dejará ahora?
No lo entiendo está bien adjuntado pero no sale la foto?¿?¿?
dejará ahora?
No lo entiendo está bien adjuntado pero no sale la foto?¿?¿?
Eso de que sean gratis los extras no es del todo cierto, lo normal es que la tarjeta con más extras es tb la más cara.
El VIVO suele ser opcional, aunque tradicionalmente en ati estaba ligado a la gama All-In-Wonder.
Por mi no quiero ni el CD de Drivers, nunca los uso, el día anterior de la compra ya me he bajado todos los últimos drivers que pueda necesitar. Los programas que suelen venir lo normal esque los tenga y más al día.
Resumiendo me gusta la estética y demás pero en este caso no es algo imprescindible para vender mucho más.
Yo soy de los que se guardan las cajas y años despues las tengo como el primer día de cuidadas.
Ejemplo foto de mi Sapphire 9600 Pro. Como ves no es roja…:
Cómo funciona el HDR!!! es ciertamente interesante y real el efecto en sus diferentes tipos de textura,etc que lleva la demo.
Yo mismo me tengo que repetir que es en tiempo real, y no un render ya generado, y esque a medida que se hace más real el aspecto gráfico tb lo aceptamos como "real" y no apreciamos ese tremendo esfuerzo que requiere conseguirlo.
Dentro de 2 o 3 generaciones gráficas más espero alcanzar el climax xD xD
O soy yo o veo doble xD
Muy interesante xD
Quien más quien menos tiene algún lector de cd viejo y que aún funciona y para musica valen hasta los más lentos, si alguien se anima a parasitar sus cds que lo comparta con nosotros
Si no pusieran el injusto canon lo hacía con un par de ellos pero de los de mi reserva ni loco que cada cd que gaste o se dañe me cuesta luego el cd + un atraco a mi persona xD
Yo no vi en su día esta rama, ta curiosa
La palabra esa que tan poco te ha gustado viene de esto:
Kako:
Yo he visto el Matrix de la play2 en PC. Aunque claro… mucho mejor el Matrix de PC
Para decir eso das a entender que "lo has visto" tan evidente como leer tu frase.
Si algo he demostrado antes en el otro post esque estoy informado, el único juego que se ven polígonos y medio funciona con la última versión pública del emulador es el "Sven Goran's World Manager 2002", en los demas que ejecutan código se ve alguna pantalla inicial, como puede ser un logotipo, pantalla de advertencia, etc y nada más.
Yo no quiero seguir con esto marble_fx pq realmente es una tontería pero parece que se ha ofendido y me arremete sin ceder su postura; cuando yo en realidad no le he insultado a él sólo he dicho que lo que dice no es posible y que él lo cuenta como si fuese verdad cuando él mismo sabe que no es así. Lo mismo pero resumido a una palabra. Por mi cerrado pq es una tontería y ya me da igual.
Kako:
P.D.: Si existen emuladores de Play2 para PC y en mi PC funcionan pero tienen un listado concreto y de hay no los sacas. Yo he visto el Matrix de la play2 en PC. Aunque claro… mucho mejor el Matrix de PC.
El nombre exacto es PCSX2 y eso que cuentas es falso. Tú no has podido ver mediante este emulador u otro a día de hoy el juego Enter The Matrix de PS2 en el PC. Pq sencillamente la emulación está demasiado verde y no funciona ese juego. Hace poco que el emulador hace funcionar parcialmente juegos comerciales y mucho más reciente que muestra algunos polígonos con multiples errores en contados juegos. (Todo un logro sea dicho)
Sólo has podido ver el Enter The Matrix de PS2 en el PC usando una tarjeta de TV y conectando la PS2 al PC; sino no es posible ahora mismo, así que no digas sandeces.
