Mis mejores deseos para este 2024!! Espero que el nuevo año que acaba de comenzar nos pueda traer muchas cosas buenas en lo personal, ademas de mucho Hardware para cacharrear 
Un abrazo!!
Mis mejores deseos para este 2024!! Espero que el nuevo año que acaba de comenzar nos pueda traer muchas cosas buenas en lo personal, ademas de mucho Hardware para cacharrear 
Un abrazo!!
¡Hola a todos y Feliz Año 2026!!!
Aquí estamos un año más (¡y ya van diecinueve!). No me he olvidado, aunque el tiempo vuele, esta tradición no se toca. Estamos a un solo paso de la gran cifra redonda, así que id calentando, que para la 20ª edición sigo manteniendo la promesa (o la amenaza
) del jamón. Eso sí... ¡tendréis que venir a Ávila a por él, que aquí se cura mejor! 
Como novedad, este año el post viene "revisado por Inteligencia Artificial". Sí, amigos, me he modernizado para ver si así invocamos a los algoritmos y recuperamos a los compis que faltan, ¡o al menos para que nos riamos un poco de cómo los robots intentan entender nuestro vicio! 
️
Sabemos que cada vez somos menos, pero los que quedamos somos la "vieja guardia". Me encanta leer vuestro salseo gaming: qué joyas habéis descubierto, qué decepciones os habéis llevado o qué juego os ha servido de refugio este pasado 2025.
¡Contadme vuestra lista, aunque sea solo un juego y sea de los 90'!
El Archivo Histórico (2007 - 2024):
2024 2018 2012
2023 2017 2011
2022 2016 2010
2021 2015 2009
2020 2014 2008
2019 2013 2007
¡Dadle caña compis, Saludos!!
Buenas a todos y Feliz Año!!
Un año mas, y antes de que me mi buen amigo Fassou me lo reclame
, abro el hilo oficial para que comenteis a lo que habeis jugado el año pasado, si es que habies tenido tiempo y ganas xD
Cuando pueda posteare "mi experiencia" y publico el resto de hilos jejeje.
Ediciones anteriores:
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
Saludos!!
Un Sistema Operativo (SO o en ingles OS de operating system) es un conjunto de programas de un sistema informático que administra y gestiona los recursos físicos del hardware, provee servicios para la ejecución de los programas de aplicación (software) y controla la interfaz de usuario. Los SO, llamados a veces núcleos o kernels, se ejecutan en modo privilegiado respecto al resto de programas del entorno y son fundamentales para el funcionamiento del equipo.
Uno de los propósitos del sistema operativo es gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, algo que alivia a los programadores de aplicaciones para no tener que tratar con estos detalles, es como si fuera el intermediario entre la parte física y los programas
La mayoría de aparatos electrónicos de la vida cotidiana que requieran de un microprocesadores para funcionar lleva incorporado un SO. Para su gestión ese sistema se puede gestionar mediante interfaces gráficas de usuario, entornos de escritorio, gestores de ventanas o líneas de comandos, dependiendo de la naturaleza del aparato.
El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows , macOS de Apple Inc ocupa el segundo lugar y las variedades de GNU/Linux ocupan en conjunto un tercer lugar. En el sector móvil (Smatphones y tablet) Android tiene la mayor posición, seguidas de iOS(Apple). Las distribuciones Linux son dominantes en los sectores de servidores y supercomputación.
Los Sistemas Operativos pueden clasificarse según diversos criterios:
• Según su criterio de administración de tareas. Existen Sistemas Operativos monotareas, que permiten la ejecución de un único programa por vez (excepto los procesos del propio SO), hasta su finalización o interrupción; y aquellos multitareas que administran los recursos de la CPU para permitir una cierta sensación de simultaneidad.
• Según su criterio de administración de usuarios. Similarmente, existen SO monousuarios, que limitan la ejecución a los programas de un usuario, y multiusuarios que permiten la ejecución simultanea de programas de diversos usuarios.
• Según su manejo de recursos. Existen SO centralizados, que limitan su área de influencia a una sola computadora o sistema; otros distribuidos, que permiten manejar numerosos equipos a la vez.
