El Famoso Doom 3
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Acabo de comprar Doom3 y tengo una Radeon 9800 pro me trabaja muy bien solo que ese juego requiere mucha ram… ESTE FORO ES PARA DISCUTIR DICHO JUEGO CON NUESTRAS TARJETAS GRAFICAS
Vale la pena comprar otra graficas mas potente o solo agregar mas Ram a la PC??? DISCUTANLO
Gracias. :sisi: xD -
raulazarias dijo
Vale la pena comprar otra graficas mas potente o solo agregar mas Ram a la PC???
Yo todavía no he podido jugar porque aqui el juego no llega hasta el 20 de agosto (eso dicen) , pero creo que si se tiene una Radeon 9800 PRO y un ordenador lo suficientemente potente (uno a 2,4 Ghz por ejemplo) y se tienen más de 512 MB de RAM creo que va bien y que no es necesario comprarse una Radeon X800.
Ahora en varias webs van a poner las especificaciones necesarias y recomendables para jugara este juego y especialmente le van a dedicar la mayor importancia a la tarjeta gráfica que es necesaria para poder jugar lo mejor posible y con buena calidad a este juego sin tener que comprar una gráfica de muy última generación.
Aqui hay un reportaje relacionado con este juego y las graficas y en la página 7 y 8 hay comparativas de calidad entre ATI y Nvidia, al parecer ambas son iguales y ya no hay problemas como antes.
http://techreport.com/etc/2004q3/doom3/index.x?pg=1
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Del 13 al 23 de Agosto estaré de vacaciones y sin ordenador
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Mi maquina tiene un procesador AMD athlon Xp 2800+ con 512MB DDR y la Radeon 9800 pro 128MB el juego corre muy bien poniendole calidad media y en 1024*768 y si lo pongo en alta calidad y en 1024… el juego hace pocas pegas de carga entonces le agregue 256Mb mas de memoria teniendo 768Ram y el juego corre muy bien a esa calidad ya en la opcion Ultra alta calidad ni hablar se satura el ram supuestamente es para 512Mb de Video... loo extraño es que le pusimos la memoria de un vecino 1Gb + los 512 que yo tengo y no dio ninun trabo solo que en ciertas paartes se veia lentillo le calculo unos 12 o 5Fps. al final lo juego en calidad media y en 1024... ya que no es mucha la diferencia con respecto al grafico y corre sin problemas.. Amigos les recomiendo el juego esta muuy bueno :sisi: valio la pena esperar tanto tiempo :frio:
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Yo no he podido probar la versión final pero a la beta 2 (supongo que menos optimizada) jugué en un p4 fsb800 a 2.8 512 de ram y tanto con una radeon 9200 como con una gf4200 Ti no rulaba muy fino (más bien iba a patadas!) a 1024 y sin antialias. Supongo que para jugar olgadamente (1024x768) y con antialiasing mínimo se necesita una tarjeta de nueva generación la 6800 o la x800, con un buen equipo con una 9800 o 5900 también se jugará bien pero en algún momento casi seguro que se relentiza.
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Yo me he pasado el juego (no me pregunteis como lo conseguí xD ) y con el equipo de la firma, sin OC alguno va bastante bieb
El timedemo1 ese, me hace una media de 42,5fps en 1024x768 HIGH QUALITY (con anisotropico 8x). y me he pasado todo el juego a 1024x768 HQUALITY
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Pues io con el A64 a 2'4Ghz, la grafica sin oc (9600XT) y 256Mb de ram puedo jugar (ligerito excepto en escenas cargadas) a 1024 sin filtros y todo a medio detalle.
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Pues yo juego con un Xp 2000 Ghz (210x9.5) 1 giga de ram Geil 433 y una radeon 9700 pro (360/600) y en 800x600 y calidad High, la cosa va bien, excepto algunos momentos en los que cae a unos 30 y algo se nota, generalmente se mueve entre 40 y60.
Decir que he cambiado recientemente la memoria desde 512 a 1 gb con dual channel activado, y decir que no se ha notado una subida tremenda de fps, aunque si en la carga de las fases… como es de esperar, ya que estoy bastante limitado por la cpu.Saludos
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normalmente si tienes 1Gb en Ram el juego no te dara problemas de pegues me refiero a cargas durante el juego por ejemplo como cuando uno dispara por primera vez se queda pegado cargando…
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UNA PREGUNTA: COMO HAGO PARA HACER UN TEST CON ESTE JUEGO COMO LEI POR AHI TIMEDEMO ALGO ASI..???