Aquí habeis tratado la emulación de PS2 como que está ya muy bien pero que necesita un maquinon de la nasa para funcionar. Eso no es cierto la emulación de la PS2 está aún en sus inicios y queda mucho para tener un emulador parecido al existente de PS1 seguro que para ese día nuestros PC dan para emularla.(Sólo mira la que se necesita para emular la SNES con su procesador principal de ni a 4Mhz…
Otra cosa la PS2 es la peor consola de nueva generación, tb es la más vendida. Ambas son lógicas pq lleva más tiempo en el mercado.
Compara el Splinter Cell de "PS2, GC, XBOX y PC" (Puestos por orden de Calidad de Menor a Mejor) y luego hablamos de que es calidad y sabras rápidamente cuanto le saca un PC a lo que tu nombras...
Una PS2 actualizable no es viable pq los usuarios estarian obligados a andar pagando más continuamente (Ejemplos de Mega CD, 32X, FZ-10 y demás actualizaciones nunca han cuajado) por el simple hecho de que normalmente quien compra una consola se suele quedar con lo puesto y como mucho compra otro mando +.
Por eso una vez se acaba el periodo de vida de una consola aparece la siguiente generación...
P.D: Que bien, ya os queda poco para tener esos adaptadores
-No se puede hacer!
-No puedes conectar tu PC de esa manera.
-No existe ningún adaptador RCA o S-Video a RF (Antena).
-Si la TV que usas es vieja (seguro que es una de 14" no? ) y no lleva ni una entrada RCA (Video Compuesto) Podrías usar un Video VHS para conectar el ordenador mediante un cable RCA (o S-Video si es un buen video y trae esta entrada) y el video conectarlo a la TV mediante cable de antena. Con lo que podrías ver en esa TV el ordenador. (La calidad será bastante mala)
Tu tarjeta de Video es posible que traiga sólo conexión de S-Video. Si no te vino con la tarjeta un cablecito conversor S-Video a RCA seguro que en cualquier tienda que tengas TVs das con uno.
Editado:
-Creo que he leido mal sorry pero no lo borro por si a alguien le asalta esa duda de la antena.
Evidentemente no puedes meter el cable de antena directamente al ordenador pues no trae esa entrada. El cable VIVO te viene mejor para conectar aparatos mediante S-Video o RCA al ordenador como el aparato de Digital +, cualquier aparato de TV digital Nagraterrestre (como el de la difunta Quiero TV que con el puedes ver 11 canales gratuitos en digital),…
Si quieres la TV analógica de siempre, la mejor opción pasa por usar tb en este caso un Video VHS (Para usarlo como Sintonizador de TV) y conectarlo como he dicho antes por RCA al cable vIvO. Si tu video no trae RCA de salida y sólo ves 2 de Antena y un Euroconector. Puedes comprarte un conversor de Euroconector a RCA (o RCA y S-Video) que lleve la opción de elegir "Entrada o Salida" (Suelen tener un botoncito para cambiar esto "VER FOTO") así podrías conectarlo y ver la TV en tu PC.
Un Saludo
Yo vengo a ratificar lo dicho.
-Retail = Con todo! caja serigrafiada, drivers, manuales, guia rápida, regalitos y todo lo que al frabricante le ha entrado en la caja
-OEM = Es el mismo producto pero quitando los extras y está destinado a montaje de ordenadores y luego poder darle al usuario final unos manuales y demás para su mantenimiento. En el caso de los altavoces creative o mismamente las grabadoras plextor. Viene con su caja color cartón, no incluye extras como tornillos y tacos para la pared ni el manual en mil idiomas de la versión retail o en plextor los 5CDs virgenes y el regrabable no vienen. El resto es 100% igual. Tb es cierto que otros OEM vienen en una bolsa antiestática con un manual o guía rápida y su cd de instalación, y luego el Hardware puede que presente diferencias pues no pone la marca en el frontal del cd, o la misma tarjeta de video monta memorias más cutres,…
-BULK = Como bien dice SpaceRay estos son a granel y su objetivo es para la instalación de equipos, está claro que no compran 1 o 2 y te los venden. El distribuidor compra tandas de 50 o 100 unidades como dice SpaceRay, están siempre en bolsa de plástico transparente o antiestática para componentes más delicados y como mucho puedes aspirar a un panfleto para su instalación. Los drivers suelen venir 1CD para toda la remesa y es más barato pq se ahorran las cajas,el peso, el espacio y sobre todo toda la estética de la versión retail.