Ejemplos de Sistemas Operativos:
Microsoft Windows. Sin duda el más popular de los SO, aunque realmente se trate de un conjunto de distribuciones (un entorno operativo) construidas para brindar a Sistemas Operativos más antiguos (como el MS-DOS) de una interfaz gráfica de soporte y un conjunto de herramientas de software. Su primera versión apareció en 1985 aunque fue con Windows 95, diez años mas tarde, el momento de inflexión donde Microsoft comenzó a sentar las base de lo que fueron y son sus SO. Cuando aparecio Windows 95 por fin los usuarios pudieran tener acceso a una gran cantidad de funciones sin necesidad de conocer lenguajes de programación. Tres años después, con Windows 98, MS terminó de acercar a los usuarios domésticos la informática de forma amigable ylos interconecto a través de internet.
GNU/Linux. Este término alude a la utilización combinada del kernel libre de la familia de Unix llamado “Linux”, junto a la distribución GNU, también libre. El resultado es uno de los principales protagonistas del desarrollo de software libre, cuyo código fuente puede ser empleado, modificado y redistribuido a libertad.
UNIX. Este sistema operativo portable, multitarea y multiusuario fue desarrollado tempranamente en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T y a lo largo de los años sus derechos de copyright han pasado de una empresa a otra. Despues de una larga batalla legal, está en manos de Novell. En realidad se trata de una familia de SO semejantes, muchos de los cuales han hecho vida comercial y otros son de formato libre. Linux y MacOS X son ejemplos de sistemas Unix.
Hoy en día los sistemas operativos Unix son ampliamente utilizados en multitud de dispositivos que abarcan desde los supercomputadores más capaces hasta los teléfonos móviles más populares, pasando por los ordenadores que utilizamos diariamente en nuestros escritorios.
La filosofía de los sistemas Unix se caracteriza por:
• Un sistema de ficheros jerárquico.
• Una gran colección de pequeños programas que pueden trabajar en serie.
• El uso de ficheros de texto para almacenar los datos.
• Tratar los dispositivos como ficheros.
Fedora. Se trata esencialmente de una distribución de Linux para propósitos generales, surgida luego de la descontinuación de Red Hat Linux, con la cual está muy vinculado pero que surgió como un proyecto comunitario. Es otro nombre indispensable a la hora de hablar de software libre y códigos abiertos, en sus tres versiones principales: Workstation, Cloud y Server.
Ubuntu. Basado en GNU/Linux, este Sistema Operativo libre y de código abierto toma su nombre de la filosofía surafricana enfocada en la lealtad del hombre hacia el resto de la especie. En ese sentido, Ubuntu está orientado hacia la facilidad y la libertad de uso, si bien Canonical, la empresa británica que posee sus derechos, subsiste en base a servicios técnicos vinculados con el programa.
MacOS. El sistema operativo de la Machintosh, también conocido como O S X o Mac OS X, cuyo entorno está basado en el Unix y es desarrollado y vendido como parte de los computadores de la marca Apple desde 2002. Parte de esta familia de software fue liberada por Apple como un Sistema Operativo abierto y de código libre llamado Darwin, al que luego añadieron componentes como el Aqua y el Finder, para obtener la interfaz en que se basa el Mac OS X, su versión más reciente.
Debian. Con núcleo de Linux y herramientas de GNU, este SO libre se ha construido desde 1993 a partir de la colaboración de miles de usuarios de lo largo y ancho del mundo, reunidos bajo la bandera del “Proyecto Debian”, alejados de todo tipo de comercialización de software y operan de manera independiente.
Solaris. Otro Sistema Operativo tipo Unix, creado en 1992 por Sun Microsystems y empleado hoy en día para arquitecturas de sistema SPARC (Scalable Processor Architecture) y x86, frecuentes en servidores y estaciones de trabajo. Es una versión oficialmente certificada de Unix cuya versión liberada se llama OpenSolaris.
