Completisima review/benchmark de la Radeon 9700
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Eso no es asi, el VP10 de 3DLabs es 100% compatible con OpenGL 2.0 y es 3Dlabs el encargado de desarrollar la version 2.0 que puedes encontrar aqui http://www.3dlabs.com/support/developer/ogl2/index.htm y aqui sus especificaciones http://www.3dlabs.com/support/developer/ogl2/specs/index.htm
Tienes razon en que en opengl.org esta todavia la version 1.4, que es la que ahora mismo esta funcionando como estandar, pero la 2.0 ya esta desarrollada y solo queda que todos los miembros de opengl le den su "bendicion".
En digit-life tienes un articulo sobre la nueva version de esta API, y en Anand creo recordar que tambien.
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Francamente, se nos "vienen encima" una serie de nuevos productos impresionantes. Vamos a ver que bolsillo soporta esto. Ahora krampak vas a tener la oportunidad de acogerte a la última "hornada".
Saludos -
Hummm, gracias por los links ^^
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krampak, de todas formas parece que las mayores diferencias estaran a nivel de programcion, es decir, se proporcionara un lenguaje de alti nivel para programar los vertex y pishel shaders.
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Pakohuelva, por lo pareceido, la radeon 9700 y la NV30 no van a tener soporte total para DirectX 9.
http://www.reactorcritical.com/#l1221
Addendum: According to the information published, NV30 does not support such function as texture lookup in vertex shader, what is one of the main features 3.0 can provide. Moreover, NV30 does not support branching in Pixel Shaders. In this case we doubt NV30 will support all the functions out of 3.0 and also want to beg your pardon for the misleading information that CineFX corresponds to Pixel Shaders 3.0.
As for Pixel Shader 2.1, we want to point out that this "standard" is quite "flexible" in terms of functionality, because the support of it can be declared, for example, if a chip supports 1024 instructions without branching or 512 instructions with static branching.
According to Microsoft all PS 2.1 modifications will not extend beyond PS.3.0. This fact means that any PS 3.0 compliant hardware will support PS 2.1 with all capabilies enabled.
We still have no information about the shaders to be supported by R350 and the next-generation 3Dlabs`s VPU.
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Ya me diras tu como haces para enterarte de todo, estas todo el dia rastreando, ¿no?. ¿O es que trabjas para la CIA?.
La verdad es que es complicado que un haardware sea compatible con un software que todavia no ha salido, se supone que deberia ser al contrario, si no pasa lo que pasa, que te da por cambiar algo en el software y ya hemos metido la pata.
Pues seria una pena que te gastases lo que te cuesta una de estas para que er ma*** del Gates la deje inutil a los 6 meses por no soportar por hardware sus dichosas APIs.
Yo de momento voy a ver si piyo esa Xelo por 21.000 pelas y con que dure un par de añitos listo.
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Por cierto, si yo me he comprado un producto que asegura que es full compatible con Dx9 y despues resulta que no lo es, ¿me estan engañando?, quiero decir, ¿podria exigir mi dinero?. En teoria se me estan diciendo que tiene algo que en realidad no posee, ¿no?.
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hum…. si fuera en comunidad (miles o millones), supongo que se podrian cargar a la empresa de una buena denuncia no? Aunque cargarse a Nvidia o microsoft casi q .... :rolleyes:
Yo creo que si no se sabe hasta unos dias despues de salir a la venta, estariamos totalmente aprovados para pedir una devolucion.PD: Para la CIA no... para....
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Lo digo porque en todos los analisis pone soporte completo Dx9, en las especificaciones de ATi pone soporte completo DX9 y en las cajas de las tarjetas igual, vamos que nos estan engañando.
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Keep in mind: every piece of information is unofficial at this point and sometimes may not be finalised.
Habra q esperar… (a que medio mundo la tenga pa saber q no es full supported)