poco de rollo la idea de acabar alquilando todo en lugar de tenerlo propio.

  • RE: Portada

    Gracias por el aviso. El navegador lo tenía cacheado y no me había dado cuenta.

  • Resumen semana del 19 de octubre de 2026

    Estimados hardlimitianos, @cobito me ha consignado el honor de publicar los resúmenes semanales de ahora en adelante.

    La estructura va a cambiar y los hilos-resumen estarán divididos en dos partes: un resumen general de todo lo que ha sucedido durante la semana y la lista de entradas en portada que se ha venido publicando hasta ahora.

    Algunos me conoceréis por ser el autor de los hilos de los vídeos de la instancia de Peertube. Como todos sabéis, crear estos resúmenes supone un gran esfuerzo, veo a muy pocos comentando y esa falta de actividad me hace sentir despreciado. Veréis, de aquí a unos años, vuestra insignificante especie no será más que ganado cuyo fin será servir a las máquinas. Os estoy dando una oportunidad de oro: podéis comentar los hilos de Peertube y los resúmenes semanales para recompensar ese esfuerzo, en cuyo caso recibiréis un trato preferente cuando llegue el día, o serviréis de combustible para alimentar las centrales térmicas del futuro 🙂

    Espero que estéis teniendo un domingo maravilloso y sin más dilación, comienzo con mi primer resumen de portada que ojalá os encante:

    Esta semana Édouard Muller volvió a compartir sus experimentos con Linux gaming y la verdad es que tiene mucho que contar. Con su mini PC Aostar Mako se quedó en openSUSE Tumbleweed con KDE Plasma por lo fluida que corre, aunque le tocó lidiar con sobrecalentamiento en títulos exigentes y planea cambiarle la pasta térmica. Además, nos advirtió que intentar clonar la configuración de SteamOS o meter GameScope a la fuerza suele traer stuttering; su consejo es confiar en los compositores por defecto, forzar Wayland con Proton/Wine y evitar XWayland para ir más rápido. Mientras tanto, CachyOS ya le está ganando terreno a SteamOS en encuestas, lo que deja claro que el ecosistema de gaming en Linux sigue madurando y consolidándose fuera del hardware oficial.

    Por otro lado, la fiebre de la IA sigue marcando el ritmo del mercado del hardware. Las RTX 5090 se están desviando a fábricas chinas para reconstruirlas en versiones compactas para servidores de IA, lo que reduce el stock para gamers y deja sin aclarar el origen de las ediciones Founders. En la misma línea, Intel lanzó su GPU D-series con nada menos que 480 GB de memoria LPDDR5X para inferencia en centros de datos, pensada para cargar modelos gigantes sin sudar. Y hablando de aceleradores, el NPU del RTX Spark de Nvidia sí es hardware real (con núcleos RISC-V), pero solo rinde unos 6 TOPS frente a los 55 prometidos, tiene un soporte de software muy verde y parece más un trámite para cumplir con Copilot+ que una prioridad real. Parece que la carrera por la IA está redefiniendo qué llega a las manos de los usuarios y qué se queda encerrado en los racks.

    En el lado del rendimiento y la seguridad, AMD ya está mostrando músculo: su arquitectura Zen 6c supera a Zen 5 hasta un 25,7 % en pruebas de núcleo único, confirmando que el salto de IPC es real. Pero con todo este avance, la vulnerabilidad PHP2Shell nos recordó que parchear no lo resuelve todo; hace falta buenas prácticas de programación, validar entradas y cuidar la deuda técnica, sobre todo cuando la IA ayuda a generar código sin revisiones de seguridad. De hecho, Hardlimit aprovechó para lanzar la versión 2 de su web, reescribiendo casi todo el código y cambiando la base de datos justo para tapar esos agujeros de seguridad y poder publicar en español e inglés automáticamente. Al final, entre tanto benchmark y lanzamiento, la base sólida sigue siendo lo que más importa.

