administrators

Private

Posts

  • RE: Acompáñame a través de los horrores de Silver Pines (Linux, Proton y Wayland)

    Resumen del video
    El video presenta un gameplay de Silver Pines, un reciente lanzamiento de survival horror en perspectiva lateral 2D. El autor destaca su fuerte inspiración en clásicos como Silent Hill y Resident Evil, valorando especialmente la mecánica de guardado limitado mediante monedas, que obliga a una gestión cuidadosa de los recursos y alarga las partidas. Esta dinámica, criticada por algunos analistas, es precisamente lo que el creador considera esencial para el género: generar tensión, fomentar la planificación estratégica y evitar el uso indiscriminado de guardados o munición.

    Expresa su decepción con la evolución del survival horror desde la séptima generación, argumentando que muchos títulos actuales han priorizado la casualización sobre la supervivencia real. Según su opinión, juegos modernos a menudo se reducen a recorridos lineales con sustos programados y dificultad mínima, perdiendo la esencia de gestión de recursos y riesgo constante que definía al género en sus orígenes.

    Para la sesión de juego, utiliza un equipo con placa base Asus TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, 32 GB de RAM DDR4, procesador Intel Core i5-12600K y tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB, todo ello sobre un sistema openSUSE Tumbleweed con kernel Linux 7.2.9 y entorno Wayland. Instala Steam desde los repositorios nativos y ejecuta el juego bajo DirectX 11 (en lugar de DX12) para obtener un rendimiento más estable y fluido mediante la traducción a Vulkan. La configuración gráfica se basa en presets altos o ultra, con el antialiasing desactivado y las sombras en nivel medio, manteniendo una resolución de 1440p en un monitor de 24 pulgadas, lo que le permite alcanzar tasas de fotogramas elevadas sin sobrecargar el hardware.

    Durante la partida, explora el pueblo de Silver Pines y el motel Crimson Bear, recopilando objetos clave como llaves, hierbas medicinales, periódicos y grabaciones de radio que avanzan la trama. Resuelve puzzles mediante códigos numéricos, cajas de fusibles y taquillas, mientras gestiona cuidadosamente su inventario limitado. Los combates son frecuentes pero manejables, exigiendo un uso estratégico de munición y tónicos curativos. El autor destaca la atmósfera opresiva, las referencias a títulos como Silent Hill 2, Alan Wake y Evil Within 2, y la importancia del audio espacial, recomendando el uso de auriculares para una experiencia más inmersiva.

    A pesar de algunos ajustes necesarios en los controles y la curva de aprendizaje inicial, el creador muestra una impresión muy positiva del juego, reconociendo que cumple con las expectativas de un survival horror clásico. Finaliza la sesión destacando la necesidad de planificación ante cada guardado y anuncia que continuará la experiencia en el próximo video.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Need for Speed II - Carreras rápidas en un juegazo (PS1)

    Resumen del video
    El análisis comienza con la exploración del garaje, destacando vehículos como el Jaguar XJ220, el prototipo Ford GT90 y varios modelos Lotus, para finalmente seleccionar el Lotus Spirit V8. Se valora altamente la flexibilidad en la asignación de controles y se incluye una nota técnica sobre el motor elegido: su potencia fue limitada a 350 caballos debido a incompatibilidades con la caja de cambios de origen Renault, a pesar de que el bloque podría desarrollar hasta 500 caballos.

    En cuanto a la jugabilidad, el título muestra una evolución notable respecto al primer Need for Speed, corrigiendo las deficiencias cinemáticas y ofreciendo una respuesta mecánica mucho más satisfactoria. Se destaca un comportamiento de conducción realista donde aplicar los frenos mientras se gira reduce drásticamente la eficacia de ambas maniobras. Aunque se mencionan ligeros descensos de rendimiento en el emulador, la experiencia general es fluida y técnicamente superior a su predecesor, cuya versión para PlayStation 1 fue criticada por su mala sensación al volante.