BeOS. Desarrollado en 1990 por Be Incorporated, es un Sistema Operativo para PC orientado a la maximización del rendimiento multimedia. Se ha dicho que estaba basado en Unix, debido a la inclusión de la interfaz de comandos Bash, pero no es así: BeOs cuenta con un micronúcleo modular original, sumamente optimizado para el manejo de audio, video y gráficos animados. Además, a diferencia de Unix, es monousuario.
Haiku. Sistema Operativo de código abierto centrado en los aspectos personales de la informática y en el multimedia, inspirado en el BeOS (Be Operating System), con el que es compatible. Su gran particularidad estriba en la posibilidad de generar las propias distribuciones de cada usuario. Se encuentra actualmente en desarrollo.
Chrome OS. Actualmente en estado de proyecto, se supone el Sistema Operativo de la empresa Google, basado en la web y en un código abierto de núcleo Linux, orientado inicialmente a miniportátiles con procesadores de tecnología ARM o x86. Este proyecto fue anunciado en 2009, luego de que el explorador Google Chrome y su proyecto de código abierto Chromium OS arrojaran muy positivos resultados de mercado. Como instalar Chrome OS: Link.
MS-DOS. Fue uno de los más populares Sistemas Operativos para computadoras personales IBM en la década de 1980 hasta mediados de los 90. Operaba en base a una serie de comandos internos y externos, en una interfaz monocromática de líneas de comando muy característica. Sus siglas significan MicroSoft Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco de MicroSoft).
FreeBSD. Sistema operativo de código abierto usado para alimentar servidores modernos, escritorios y plataformas embebidas para computadoras basado en las CPU de arquitectura x86, Intel 80386, Intel 80486 (versiones SX y DX), y Pentium. En la actualidad se ejecuta en once arquitecturas distintas como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC. FreeBSD está basado en BSD-Lite versión 4.4 del Computer Systems Research Group (CSRG) de la Universidad de California en Berkeley siguiendo la tradición que ha distinguido el desarrollo de los sistemas BSD.
ReactOS. Sistema operativo de código abierto, el cual tiene la principal función de ser una especie de clon de Windows. ReactoOS no es un clon de Windows más ni un simple sistema linux con Skin de Windows, sino que es un sistema que copia la arquitectura de Windows NT con el objetivo de ejecutar drivers, aplicaciones y demás software que hasta ahora solo estaba reservado para Windows.
@cobito me ha encantado este post! Sobre todo porque, siendo franco, si leo esto hace un par de años me habría perdido totalmente en la parte técnica. Ojo, no es que ahora sea un experto, pero en este tiempo en el trabajo he ido viendo cosas, he investigado por mi cuenta(también charlas con compis de curro de la parte de Devops que son cracks) y ahora todo me suena mucho más.
Viendo tu esquema de red y cómo lo tienes montado, me quedo impresionado con el currazo que hay detrás. Analizando mi pequeño homelab casero (donde he aprendido como he podido a base de instalarme un proxy inverso con NPM y gestionar mi IP dinámica con DuckDNS), me doy cuenta de que, aunque mi sistema sea muy mejorable, mola verlo funcionar. Pero lo tuyo ya es otro nivel. Me quito el sombrero ante tu trabajo y el esfuerzo de mantener el foro y todos sus servicios...menuda currada!!
Fíjate que al principio no entendía del todo por qué habías descartado Cloudflare (en mi empresa lo usamos mucho, aunque yo no estoy implicado en su gestión directa). Pero dándole una vuelta, me he dado cuenta de que para tu caso es inviable por dos razones de peso que ya habras visto:
El protocolo RTMP: Cloudflare (en su versión gratuita) está optimizado para tráfico web. Para los directos de PeerTube necesitas RTMP y Cloudflare no lo permite en su proxy gratuito; tendrías que irte a soluciones Enterprise que cuestan una fortuna.
Limitación de streaming: En sus términos de servicio (política 2.8 ) dejan claro que no puedes servir grandes cantidades de vídeo sin un plan específico. En cuanto detectasen que mueves terabytes de vídeo por PeerTube, cortarían el grifo rápido.
