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  • [TR] BtB 2006: Back to Basics 2006 (Asia)

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    Hola a todos!!

    Hoy quería traeros un post un poco diferente sobre los niveles de autor (TRLE). Hace pocos dias terminé los niveles que tenia pendientes del Back to Basic 2006 y tras completar sus 23 niveles quería compartir con vosotros por qué esta competición es una conocidas dentro de la comunidad.

    Para poner un poco de contexto, esta competición se instauró oficialmente en 2005 (aunque el año anterior hubo un experimento llamado Lara at the Movies. Ojo, canela fina!! Lo digo en serio, menuda gozada). El formato es fascinante: todos los autores deben crear sus niveles usando exclusivamente un mismo paquete de texturas y objetos. En 2006 la temática fue Asia/Oriental, y es increíble lo que consiguieron con un paquete de construcción de apenas 18 MB. Para que veáis cómo ha evolucionado la creación de niveles, el paquete del último BtB de 2024 pesa ya más de 2.3 GB!

    Niveles destacados (los ganadores del concurso):

    • The House of Kuan-Yin Lo (Isis): Fue el ganador indiscutible (nota de 9.30). Es un nivel precioso, con un equilibrio perfecto entre ambientación y jugabilidad. Si queréis probar solo uno, que sea este.

    • The Killing Fields (Loch): Quedó segundo, un diseño de la "vieja escuela" con muy buena atmosfera y con un nivel de detalle que sorprende para la época.

    • Teahouse (MichaelP): Este cerró el podio y, aunque es buenísimo, os aviso: es muy desafiante. Me ha parecido de los más difíciles de completar por su complejidad, pero la satisfacción de terminarlo merece la pena. Pero es un nivel muy duro...en serio.

    Mis impresiones: Lo que más me gusta de este BtB es la coherencia. Al usar todos los mismos recursos, parece que estás jugando a una expansión oficial de los juegos clásicos. Es cierto que hay niveles con notas más humildes, como el de Anya (que es quizás el más flojo del pack), pero en general el esfuerzo de la comunidad es admirable.

    Incluso niveles como In Xanadu (Tony Tomb) o The Riddle of Master Lu (masha), que están fuera del podio, ofrecen una experiencia de investigación muy buena que te obliga a fijarte en cada esquina y cada rincón del escenario.

    Si os gusta el Tomb Raider clásico y tenéis ganas de una buena dosis de templos y puzzles orientales, os recomiendo darle una oportunidad.

    Enlaces de interés:

    Mini-sitio oficial

    También podéis encontrarlos individualmente en el buscador de Trle.net.

    Un saludo!!

  • RE: Ofertas de juegos

    Gog.com regala la saga original Alone in The Dark

    Por orden cronológico son : Alone in the Dark (1992), Jack in the Dark (1993), Alone in the Dark 2 (1993) y Alone in the Dark 3 (1995) tuyos para siempre sin DRM.

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    Salu2! Jugones!

  • RE: Información & anuncios

    @cobito me ha encantado este post! Sobre todo porque, siendo franco, si leo esto hace un par de años me habría perdido totalmente en la parte técnica. Ojo, no es que ahora sea un experto, pero en este tiempo en el trabajo he ido viendo cosas, he investigado por mi cuenta(también charlas con compis de curro de la parte de Devops que son cracks) y ahora todo me suena mucho más.

    Viendo tu esquema de red y cómo lo tienes montado, me quedo impresionado con el currazo que hay detrás. Analizando mi pequeño homelab casero (donde he aprendido como he podido a base de instalarme un proxy inverso con NPM y gestionar mi IP dinámica con DuckDNS), me doy cuenta de que, aunque mi sistema sea muy mejorable, mola verlo funcionar. Pero lo tuyo ya es otro nivel. Me quito el sombrero ante tu trabajo y el esfuerzo de mantener el foro y todos sus servicios...menuda currada!!

    Fíjate que al principio no entendía del todo por qué habías descartado Cloudflare (en mi empresa lo usamos mucho, aunque yo no estoy implicado en su gestión directa). Pero dándole una vuelta, me he dado cuenta de que para tu caso es inviable por dos razones de peso que ya habras visto:

    • El protocolo RTMP: Cloudflare (en su versión gratuita) está optimizado para tráfico web. Para los directos de PeerTube necesitas RTMP y Cloudflare no lo permite en su proxy gratuito; tendrías que irte a soluciones Enterprise que cuestan una fortuna.

