Explicación… Las gráficas modernas tienen los pipelines agrupados en quads, grupos de cuatro. Las 6800 como la tuya tiene tres quads habilitados, y uno deshabilitado. El deshabilitado puede estar bien (en este caso el chip no tiene errores en ningún quad) y al hacer el softmod la imagen es perfecta, o tener errores. El error puede estar en diferentes lugares dentro del quad, como puede ser: afectar a una o varias pipelines, a una ALU (unidad aritmético lógica, las que hacen los cálculos matemáticos comunes) o a un ROP (raster operators, donde se realiza el texturizado)
Creo que en tu caso es probable que el fallo esté en un ROP y solo moleste en casos concretos, como el que indicas. Un fallo al aplicar esa textura.
PD: Relax, no nos pagas por intentar ayudarte...