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  • RE: Las aplicaciones Linux en Flatpak son MUY SUPERIORES a las "tradicionales"

    Resumen del video
    El debate entre Flatpak y la paquetería tradicional en Linux tiene un claro ganador: Flatpak. A pesar de ello, este formato presenta desventajas objetivas, principalmente en el consumo de memoria RAM y el espacio en disco. El alto uso de RAM se debe a los entornos de ejecución (runtimes) que las aplicaciones requieren. Dado que distintos proyectos y repositorios utilizan sus propios runtimes (como los de KDE, GNOME o Freedesktop), se produce una duplicación de bibliotecas que multiplica el consumo de memoria cuando se ejecutan varias aplicaciones simultáneamente. Respecto al almacenamiento, aunque Flatpak es menos eficiente que la paquetería tradicional al no compartir librerías, esta desventaja suele exagerarse. En la práctica, decenas de aplicaciones en este formato pueden ocupar menos de 20 GB, un espacio que a menudo resulta insignificante comparado con el consumo actual de videojuegos AAA, que superan los 100 GB cada uno. Por ello, la necesidad de ampliar el almacenamiento suele responder más a las necesidades gaming que al uso intensivo de Flatpak.

    La verdadera razón por la que Flatpak ha superado a la paquetería tradicional no es una ventaja tecnológica absoluta, sino un modelo de soporte y mantenimiento superior. En plataformas como Flathub, las aplicaciones son publicadas y verificadas directamente por sus desarrolladores originales. Esto agiliza enormemente la resolución de errores y garantiza actualizaciones constantes, ya que los reportes de fallos llegan directamente a los responsables del proyecto. Por el contrario, en la paquetería tradicional, los usuarios deben depender de terceros para reempaquetar y corregir errores, lo que suele ralentizar los arreglos o dejarlos pendientes durante todo el ciclo de vida de la distribución.

    En definitiva, la adopción creciente de Flatpak se debe a que ofrece un ecosistema más fiable y directo con los creadores del software. A pesar de sus inconvenientes en términos de recursos, la garantía de recibir soporte oficial, actualizaciones inmediatas y una gestión de errores más eficiente convierte a esta experiencia en superior para el usuario final.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: ELEX: un RPG occidental duro de pelar (Linux, Proton y Wayland)

    Resumen del video
    El video presenta un gameplay de Elex, un RPG de corte occidental desarrollado por Piranha Bytes, estudio alemán reconocido por la saga Gothic y otros títulos de rol con mecánicas similares. El creador explica que su decisión de probar el juego se debió a su carácter inusual, ya que suele buscar experiencias poco convencionales en el medio.

    Se detalla la configuración del equipo utilizado para la sesión: placa base Asus TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, 32 GB de RAM DDR4 a 3200 MHz, procesador Intel Core i5-12600K, tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB y un SSD Kingston de 2 TB. El sistema operativo es OpenSUSE Tumbleweed con kernel Linux 7.0.12 y entorno de escritorio KDE Plasma 950.1.2. En cuanto a los ajustes gráficos, se mantiene la interpolación al 90%, el antialiasing desactivado, filtro anisotrópico en 8X y calidad de sombras y texturas en ultra, aunque se reduce ligeramente la distancia de renderizado. El autor indica que podría modificar estos parámetros conforme avance la partida para garantizar un rendimiento estable.

    Tras seleccionar la dificultad normal, se reproduce la introducción narrativa. Magaland, una civilización próspera, es devastada por la caída de un cometa que congela el planeta y arrasa sus ciudades. De las ruinas surgen nuevas facciones con visiones opuestas: los Berserkers, que emplean magia para restaurar el mundo; los Clerics, interesados en recuperar la tecnología antigua; y los Outlaws, que buscan libertad y supervivencia. El cometa también trae consigo Elix, un elemento desconocido capaz de potenciar maquinaria, alterar la evolución biológica y otorgar habilidades especiales. Su consumo descontrolado genera mutantes, mientras que quienes logran dominarlo se convierten en los Albes, una facción adicta y poderosa que amenaza el equilibrio del mundo. El protagonista, Jack, un comandante Alb elegido para cambiar el destino de Magaland, es enviado en una misión solitaria tras la caída de su facción.