    • Limitación de streaming: En sus términos de servicio (política 2.8 ) dejan claro que no puedes servir grandes cantidades de vídeo sin un plan específico. En cuanto detectasen que mueves terabytes de vídeo por PeerTube, cortarían el grifo rápido.

    Visto esto, entiendo perfectamente que hayas tirado por OVH, con quienes nosotros también trabajamos. Tenemos algunos nodos de Proxmox alojados allí e incluso varios MooseFS con sus chunks (una bestialidad donde se almacenan cientos de discos con petabytes de información). Te cuento esto porque me mola compartir las cosas que voy descubriendo, este mundo de los sistemas y el almacenamiento es una locura. Por cierto también tenemos algunos servidores en Voxility, ahora no recuerdo ciertas configuraciones pero tenemos varios nodos en USA, Canadá, Europa(UK, Alemania y en otro sitio que no recuerdo) y Singapur.
    De todos modos estamos moviendo muchos sistemas a AWS, pero vamos...esta parte la sabe mejor Devops que mi departamento de la parte de sistemas jajaja

    En fin, perdona por el "rollo", que seguro que no te cuento nada que no sepas jajaja, pero me hacía ilusión compartir esa sensación de poder entender un post tan técnico y ver que voy aprendiendo un poquito más cada día.
    La verdad es que estoy súper quemado en el trabajo por otras cosas, pero al menos saco algo de conocimientos y "diversión" 😁

    Saludos!!

    P.D: Si suelto alguna "burrada técnica" no me lo tengas en cuenta!!

  • [TRLE] Babylon is Fallen

    Hola chicos 😊

    Hoy quería compartir con vosotros un nivel de autor de Tomb Raider que he terminado hace un par de días y que me ha dejado muy buen sabor de boca: "Babylon is Fallen", creado por eRIC (Eric Claire). Como dato adicional, eRIC fue un autor francés muy respetado en la comunidad de diseñadores de niveles que lamentablemente falleció el año pasado; este nivel es una de sus obras más recordadas.

    El proyecto está compuesto por 4 niveles y, a pesar de ser del año 2009, tiene una calidad que explica perfectamente por qué sigue en el "Hall of Fame" de Trle.net.

    Mis impresiones: No es un nivel excesivamente difícil en cuanto a saltos o enemigos, pero requiere mucha investigación. Mantiene totalmente la esencia de los Tomb Raider clásicos: una ambientación muy cuidada y un diseño que te obliga a fijarte en cada detalle del entorno.

    En cuanto a la duración, es un nivel medio. Yo le he dedicado entre 3 y 3,5 horas, aunque esto depende mucho de lo acostumbrado que estés a las mecánicas de los niveles de autor y de cuánto consultes la guía si te atascas en ciertos puntos. Personalmente, la parte de los "Jardines" me pareció la más compleja y elaborada de todas.

    Si os apetece un nivel redondo, con buena atmósfera y un diseño sólido, os recomiendo darle una oportunidad.

    Enlaces de descarga:
    Guías en vídeo (por si alguien se queda atascado):

    Videoguía detallada y rápida (TRLE | Babylon is Fallen | 100% Walkthrough)

    Videoguía de Adrielvicio (un compi del foro de la comunidad española de TR).


    Sube muchos videos de juegos y sobre todo niveles de autor de TR!!

    Me enteré de la pérdida de eRIC estas navidades, en el calendario de adviento, y fue donde descubrí su nivel. ¡Me pregunto por qué todavía no lo había jugado! Pero francamente, hay muchísimos niveles de mucha calidad publicados y es difícil estar al día con todos... en serio.

    Si alguien ha jugado este nivel o acaba jugándolo, por favor comentad vuestras impresiones! 😁

    Un saludo.

