Bueno, ya tengo la DFI. A lo largo de esta semana ire poniendo los esquemas finales con medidas reales.
Publicados por TonyE
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RE: Velocidad del agua
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RE: Velocidad del agua
Yo sigo buscando como mejorar, q os parece esto?
http://www.heatsink-guide.com/peltier-sandwich.htm
Se absorvera mucho calor por la parte de atras?
Tb podria hacerlo en paralelo… :
http://www.extremecooling.org/ec/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=14
Este mejor: http://www.overclockers.com/tips800/
O en cascada..:
http://larkin.nuclearwinter.com/cool/cascade1.html
Por ambos lados del procesador dudo de la eficiencia, en cascada es buena solucion y en menor espacio pero no aumenta demasiado la transferencia de calor, tansolo la direferencia de temp entre las dos caras, y al ser de los mismos W el que recibe el calor del primero va a limitar el conjunto.En paralelo puedo usar uno solo o los dos a la vez, aunq aumenta mucho el tamaño.. pero si q aumenta la potencia el doble (450W :D), es mas facil de refrigerar que en casada puesto q tb me duplica la superficie, pero tb me alejo mas del core, abra que usar un cold plate mas grueso….
Tal vez para un A64 dentro de un tiempo y un par de radiadores de camion, por ahora me conformare con lo q tenia previsto :rolleyes:
Por cierto... podria aplicar a esto un waterchill, q tal funcionan? Seguramente pueda conseguir una bomba de nevera
Saludos
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RE: 30Amp en 12V
Transformadores 220/12 de tienda de electronica…son EXCESIVAMENTE caros, mismamente de dnd saco el peltier venden uno de 30Amperios por 180€... si puedes comprueva lo del transformador de tu escaner... me parece una burrada pero weno si los hay me paso por el rastro en busqueda de alguno xD. Y lo del triac... pq no un simple relé?
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RE: 30Amp en 12V
Yo encontre las Aspire de 520W, dan 35Amp en 12V a un precio muy bajo, unos 50€. El problema es que no las encuentro por españa… Si sabes algo mandame un email.
Por cierto usare esa fuente solo para el peltier :).
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RE: Velocidad del agua
Con el corel dream 3d, pero sinceramente os digo , si quereis empezar a usar algun programa de modelar en 3d no desperdicies vuestro tiempo ni en bajarlo (pero bueno si os empeñais viene incluido en el cd del Corel Draw 7 y 8 ) pq el modo de hacer las formas no es mediante maya,por lo tanto mucho mas dificil de modelar e imposibilita hacer muchas formas de manera sencilla, mas bien con "trucos", no se pueden hacer animaciones ni incluir efectos tipo particulas como humo,fuego, destellos luminosos, etc.. Si quereis empezar en serio poneros con el '3D Studio Max' o 'Maya' , se pueden hacer muchisimas mas cosas, mas realistas, y tiene salida para muchos otros programas que importan archivos hechos con ellos como programas de mapeado para juegos. Eso si, buscad un buen tutorial por internet para aprender a usarlos o ir a la biblioteca y sacar un manual.
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RE: Velocidad del agua
Sisi, lo del cold plate liso si lo entendi, pero aver la conducion de calor no solo depende del material si no que va en proporcion a la presion entre las dos superficies, cuanto mas se aprete el cold plate contra el bloque, es decir el peltier contra ambos, mas rendimiento se obtendra.
