Acompáñame a través de los horrores de Silver Pines (Linux, Proton y Wayland)
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Aquí estoy estrenando el videojuego que ha forzado mi regreso a Steam: Silver Pines.
Silver Pines es un survival horror que a nivel de ambientación es una versión algo rebajada de Silent Hill 2, pero que a nivel de mecánicas está más cerca de una fusión entre un metroidvania y un Resident Evil clásico con sus guardados limitados, aunque, en lugar de cintas para las máquinas de escribir, hay que encontrar monedas para las cabinas de teléfono. También hay cofres dimensionales o con agujero de gusano para tener los objetos que se guardan en todos ellos a la vez.
Los que tengan una larga trayectoria en el survival horror encontrarán claras referencias a Alan Wake y The Evil Within 2, las cuales voy enseñando en el juego.
Características del ordenador utilizado:
- Placa base: ASUS TUF GAMING B660-PLUS WIFI D4.
- CPU: Intel Core i5-12600K.
- RAM: 32GB a 3.200MHz mediante XMP.
- GPU dedicada: XFX Swift 210 Radeon RX 7600 8GB GDDR6.
- Drivers de la GPU dedicada para ejecutar los juegos: AMDGPU a nivel del kernel. A nivel de API RADV (Vulkan) y RadeonSI (OpenGL) obtenidos en formato "tradicional" de los repositorios oficiales de openSUSE.
- Unidad de almacenamiento: SSD NVMe por M.2 Kingston KC3000 de 2TB con los sistemas de ficheros FAT32 para la partición '/boot' y Btrfs para el sistema.
- Sistema operativo: openSUSE Tumbleweed.
- Entorno de escritorio: GNOME 50.
- Kernel: Linux 7.2.
- Resolución de monitor y juegos: 1440p.
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Resumen del video
El video presenta un gameplay de Silver Pines, un reciente lanzamiento de survival horror en perspectiva lateral 2D. El autor destaca su fuerte inspiración en clásicos como Silent Hill y Resident Evil, valorando especialmente la mecánica de guardado limitado mediante monedas, que obliga a una gestión cuidadosa de los recursos y alarga las partidas. Esta dinámica, criticada por algunos analistas, es precisamente lo que el creador considera esencial para el género: generar tensión, fomentar la planificación estratégica y evitar el uso indiscriminado de guardados o munición.Expresa su decepción con la evolución del survival horror desde la séptima generación, argumentando que muchos títulos actuales han priorizado la casualización sobre la supervivencia real. Según su opinión, juegos modernos a menudo se reducen a recorridos lineales con sustos programados y dificultad mínima, perdiendo la esencia de gestión de recursos y riesgo constante que definía al género en sus orígenes.
Para la sesión de juego, utiliza un equipo con placa base Asus TUF Gaming B660 Plus Wi-Fi D4, 32 GB de RAM DDR4, procesador Intel Core i5-12600K y tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 de 8 GB, todo ello sobre un sistema openSUSE Tumbleweed con kernel Linux 7.2.9 y entorno Wayland. Instala Steam desde los repositorios nativos y ejecuta el juego bajo DirectX 11 (en lugar de DX12) para obtener un rendimiento más estable y fluido mediante la traducción a Vulkan. La configuración gráfica se basa en presets altos o ultra, con el antialiasing desactivado y las sombras en nivel medio, manteniendo una resolución de 1440p en un monitor de 24 pulgadas, lo que le permite alcanzar tasas de fotogramas elevadas sin sobrecargar el hardware.
Durante la partida, explora el pueblo de Silver Pines y el motel Crimson Bear, recopilando objetos clave como llaves, hierbas medicinales, periódicos y grabaciones de radio que avanzan la trama. Resuelve puzzles mediante códigos numéricos, cajas de fusibles y taquillas, mientras gestiona cuidadosamente su inventario limitado. Los combates son frecuentes pero manejables, exigiendo un uso estratégico de munición y tónicos curativos. El autor destaca la atmósfera opresiva, las referencias a títulos como Silent Hill 2, Alan Wake y Evil Within 2, y la importancia del audio espacial, recomendando el uso de auriculares para una experiencia más inmersiva.
A pesar de algunos ajustes necesarios en los controles y la curva de aprendizaje inicial, el creador muestra una impresión muy positiva del juego, reconociendo que cumple con las expectativas de un survival horror clásico. Finaliza la sesión destacando la necesidad de planificación ante cada guardado y anuncia que continuará la experiencia en el próximo video.
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