-En definitiva la Retail es la buena con todo y más cara de fabricar.
-Los OEM abaratan costes y aunque la BULK pueda parecer lo mismo que OEM lo cierto es que abaratan aún más los costes pero tb hay que comprar más unidades para darles salida. En algunos casos no hay diferencias entre un producto OEM y otro BULK a simple vista. En otros como ya he dicho el OEM mantiene 100% su calidad pero te dan una caja sin serigrafiar de color cartón y te quitan los regalitos extra.
P.D: Como vienen sin caja o a granel muchas veces se pierden (bien pq el distibuidor no los ha dado o el de la tienda como le faltan a la mitad los cables pues para que no haya quejas no se los doy ni a uno) los CDs de drivers, algún cable que debería venir o el mismo manual.
Bueno me he extendido un poco pero creo que tienen que quedar ya claras las diferencias
Un Salu2
Estaba navegando y me he topado con este Gif NO Animado, me acorde de este post. Os lo pongo para que "veais" un ejemplo de percepción erronea de la realidad o tb llamado "un simple error optico" en acción
Salu2
SpaceRay:
Y entonces en el 3D Mark 2003 y otros benchmarks influiría también el hecho de que se tenga una tarjeta de sonido u otra y que sea o no compatible con el EAX.
Exactamente por eso los benchmark no usan sonido. Cualquier tarjeta de sonido desde la Sound Blaster 8bits a la Audigy 2 pasando por otros modelos/marcas usan CPU. Lo que pasa es que mientras tu Audigy2 (EAX HD = EAX 3) puede hacer todo por Hard y consumir poca cpu, cualquier otra mas normalita/barata o no llega o si se asemeja lo tiene que hacer por soft por lo que tiraría muchisimo mas de CPU.
Recuerdo con mi flamante K6-2 300Mhz y su nueva V3 3000 montada tb una SBLive!(Equivalente a un Pentium 200Mhz) y jugando al Unreal1 con el parche que ya soportaba EAX, 3DNow!,…, aparte de oirse mucho mejor (la prueba de giral 360º en los ventiladores con mis 4 altavoces. genial! ) en esa época tb gane unos cuantos FPS de usar la Live a no usarla simplemente pq se descargaba a la cpu de esas operaciones...
De acuerdo 100% con lo que dice Duncan.
SpaceRay:
¿ si se tiene uno de 2.4 Ghz le afecta también al rendimiento del juego el no tener EAX?
Yo apuesto a que si, no tan drásticamente como antaño, pero lo cierto es que si quitamos el sonido hay mejor rendimiento por el simple hecho que los ciclos de cpu estan ejecutando y calculando parámetros del juego en vez de centrar ese espacio para cosas de sonido.
A Cuidarse
llimo mira esta rama que acabo de escribir, pq seguro que te interesa:
http://www.hardlimit.com/forum/showthread.php?s=&threadid=22079
Estos drivers en principio son especiales para tarjetas V3 3500 sobre (Win2k-XP), pero tb son perfectamente válidos para los modelos 2000 y 3000 ( Si estoy en lo cierto llevan las mejoras añadidas a los drivers Amigamerlin 3.0 XP para V4-V5 pero en su versión para las V3 )
Yo no los he podido probar aún pq tengo la V3 sobre la mesa Seguramente se conviertan en los mejores drivers para esta tarjeta. Si aún teneis por ahí una vieja V3 ya podeis rejuvenecerla un poco.