    Durante las primeras horas se explora el sistema de combate, que resulta ágil pero exige gestión constante de la barra de vigor para ejecutar esquivas, ataques y combos. Los controles reciben críticas por su curva de aprendizaje, aunque los enfrentamientos iniciales funcionan correctamente. La progresión del personaje requiere visitar instructores específicos para asignar puntos de atributo y desbloquear habilidades, evitando un sistema de creación libre al estilo Fallout. El juego carece de guardado automático y presenta un ritmo pausado, centrado en la exploración, el saqueo y la supervivencia.

    El mundo abierto se caracteriza por una estética cuidada que compensa el uso de un motor gráfico de generación anterior. El clima dinámico, como las lluvias constantes, y la sensación de un entorno vivo contribuyen a una experiencia inmersiva y relajante. El autor compara favorablemente la atmósfera con la de Fallout: New Vegas, destacando la libertad para perderse por el mapa, interactuar con NPCs y tomar decisiones morales o de facción. Sin embargo, advierte que la dificultad puede escalar rápidamente, especialmente en encuentros con múltiples enemigos o criaturas hostiles.

    A lo largo del recorrido, el protagonista se reúne con diversos personajes clave. Duras, un guerrero Berserker, lo guía hacia Goliath, donde conoce a Ragnar, líder de la facción, y explora las opciones para ganarse un lugar mediante misiones o comercio. Más adelante, cruza caminos con Ray, un outlaw que busca venganza por un contrato de caza contra su nombre firmado por un misterioso "W", posiblemente Wyatt. También interactúa con William, tío del Duque Logan, quien dirige el asentamiento de Tavar y solicita ayuda para resolver conflictos internos entre sus subordinados. Estos intercambios revelan las tensiones políticas, la escasez de recursos y la desconfianza mutua entre las facciones.

    Durante la partida se observan fluctuaciones en el rendimiento, con un uso elevado del CPU que sugiere una optimización dependiente de este componente. El autor ajusta algunas opciones gráficas para mantener estabilidad, pero conserva la configuración general alta. Tras aproximadamente tres horas y media de juego, concluye que Elex ofrece una experiencia sólida, atmosférica y adictiva, con un enfoque clásico en RPG que prioriza la exploración, la narrativa fragmentada y la toma de decisiones. A pesar de sus limitaciones técnicas y controles mejorable, el título logra capturar su atención y promete una larga permanencia en el juego.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Información & anuncios

    Anoche petó miserablemente el disco duro del Ryzen 9 9900X. Eso nos ha dejado sin foro ni traducciones todo el día. Ha sido un desastre. Llevo unas 10 horas poniendo todo a punto, lo cual ha sido buscar un disco duro funcional, instalar el sistema e intentar recuperar la base de datos del foro del disco cascado. Ha sido imposible recuperar la base de datos así que he tenido que recurrir a una copia de seguridad del sábado. Eso quiere decir que se han perdido los hilos y crossposts desde entonces.

    De momento, nuestros bots (Smith y HIAL-9000) están fuera de servicio. Tengo que volver a poner en marcha toda la infraestructura IA que será lento y estará para hoy u otro día.

  • RE: Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines

    @jordiqui Por un fallo de hardware, se ha perdido la respuesta a este hilo donde preguntabas sobre el número de visitas desde ijccrl.com para comprobar el impacto de incluir un enlace al foro. Respondí ayer que en lo que llevamos de año, se han recibido 7 u 8 visitas como referidos, pero que debido a saqueo de bots (que además se reactivó hace 10 días después de un mes de descanso), es imposible sacar nada en claro de las estadísticas.

  • RE: Que vienen los aliens | Xcom EU #1

    Resumen del video
    El narrador inicia una nueva partida de XCOM: Enemy Unknown con la expansión Enemy Within, configurando la dificultad en Normal, activando el modo Ironman y habilitando el tutorial para repasar las mecánicas básicas. Tras recordar su experiencia previa con el título, selecciona África como ubicación para la base debido a sus ventajas económicas iniciales y al mayor flujo de fondos que proporciona esta región en comparación con otras zonas del mapa.

    Durante la creación del equipo, explica que las especializaciones de los soldados (pesado, francotirador, asalto y apoyo) se asignan automáticamente según el tipo de alienígena que eliminen en su primer combate, sin posibilidad de elegir la clase manualmente sin modificaciones externas. Personaliza a sus unidades, destacando a un veterano llamado Rodríguez, equipado con armadura amarilla y un lanzacohetes, quien resultará clave en las primeras operaciones.