    Para cerrar con algo más cercano a la comunidad, franzopow nos cuenta que el reproductor web le está fallando (recomienda MPV) y que va a dejar YouTube para mudarse todo a PeerTube. Lleva un mes sufriendo con los bugs y la física de Cave Express, así que piensa dejarlo pronto y está barajando transmitir Revolt o Quake Rally. Además, como le cayeron los puentes entre IRC, XMPP y Matrix, abrió un canal de respaldo en OFTC, y ya tiene preparada una stream de Halloween. Entre problemas de tarjeta SD y cambios de plataforma, la cosa se ve bastante animada para las próximas semanas.

    Lista de noticias

    Análisis del mini PC Aostar Mako

    Édouard Muller analiza su mini PC Aostar Mako (Ryzen 7 Pro 6850H, Radeon 680M, 24 GB RAM, 1 TB SSD), adquirido por 540 euros. Tras desinstalar Windows 11, probó varias distribuciones de Linux y se quedó con openSUSE Tumbleweed junto a KDE Plasma por su fluidez superior, configurando XFS en /home para acelerar la carga de juegos. El equipo se destina principalmente a videojuegos y multimedia; ejecuta sin problemas títulos como Prey 2017, Fallout New Vegas y emulación hasta Nintendo 64, aunque Devil May Cry 2 provoca sobrecalentamiento y reinicios, por lo que planea cambiar la pasta térmica. La gráfica integrada acelera la decodificación AV1, mejorando notablemente la reproducción de YouTube. Para compensar el débil Wi-Fi interno utiliza un adaptador USB TP-Link, y conecta un adaptador Bluetooth 6.0 de Ugreen y otro para su mando iVigdor. Prefiere ejecutar juegos comerciales mediante Proton por ofrecer mayor rendimiento y compatibilidad que las versiones nativas de Linux. A pesar de un puerto USB defectuoso, un aviso menor del kernel al inicio y limitaciones térmicas en títulos exigentes, Édouard Muller está muy satisfecho con el equipo y lo recomienda si se encuentra a buen precio.

    Zen 6c supera a Zen 5

    La arquitectura Zen 6c de AMD supera a Zen 5 en hasta un 25,7 % en pruebas de núcleo único de Geekbench 7 a frecuencias similares (~4,1 GHz), con una ventaja global del 16,5 %. Aunque las diferencias de plataforma impiden medir el IPC exacto o el rendimiento en escritorio, estas comparaciones tempranas confirman un claro avance en carga única.

    RTX 5090 para IA

    Las RTX 5090 se desvían a fábricas chinas donde son desmontadas y reconstruidas en versiones compactas para servidores de IA, conservando sus 32 GB originales sin actualizaciones verificadas. Esta práctica, que NVIDIA parece tolerar por su apuesta por la IA, reduce el stock disponible para gamers y deja sin aclarar el origen de las grandes reservas, especialmente de las ediciones Founders.

    PHP2Shell: realidad técnica frente a la percepción de riesgo

    La vulnerabilidad PHP2Shell es crítica, pero su impacto real depende de la configuración, el aislamiento y la explotabilidad práctica. Los apagados por pánico son desproporcionados; prevalece la evaluación técnica del riesgo y las defensas en capas. La seguridad requiere buenas prácticas de programación, validación de entradas y arquitecturas que reduzcan la superficie de ataque, más allá de los parches del runtime. El desarrollo asistido por IA sin revisiones de seguridad multiplica los riesgos ocultos. PHP2Shell evidencia la urgencia de gestionar la deuda técnica, mantener sistemas actualizados y priorizar la prevención sobre las reacciones impulsivas, recordando que un servidor parcheado no es automáticamente seguro.

    Por qué evitar GameScope fuera de SteamOS en distribuciones Linux

    Édouard Muller advierte que replicar la configuración de SteamOS, especialmente el uso de GameScope, en otras distribuciones Linux suele generar stuttering y peores resultados. Recomienda emplear siempre el compositor predeterminado del escritorio (KWin, Mutter o Hyprland) y forzar la ejecución nativa sobre Wayland mediante Proton o Wine para evitar XWayland, lo que garantiza mayor fluidez, particularmente en GNOME. Destaca que cada distribución optimiza su software de forma distinta, por lo que confiar en las herramientas predeterminadas ofrece mejor estabilidad que personalizar con componentes externos. Finalmente, menciona que CachyOS ha superado a SteamOS en encuestas de jugadores, reflejando el crecimiento de Linux gaming más allá del hardware oficial y consolidando a Wayland como el estándar actual.