Por cierto en el canal de electronica me dijeron q las dos fuentes tirarian casi por igual ,que incluso aunq una fuera de 5A y otra de 10 por ejemplo tendria una potencia total de 15 disponible… eso si lo dudo mas xD, pero no se yo creo que si son de la misma marca y modelo... deverian ir por igual las dos. Incluso podria estabilizarlo con un buen condesador de 12V (o varios) de tolerancia reducida. ¿Tu lo has comprobado experimentalmente con dos fuentes identicas? Si no, puedo provarlo yo controlando el consumo de ambas simultaneamente estando en paralelo con una gran carga a los 12V, y si resulta mal simplemente dejo una para el pc y la otra para el peltier
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RE: Velocidad del agua
OKi, pos gracias supongo :rolleyes: , aunque no entiendo muy bien a dnd kieres llegar en lo de que el agua no es la solucion (Cambio de fase? ), pero weno dejalo no kiero discutir…
Bueno me gustaria seguir perfeccionando esto... Willy ok, pondre el coldplate liso y con enganches al bloque para apretarlo bien y q consiga mejor transferencia de calor con el cobre. Si me puedes ayudar con la bomba y la fuente te lo agradeceria. De las dos que mencioné veo mejor la Aspire de 520W, si conoces algun sitio q la vendan en españa...
Tb estube preguntando en el canal de electronica del hispano sobre si se pueden conectar dos fuentes en paralelo ("sumar los amperios" de cada linea, no entreis en el tema de poner una para la PB y otra para los perifericos...) y me dijeron que no hay problema, aunq yo preguntaba eso pq las fuentes actuales tienen mucho control sobre los voltajes de salida y tal vez unir los 12V y el 0V de dos fuentes aunq sean identicas cree corrientes de una a otra lo que puede desequilibrar todo y hacer que se apaguen. Tal vez lo mejor sea provar con dos viejas q tenga por aqui...y digo esto pq podria comprar dos Aspire, y usarlas para el pc y el peltier a la vez, ya que tendria un total de 70Amperios disponibles para los 12V, asi que aunq use "la misma fuente de voltaje" (compuesta por la dos en paralelo) para el peltier que para lo demas no tendria q haber ningun problema por la gran diferencia entre lo q consume el peltier y lo q hay disponible. Porcierto, este tipo de fuentes solo consumen dependiendo de lo que uses no? Kiero decir que no consumiran 520W aunq no uses ni 100... -
RE: Velocidad del agua
Aver, todo el hard que voy a usar es de 2ª mano y ya provado (de Krampak) la placa base es la DFI infinity , las memorias unas Geil 433 de pata negra a las que no dudare poner 3,3V como su antiguo dueño y el procesador el Xp mobile mainstream 2500+. Todo sube de lujo, estube hablando con krampak y me dijo que la placa aguantaba unos 250Mhz, 240 para juegos y es eso lo que me gustaria resolver con mejor refrigeracion. Si nunca he visto algo asi sera pq igual no se ha provado :rolleyes: , ademas repito que el peltier para el chipset me salio gratis, el otro puede q tambien y el bloque del chipset es el mas sencillo de hacer. ¿Que no mejora en estabilidad el usar el peltier en el chipset? Pues lo quito pa reducir gasto electrico ,calor en el agua y dejo el bloque solo, pero por provar no pierdo nada.
El fabricar el bloque tambien me va a salir gratis gracias a un buen amigo mio que esta estudiando mecanizado y puede acceder a las maquinas de dnd estudia. Igualmente gracias a amistades conseguire las piezas de cobre vastante varatas.
Para alimentar el peltier finalmente usare una fuente Aspire de 520W que tiene un amperaje maximo de 35A en la linea de 12V. La vi por 50$ en tiendas online americanas, y por aqui tal vez me cueste dar con ella pero rondara unos 70€. No esta nada mal dado que la primera opcion que te dan a la hora de "dar de comer" a los peltiers es una fuente esclusiva de12V, 30A y 180€. ( Acabo de mirar las Levicom Visible Power, de 500W dan 34A en 12V, cuestan 90€ en HL ) Por cierto antes de criticar mi decision de usar una fuente para PC decir que ya se ha provado y funciona perfectamente, y desde luego voy a sustituir la refrigeracion de sus mosfets para mantenerla mas fresca.
Despues me keda la bomba, aun no tengo ni idea cual usar, me aconsejais? pero rondara unos 60€.