GRACIAS -
UNA PREGUNTA: COMO HAGO PARA HACER UN TEST CON ESTE JUEGO COMO LEI POR AHI TIMEDEMO ALGO ASI..???
GRACIASEn la consola:
TIMEDEMO DEMO1
Pasalo dos veces, que la primera (aun teniendo 1giga ram) rasca MUCHISIMO.
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En la consola:
TIMEDEMO DEMO1
Pasalo dos veces, que la primera (aun teniendo 1giga ram) rasca MUCHISIMO.
Muchas Gracias voy a Intentarlo xD
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Yo lo estoy jugando con un xp2400(ahora mismo de serie a 133x15) y con una fx5200(250@270 y 320@350) y 512mb pc3200,a una resolución de 800x600,calidad media,sin antialiasing ni anisotropicos y va sin tirones y fluído.
La calidad de los gráficos no está mal,dentro de lo que cabe claro xD
Saludos. -
Yo se lo instalé a un amigo con una ti4200 128Mb, P4 2,8Ghz, 1Gb DDR400 y se ve horrible, espantosamente diferente a una 9800pro. Será porque "sólo" es Dx8.1. Eso si, iva medianamente fluido a 1024 en calidad media.
Eso si, cargaba bastante más rápido que en un 2100+ con 512Mb ddr266 :muerto:
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Generalmente las GF4 son DX8, lo que no entiendo es que supuestamente Doom3 es OpenGl… debiera correrlo bien no creen porque la potencia del GF4 es similar a la Ati Radeon 9700, y en la radeon si corre bien el d3 extraño no..?
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Algo que me tiene dudoso es por que si el D3 es OpenGl.. porque requiere de DX9.b? que funcion hace el DX en el juego, será para trabajo de sonido????
Gracias
Saludes… :sisi: -
Algo que me tiene dudoso es por que si el D3 es OpenGl.. porque requiere de DX9.b? que funcion hace el DX en el juego, será para trabajo de sonido????
Gracias
Saludes… :sisi:El Direct3d no es OpenGL, o es una cosa o es la otra. El Doom3 corre con las últimas librerias OpenGL 1.5. Las G4 sólo soportan hasta la 1.4. Lo de la versión del Directx 9 es para el soporte de nuevas instrucciones y corrigen busgs pero nada más. Todo lo que tu tarjeta no soporte para Direct3d no lo usará simplemente y ya está.
Salu2.
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Hice pruebas de Doom3 con el Timedemo demo1.
la maquina a utilizar es una AMD Atlhon Xp 2600+ @ 2133MHZ, 768MB Ram Kingstone 333MHZ, HD Seagate 120Gb Barracuda 7200RPM, TM.MSI KT6 DElTA LSR, TS: Sound Blaster Audigy Platinium EX. Ati Radeon 9800Pro 128MB y MSI Nvidia GFX5900 VTD128 128MB DDR ambos con -2.8Ns.
Sin AF,AA a 1024x768 Nvidia Fx5900 128MB
Ultra Quality = 29.1fps
High Quality = 33.9Fps
Medium Quality = 37.9Fps
Low Quality = 38.0FPSSin AF,AA a 1024x768 ATI Radeon 9800Pro 128Mb
Ultra Quality = 31.6Fps
High Quality = 39.3Fps
Medium Quality = 42.5Fps
Low Quality = 42.6FPStodo esto SIN modificaciones para la la ATI.
que es lo que opino yo de esto que la ATI aun le gana a Nvidia y eso que el juego esta optimizado para NV. ahora hay que ver con los ultimos modelos que son las 6800 y X800… ya ahi son otras palabras :risitas: pondria las pruebas pero no tengo las tarjetas, ni si quiera se han asomado en mi pais:rabieta:. Bueno ahi les dejo eso espero que les sirva para algo bye gracias
saludes -
Buenas,
yo dispongo de: kt400, xp 1800+ Tb A, 2x512MB ddr333MHz, 9600xt y juego a 640x480 mid quality con algun tiron de vez en cuando… tengo pendiente pasar a un barton 3000+ a FSB166MHz... espero q mejore xD
PD: Alguien q tenga una ati ha probado esto?