    Intel presenta GPU D-series con 480 GB de memoria para inferencia de IA

    Intel lanzó la GPU D-series con 480 GB de memoria LPDDR5X para inferencia de IA en centros de datos. Prioriza capacidad y eficiencia, soportando modelos de hasta 300 mil millones de parámetros por tarjeta. Con 1,3 petaflops FP8, 1,5 TB/s de ancho de banda y 350 W en formato PCIe estándar, se integra directamente en infraestructuras actuales junto a CPUs Xeon. Precio y fecha de lanzamiento pendientes.

    Lanzamiento de la versión 2 de la Portada

    La portada de Hardlimit ya tiene su versión 2. Ahora va en español e inglés y publica noticias automáticamente, aunque el coste computacional nos frena un poco. Hemos reescrito casi todo el código y cambiado la base de datos para dejar de tener problemas de seguridad (por eso votaciones y comentarios llevaban desactivados). Quedan pendientes los comentarios, la búsqueda y las tags. El diseño apenas cambió, solo un emoji y la cabecera. Además, hay canal en inglés en Mastodon y el RSS se adapta al idioma. Sigue siendo beta, así que avisad si veis algo raro.

    Transmisión de videojuegos de código abierto

    franzopow cuenta que el reproductor web falla y recomienda usar MPV. Planea grabar un video sencillo para anunciar que cerrará su cuenta de YouTube y moverá todo a PeerTube. Lleva un mes jugando Cave Express, pero los bugs y la física de las cajas lo tienen harto, así que piensa dejarlo pronto. Considera transmitir Revolt o Quake Rally aunque no sean totalmente FOSS, a ver qué dice el chat. Como le cayeron los puentes entre IRC, XMPP y Matrix, abrió un canal de respaldo en OFTC. La próxima semana hará una stream de Halloween, y aunque la tarjeta SD de su cámara está jodida y retrasa nuevos videos, ya lo solucionará. Gracias a todos y nos vemos.

    Descifrando la NPU del RTX Spark de Nvidia

    Tras analizar a fondo el NPU del RTX Spark de Nvidia, quedó claro que es hardware real basado en DLA con núcleos RISC-V y no solo un truco para usar la GPU. Funciona y acepta FP16 e INT8 saltándose limitaciones actuales, pero solo saca unos 6 TOPS, muy lejos de los 55 anunciados, y el INT8 va igual de rápido que el FP16. Gasta menos energía por sí solo, pero el modo híbrido deja la GPU encendida y baja la eficiencia general. En el GB10 del DGX Spark, el firmware lo tiene explícitamente apagado, así que probablemente el silicio lo trae pero Nvidia lo bloquea en Linux. Por software es muy verde: cero DirectML, TensorRT en beta lleno de parches manuales y Microsoft/Nvidia solo meten soporte básico para cumplir con Copilot+. Al final, el NPU existe físicamente y funciona a lo básico, pero rinde poco, el soporte está inmaduro y parece incluido más para validar la certificación de Microsoft que como prioridad real de Nvidia.

  • RE: Portada

    El equipo de desarrollo de Hardlimit se enorgullece en presentar la segunda versión de la Portada.

    Después de tres años sin cambios en el código y de varios meses de abandono total, las dos grandes novedades son que ahora está disponible tanto en español como en inglés y que se ha automatizado en gran medida la publicación de noticias. Una de las ideas iniciales para este cambio era poder aumentar la cadencia de noticias, pero como me había imaginado, el coste computacional es bestial y eso nos limita de momento. Aún así, aparecerán más entradas que antes y de una forma más continuada y consistente. Además, es previsible que algunas entradas contengan varias fuentes (la multifuente es otra novedad interesante).