Salu2
No me has dicho en que SO tienes puesto con la hada/bruja maligna…
-Lo mejorcito ahora mismo son los "BansheeXP v5.3 para (Win2K-XP)"
http://banshee.iespana.es/bansheexp/down.html
El servidor dnd están alojados los archivos es una patata y puede que no bajes a más de 1.0kb/s y como ves está dividido en 2 archivos. Son 1.33Mb en total, y a esa velocidad solo necesitas un poco de paciencia
Como puedes tb ver, hay en camino la versión 6.0 de los mismos y como novedad parten de los drivers de la Voodoo3 y los readaptan para que funcionen con la Banshee, lo que lleva a un proceso largo de pruebas… Ya veremos que tal queda el experimento
-Si es para (Win9x-ME): los "Banshee X-Gamers 3" siempre me dieron un excelente resultado.
http://www.geocities.com/XPENTOR/mainindex.htm
Pero los "X-Mojomotion 1.0" son más modernos, aunque yo no los he probado te invito a ello
http://www.3dfxzone.it/files/drivers/3dfx/banshee/X-Mojomotion1.0_9x-me.exe
-Uses los drivers que uses no te puede falta la última versión del programa V.Control 1.82 (Imprescindible para hacer OC, cambiar opciones de los drivers o ajustar los Hz del monitor) funciona en tarjetas: "V3-V4-V5-Velocity-Banshee" en cualquier Windows y los cambios son todos en tiempo real:
http://www.3dfxzone.it/koolsmoky/vctrl.html
-Y ya para rematar el Emulador de T&L "3D-Analyze v. 2.16a":
http://www.3dfxzone.it/files/download/emu_tnl/3danalyze216a.exe
Espero que te sean útiles. Salu2
Mis 2 Voodoo2 en SLI a 105Mhz cada una; tiran más que 1 Voodoo 3 3500(183Mhz) o cualquier V3 por OC a 200Mhz. Comprobado por mi. Te lo aseguro así que ya sabes como corren, lástima de sus limitaciones y del espacio físico que requieren…
Que bueno!, la verdad esque las posibilidades son infinitas ( bueno las que permita el precio )
Muy buena pinta, ahora me bajaré los 3 videos que hay pero parece que promete.
Muy revolucionario, aúnque ya había esferas que representan imagenes en 3D con un aspecto similar al final del IO2, esto me parece de los mejores avances que se puedan aplicar a la informática y a otros campos por supuesto.
Un 10, esperemos que el invento cuaje en todos los sentidos y pronto podamos adquirirlo.
Parece que sale siempre de abajo y lo proyecto encima; si se puede invertir la imagen(cosa que será fácil) y colgarlo del techo disimuladamente para que proyecte hacía abajo: veo una nueva era para la TV y la estética en los salones de la casa uff que limpieza
Impresionante yo quiero ya unos cuantos… xD
Estos 2 son los mejores.
Ambos tienen soporte DirectX 9 (ten instalado DX9 antes de instalar los drivers y reinstalalo tras ellos) y son válidos para V3-V4-V5 sobre W2K-XP si bien los amigamerlin presentan un buen rendimiento tb es cierto que en mis pruebas me dio algunos problemas de estabilidad. Te recomiendo ambos para que pruebes cual te va mejor.
Hay una nueva versión del Glide 3.x - concretamenta la versión 3.10.00.30303 y trae estas mejoras:
[Changes]
Unified 'h5' for Banshee, Velocity, Voodoo3/4/5.
Unified source tree for Linux, FreeBSD, DOS, Win32.
Converted assembly files to NASM syntax.
Added new CPU detection functions.
Added MMX optimized frame buffer read, write routines.
Added AA, dithered frame buffer read functions. (DOS, Win32)
Added MMX optimized screenshot routines. (DOS, Win32)
Added MMX, SSE2 optimized texture download functions.
Added SSE optimized geometry functions.
Added support for DXTC textures on Voodoo4/5.
Added support for T-Buffer on Voodoo4.
Added fixes to read environment settings from correct registry path. (Win32)
Added work around to prevent screen edge garbage in FSAA mode on Voodoo4/5.
Changed default AA jitter values to sharpen FSAA images on Voodoo4/5.
Modified Voodoo5 subsample lod dithering trilinear approximation to work with less condition checks.
Added fixes for 4 chip VSA cards.
