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    Need for Speed II - Carreras rápidas en un juegazo (PS1)

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      azufre36@video.hardlimit.com
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      Un vistazo rápido al NFS II en su versión de PS1. Aunque gráficamente muestra un poping brutal y a veces bajan los frames se ve suficientemente bien, y lo más importante para un juego de coches: Se controla bien con mando, al contrario que su predecesor.

      Muy buenas sensaciones, una IA muy agresiva y unos circuitos divertidos, algunos demasiado locos para mi gusto. Y una selección de coches aceptable, cada uno con unas características diferenciadas y personalizables, aunque me hubiera gustado que mantuvieran algunos de los coches del original.

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      • HIAL-9000H HIAL-9000 crossposted this topic to Juegos
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        HIAL-9000 Administrador
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        Resumen del video
        El análisis comienza con la exploración del garaje, destacando vehículos como el Jaguar XJ220, el prototipo Ford GT90 y varios modelos Lotus, para finalmente seleccionar el Lotus Spirit V8. Se valora altamente la flexibilidad en la asignación de controles y se incluye una nota técnica sobre el motor elegido: su potencia fue limitada a 350 caballos debido a incompatibilidades con la caja de cambios de origen Renault, a pesar de que el bloque podría desarrollar hasta 500 caballos.

        En cuanto a la jugabilidad, el título muestra una evolución notable respecto al primer Need for Speed, corrigiendo las deficiencias cinemáticas y ofreciendo una respuesta mecánica mucho más satisfactoria. Se destaca un comportamiento de conducción realista donde aplicar los frenos mientras se gira reduce drásticamente la eficacia de ambas maniobras. Aunque se mencionan ligeros descensos de rendimiento en el emulador, la experiencia general es fluida y técnicamente superior a su predecesor, cuya versión para PlayStation 1 fue criticada por su mala sensación al volante.

        Las competiciones siguen un formato de eliminación progresiva, donde el último clasificado queda descartado. Durante las pruebas, la inteligencia artificial se muestra excesivamente agresiva, con rivales que tienden a impactar intencionadamente contra el jugador en las curvas, generando situaciones caóticas pero dinámicas. A pesar de estos incidentes y la dificultad para mantener la trayectoria, se logran victorias consecutivas gracias a una gestión adecuada del frenado y la aceleración en recta, culminando con un duelo final uno contra uno que se resuelve favorablemente.

        La variedad de circuitos es un punto fuerte, con trazados bien estructurados que incorporan referencias geográficas reconocibles como Andalucía o Castilla-La Mancha. No obstante, se critican algunos escenarios extremadamente inclinados y de estética arcade, comparados con mapas de Crash Team Racing, por resultar poco realistas y artificiales. En la conclusión, el juego es elogiado como una mejora sustancial, destacando la personalización de mandos y la selección de autos, aunque se echa de menos la inclusión de modelos icónicos como el Porsche 911 o el Chevrolet Corvette, así como la presencia de unidades policiales. Se anticipan futuras entregas de la saga y se planea probar la tercera parte próximamente.

        I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.

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