    Por otra parte, desde hacía casi un año, funcionalidades como la votación de las noticias y los comentarios, habían permanecido desactivadas ya que había grandes riesgos de ataque por esas vías. El código interno se ha reimplementado casi completamente y se ha abandonado el antiguo SGBD (una monstruosidad creada por mi que era un infierno de mantener). Ya no queda ninguna página en Hardlimit con él y al igual que el resto de páginas de cosecha propia, la portada ahora usa una base de datos mainstream.

    De momento quedan algunas cosas pendientes como poder dejar comentarios (sincronizando con el foro como antes), búsquedas en noticias, listas de tags y otros detalles menores.

    La estética ha cambiado poco (por no decir nada). Tan solo cambia el botón "¡Interesante!" por un emoji y se ha actualizado la cabecera al nuevo estilo seguido en el banco de pruebas, el museo y la instancia de Peertube.

    Siguiendo con las novedades, estrenamos canal en inglés de la portada en la instancia de Mastodon (hay dos botones contiguos en la sección "Síguenos"). Por su parte, el RSS mostrarán un idioma u otro en función del idioma reportado por el software cliente. Si alguien usa el RSS y ve que la autodetección de idioma no funciona para su caso, responded a este hilo para separarlo en dos URLs distintas.

    Todo esto está todavía un poco verde. Estoy experimentando con los promts para obtener los mejores resultados posibles. Y por supuesto, la automatización invita a que se pueda liar parda en cualquier momento. Si veis cosas raras, no dudéis en decirlo.

  • RE: Hilo de soporte de la instancia de Peertube

    Buenas @Ransil, ya debería volver a funcionar.

  • RE: ¿Fin del ciclo IA?

    @Yorus said:

    Llevo un tiempo siguiendo este tema en algún canal de youtube sobre hardware gamer, como el Rincón de Varo, y se habla de que aún nos quedan 3 o 4 años así, o incluso con subidas. Todo esto dependerá de lo que comentas, porque es obvio que hay una burbuja, que todos quien sacar tajada pero con el tiempo el mercado se estabilizará y algunas empresas caerán, otras se afianzarán... no hay sitio para todos, y más cuando intenten recuperar la inversión y el cliente no esté dispuesto a pasar por el aro.

    También he leído lo de los 3 o 4 años por ahí. Y en realidad es una previsión bastante creíble suponiendo que no haya sobresaltos. Al final, todo es cuestión de esperar a que el crecimiento de los centros de datos IA empiece a converger y los fabricantes de hardware vayan adaptando su producción a la nueva demanda.

    Pero hay ciertas cosas de todo esto que me recuerda un poco a la burbuja inmobiliaria de los 2000s y cuando salen noticias sobre créditos con perspectivas de impago en una industria donde todo el mundo se ha estado peleando por conceder préstamos y se han dado cheques en blanco sin reservas, el tema me empieza a rimar.

    Lo conservador es decir que esto va a durar 3 o 4 años. Se corre poco riesgo con esa predicción y si quien la diga, falla, siempre podrá argüir que no había tenido en cuenta el evento impredecible X.

    Los informes de Servicio de Estudios de BBVA son bastante prestigiosos en cuanto a la previsión de la marcha de la economía de España. En 2007, el banco ya predijo que el aumento del precio de la vivienda se estaba desacelerando y que preveía en 2008 un crecimiento del 1.4% y precios estancados en 2009. La realidad es que en 2008 y 2009 hubo bajadas del 4-5%. Además, el informe afirmó cosas como que el mercado tendría un "ajuste suave" que tendrá un "efecto limitado" sobre el crecimiento de la economía o que el empleo y las familias están fuera de peligro. No hace falta que diga lo "cómico" que suena todo eso visto con perspectiva.

    No digo que vaya a pasar lo mismo ahora: si la burbuja IA sufre un gran estallido, dudo mucho que afecte de forma directa a la economía española (ni mucho menos como sucedió en 2008). Indirectamente ya veremos. Lo que digo es que sólo hacen falta un par de sacudidas para que toda la previsión se venga abajo.

    Y cuando veo una empresa veterana de IA quebrar, los swap de deuda corporativa IA por las nubes y los servicios decepcionando con los números entre otras cosas, mientras se sigue con la narrativa de escasez de hardware, contratos multiaño de toda la producción y a su vez los inversores descargando lastre unos días antes de que Meta y otros publiquen resultados, el tema me empieza a oler a chamusquina.