    Las competiciones siguen un formato de eliminación progresiva, donde el último clasificado queda descartado. Durante las pruebas, la inteligencia artificial se muestra excesivamente agresiva, con rivales que tienden a impactar intencionadamente contra el jugador en las curvas, generando situaciones caóticas pero dinámicas. A pesar de estos incidentes y la dificultad para mantener la trayectoria, se logran victorias consecutivas gracias a una gestión adecuada del frenado y la aceleración en recta, culminando con un duelo final uno contra uno que se resuelve favorablemente.

    La variedad de circuitos es un punto fuerte, con trazados bien estructurados que incorporan referencias geográficas reconocibles como Andalucía o Castilla-La Mancha. No obstante, se critican algunos escenarios extremadamente inclinados y de estética arcade, comparados con mapas de Crash Team Racing, por resultar poco realistas y artificiales. En la conclusión, el juego es elogiado como una mejora sustancial, destacando la personalización de mandos y la selección de autos, aunque se echa de menos la inclusión de modelos icónicos como el Porsche 911 o el Chevrolet Corvette, así como la presencia de unidades policiales. Se anticipan futuras entregas de la saga y se planea probar la tercera parte próximamente.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Opinión de la AsRock BC-250 de AMD ¿Mejor que la Steam Machine?

    Resumen del video
    La placa BC250, conocida como «placa de arroz», es un circuito basado en chips reutilizados de PlayStation 5, originalmente diseñado para clusters de minería. Cuenta con 16 GB de memoria DDR6 compartida entre CPU y GPU, un ancho de banda de 256 bits y una conectividad básica (4 USB tipo A, DisplayPort, Gigabit Ethernet y alimentación mediante conector PCIe). Su principal limitación es la memoria compartida, que actúa como cuello de botella frente a sistemas con VRAM dedicada, como la Steam Machine. Además, al tratarse de un entorno PC abierto y no de una consola cerrada optimizada para sus propios juegos, el hardware no se aprovecha con la misma eficiencia que en el ecosistema original.

    El montaje requiere conocimientos técnicos y no es un sistema plug-and-play. Solo funciona con Linux, ya que carece de drivers oficiales para Windows, y exige cambiar la BIOS para habilitar el audio y ajustar la asignación de memoria. También necesita refrigeración personalizada (el autor utiliza dos ventiladores tras abrir canales en la placa), una fuente de alimentación, almacenamiento NVMe y, opcionalmente, una carcasa impresa en 3D. De fábrica, la placa viene con la GPU bloqueada en 24 de sus 40 unidades de cómputo y la CPU limitada a 6 núcleos. Mediante scripts disponibles en GitHub, es posible desbloquear completamente la GPU de forma permanente y activar los 8 núcleos de la CPU, aunque este último cambio requiere reiniciar en caliente tras cada apagado para mantenerse activo.

    En cuanto al rendimiento, los benchmarks muestran una mejora notable tras desbloquear las unidades de cómputo gráficas. En juegos modernos como Cyberpunk 2077 y GTA V, logra mantener 60 FPS estables en 1080p con configuraciones altas o personalizadas, siempre que se reduzcan las texturas y se evite el ray tracing para no saturar la memoria compartida. Spider-Man 2 exige ajustes más profundos y el uso de escalamiento (FSR 3), rondando los 40-50 FPS. En emulación, RetroDeck ejecuta sin problemas consolas retro, mientras que Switch, PS3 y PS4 ofrecen una experiencia jugable aunque no perfecta, con caídas ocasionales de rendimiento y consumo elevado de recursos.