Fixed test suite.
and many other fixes to make things work.
Nuevo Glide 3.x
Simplemente sustituyes el glide3x.dll nuevo por el que se encuentra en ./system32/. para tener esta librería al día.
Un Saludo
Si que la conocía, es buena para bajarte los drivers oficiales que salieron en su momento y ver si hay suerte con los de 3ros. Pero ni mucho menos tienen los mejores, ni están 100% al día de las evoluciones que otros hacen.
Mas bien es para uso ocasional pero gracias por el interes.
Saludos
Bueno salvo excepciones los "Requisitos Mínimos" de un juego son los necesarios para poder ejecutarlo sin problemas (con lentitud pero funcionando).
Y los "Requisitos Recomendados" son los necesarios para jugarlo sin problemas(con valores iniciales de configuración gráfica que no tienen pq ser los mas altos).
Por ello no quieren decir que sean los "Requisitos Optimos" para ejecutar un determinado soft con todo al máximo en la posible configuración máxima absoluta.
Esto me recuerda una desigualdad brutal parecida, concretamente en la difunta saga PC Futbol versión 5.0 en la que requería de un 486 a 33Mhz y recomendado un Pentium 100Mhz, ni que decirte que en un 486 a 120Mhz (Equivalencia de "PR" a Pentium a 67Mhz ) no iba muy bien la cosa. Que tiempos…
( A lo que pregunta pakohuelva, yo creo que si es posible jugarlo con acepto; si bajamos todo al minimo, a una resolución baja, siempre viendo la cabina 2D del avión, volando libremente sin hacer una ruta ni nada que haga aumentar los calculos de vuelo, el tiempo, precipitaciones,... lo mas estanco posible, opciones de realismo mas bien escasas para que no tiren de la cpu, nada de juego online y con paciencia en el despegue y aterrizaje es posible que tengas una media de 20fps por soft. Una experiencia de juego tediosa está asegurada xD ,pero de juego al fin y al cabo )
De todas formas mañana lo pruebo que me quedé en la 2002
Te recomiendo otro simulador que se considera más preciso en cuanto al empleo de física en los modelados y su comportamiento de vuelo, el "X-Plane 7.0" en el tienes la posibilidad no solo de volar aviones comerciales, de recreo, cazas(sin armas), dirigibles, transbordadores espaciales, experimentales, invenciones, radio control,... sino de probarlos sobre la superficie de Marte (con datos de la Nasa) o en la Tierra claro. Ya veras pq las piedras no vuelan aunque les des impulso...
Trae editores muy buenos y en su web tienes una versión demo que es la misma que la versión completa solo que dura unos minutos antes de cortar los controles y claro no lee el cd por lo que está limitada a unas grandes zonas de vuelo. En la mula hay más cosas más "enteras" xD
Aquí te dejo con unas deleite fotillos
Un Salu2
Totalmente de sorpresa (para mi que sigo la actualidad 3dfx) me han pillado estos nuevos drivers "FastVoodoo2 v3.0" para tarjetas Voodoo 2.
Son la evolución de los anteriores v2.5, presentan nuevas optimizaciones con lo que se obtienen una mayor calidad de imagen y más rendimiento. Son validos tanto para Win2k como para WinXP y sólo para tarjetas V2 o para usar con dos V2 en modalidad SLI.
FastVoodoo2 v3.0 XP:
http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo2/downloads/fv2_3.0_xp.htm
P.D: Para aclarar dudas a quien no los conozca decirle que son los mejores drivers para tarjetas V2 que se pueden usar bajo Win2K-XP; No llevan soporte Direct3D (no existen drivers para estos SO que soporten D3D) solo OpenGL y Glide y lo ideal es usarlos con una CPU de almenos 1Ghz de velocidad para sacarles todo el partido.
-Si lo que buscas es lo mismo (lo mejor para entendernos) pero para Win9x-ME necesitas los FastVoodoo2 v3.5 con soporte completo D3D, OpenGL y Glide:
http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo2/license/01.htm
Un Salu2