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    Publicados por KurkoKO

    • RE: ATI R420 Vs Nvidia NV40 - En la feria Cebit de marzo - ¿ Quien ganara esta vez ?

      pues en la beta ke yo jugue, todo hiba perfecto con buenos fps, pero sin IA ycarga de mapa manual claro xD

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: ATI R420 Vs Nvidia NV40 - En la feria Cebit de marzo - ¿ Quien ganara esta vez ?

      Bufff ke palo pa los programadores, empezar a trucar drivers para el nuevo chip de nvidia(no me he podido resistir lo siento xD)

      ahora en serio…a ver pa kuando bench del HL2 con esas maravillas.... y esta vez espero ke Nvidia, no necesite ke valve le optimize el juego(ke lo han retrasado porke lo estan optimizando xD no me kreo ke a alguien le haya kolado ke sea porke les robaron el codigo)

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: NO compreis una tarjeta gráfica que no sea compatible con Direct X 9 sin leer esto

      YO quiero creer que todos los fallos de la calidad de imagen, eliminación de luces, poligonos, sombras, creación de eclipse de sol arificiales en las FX, etc etc. que tenían los drivers beta de la versión 50 se han solucionado con la versión 52.16 y que supongo que estas cosas no pasarán , habría que hacer los mismos tests que han hecho en esa web para comprobar si es verdad que ahora SI se ven con los dribvers y no como antes. En otras comparativas de calidad dicen que si que se ha arreglado y que se ve bien

      ver aqui los fallos de los detonator 50 que según dicen se han solucionado

      http://www.gamersdepot.com/hardware…9_rel50/001.htm

      Aunque al parecer con los últimos drivers de Nvidia, creo que son los 53, hay algún problema en ciertos juegos que se pierden detalles y el rendimiento esta algo falseado en algunos benchmarks.

      Hombre los ultimos drivers hacen ke la gforce2 de un colega pille mas FPS, no va mal ke la compañia reduzca mucha calidad para poder seguir jugando

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: Shadermark V2.0 - Nuevo benchmark para shaders 1.4 y 2.0

      Ya puestos se lo he pasado a 1280x1024 xD

      ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

      video mode / device info
      (1280x1024) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 166723584
      HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Omega 2.5.04) (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

      options

      pixel shader version: 2_0
      partial precision: off
      number of render targets: 1

      results:
      shader 1 (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
      (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
      (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
      (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7
      shader 2 (Per Pixel Diffuse Lighting):159 fps 6.3021 mspf 794 rendered frames
      shader 3 (Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):117 fps 8.5304 mspf 587 rendered frames
      shader 4 (Per Pixel Point Light Shader (Phong)):106 fps 9.4245 mspf 531 rendered frames
      shader 5 (Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):91 fps 10.9810 mspf 456 rendered frames
      shader 6 (Per Pixel Anisotropic Lighting):117 fps 8.5545 mspf 585 rendered frames
      shader 7 (Per Pixel Fresnel Reflections):101 fps 9.8716 mspf 507 rendered frames
      shader 8 (Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):85 fps 11.7888 mspf 425 rendered frames
      shader 9 (Per Pixel Car Surface Shader):74 fps 13.5412 mspf 370 rendered frames
      shader 10 (Per Pixel Environment Mapping):176 fps 5.6899 mspf 879 rendered frames
      shader 11 (Per Pixel Environment Bump Mapping):147 fps 6.8147 mspf 734 rendered frames
      shader 12 (Per Pixel Bump Mapping):97 fps 10.2981 mspf 486 rendered frames
      shader 13 (Per Pixel Shadowed Bump Mapping):39 fps 25.5526 mspf 196 rendered frames
      shader 14 (Per Pixel Veined Marble Shader):56 fps 17.7686 mspf 282 rendered frames
      shader 15 (Per Pixel Wood Shader):81 fps 12.2824 mspf 408 rendered frames
      shader 16 (Per Pixel Tile Shader):62 fps 16.1590 mspf 310 rendered frames
      shader 17 (Fur Shader With Anisotropic Lighting):8 fps 119.6638 mspf 42 rendered frames
      shader 18 (Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):68 fps 14.6299 mspf 342 rendered frames
      shader 19 (Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):22 fps 45.3618 mspf 111 rendered frames
      shader 20 (High Dynamic Range Shader (cross blur)):29 fps 35.0606 mspf 143 rendered frames
      shader 21 (High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):31 fps 32.7244 mspf 153 rendered frames
      shader 22 (Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):21 fps 47.0256 mspf 107 rendered frames
      shader 23 (Per Pixel Water Colour Shader):33 fps 30.6129 mspf 164 rendered frames

