Permitidme el reflote de este post solo para informaros que, finalmente, vendí el juego en Game y con el mismo vale que me dieron, conseguí el TimeShift.
Desde luego, salí ganando …
Permitidme el reflote de este post solo para informaros que, finalmente, vendí el juego en Game y con el mismo vale que me dieron, conseguí el TimeShift.
Desde luego, salí ganando …
resumiendo… ha metido la pata en ke... un 85%
el resto es VERDADERO, o ke?
al ke redacto eso se la podeis kolar, pero a mi no.
Pues tiene razón Koper … los políticos dicen menos porcentaje de verdad que este ... y ahí están ...
También podemos cumplir solo el 15% de los Derechos Humanos o cobrar el 15% de lo que nos ponen en el contrato ... a nosotros nos la van a "kolar"
Felicidades, Felicidades, Felicidades …
Ostras, que inesperado!!!!
Siento el retraso pero … muchas felicidades "mazestro" ...
Simplemente, cuando quieras hacer alguna modificación, le das a Herramientas - Desproteger Hoja. Te pedirá la contraseña y te desbloqueará el acceso a la hoja. Cuando acabas, vuelves a proteger y listo.
Eso sí, no esperes que la seguridad sea extraordinaria. Hay programillas por ahí que permiten eliminar las protecciones de contraseña de ficheros Excel con relativa facilidad.
En el excel se puede proteger, por lo menos, a cinco niveles:
Para hacer lo tercero solo tienes que ir a Herramientas - Proteger - Proteger hoja. Todas las celdas que tengan en sus propiedades "Protegida" (está así por defecto) no se podrán modificar. Si te interesa que algunas celdas de las hojas se puedan modificar, antes de proteger la hoja selecciona las celdas que quieres que sean modificables, en Formato de Celdas - Proteger, desmarca la casilla "Protegida" y protege la hoja en cuestión.
Todas estas contraseñas son compatibles. Así puedes proteger todas las hojas, proteger el libro para no poder crear o modificar hojas nuevas, y proteger el fichero a todos los niveles.
Este tema lo tengo bastante oxidado, pero creo recordar que la complejidad del backtracking depende del problema que tengas que resolver. Si haces un árbol de posibilidades en un caso sencillo puede tener un máximo de complejidad de n! o incluso n elevado a n.
De todas formas, había condiciones de poda (puntos en los que no continuabas el proceso y hacías la "marcha atrás" del backtracking) para no seguir explorando posibilidades que ya se saben incorrectas, aunque no recuerdo si a eso se le seguía llamando backtracking o era otro algoritmo distinto.
En el ejemplo del sudoku de Istarion, sabiendo que en la misma fila (o columna o cuadro, según estés generando el árbol de la solución) no puedes repetir un número, cuando el siguiente paso del algoritmo implica repetir puedes "hacer la poda".
Todo esto suponiendo, claro, que el problema sea computable.
Por cierto, en casos de recursividad, creo que la mejor forma de analizar la complejidad es por los nodos computados poniendo un ejemplo sencillo (por ejemplo, mezcla ordenada de dos listas de tres elementos)
No sé si entiendo el problema, pero la justificación más simple de la complejidad si ya tienes el algoritmo en código o en pseudocódigo, lo más fácil es analizar los bucles.
Por ejemplo (extremadamente sencillo), si tienes un algoritmo de mezcla de listas de tamaños x e y respectivamente y utilizas un bucle for-next para y anidado dentro de otro for-next para x, significa que operas y+y+y+y+y … x veces, la complejidad es y*x que normalmente se expresa (como si la dimensión fuera la misma) "n al cuadrado".
Así tendrás complejidades "n", "n al cuadrado", "n elevado a n", "n factorial", "n/2", y cosas de este tipo.
… y si vale cualquier tipo de juegos añado el mus, la escoba, el cinquillo cabrón (con perdón) y el sudoku ...