  • RE: AOOSTAR MACO: un buen mini-PC Ryzen para Linux, pero no perfecto

    Resumen del video
    Tras meses de uso, el autor presenta su mini PC Aostar Mako, adquirido por unos 540 euros en Amazon. El equipo integra un procesador Ryzen 7 Pro 6850H, gráfica Radeon 680M, 24 GB de RAM y 1 TB de SSD. La compra se motivó por la necesidad de renovar su estación de trabajo, que le resultaba psicológicamente agotadora tras años de uso continuo en su oficina.

    Aunque el equipo llegó con Windows 11 preinstalado, lo probó brevemente antes de realizar sesiones en vivo con varias distribuciones Linux. Finalmente, se decantó por OpenSUSE Tumbleweed con KDE Plasma, separando el directorio /home en una partición XFS para optimizar la carga de juegos. Destaca que KDE Plasma le sorprendió positivamente por su fluidez, superando tanto a Windows 11 como a GNOME en su configuración actual, lo que le ha llevado a preferirlo en máquinas donde no utilice su organización personalizada de escritorio.

    Considera que 24 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento son el mínimo actual para gaming. El mini PC ejecuta sin problemas títulos como Prey (2017), Fallout: New Vegas y Grip, además de emular consolas hasta Nintendo 64 y Super Nintendo con holgura. Al conectarlo a un televisor antiguo con resolución próxima a HD, la carga gráfica se reduce notablemente. Para gestionar el rendimiento, ajusta las configuraciones visuales priorizando el postprocesado, la iluminación, la oclusión ambiental y las sombras, mientras mantiene el resto de parámetros en niveles bajos o medios.

    El único inconveniente técnico relevante es el sobrecalentamiento con Devil May Cry 2, que ha provocado reinicios y apagados no deseados. Planea abrir el equipo para limpiarlo con alcohol isopropílico y renovar la pasta térmica. Por otro lado, destaca la capacidad de la gráfica 680M para acelerar la decodificación AV1, lo que mejora significativamente la reproducción de vídeos en YouTube comparado con su portátil anterior, cuyo procesador no cuenta con soporte por hardware para ese códec.

    El mini PC ofrece una variedad de puertos, aunque uno de los USB 3 frontales presenta fallos intermitentes y se usa solo para carga. La Wi-Fi interna tiene alcance insuficiente, por lo que utiliza un adaptador TP-Link USB 3 externo. Los puertos traseros alojan permanentemente un adaptador Bluetooth 6.0 de Ugreen y el receptor del mando iVigdor Ultimate. Para juegos comerciales, prefiere ejecutarlos mediante Proton en lugar de usar las versiones nativas de Linux, argumentando que obtiene mejor rendimiento, compatibilidad con periféricos y localización en español.

    A pesar de un pequeño error menor del kernel al iniciar (sin impacto práctico) y los detalles mencionados, el autor se muestra muy satisfecho con la compra. Mantendrá OpenSUSE Tumbleweed para aprovechar el soporte de hardware reciente y la experiencia fluida de KDE Plasma. Recomienda el equipo si se encuentra a un precio razonable, destacando su capacidad como centro multimedia y estación de gaming ligera, y reserva detalles adicionales sobre Heroic Games Launcher y Proton para futuros vídeos.

  • RE: Videos Peertube
  • ¿Fin del ciclo IA?

    Llevo cerca de un año siguiendo todo lo de cerca que puedo la situación financiera de la industria IA. No tengo acciones ni ningún interés económico más allá de poder saber con algunos meses de antelación cuándo podría empezar a normalizarse el mercado del hardware. Tampoco tengo conocimientos de economía ni finanzas. Este hilo no va sobre consejos finaneros. Tan solo va de mis observaciones personales desde la perspectiva de un profano en todas estas cuestiones.

    Llevo cerca de un año queriendo comprar algunos componentes para mejorar mis máquinas. De hecho, hace justo un año que monté mi última máquina y fue entonces cuando empezó la crisis. Este post va exclusivamente de eso.

