Aquí hay un conflicto de realidades.
El mundo no se proyecta en FPS como un juego pq no hay una fuente que esté refrescando constantemente para darnos la impresión de movimiento.
El problema en tu pregunta esque no te das cuenta que nosotros captamos la "realidad" a nuestra manera y no como la "realidad" se muestra realmente. Hay que ser consciente que nuestra percepción es sólo un echo evolutivo circustancial y que por captar sólo captamos lo necesario para haber podido llegar evolucionando sin quedarnos por el camino. La luz no es una fuente constante sino que los fotones tienen una separación unos de otros por lo que si captásemos esa realidad absoluta lo veriamos aparte de todos los espectros de luz posible etc.
Se cree que la visión surgió como una capacidad que desarrollaron los organismos ligada al movimiento y los peligros que moverse conlleva. Por lo tanto todo lo que vemos, oimos o sentimos es una interpretación dada por nuestro cerebro del "mundo" que percibe no necesariamente exacta sino pasable en nuestro caso.
El cine funciona con una reprodución a 24fps y que yo sepa nadie ha salido del cine nunca diciendo que ha visto los saltos de animación entre los fotogramas…
A partir de unos 15 o 18fps ya da una sensación de movimiento continuo pero los 24 del cine no dejan dudas de ello,aunque luego en DVD esten a 25fps en PAL o 30fps en formato NTSC (herederos de los Hz de la línea eléctrica).
Os suena la publicidad subliminal? si eso de insertar imágenes en medio con una marca de bebidad para que sin saberlo pineses en ella y quieras ir a por una. Bueno me estoy alargando y no quería pero ya puestos ala ladrillo xD
En monitores a 100Hz se supone que ya el ojo no se inmuta y lo ve 100% constante sin ningún parpadeo 100Hz = a 100fps y no es por otra cosa que el ojo mantiene en la retina las imágenes unos instantes y digamos que si le metemos + de 100fps es imposible que vea ni subliminalmente más imagenes en ese espacio de tiempo.
Lo de la resolución del ojo no se puede medir en pixels pues no capta las imágenes por cuadraditos pequeños, otra cosa sería que fueran tan pequeños que ya el ojo no los captase.
Más cosas
drocera:
esto seria algo similar a aumentar la resolucion, no?? cuando algo esta muy lejos, no lo ves bien porque se pixela un poco y se mezcla con su entorno y no se distingue.
No se pixela sino que se desenfoca la imagen pq no somos capaces de enfocar a esa distancia, nose nada de los marines con visión anamórfica pero está claro que de cerca ( la TV xD ) no verán una mi…a
Vendián unas gafas especiales para gente que ve bien para que vea aún mejor supongo que operarse tb es factible mientras no dependamos del pulso de un cirujano claro
Hace no mucho probe un teleobjetivo de alta resolución es el segundo modelo mejor que venden (capta la luz que no veas) y os puedo decir que da = lo que hayamos visto o lo bien que tengamos nuestra vista pq es mala, cuando lo probe quede tan impresionado de ver "la realidad" con esa calidad que se puede asemejar a estar viendo un juego a 640x480 y de repente ponerlo a 1600x1200 con FSAA xD impresionante de veras. Lastima que cueste un montón sino me compraba 2 de esos 1 para cada ojo xD
El antialiasing es una técnica que entre 2 pixeles escalonados mete uno nuevo con un color intermedio entre los 2, para que se difumine esa zona y nos de la sensación de que la imagen no está fomada por los escalones que aparecen en las líneas diagonales.
-drocera lo de SpaceRay creo que es pq realmente todo lo que pone lo piensa y lo tiene razonado o lo va razonando según lo escribe y luego lo revisa para ver si lo que ha puesto es lo que quería decir, y no hay fallos. Bueno tb quizas lo edite para poder poner el . final que siempre se le olvida
Un Salu2