      Ya me voy acercando al rendimiento de una nvidia en este test SINTETICO por ejemplo en el test 17 la supero por solo 1 fps…., seguro ke es minimamente fiable este test??? por cierto ke shaders usa el HL2? pa saber a ke fps me ira xD

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: Shadermark V2.0 - Nuevo benchmark para shaders 1.4 y 2.0

      viendo ke ha resucitado este post posteo los resultados de mi ati9800pro 🙂

      ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

      **video mode / device info
      (1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 136314880
      HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Omega 2.5.04) (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)
      **
      options

      pixel shader version: 2_0
      partial precision: off
      number of render targets: 1
      results:
      shader 1 (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
      (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
      (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
      (Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

      shader 2 (Per Pixel Diffuse Lighting):265 fps 3.7783 mspf 1324 rendered frames
      shader 3 (Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):197 fps 5.0786 mspf 985 rendered frames
      shader 4 (Per Pixel Point Light Shader (Phong)):179 fps 5.5950 mspf 894 rendered frames
      shader 5 (Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):154 fps 6.5058 mspf 769 rendered frames
      shader 6 (Per Pixel Anisotropic Lighting):197 fps 5.0865 mspf 983 rendered frames
      shader 7 (Per Pixel Fresnel Reflections): 171 fps 5.8622 mspf 853 rendered frames
      shader 8 (Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):142 fps 7.0577 mspf 709 rendered frames
      shader 9 (Per Pixel Car Surface Shader):125 fps 7.9776 mspf 627 rendered frames
      shader 10 (Per Pixel Environment Mapping):293 fps 3.4173 mspf 1464 rendered frames
      shader 11 (Per Pixel Environment Bump Mapping):245 fps 4.0848 mspf 1225 rendered frames
      shader 12 (Per Pixel Bump Mapping):163 fps 6.1229 mspf 817 rendered frames
      shader 13 (Per Pixel Shadowed Bump Mapping):91 fps 10.9767 mspf 456 rendered frames
      shader 14 (Per Pixel Veined Marble Shader):92 fps 10.9145 mspf 459 rendered frames
      shader 15 (Per Pixel Wood Shader):132 fps 7.5787 mspf 660 rendered frames
      shader 16 (Per Pixel Tile Shader):80 fps 12.4300 mspf 403 rendered frames
      shader 17 (Fur Shader With Anisotropic Lighting):15 fps 67.7919 mspf 74 rendered frames
      shader 18 (Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):120 fps 8.3089 mspf 602 rendered frames
      shader 19 (Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):28 fps 35.6896 mspf 141 rendered frames
      shader 20 (High Dynamic Range Shader (cross blur)):49 fps 20.4620 mspf 245 rendered frames
      shader 21 (High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):53 fps 18.9912 mspf 264 rendered frames
      shader 22 (Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):37 fps 27.3146 mspf 184 rendered frames
      shader 23 (Per Pixel Water Colour Shader):50 fps 19.9398 mspf 251 rendered frames

      P.D:Spaceray fijate en los frames renderizados entre mi ati y la nvidia en cada prueba… y los mspf ¿?¿ casi siempre tengo el doble de FPS y al mismo tiempo se cumple ke tengo la mitad de mspf.... komor?? xD

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: Me Pillado La Shapire Xt 9600.buena?

      en mi sapphire 9800pro atlantis lleva memorias samsung ke segun la web de samsung pillan 350Mhz max oficialmente, aunke las he conseguido meter a 382Mhz sin disipador en ellas, a 383Mhz ya hay corrupcion.