    A nivel de software, el sistema se personaliza con una interfaz similar a SteamOS y se recomienda usar FSR 3 o versiones específicas de FSR 4 (como la 4.0.2), ya que las últimas actualizaciones provocan problemas de estabilidad y consumo excesivo de memoria en esta arquitectura. El autor concluye que, aunque la placa es interesante para entusiastas del Linux y el montaje DIY, su precio actual (entre 250 y 270 euros) no la hace recomendable. Sumando componentes esenciales como SSD, fuente y refrigeración, el coste total supera los 400-500 euros. Solo resulta viable si se adquiere por alrededor de 150 euros y se disfruta del proceso de configuración y optimización, ya que no compite en rendimiento ni facilidad de uso con alternativas más consolidadas como la Steam Machine.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Información & anuncios

    Finalmente septiembre se ha complicado mucho más de lo previsto aunque la semana pasada pude sacar unas horas para hacer las actualizaciones planificadas.

    A partir de ahora, se dejarán de publicar por aquí las versiones usadas y otros detalles del software por cuestiones de seguridad:

    • Se ha actualizado el sistema operativo a su última versión.
    • Mastodon y Peertube también están en su última versión (ambos viene de versiones con fallos de seguridad críticos).
    • Nodebb (el foro) se actualizó pero la última versión tiene un fallo que hace que no se vean las imágenes de perfil en usuarios antiguos, por lo que fue necesario volver atrás. El fallo está reportado y ya se ha corregido, por lo que se reintentará cuando publiquen la siguiente versión.

    Otros cambios:

    • Se ha sustituido el disco duro de sistema.
    • Redis vuelve al backend (estaba en el Ryzen 9).
    • De momento estamos fuera de la VPS. Es algo que tengo pendiente. Se ha deshecho la topología en la que Nginx y otros servicios iban en el VPS y el resto en el backend. El VPS se usará exclusivamente como puente para las conexiones.
    • El NAS, a partir de ahora, se usa exclusivamente para los videos de Peertube (sólo los videos; el resto va en otro disco).

    Las próximas semanas no tendré demasiado tiempo así que toda la planificación de este trimestre se retrasa.

  • RE: Hilo de soporte de la instancia de Peertube

    @Ransil Buenas. Ya debería estar solucionado.

  • RE: Lector Blu-ray USB

    Me he estado informando un poco más y he tirado la toalla. Después de descartar Linux como sistema para reproducir Blu Rays, he buscado información en Windows.

    En primer lugar he ido a por el PowerDVD que asegura que puede reproducir video en 8k. Pero si lees la letra pequeña, dice que no puede leer discos físicos ya que Intel dejó de dar soporte a SGX (primera vez que oigo hablar de esto), algo necesario para el DRM. Por cierto, el programa cuesta creo que 70€. Y no puede reproducir discos... En fin. Un mito que se me cae de los primeros años del DVD y que usaba en mi Pentium 2.

    Después me he documentado sobre Leawo, que es freeware y que sí puede reproducir discos 4k en Windows. Pero resulta que cada vez que reproduce, tiene que conectarse a Internet para descargarse unas claves de descifrado. Si voy a usar discos físicos, es requisito indispensable que el sistema sea 100% off-line. Una de las razones es precisamente tener el control del contenido y no tener que depender de terceros para ver las películas por las que pago.

    Y sobre el reproductor normal, no me cuadra. Tendría que tirar un cable adicional de audio a los altavoces y necesitaría un switch HDMI para el proyector, lo cual, en su conjunto, es demasiado aparatoso.

    Así que finalmente he decidido seguir reproduciendo mis películas favoritas en su máxima calidad desde un disco duro, como hasta ahora.

    Quería un reproductor físico para aprovechar mi colección de CDs (que está acumulando polvo y sigue siendo tan válida como el primer día). Y ya de camino, crear una pequeña biblioteca de mis películas favoritas en sus mejores ediciones 4k.

    Pero la industria cinematográfica ha perdido mi cartera.

    He pedido un reproductor DVD USB solo para reproducir CDs de audio. Así tengo todo el cableado unificado y el sistema centralizado en el miniPC.

Member List