Como veo que se hace esta pregunta una y otra vez, que si como se oye, que si que hace que si deco o no deco, que si mejor que una live o una audigy o….. os lo voy a explicar lo mejor que pueda, a ver si consigo que os aclareis.
El soundstorm (en adelante SS) ha de ser tomada como una tarjeta de sonido normal y corriente, a todos los efectos.
Hay multitud de tecnicas que los programadores de juegos y los ingenieros de sonido de la industria del cine y de la musica usan para meter el sonido que han creado en formato digital (Cds con juegos, musica, Dvds de pelis, etc etc...)
En el caso de los juegos, estas formas de codificar (convertir) el sonido a digital se llaman APIS de sonido, y son varias, las mas famosas son :
DIRECTSOUND 3D: la de microsoft, todos los juegos la tienen.
EAX 1.0 creada por Creative, es la mas extendida en cuanto a titulos de juegos (que llevan su sonido codificado en esta API) siempre exceptuando al de Microsoft, claro.
EAX 2.0 version mas moderna de la anterior.
EAX Advanced: la ultima version, la que menos juegos tiene de momento, porque acaba de salir, pero poco a poco se iran viendo muchos (casi todos los nuevos) titulos mas.
Aureal3D varias versiones, creada por los dueños de la tecnologia de chips vortex o algo asi que se fueron al garete hace mucho tiempo. Su API de sonido fue comprada por otros fabricantes de tarjetasx de sonido (terratec creo, no es seguro), y sigue dando gerra, aunque no esta tan extendida en numero de juegos como los EAX. A pesar de tener mejor calidad.
Sensaura3D, que en realidad es una combinacion del Aureal 3D, y del EAX 1.0 y nosequemas, es algo asi como un comodin. De esta no estoy muy enterado, pero es la mas polivalente (aunque no tiene los ultimos efectos de sonido que el EAX Advanced si tiene.)
Segun las APIs de sonido que nuestro ordenador sea capaz de decodificar, y segun el sistema de altavoces que tengamos conectado a nuestro ordenata, podremos tener sonido 2.1, 4.1, 5.1,... etc..
En el caso de las películas, hay varias formas de presentacion del sonido:
Mono: del siglo pasado. Hace falta explicarlo?
Estéreo: Dos canales. Izquierda y derecha.
Surround: se desarrollaron varios metodos de sourround, que a partir de dos o mas canales, te daban mas sensacion de profundidad y "sensacion 3D" que el estéreo.Truroundsurround y muchos mas nombre, hasta llegar al Dolby Pro-Logic II, que te convierte un estéreo en un 5.1 (tres delanteros, dos traseros y subwofer)
Multicanal: sistemas reales (no sourround simulados como el prologic) multicanal, esto es, se ha "grabado" en memoria del DVD o CD o lo que sea las pistas comprimidas para cada uno de los altavoces. Lo mas corriente es que tenga grabadas (codificadas) 5.1 canales.
Las formas de codificacion multicanal mas extendidas (casi las unicas) y las que a nosotros nos competen son:
DTS: 5.1 canales con poca compresión (mucha calidad, superior al Dolby Digital, pero al ocupar mucho mas, pocos DVDs lo tienen porque si meten DTS les cabn menos idiomas en el DVD.
DD (Dolby Digital): 5.1 canales, con mas compresion que el DTS, y la mas extendida de las codificaciones de sonido multicanal real 5.1. Practicamente la totalidad de las pelis de hoy en dia vienen en 5.1, asi como algunos juegos (de consola).
Entonces, que es SOUNDSTORM?
Es una tarjeta de sonido que:
Jugando con el ordenador, nos:
DECODIFICA Directsound3d
DECODIFICA Eax 1.0 (por lo que he leido por internet)
DECODIFICA Eax 2.0(por lo que he leido por internet)
Viendo pelis o escuchando Cds de musica multicanal nos:
DECODIFICA DD por software (como todas las tarjetas, y usando programas como PowerDVD o WinDVD)
DECODIFICA DTS por software (como todas las tarjetas, y usando programas como PowerDVD o WinDVD)
Cualquier cosa que estemos haciendo, si se lo mandamos nos:
CODIFICA cualquier sonido desde Estéreo (2.0) hasta 5.1 (incluyendo juegos EAX, Aureal o lo que sea) CONVIRTIENDOLO EN DOLBY DIGITAL 5.1, Y SACANDO EL RESULTADO POR LA SALIDA DIGITAL (optica o coaxial) de tu ordenador.
Por eso, en cuanto a decodificaciones, casi todas las tarjetas hacen lo mismo que todas las demas, EAX, o Aureal, o ambas, siempre DirectSound, etc..... y DD y DTS por software...
Pero la SoundStorm es la UNICA TARJETA DEL MUNDO que CODIFICA en TIEMPO REAL señales de sonido en DD.
PUNTO.
Por eso os digo que para disfrutar de esta caracteristica, hay que tener Decodificador de Dolby Dogital EXTERNO, para que esa señal de sonido X que si queremos la SS nos codifica en DD, que sale por digital , pueda ser decodificada y disfrutada.
La soundstorm es simplemente la mejor tarjeta de sonido integrada del mundo.
Es una de las mejores del mercado de usuario no profesional, siendo mejor que la audigy 1, terratecs y demas.
Es la unica que codifica DD.
Yo por mi parte, recomiendo a todo aquel que pille una soundstorm que se pille un 5.1 con deco, suelto o junto, de una u otra marca, barato o caro, pero por Dios pillaros un Deco Externo si podeis aprovecharlo.
Editaré este post mas adelante para poneros aqui decenas de reviews sobre la SS, y otras caracteristicas interesantes.
Ruego a todo el mundo que pudiera tener dudas/problemas/consultas sobre la SS/sonido del Nforce2/cualquiersinonimoqueseosocurra, que lo posteeis en esta rama.
Espero haber sido de ayuda.