      Aunke segun tengo entendido las 9600xt buenas son las ke llevan la memoria a 300Mhz(600DDR) y las memorias tienen forma de cuadradito y no de rectangulo. No necesitan disipadores ( si no es ke le kieres hacer OC ) y yo he conseguido 30Mhz sin… con mas kizas 50Mhz?

      Ke lleve ese sistem de disipacion pasiva trankilo ke la refrigera bien, si fuera una 9800pro necesitarias un ventilador extra(tipo el de zalman). Yo me he metido el sistema zalman de refrig. pasiva y por lo ke se ve se necesita el ventilador(ke kasualmente ellos venden) para akoplarlo a las 9800pro. Almenos yo sin se pone muy calentorra a mi gusto, pues no me pasa un 3dmark 5veces seguidas(lo he remontado 3 veces y con artic silver)

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: Velocidad de red

      weno me leido casi toda la primera hoja y mirado la segunda y ante tanto caos(kizas me saltado el psot ke lo decia)

      Full-Duplex: enviar y recibir al mismo tiempo y solo se consigue con Switch o PcxPc(cable cruzao)

      Half-Duplex: envias O recibes y eso es con los HUBs

      Switch:Dominio de colision por puerto y un dominio de broadcast global
      -Un switch conmuta circuitos. Comunica un puerto con otro directamente y debido a eso es como si en vez de el switch hubiera un cable punta a punta, con lo ke conseguimos full-duplex y un ancho de banda dedicado por puerto 10/100/1000. Por lo ke pueden estar por ejemplo los PC 1 y 3 transitiendose cosas sin colisiones al mismo tiempo ke el PC 2 y 4 hacen lo mismo. A la ke un PC kiera enviar algo a otro y este este transfiriendo informacion a otro logicamente se perdera rendimiento. Los switch para evitar perdid de rendimiento llevan memoria cache dentro y existen 2 tipos de switch: memoria por puerto(no muy comun), memoria compartida(tipico). Despues hay las 3 formas de como decide todo pero eso da palo explicarlo ahora xD. Consigue saber ke PC hay en cada puerto porke al principio actua como un Hub y a medida ke los PCs "hablan" el mismo switch va elaborando una tabla interna del estilo Puerto1-MAC xx-xx-xx-xx-xx-xx, Puerto2-MAC yy-yy-yy-yy-yy-yy,etc…. kon una marca temporal ke si llega a 0 borra esa entrada.

      Hub:1 dominio de colision y 1 dominio de broadcast.
      -Lo ke hace un Hub es ke todo lo ke recibe por un puerto lo envia a TODOS los puertos impidiendo una conexion directa (switch).

      Tecnicamente segun standard un cable UTP-5 + aguanta los 100m(maximo)

      publicado en Redes y almacenamiento
      K
      KurkoKO
    • RE: Comparativa 9800pro/xt vs fx5900 rara

      gracias a dios no taba ekivocado xD eske no me cuadraba nada

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: INTEL la HAS CAGAO

      vivo algo feliz en mi ignorancia en ciertas cosas pero xD

      ke son eso de las etapas en una cpu?

      gracias

      publicado en Procesadores
      K
      KurkoKO
    • RE: Rivatuner

      me da mucho miedo este programa xD

      lo he probado kon mi 9800pro

      def: GPU-378Mhz Mem-337,5Mhz (segun mire la web de samsung mis mems homologadas para maximo de 350Mhz)

      Oc: GPU-430Mhz(se resetea el contador de tiempo pero sigue sin artefactos)
      Oc: GPU-435Mhz(aki me hice kakita aun sin aparecer artefactos)

      Oc: Mem-382Mhz(el primer artefacto aparece a los 383Mhz y a los 384Mhz, aparecen lineas horizontales abundantes de 2cm por la pantalla aleatoriamente)

      Solo tengo el zalman pasio kn un ventilador de 8cm a 12v, en las memorias nada por lo ke no matengo el OC solo miro a donde llega xD

      Curiosidad del programa, hay 2 formas de usarlo:

      1.Auto gpu/mem: el ke he usado
      2.Manual: no me aporta seguridad porke poniendo por ejemplo la mem a 385Mhz y dejandolo 3min no aparcn artefactos…... cuando en auto a 384Mhz eran sobradamente visibles.

