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  • Foro destinado a las consultas de ámbito general que no puedan ser encuadradas en nuestros otros foros

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    jordiquiJ
    @cobito dijo en Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines: @jordiqui Buenas. Me parece bien. De hecho, si quieres podrías usar el foro como centro de soporte del programa. Probablemente a finales de enero comiencen las primeras pruebas multiidioma del foro, por si tienes una base de usuarios internacional. Estoy fuera y no puedo mirar los pormenores de tu desarrollo (estoy con el móvil). Cuando vuelva le echo un ojo. Un saludo, gracias por pensar en Hardlimit y felicidades por la herramienta. Pues es una buena idea usar el foro como centro de soporte, porque vosotros sabéis programar, muchos de vosotros de hecho trabajáis en ello y desde mi lado uso gpt y codex de gpt para tareas complejas, pero a duras penas escribo tres líneas de código. Lo que sí tenía claro era la arquitectura del proyecto ya que durante meses he revisado lo poco que había sobre este tema con sourcode. Estamos en fechas de navideñas y quien más o quien menos está liado. Pero desde luego No se me había pasado por la cabeza y has dado en el clavo. Y sí he pensado en vosotros, en el foro, no podía ser de otra forma. Aprovecho para felicitar la navidad a todos y ya si acaso me dices dónde consideras más apropiado abrir el hilo. Un abrazo!
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    _Neptunno__
    Todos sabemos que tenemos drama con la memoria RAM . Debido a la crisis de costes actual, NVIDIA ha decidido sacar del armario a su gráfica más legendaria: la RTX 3060.   Os resumo los puntos clave de la jugada, pero si queréis podéis leer la fuente original de N3D: El motivo: El encarecimiento de la memoria está asfixiando a la nueva generación. Para cubrir el hueco en las tiendas, NVIDIA volverá a fabricar la 3060 con stock normalizado y precios razonables (o eso esperamos). 8GB vs 12GB: No está claro cuál volverá. La de 12 GB (bus de 192 bits) es la deseada, mientras que la de 8 GB (bus de 128 bits) rinde casi un 17% menos. Irónicamente, si hay escasez de RAM, hay papeletas de que intenten colarnos la de 8 GB. ¿Por qué ahora?: Sigue siendo la gráfica más popular en las encuestas de Steam. NVIDIA sabe que el rendimiento de sus 3.584 shaders y sus núcleos RT todavía tienen mucha guerra que dar en los 1080p. [image: 1767808972543-a6cf4b92-b908-427b-8cd3-ffd88774775f-imagen.png] Personalmente, parece increíble que en pleno 2026 estemos volviendo a una arquitectura de hace años, pero tal y como está el mercado, puede que sea la única opción sensata para muchos bolsillos. De todos modos, creo que siempre fue una gran gráfica y acercó el DLSS y el RT a muchos usuarios, aunque personalmente el punto dulce sería la 3060 Ti.   Fuente original: [Noticias3D]
  • Grupo de foros dedicados al software en general y a la programación, bancos de pruebas, seguridad, etc

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    _Neptunno__
    Buenas chicos!! Después de ver los mejores juegos optimizados del año pasado, me visto el articulo en DSOGaming donde se ve la otra cara de la moneda: los desastres técnicos de 2025. La verdad es que viendo algunos casos, dan ganas de llorar, sobre todo teniendo en cuenta el hardware que manejamos hoy en día Aquí os dejo la selección de los que se han coronado como los peores optimizados de 2025: Rise of the Ronin: Empezamos fuerte. Un juego que gráficamente no justifica sus requisitos y que en calidad ultra se arrastra de forma inexplicable. Parece que el salto a PC les pilló a contrapié. Double Fine’s Keeper: El terror de las GPUs. Ni siquiera una RTX 5090 (sí, habéis leído bien) es capaz de mantener 60 FPS estables a 4K nativo. El Unreal Engine 5 se les ha ido de las manos. The Outer Worlds 2: Un desastre para las CPUs. Solo satura 4 hilos, así que si no tienes un procesador con un IPC de otro planeta, olvídate de jugar con Ray Tracing. No escala nada bien en multinúcleo. Monster Hunter Wilds & Borderlands 4: Dos pesos pesados que llegaron "rotos". El Monster Hunter ha necesitado media vida en parches para ser jugable, y Borderlands sigue teniendo un rendimiento que no hay por dónde cogerlo. Oblivion Remastered: El que se lleva el premio gordo. Un desastre total que parece que Bethesda ha dejado a su suerte. Sigue funcionando fatal meses después del lanzamiento. Mención especial para Vampire: Bloodlines 2, que además de rendir mal, ha traído el peor caso de stuttering (tirones) que he visto en años. Es frustrante ver cómo sacan juegos inacabados confiando en que el DLSS o el FSR nos solucionen la papeleta. De todos los que veo, el que más me duele es el de Oblivion Remastered. Es uno de esos clásicos que tengo pendiente jugar en serio (sí, lo probé en su día y es una pasada a pesar de los años que tiene), pero es una verdadera lástima cómo han desperdiciado una oportunidad así para traer un mito con todas las mejoras actuales. Parece que lo han lanzado y lo han dejado abandonado a su suerte... una pena. Por desgracia, muchos remastered corren esa misma suerte hoy en día; menos mal que algunos se salvan y se nota mejor trabajo(dentro de las limitaciones, claro), como los de los Tomb Raider clásicos, que si no, estaríamos apañados. Fuente inspirada en: DSOGaming - Worst Optimized PC Games of 2025. Saludos.

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