El radiador sera de desguace, asi que ponle unos 30€. Por cierto el radiador va a ser externo ya que sera demasiado grande para meterlo en la caja, por lo que abrá que afinar bien en la bomba.
Así concluyo mi "defensa" xD, por ultimo decir que el OC no es todo rendimiento y optimizacion potencia/precio, siempre hay algo de reto personal y de aficion, de la misma manera que gastas dinero en ir al cine, a un parque de atracciones o en algun deporte caro a mi me gusta hacer esto. Por que si consigo acabarlo, incluyendo el mod a la caja, podre decir: esto lo hice yo y funciona, con una satisfaccion que nunca tendra el tonto de los 1500€.
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RE: Velocidad del agua
weno, creo q esta sera la ultima foto ya que hay poco mas que ver xD
La tapa del bloque grande tendra dos capas. Esta es la primera, dnd se haran esos 3 huecos para que el agua pueda ocupar todo el ancho del bloque antes de llegar al cobre y asi poder fluir por todos los microchanels. Los huecos de salida no son tan grandes, puesto que el agua tiene mas facilidad de seguir su camino en los laterales por no haber las ranuras.
En los bloques directos a cpu esto no es necesario o hacen un hueco muy pequeño ya q el ancho q ocupan los microchanels es casi el mismo que el diametro de las entradas, por ejemplo en el bloque que cité al principio del post.
Despues ira la capa dnd van enroscados los racors (racores? ) Entre las dos capas no pondre goma, iran pegadas directamente con epoxi transparente.
Creo que es todo, sugerencias para cambiar algo? (No mas bloques a la grafica ni kitar el peltier del chipset )
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RE: Velocidad del agua
Los modelos 3d empece ayer, menos el primer bloque q puse…:p , y repito a la grafica no se lo puedo poner :nono: . Ya posteare mas imagenes esta noche.
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RE: Velocidad del agua
Bueno aqui va una vista desde otro angulo:
Detalle del maquinado del bloque para el chipset, muy simple pero suficiente, con cuatro taladrados de broca ancha (el cuarto en el medio de los 3 circulos visibles)
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RE: Velocidad del agua
Poniendo peltier al chipset consiguire una fsb mas alta y ESTABLE. Si que seria mejor opcion ponerselo a la vga, pero es que la tengo por aire y le pegue el disipador con artic adesive :muerto: (No pense en el futuro) , y por no desperdiciar el peltier que tengo.. cuando actualice la grafica de aqui a primavera si me planteare cambiarlo de sitio o comprar otro mas para la vga
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RE: Velocidad del agua
Bueno, hoy tube un dia de inspiracion y me dedique a hacer el acabado completo sin neopreno. Quedaria una cosa asi:
El agua entra por el tubo central del bloque de la cpu, se difurca para conseguir mas caudal hacia los lados, de ahi pasan los dos tubos al bloque del chipset,dnd se vuelven a unir para ir de regreso al radiador. En esa ultima salida no puse tubo para que no dificulte la vision. Con este diseño ahorro la junta en Y (mas estetico) a la vez que el chipset recibe buena refrigeracion (tb con peltier).
Mañana pongo mas renders
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RE: Ahora si, XP2400+ –> 2630Mhz
Sadar:
la subida del bus agp a 100mhz solo es perceptible cuando esta intercambia datos con la ram utilizandola como memoria de video
TonyE:
el aumentar la velocidad del agp no supone un aumento proporcional en el rendimiento, tan solo en ciertas condiciones cuando se hace gran uso de la memoria asignada al AGP
es lo mismo no? :rolleyes:
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RE: [X3M v2.0] Mi mod acabada
Muy chulo, me gusta mucho el acabado de los cortes de las ventanas, sobre todo lo de X3M, con que lo cortaste?