Cual es tu SteamID lforos?? Que estoy intentando revivir un poco el tema del CS:S, a ver si se va apuntando gente
Creo recordar que es LuisRey, pero te lo confirmaré para añadir a la lista …
No me acuerdo de fechas y seguro que me olvido muchos, pero así a capón …
Del año (o cosecha cercana)
Antiguos recuperados del archivo para rejugar:
... y claro, Counter Strike Source, a pesar del parón ...
Kane & Lynch Dead Men … esto es harina de otro costal ... está siendo realmente entretenido ... ya os contaré.
Aprovechando la época navideña me regalé a mí mismo un par de juegos, para amenizar la espera de Assassin's Creed una vez terminado CoD4.
En otro momento os comentaré mis opiniones del segundo (Kane & Lynch), pero voy a empezar con este Sombras de Guerra: La guerra civil española, más que nada por el interés que generó que se publicase por fin un juego sobre nuestra Guerra Civil.
Ya he dicho alguna vez que cuanta más expectación genera un juego, mayores son las posibilidades de que defraude (con muy honorables excepciones) , aunque solo sea por que se crean expectativas muy altas. Este no es el caso. Sombras de Guerra defrauda porque es, simplemente, … lamentable.
Poco hay que decir que no imaginéis todos. Es la Guerra Civil Española. Jugable desde ambos bandos en un modelo de estrategia en tiempo real.
El modo campaña lleva, en cada bando, por algunas de las batallas más significativas como el alzamiento en África, el Alcázar de Toledo o la Batalla del Ebro.
La clave del juego está en los héroes (todos ficticios y bastante arquetípicos) alrededor de los cuales se desarrollan las misiones. Se mezclan así términos históricos con ficción resultando una mezcla ... digamos extraña.
El juego utiliza todos los lugares típicos de los RTS, unidades de diferentes tipos, órdenes simples, héroes, edificios, etc. El problema básico es que no aporta nada nuevo. Me parece muy inferior en jugabilidad a otros como Commandos (y me refiero al primero) o Age of Empires (también al primero), siendo estos, además, mucho más entretenidos.
Las misiones son confusas, el comportamiento de nuestros soldados lamentable (parece mentira que en el 2008 se sigan perdiendo unidades por no encontrar el camino para llegar al destino), los enfrentamientos son zafios, poner a tus unidades tras un muro no sirve para nada (¡puedes disparar (y pueden verte y dispararte) a través de las paredes!), la IA de los enemigos es también lamentable ... lo cual puede ser bueno porque si no sería imposible avanzar en el juego dada la estupidez de tus soldados.... y, bueno, mejor no seguir.
La parte técnica tiene poco que destacar (por no perder demasiado tiempo en explicar). Si lo hubiesen desarrollado hace 10 años, podríamos decir que esta bien pero a estas alturas es casi insultante. Lo único positivo es que esto hace que pueda funcionar (supongo) en equipos con pocas prestaciones de forma ligera, pero eso sí, no esperéis que consuma pocos recursos porque ocupa 3,5 Gb en disco.
Edito el post para añadir (por poner algo bueno) que el apartado sonoro y musical sí está bien conseguido. Lo único que se salva de esta debacle.
EN RESUMEN: han desperdiciado la oportunidad que ofrecía desarrollar el primer juego centrado en la Guerra Civil realizando un juego mediocre en todos los aspectos que creo que solo gustará a los fanáticos del RTS que no les importe retroceder 10 años tecnológicos o los que tengan interés en el tema específico de la Guerra Civil.
RECOMENDARÍA QUE ... no lo compréis ni locos. Si sale alguna edición especial a 4 o 5 euros o lo regalan con los Kellogs ... tal vez. Poned vuestro dinero en "Company of Heroes" o "World on Conflict", mucho más merecedores que este.
NOTA ADICIONAL: Siento ser tan duro, pero haber pagado 30€ por esto me parece el mayor timo que me han dado en los últimos años. De suerte que Kane & Lynch pinta mucho mejor. Ya os lo contaré.
¿Desde cuando es ilegal el emule?
Es que he simplificado la expresión para no escribir demasiado … pero a buen entendedor ...