      Por cierto me esperaba ke parara automaticamente de subir las cosas al salir un artefacto xD pero siemplemente reinicia el contador y sigue subiendolo.... has de ser rapido y darle a Abort (para ke pre d subir) y darle al boto Defaults (porke al parar se keda donde estaba y se sigue corruptiendo todo).

      publicado en Overclock
      K
      KurkoKO
    • RE: Vantec Tornado 92 variacion de voltaje

      Si no recuerdo era usando el cable de 12v para el de 12v(vamos el unico cable de un ventilador) y en el de masa (normalmente negro) usar el de 5v. Y por razones de electronica 12v y esos 5v se aute restan y salen los 7v.

      NO ESTOY SEGURO y NO ME RESPONSABILIZO de lo ke pueda pasar 🙂

      ke alguien lo confirme pls

      publicado en Overclock
      K
      KurkoKO
    • Comparativa 9800pro/xt vs fx5900 rara

      Pues ke me la he estado leyendo y no veo claro los resultados y como muchas veces la 9800pro es mejor ke la XT.. ??? y por otro lado donde la fx5950 es mejor ke la 9800pro con filtros..

      Alguien me da su opinion?
      pone ke usan los 3.10 , segun ellos los ultimos espero ke sea errata y en verdad son los 4.10 sino…

      http://www.bit-tech.net/review/288/

      publicado en Tarjetas Gráficas
      K
      KurkoKO
    • RE: Verdad o mentira?

      ke tiene ke ver la velocidad kon el tocino?

      publicado en Refrigeración
      K
      KurkoKO
    • RE: Problema al arrancar

      pon el firma kuanta ram tienes y ke placa base, eso kizas ayudaria a los ke saben de esto.
      por mi parte si nos entendemos bien segun dices kuanto enciendes el pc y chekea la ram se te keda parado en un punto y hasta al cabo de un rato (2min 3 min?) no responde….

      a primer vista 1400kb seguro ke pone eso??? porke eso si no me ekiboko son 1,4mb de ram y a mi almenos me alteraria ver esos numeros. Kizas se te ha jodido la ram. Deberias pasarle un programa ke hay por ahi llamado memtest kreo ke en 15min o asi te la chekea y dice si tiene algun fallo.

      publicado en Procesadores
      K
      KurkoKO
    • RE: Se me han quitado las ganas de participar en este foro. Adiós.

      no se ke decir…. la gente ke pregunta directamente sin antes mirar por su lado.... yo lo ke he aprendido es leyendo foros etc etc.... no me puesto a preguntar si no he conseguido aclarar mis ideas.(y raramente pregunto, lo unico ke me ha perturbado mas ha sido los heatpipe porke no me rinden xD)

      y las preguntas de la placa base eske indican por mi parte ke ni se ha molestado en mirar por ahi....

      hay gente ke kuando se le dice la verdad se ofende..... por cierto no saber instalar el windows... me parece absurdo por dios!!! pero si es como todo programa... siguiente->siguiente->siguiente->siguiente->siguiente->siguiente->keygen(xD)->finalizar a prueba de catetos. Si me dices ke linux no sabes ok....

      hasta se instala con solo el CD y autoarrake..... y tanta pasion por medir el rendimiento de tu targeta kon test sinteticos.... ya van por la 4.10 de catalist y yo sigo kon los 3.7 porke me dan mas rendimiento los juegos.... aun teniendo una 9800pro estoy jugando a una beta de un mmorpg llamado "Wish" y eske consigo segun por donde ando unos FPS ridiculos y muchos saltos, mientras ke una 9100 se acerca a mi rendimiento... me vuelvo loco?? no xd porke si el motor no esta optimizado no puedo pedir mas.