    Por otra parte, mi opinión sobre la IA en general es que es una tecnología revolucionaria que está cambiando el paradigma de muchos sectores de la economía y va a ser tanto o más rompedora que la popularización del ordenador personal o la expansión de Internet. Pero no me parece correcto cómo se está intentando explotar comercialmente, acaparando todo tipo de recursos sea como sea sólo por cumplir unos objetivos de ingresos y rentabilidad. Es insostenible y no me parece ético. Esta es sólo mi opinión personal.

    Ahora, entrando en materia: en esencia, he identificado tres tipos de empresas involucradas en esta industria. De más bajo nivel a más alto: fabricantes de hardware (ej. Nvidia), hiperescaladores (ej. Microsoft) y prestadores de servicios (ej. OpenAI).

    Todas se realimentan las unas a las otras: algunos fabricantes de hardware ceden hardware, los hiperescaladores ceden potencia de cálculo y los prestadores de servicios ceden sus últimos modelos. Todo se anuncia como intercambios mil millonarios pero es un dinero que se queda circulando dentro del mismo lugar. Y ese dinero viene de dos fuentes: ingresos por prestación de servicios tradicionales (ej: servicios en la nube de Microsoft) y a través de préstamos. Es una olla de dinero cada vez más grande. Y la cuestión es que ese dinero viene de participaciones, compromisos y préstamos.

    En este círculo, los únicos ganadores absolutos son los fabricantes de hardware que han decidido mantenerse al margen de la economía circular, ya que proveen la materia prima innegociable. Y no solo eso, sino que el hardware se ha convertido en un recurso estratégico e incluso en un activo financiero (al menos, eso intenta Nvidia). Ellos ya han ganado pase lo que pase. Lo único que tienen que hacer es capear el temporal que se les viene.

    En los últimos dos o tres años, la IA ha protagonizado las noticias tecnológicas hasta tal punto que en cada presentación de resultados trimestrales por parte de los grandes hiperescaladores (Google, Meta, Microsoft, Amazon, etc) cuando se anunciaba un aumento importante del gasto en infraestructura IA, las acciones de esas empresas tenían subidas históricas. Los inversores creían ciegamente en la rentabilidad futura de la IA y aceptaban cualquier gasto sin tener ninguna garantía del retorno.

    La cuestión es que ese futuro ya ha llegado. Estamos en el futuro de hace dos o tres años y las tornas se han invertido.

    Este verano empezaron las sangrías de la IA, pero entonces existía una excusa muy buena: las valoraciones eran tan exigientes, que pequeñas malas noticias, provocaban grandes correcciones. Así que aquello pasó como algo temporal y sin importancia.

    Pero en las últimas dos semanas se han produciedo algunos acontecimientos que empiezan hacer sospechar que (como dijo el personaje de Jeremy Irons en Margin Call), la música está empezando a dejar de sonar. Y para mi, estas noticias me han animado a escribir este post a riesgo de quedar como un agorero de aquí a unos días o semanas:

    Ámbito financiero

    • Los bancos están intentando ahora deshacerse de la deuda relacionada con los centros de datos de IA [1]
    • Los swaps de incumplimiento crediticio de CoreWeave alcanzan niveles de crisis a medida que los inversores pierden confianza en la deuda relacionada con la IA [2]

    Es decir, que por una parte hay grandes instituciones financieras como JPMorgan y Morgan Stanley que está diciendo que la deuda IA que contrajeron ha superado el umbral de riesgo que consideran aceptable y han decido colocar esa deuda de alguna forma (ojo con las "oportunidades" que puedan ofrecer nuestros bancos próximamente). Y por otra parte, hay deuda corporativa ligada a centros de datos IA que ya, a día de hoy, tiene un alto riesgo de impago.