Visto esto, entiendo perfectamente que hayas tirado por OVH, con quienes nosotros también trabajamos. Tenemos algunos nodos de Proxmox alojados allí e incluso varios MooseFS con sus chunks (una bestialidad donde se almacenan cientos de discos con petabytes de información). Te cuento esto porque me mola compartir las cosas que voy descubriendo, este mundo de los sistemas y el almacenamiento es una locura. Por cierto también tenemos algunos servidores en Voxility, ahora no recuerdo ciertas configuraciones pero tenemos varios nodos en USA, Canadá, Europa(UK, Alemania y en otro sitio que no recuerdo) y Singapur.
De todos modos estamos moviendo muchos sistemas a AWS, pero vamos...esta parte la sabe mejor Devops que mi departamento de la parte de sistemas jajaja
En fin, perdona por el "rollo", que seguro que no te cuento nada que no sepas jajaja, pero me hacía ilusión compartir esa sensación de poder entender un post tan técnico y ver que voy aprendiendo un poquito más cada día.
La verdad es que estoy súper quemado en el trabajo por otras cosas, pero al menos saco algo de conocimientos y "diversión" 
Saludos!!
P.D: Si suelto alguna "burrada técnica" no me lo tengas en cuenta!!
@cobito la parte más importante de mi empresa es la preservación, que es donde más recursos se invierten y es el "alma" de la compañía. Luego está el departamento de digitalización, que fue el que inició todo.
Al principio estábamos plenamente involucrados en la digitalización masiva, algo bastante "mecánico" (escanear material y generar metadatos y registros bibliográficos de las imágenes). Trabajábamos con escáneres específicos para obtener archivos TIF (300dpi aunque con el tiempo fueron subiendo a 400 y 600 con cámaras muy especificas para esto) y luego generar los derivados (JPG, PDF). Dependiendo del proyecto, algunos eran sencillos y otros requerían un renombrado masivo y una estructuración compleja, como las publicaciones periódicas (diarios y revistas). Para que te hagas una idea, hemos digitalizado desde el diario AS hasta prensa de principios del siglo XX para la BNE, pasando por proyectos con el Museo del Prado o la Universidad de Granada (algún proyecto del Hospital Real de Granada), entre otros.
Pero también se hicieron proyectos menores para Ayuntamientos de Pueblos y expedientes de Urbanismo, por poner otro ejemplo mas. Pero vamos para que veas que han sido muchos años de hacer de todo.
Mi labor durante mucho tiempo fue precisamente ese procesamiento de imágenes, aunque también hacía soporte de sistemas. En paralelo, la empresa creció exponencialmente desarrollando software de preservación digital. Ese software es el que gestiona todo ahora. Ya no solo no digitalizamos documentos, sino que garantizamos que se mantengan íntegros y accesibles.
Si entras en la Biblioteca Digital de la BNE, ahí puedes ver millones de páginas en las que yo he contribuido de forma pequeñita con mi trabajo. Como anécdota curiosa: trabajé con colecciones de fotos de la Guerra Civil que no estaban abiertas al público por derechos de autor, pero que la BNE debía preservar para liberarlas en el futuro. Ver esas imágenes fue bastante impactante 
Siento desilusionarte, pero ese proyecto del Rosetta Project de Stanford es algo que ellos desarrollan por su cuenta. Eso sí, como cliente trabajamos con su infraestructura y, bueno... te reirías si te digo que hemos tenido que quejarnos por ser tan tacaños. Nos daban máquinas virtuales con discos de sistema de 127GB (el tamaño por defecto de Hyper-V) y tuvimos que protestar para que le metieran "más chicha", porque se llenaban de logs constantemente 
Un saludo!!
@cobito todo lo que pueda ayudarte ya sabes que es un placer, aunque no te creas que soy nivel ingeniero de la preservación! 