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RE: Ahora si, XP2400+ –> 2630Mhz
Por experiencia propia te digo que el aumentar la velocidad del agp no supone un aumento proporcional en el rendimiento, tan solo en ciertas condiciones cuando se hace gran uso de la memoria asignada al AGP.Yo lo aumente hasta 100Mhz, normalmente conseguia solo unos 2-5 fps mas, excepcionalmente consegui un aumento bastante considerable en la escena de los pixel shaders del 3dmark2001, unos 30fps mas creo recordar.Mi tarjeta grafica tiene 64MB y tal vez en esa prueva tubo q hacer uso de la ram, por ello el gran incremento de fps al aumentar la velocidad del AGP.
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RE: Velocidad del agua
Otra cosa en la que me he fijado.. el poner la entrada de agua en el centro no es solo pq este alli el core, al estar de esa manera el agua toma dos caminos distintos, duplicando asi el caudal y reduciendo la restriccion! Tambien usare eso en mi bloque. Ademas se acorta la longitud de los canales en relacion a la entrada/salida de agua, por lo que no haran falta las ondulaciones de la base.
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RE: A ver si las tarjetas de Nvidia (FX o Geforce 6) pueden hacer esto que hacen las ATI
Bueno… por el camino que llevan... x'DD, habia truco pal demo aquel de la tia con alas
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RE: A ver si las tarjetas de Nvidia (FX o Geforce 6) pueden hacer esto que hacen las ATI
Jjajajja, me parto la caja de verdad. No se pq os tomais esto como una cosa personal , Yo soy de ATI! Yo de NVidia! Yo de Kas naranja!!! :rolleyes:
Cada tarjeta tiene sus pros y sus contras, es bien sabido que Ati suele tener mas calidad de imagen (MINIMA,hay q afinar la vista para distinguirlo en screenshots de alta resolucion de juegos reales), Nvidia parece tirar mas por la velocidad, y ambas van mejor o peor segun en que juego y en que condiciones. Tal vez el unico defecto entre las dos en esta ultima tirada de tarjetas es que nvidia requiera una fuente de alimentacion algo mas potente de lo habitual para un equipo medio y que ocupa mas espacio comparado con las x800. Yo personalmente hasta que no vea una diferencia practica clara me sigo kedando con nvidia, puesto que es lo que manejo desde hace varios años y con lo que me siento mas agusto, pero si tubiese que optar por una ati X800 por cualquier motivo la acojeria muy agusto.
Que cada uno mire los bench que hay por ahi y saque sus propias conclusiones para comprar lo que mejor le vaya, y nadie deveria criticar a la gente por tener o preferir hard de cualquier marca. (No hace falta demostrar lo listos que soys en vuestra compra o preferencia por tener ventaja en alguna prueva a base de ridiculizar lo que otra persona piensa)
En cuanto a las demos… me parece una tonteria discutir sobre eso. Una demo no tiene q ver con otra, las demos de nvidia suelen poner un solo personaje u objeto a MUY ALTO detalle para demostrar su hard, desde luego que si pones dos o 3 iguales ira lento. En la demo que comentais , Ati opta por poner muchos soldados corriendo,pero ojo , cada soldado no tiene el detalle de la sirena de nvidia!! No tiene sentido comparar uno con otro...por cierto las demos tecnologicas son para reprensentar la potencia de renderizado de sus tarjetas.. es decir el numero de polys, calidad, efectos graficos... y no el motor grafico o la fisica de la demo.. por lo que hacer que los soldados solo corran,hagan malavarismos, o que el proximo demo de nvidia sea una tia totalmente desnuda y de patas abiertas es algo irrelevante y q no hay q tener en cuenta...
Saludos.
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RE: Ya han acabado el Orac.
Desde luego un acabado perfecto, Tal vez demasiadas "tripas" para mi gusto, y la verdad a mi eso de tapar el hard… mas bien lo contrario :). Pero como conjunto global y diseño se merece un 12 de 10!