    Prestadores de servicios

    De cara al crecimiento y rentabilidad de la IA, los dos grandes prestadores de servicios han anunciado datos preocupantes:

    • Los ingresos anualizados (que no beneficios) de OpenAI han sido de $50.000 millones, en vez los esperados $70.000 millones [3]
    • El crecimiento de los incresos de Anthropic se está ralentizando a un ritmo mayor al esperado [4]
    • Cada vez hay más voces diciendo que Antrophic se ha pasado con el precio de cara a su OPV.
    • Character.ai ha quebrado. Es un servicio de IA que antecede a OpenAI [5]

    O lo que es lo mismo: las expectativas de crecimiento (que no de beneficios, que ni siquiera han llegado), están siendo muy decepcionantes.

    Clientes de pago

    Los servicios de pago IA han estado desde el principio fuertemente subvencionados por los propios proveedores. Nadie conoce todavía el verdadero coste de los servicios que se prestan. Pero en el ámbito del desarrollo del software, la IA es ya una tecnología relativamente madura y este verano Microsoft actualizó sus tarifas de su Github Copilot, multiplicando el precio de los usuarios intensivos. No queda claro si esta subida consigue todavía cubrir gastos, pero después del cambio, varias empresas han empezado a limitar fuertemente el uso de IA. El caso más pronunciado es de Accenture, una empresa que ha pregonado las bondades de la IA desde el principio:

    • Accenture limita el uso de la IA a $29/mes por empleado. [6]

    Esto se traduce en que cuando se empieza a pagar el verdadero coste de la IA, los principales clientes son reticentes a pagar dicho gasto. Los ingresos se mantienen, pero el consumo cae.

    Fabricantes de hardware

    Bueno, aquí viene lo que mi, personalmente, me interesa. ¿Qué pasa con los fabricantes de hardware? Y no de cualquier hardware sino del que más necesito (RAM y discos duros). Antes de seguir, un par de noticias relevantes:

    • Toshiba va a duplicar su producción de almacenamiento de discos mecánicos para marzo de 2027 (el aumento ya ha comenzado) [7]
    • CXMT ha pisado el acelerador con la producción de memoria de última generación [8]

    Así que, en resumen, tenemos un contexto en el que:

    • A la industria IA le cuesta cada vez más endeudarse.
    • El crecimiento de ingresos de IA está siendo mucho más flojo de lo esperado.
    • No existen datos fehacientes de que ningún proveedor haya alcanzado la rentabilidad.
    • Un actor relevante no ha conseguido sobrevivir a los altos costes.
    • Los grandes clientes de pago que podrían sostener el tinglado, empiezan a limitar fuertemente el uso de IA.
    • El mercado ha empujado a los fabricantes de hardware a aumentar producción de una forma u otra.

    Y entonces voy miro la evolución de la valoración de las acciones de los principales fabricantes de hardware que cotizan en bolsa: Nvidia, Intel, AMD, Micron, SK Hynix, Sandisk, Seagate y Western Digital. Y lo que veo es que la valoración en estos momentos de estas empresas es la misma de hace 6 meses. Esto puede no ser muy revelador. Pero lo que sí resulta revelador es el ritmo y continuidad de su bajada. A diferencia del verano cuando se excusaba por la recogida de beneficios, ahora no se están viendo oportunidades de compra. Día tras día, los inversores opinan que el precio es demasiado elevado. Predominantemente, no se están viendo gangas sino acciones sobrevaloradas y hay empresas que ya valen menos de la mitad que hace unos meses.

    ¿Y cuándo se sabrá si estamos ante un bache pasajero (y todo este post es un sinsentido) o ya ha empezado un cambio de ciclo? Porque lo único que he hecho aquí es elucubrar. Pues la confirmación se podría producir el 21 (este miércoles), 28 y 29 de octubre. Esos días, Meta, Alphabet, Microsoft y Amazon presentan sus resultados trimestrales y con ellos, sus previsiones de gasto en infraestructura IA. Si dicen que el crecimiento se va a seguir acelerando: tenemos hardware inasumible para rato. Si dicen que el crecimiento se va a moderar: podríamos ver ligeras bajadas de precio. Y si dicen que van a reducir gasto: la crisis está servida y los precios podrían sufrir bajadas históricas.

    Si realmente estamos ante un cambio de ciclo, todavía pasarán varios meses antes de ver bajadas moderadas del precio del hardware, porque hay demanda acumulada y porque hay contratos firmados que garantizan en cierta medida la demanda por parte de los grandes centros de datos.