      publicado en General
      K
      KurkoKO
    • RE: Necesito reconfigurar mi Abit. ¿Por dónde empiezo?

      ni tocarla de 66mhz xD

      a mi en el smargart em sale:

      PD.No consigo hacerlo dibujitos del teclado parece no gustarle mas de 2 espacios a este chat xD

      asin por encima

      Configuraciones AGP

      Ajustar velocidad agp: Desactivado,1x,2x,4x,8x Velocidad actual 8X

      escribir fast activado/desactivado estado actual:desactivado

      solo me deja escojer desactivado, 4x y 8x , las otras me salen en gris

      tengo el fast desactivado

      Si pongo volver a verificar me activa el fast pero lo desactivo yo… raro kizas un bug o el driver se pasa de listo.

      publicado en Procesadores
      K
      KurkoKO
    • RE: Necesito reconfigurar mi Abit. ¿Por dónde empiezo?

      por lo de los timings de la ram, en las bios suele haber para manual y 3 modos por defecto (agresive,noseke,noseke)

      aperture a 128Mb a veces 256 no es bueno da menos rendimiento.

      fast write Off por kojones pues a las ATI no les sienta bien y no se ha demostrado ke el rendimiento cambie (kizas no los necesitas y las nvidia sip)

      lo del smartgart ke dice off es ke tienes los fast write off, no el agp

      lo ke son drivers ati prueba los de www.omegacorner.com los mas nuevos aunke yo sigo usando los 3.7omega ke me dan mas rendimiento ke los drivers superiores oficiales

      todas las cosas de la bios se encuentran mejor si se usa el manual ke acompaña tu placa base

      mas ke test sinteticos tendrias ke basarte en juegos, yo kon mi ati9800pro a 1024x768 en un mod del half-life llamado Day of defeat no suelo pasar de 70fps en algun mapa y kon una 9600xt esa mismo mapa da 65fps (si kompara el precio de las 2 por 5fps…. xD pero weno eso es otro tema)

      Por otro lado si no reinstalas el windows xp tu no podemos seguir ayudando mucho, hasta ke no descartemos ke sea el windows.

      P.D:lo del termino informatico me ha hecho gracia porke en mi circulo eso significa ke se montar pcs, arreglarlos, moviles,wireless,programas,piratear,bajar pelis,.... (se abusa mucho de este termino)

      publicado en Procesadores
      K
      KurkoKO
    • RE: Arctic Cooling para Amd

      kizas lleva sensor ya la ke detecta ek se calienta el disipa empieza a girar mas?? nuse es muy raro, por otro lado yo konektaria el ventilador a una molex de la fuente y el cable amarillo(el de las rpm) hacia la placa base

      publicado en Refrigeración
      K
      KurkoKO
    • RE: Ayudita con steping Barton 2600+

      todos los barton de semana 39 o superior estan blokeados ke yo sepa de multiplikador, no importa ke tengas una super placa base, no consigues nada uniendo los puentes, solo hay el trapis de pasarlo a athlon MP y modificar el multiplikador en caliente.

      hay un post sobre este sistema por el foro

      publicado en Overclock
      K
      KurkoKO
    • RE: Cómo elegir una grabadora dvd?

      con ese ejemplo solo kisieron demostrar ke poseen la tcnologia para grabar 2 capas, pero simplemente aun no se ha hecho el standard y el de philips (dvd+r) tampoko ha salido.

      si han grabado un total de 200megas soloes por algo, kizas su a06 esta preparada para ello pero no aguanta mucho porke no esta pensado para grabar 2 capas y alguna limitacion interna de hardware habra, sino los maniacos de las webs de firmwares ya tendria en proceso una modificacion para permitirlo.

      tampoko han demostrador ke sepan enlazar las 2 capas, solo ke saben meter informacion en cada capa, pero si va a grabar un fichero y en la primera capa solo kedan 300mb por ejemplo, no tienen el standard ke diga como partirlo durante la grabacion para ke se siga grabando en la segunda capa.

      publicado en Video
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      KurkoKO
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