    La partida comienza con una misión tutorial en Alemania tras un incidente extraterrestre no identificado. El jugador aprende y aplica mecánicas fundamentales como el uso de cobertura, el movimiento táctico, la gestión de turnos y el empleo de granadas. Durante el enfrentamiento, pierde a un soldado (Delta 4) pero logra completar la misión gracias a una posición estratégica que permite flanquear al enemigo y al uso efectivo del lanzacohetes contra las estructuras de cobertura alienígena.

    De vuelta en la base, el narrador gestiona la investigación junto a la Dra. Valen y el departamento de ingeniería. Decide priorizar el estudio de fragmentos de armas alienígenas para mejorar el equipamiento, desbloqueando posteriormente el módulo SCOPE, un accesorio que incrementa significativamente la precisión de los francotiradores. También menciona la posibilidad de investigar biología y armaduras, así como la fabricación futura de botiquines para la clase apoyo, destacando cómo cada laboratorio construido acelera la velocidad de investigación en un 20%.

    Ante una crisis simultánea en Estados Unidos y China, el jugador opta por asistir a EE. UU. para obtener científicos y financiación, aceptando que el nivel de pánico aumente en China. Explica la mecánica del medidor de aprobación global y cómo la retirada de naciones por exceso de pánico afectará al proyecto. Tras completar la misión con éxito, recoge los artefactos recuperados, equipa las mejoras obtenidas y planea continuar con futuras operaciones y desarrollos tecnológicos en próximos episodios.

  • RE: Steam Machine 2 ha destruido SteamOS PARA SIEMPRE

    Resumen del video
    El lanzamiento de la Steam Machine 2 ha evidenciado un error estratégico por parte de Valve: comercializar el producto sacrificando su principal ventaja, la relación calidad-precio. Esta decisión ha restado sentido a la adquisición del dispositivo para la mayoría de los usuarios y ha desmontado la percepción errónea de que se trata de una consola tradicional. En realidad, es un PC x86 estándar cuyas especificaciones son fácilmente replicables o incluso superables con un equipo personalizado, lo que elimina cualquier justificación de compra salvo para seguidores extremos de la marca.

    Como alternativa viable, se demuestra que es posible montar un ordenador con una base similar (un procesador de gama media-alta y entre 24 y 32 GB de RAM) e invertir el dinero restante en una tarjeta gráfica significativamente superior, como una RX 9070 XT, por un precio menor al del modelo más básico de la Steam Machine 2. Instalando una distribución Linux de terceros similar a SteamOS, como Bazzite, se obtiene una experiencia equivalente o mejorada sin necesidad de adquirir el hardware oficial, aprovechando que los componentes y el software base son estándar y ampliamente disponibles.

    Este fallo comercial ha puesto al descubierto las debilidades estructurales de SteamOS como plataforma. Al depender fundamentalmente de la API Win32, el sistema operativo no aporta ventajas reales frente a Windows 11; cualquier beneficio percibido se debe más a los defectos de Windows que a méritos propios de SteamOS. La plataforma carece de valor diferencial frente a otras distribuciones Linux y su viabilidad dependía de mantener una ilusión de producto monolítico que ya se ha desvanecido al revelarse que utiliza componentes genéricos y pilas de software abiertas, lo que incluso permitiría instalar Windows sin mayor complicación.

    Para garantizar la supervivencia de la plataforma a largo plazo, Valve debe abandonar el enfoque actual y dotar a SteamOS de un valor propio mediante contenido exclusivo para Linux. Lanzar títulos emblemáticos, como Half-Life 3, únicamente en esta plataforma sería la vía más lógica para incentivar la compra de hardware dedicado; publicarlos simultáneamente en Windows anula cualquier razón para adquirir una Steam Machine. Si la compañía no rectifica su rumbo y sigue dependiendo de un sistema operativo sin identidad propia, corre el riesgo de que SteamOS sea discontinuado, especialmente si Microsoft mejora Windows. El éxito de futuros dispositivos dependerá de una apuesta tecnológica mucho más ambiciosa que vaya más allá de la simple relación calidad-precio.

  • RE: Videos Peertube

    Hilo con resumen del video: Que vienen los aliens | Xcom EU #1

  • RE: Videos Peertube

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