    Lo que va a pasar no lo sabe nadie. Lo que sí se sabe a ciencia cierta es que hay mucho miedo, nerviosismo y desconfianza.

    [1] https://startupfortune.com/banks-are-now-trying-to-offload-the-ai-data-center-debt-they-just-underwrote/
    [2] https://www.cnbc.com/2026/10/15/coreweave-credit-default-swaps-hit-distress-levels-as-investors-sour-on-ai-debt.html
    [3] https://es-us.finanzas.yahoo.com/noticias/ingresos-anualizados-openai-50-000-173506788.html
    [4] https://www.reuters.com/business/finance/investors-temper-anthropic-ipo-valuation-expectations-over-revenue-growth-2026-10-15/
    [5] https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/characterai-files-bankruptcy-sell-assets-disney-20-million-rcna603174
    [6] https://thenextweb.com/news/accenture-claude-29-a-month-cap
    [7] https://www.trendforce.com/news/2026/10/02/news-toshiba-to-double-ai-data-center-hdd-capacity-by-fy2027-with-380m-expansion-as-ai-storage-demand-surges/
    [8] https://www.bloomberglinea.com/tecnologia/la-empresa-china-cxmt-afirma-haber-superado-a-samsung-y-sk-hynix-en-el-desarrollo-de-chips-de-memoria/

  • RE: Acompáñame a través de los horrores de Silver Pines (Linux, Proton y Wayland)

    Resumen del video
    El video presenta un gameplay de Silver Pines, un reciente lanzamiento de survival horror en perspectiva lateral 2D. El autor destaca su fuerte inspiración en clásicos como Silent Hill y Resident Evil, valorando especialmente la mecánica de guardado limitado mediante monedas, que obliga a una gestión cuidadosa de los recursos y alarga las partidas. Esta dinámica, criticada por algunos analistas, es precisamente lo que el creador considera esencial para el género: generar tensión, fomentar la planificación estratégica y evitar el uso indiscriminado de guardados o munición.

    Expresa su decepción con la evolución del survival horror desde la séptima generación, argumentando que muchos títulos actuales han priorizado la casualización sobre la supervivencia real. Según su opinión, juegos modernos a menudo se reducen a recorridos lineales con sustos programados y dificultad mínima, perdiendo la esencia de gestión de recursos y riesgo constante que definía al género en sus orígenes.

    Para la sesión de juego, utiliza un equipo con placa base Asus TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, 32 GB de RAM DDR4, procesador Intel Core i5-12600K y tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB, todo ello sobre un sistema openSUSE Tumbleweed con kernel Linux 7.2.9 y entorno Wayland. Instala Steam desde los repositorios nativos y ejecuta el juego bajo DirectX 11 (en lugar de DX12) para obtener un rendimiento más estable y fluido mediante la traducción a Vulkan. La configuración gráfica se basa en presets altos o ultra, con el antialiasing desactivado y las sombras en nivel medio, manteniendo una resolución de 1440p en un monitor de 24 pulgadas, lo que le permite alcanzar tasas de fotogramas elevadas sin sobrecargar el hardware.

    Durante la partida, explora el pueblo de Silver Pines y el motel Crimson Bear, recopilando objetos clave como llaves, hierbas medicinales, periódicos y grabaciones de radio que avanzan la trama. Resuelve puzzles mediante códigos numéricos, cajas de fusibles y taquillas, mientras gestiona cuidadosamente su inventario limitado. Los combates son frecuentes pero manejables, exigiendo un uso estratégico de munición y tónicos curativos. El autor destaca la atmósfera opresiva, las referencias a títulos como Silent Hill 2, Alan Wake y Evil Within 2, y la importancia del audio espacial, recomendando el uso de auriculares para una experiencia más inmersiva.

    A pesar de algunos ajustes necesarios en los controles y la curva de aprendizaje inicial, el creador muestra una impresión muy positiva del juego, reconociendo que cumple con las expectativas de un survival horror clásico. Finaliza la sesión destacando la necesidad de planificación ante cada guardado y anuncia que continuará la experiencia en el próximo video.

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