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14874&postdays=0&postorder=asc&start=0
Hasta pronto!
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…y eso que el juego esta optimizado para NV. ahora hay que ver con los ultimos modelos que son las 6800 y X800...
He visto muchas discusiones sobre que esta mas optimizado para nVidia que para ATI en varios foros y eso no es cierto, de hecho el propio Carmack lo explico en un plan suyo alla por enero, hace ya un poquito
El juego tiene codigo especifico para varias aceleradoras, para que vaya lo mejor posibe en cada una de ellas, por ejemplo en las GF4 y no se que gama de ATI (creo que son las de Dx8) no se ven los efectos de distorsion de la imagen por el calor.
Pero la mayor diferencia de rendimiento es porque ATI no tiene extensiones OpenGL propias, con lo que usa las estandart ARB y nVidia si tiene de propias, con lo que usando las suyas obtiene mas rendimiento que si tambien usase las ARB. En cuanto a las nuevas, gana la 6800 porque tiene soporte PS3.0 que el Doom3 es capaz de usar(quien si no? :risitas:) y aunque es cierto que con los PS2.0 se hace lo mismo es mas lento que con los 3.0Yo creo que aqui han hecho lo correcto, o acaso no tienen que mejorar lo que puedan en nVidia solo porque ATI no haya hecho lo mismo?
Ademas el engine lo han pensado para 5 años, como el de Quake3(recuero que cuando salio la mayoria ni siquiera tenian aceleradora y se monto un pollo porque era obligatorio, y ya veis ahora), si ATI en este tiempo no pone PS3.0 y mejora el OpenGL… la verdad, mereceria quebrar, pero... es ATI, no van a quedarse paradosSi quereis unos test de las nuevas: http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2146&p=3
Pibe: en calida media se ve horrible con cualquier VGA xD
Prueba a poner high y luego en la carpeta base crea un archivo de texto llamado autoexec.cfg y pon dentro esto cambiando lo que esta comentado:seta com_allowConsole "1"
seta com_videoRam "128" // Mem de VGA
seta image_downSizeBumpLimit "512" // Mem de VGA*4
seta image_downSizeBump "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128" // 64 con 256Mb de RAM, 128 con 512MB, 256 con 1GB o mas
seta image_cacheMinK "10240"seta r_displayrefresh "85" // el refresco del monitor que quieras, y soporte claro
seta image_anisotropy "0"
seta g_showPlayerShadow "1"
yo tengo un Athlon64 3000+ con una Gf4 TI4400 y con esto puedo jugar en high a 800 mejor que antes a medium, aunque lo probe en un XP1700+ con una ATI9600XT y no mejoro nada, supongo que la vga con el 1700 funcionaba sobrada.
narcor, antes que un Barton 3000+ yo me pillaria un Athlon64 3000+, sera un poco mas caro, pero lo notaras bastante mas: http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2149&p=7
Saludos
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No es por nada, KDT, pero me parece que no te has enterado de mucho… El código específico es para las gráficas antiguas, las r100, r200, nv10 y nv20. El otro codepath es el genérico, el arb2, y es el que usan todas las tarjetas a partir de las nv30 y las r300. Las gráficas de nvidia nv3x y nv4x utilizan las mismas extensiones opengl que ati, otra cosa es que los drivers estén mejor optimizados. Las extensiones propias no se usan, todavia, ya que la tecnología ultrashadow no está activada en la version retail del juego.
Sobre lo de que el doom3 utiliza los ps3.0, pues que quieres que te diga churras con merinas, tio. Es imposible que los utilicen, debido a que no están expuestos en los drivers para opengl. Además, hasta que el motor no funcione en openGL 2.0, el equivalente a DirectX 9.0C, no puede utilizar ps3.0...
La ventaja de nVidia es, principalmente, por tres aspectos:
1.- Mejores drivers openGL
2.- La posibilidad del modo 32x0 en las 6800
3.- La optimización del juego para tarjetas nVidiaEl punto principal es el 3º, no tienes nada más que ver el aumento de hasta un 40% en las tarjetas ATI al modificar una texture lookup table por una función MAT, con mismo resultado visual. Este "hack" se ha descubierto en una tarde, no creo que carmack no lo haya descubierto en 4 años. La pela es la pela, nVidia paga a activision y a ID, y quien no lo quiera ver, que sea feliz en la ignorancia.