  • RE: Banco de pruebas Hardlimit

    @cobito cuando le das a ordenar los resultados por Modo multi, lo hace por modo mono, siempre. Quería ver cuales son las CPUs más rápidas que he validado ordenando por modo multi.

    https://bm.hardlimit.com/search.php?s=krampak&o=1

  • RE: Saga Penumbra (Frictional Games)

    @_Neptunno_ El SOMA es un habitual de regalarlo en Epic Games, así que si te interesa no tienes más que esperar 😊

    Es más Sci-Fi y tiene menos casquería que los otros, quizá se puede definir como más elegante, pero al final el estudio tiene un estilo muy definido, y saben lo que les gusta a los que compran sus juegos.

    A sus habituales quizá les moleste ese toque Sci-Fi en lugar del rollo más gore, y los que les gusta la Sci-Fi les parezca una historia muy manida en series y películas, pero si te lo regalan 😀

    Salu2! Jugón!

  • RE: Saga Penumbra (Frictional Games)

    @Fassou yo también extraño a veces eso de no poder disparar a nada, pero la gracia del juego es precisamente esa sensación de indefensión, como te pasaría en la vida real. Juegan mucho con el terror psicológico y, sobre todo en el primer y segundo Penumbra, con el tener que "defenderte" usando el escenario o los objetos a tu favor.

    De todos modos, creo que los Amnesia son todavía más de terror psicológico puro. En Penumbra, al menos en el primero (Overture) sí que tienes en alguna ocasión la posibilidad de "tener algo entre manos para defenderte"

    ¿Y qué tal el SOMA? ¿Cuál es el argumento o de qué va? Me han hablado muy bien de su historia, pero no sé si es tan opresivo como Amnesia o Penumbra.

    Saludos!!!

  • RE: Saga Penumbra (Frictional Games)

    La trilogía original no la caté, pero jugué al cuarto título publicado por Frictional Games : Amnesia - The Dark Descent (2010) y posteriormente al SOMA (2015).

    Pero aunque sean en primera persona, echo de menos disparar a algo 😀

    Salu2! Jugones!

  • Saga Penumbra (Frictional Games)

    Hace un par de días acabé de jugar al último juego de la saga Penumbra, Requiem, y quería compartir mi opinión sobre la trilogía al completo. Terminé el primero a finales del año pasado (aunque inicialmente lo probé un año antes, pero lo había dejado parado) y el segundo, Black Plague, lo acabé prácticamente comenzando este 2026. Después de terminar con "la expansión" hace apenas unos días, tengo una visión general de saga de culto de Frictional Games.

    Aquí os dejo un pequeño resumen de lo que me ha parecido cada entrega:

    Penumbra: Overture. Mi primer contacto serio con el género y reconozco que al principio pasé bastante miedo...no estoy muy acostumbrado a este tipo de terror. Me sorprendió que, pese a ser un juego antiguo, visualmente aguanta muy bien y sus físicas son muy buenas para la época, lo que daba mucho juego.

    • Lo mejor: La ambientación, la historia y ese final tan impactante que te hace pensar bastante(eso si, cuando acabas la saga lo entiendes el todo).
    • Lo peor: Me encontré algún bug y que la parte de leer tantas notas se me hacia un poco pesado, aunque admito que son importantes para meterte en el papel y disfrutar de la historia.

    Penumbra: Black Plague. Aquí ya iba más familiarizado con las mecánicas, pero aun así he tenido momentos de muchísima tensión. Gráficamente no mejora respecto al primero, pero es muy efectivo. Mención especial al sonido, es increíblemente inmersivo, pero es algo que también destacaría de toda la saga.

    Impresiones: La historia te engancha, te sorprende constantemente y te hace mantener bastante tensión. El final aunque quizás no tiene el impacto brutal del primero, pero cierra de forma sobresaliente.

    Penumbra: Requiem. Más que una secuela al uso, se siente como una expansión de puzzles. Aquí desaparecen los enemigos y esa parte de terror psicológico tan directo, centrándose más en los rompecabezas y en rememorar escenarios y situaciones de los dos anteriores. Es un cierre diferente, más pausado.

    En definitiva, una saga que recomiendo totalmente si os gusta la buena narrativa y las atmósferas opresivas. A pesar de los años, sigue siendo una experiencia muy potente. Y esto lo dice alguien que no es fan de este género, ojo. A ver si me animo ahora con Amnesia...

    No se si alguien mas ha jugado esta saga, Pero podéis compartir vuestras impresiones!!

    Saludos!!

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