Creo que disfrutarías muchísimo aprendiendo con mis compañeros de desarrollo; para programar el software que gestiona no solo Teras, sino petabytes de información, hay un currazo increíble detrás(por no decir mil cosas que ni se o no conocía como los "Transfer Connector": (conector de transferencia) una función crítica que actúa como puente para la ingesta de datos de forma segura y estructurada). En esa parte yo tengo menos que decir, ya que mi rol es más de soporte de sistemas, pero tambien he estado en muchos proyectos de digitalización de todo calibre y no puedo evitar ver tu museo con ojos profesionales. Me parece admirable y sobre todo, utilísimo para la comunidad!!
Para que te hagas una idea de la escala, los sistemas que montamos se encargan de preservar "el conocimiento digital" para los próximos 200 años(o eso oí en una reunión hace tiempo jaja). Siempre decimos que si esto hubiera existido en tiempos de la Biblioteca de Alejandría, hoy no se habría perdido nada. Los datos se guardan en sistemas redundantes que auditan los archivos constantemente para garantizar que están sanos y que los discos mantienen su integridad. Si algo falla, hay varias copias más en los pools listas para entrar mientras se sustituyen los discos dañados o "con mucho trote".
Incluso ante catástrofes o guerras se toman medidas. Con el conflicto de Ucrania, por ejemplo, ya se empezaron a mover copias críticas a ubicaciones seguras (Por ejemplo desde UK a Irlanda) para evitar que la información se perdiera en caso de confrontación directa.
Dicho esto, que conste que yo solo soy el "último currito" de mi empresa! Pero estas cosas molan y te las cuento como salseo del mundillo
Saludos!!
@cobito me encanta la currada que te estás pegando con el Museo y con la nueva interfaz del navegador de discos. Como profesional del sector de la preservación digital, no puedo más que quitarme el sombrero.
Te cuento, porque esto te va a gustar: mi empresa se dedica precisamente a la preservación digital a nivel mundial. Trabajamos con clientes que van desde la Biblioteca Nacional de España(BNE) hasta otros internacionales como la Universidad de Harvard, el Museo del Holocausto en EE. UU. o HILA (Universidad de Stanford) entro otros muchos Top dentro de museos y universidades, montando sistemas que cuestan cientos de miles de euros. Y te digo una cosa: ver lo que estás logrando tú con recursos limitados tiene un valor impresionante; la estructura con las sumas MD5, SHA-256 y la catalogación de metadatos está a un nivel de rigor que ya quisieran muchas instituciones.
Por eso me hace tanta ilusión. Desde mi modesta opinión (ten en cuenta que soy un simple técnico, pero después de tantos proyectos, y en especial el de la BNE donde he visto cómo se publicaban millones de páginas gracias en parte a mi trabajo durante años para que la gente acceda desde casa), tu trabajo me parece profesional y necesario. Sé lo que cuesta digitalizar y dar visibilidad a estos archivos, y lo tuyo es para quitarse el sombrero.
Es vital dar visibilidad y acceso a este contenido antes de que se pierda para siempre. De hecho, si quieres hablo con mi empresa para que negocies con ellos un safebox y nos llevamos el Museo a las grandes ligas jajaja
Hablando en serio, haces un gran trabajo y la comunidad estará siempre agradecida. En cuanto me ponga a trastear con el 486 o el Pentium 166 que tengo por aquí, seguro que tiro de este material a tope!
Un abrazo!!
Feliz Año 2019 Chicos!!!
Espero que este nuevo año este cargado de noticias buenas, ilusiones, alegrias y esperanza. Un fuerte abrazo a todos y disfrutar de lo que queda de fiestas 
Saludos!!
Intel publicó hace poco un informe donde decía que los procesadores AMD tuvieron más vulnerabilidades en 2021, pero esa comparativa no era del todo justa, porque se centraba en Alder Lake-S, una generación que llegó al mercado a finales de año y que, por tanto, estuvo expuesta durante menos tiempo.
Por caprichos del destino, ahora Intel ha publicado una información en la que reconoce que casi todos sus procesadores están afectados por 16 nuevas vulnerabilidades que, según la compañía, operan a nivel de BIOS (firmware) y son de de gravedad baja, media y alta. Tres vulnerabilidades son de gravedad media, una es de gravedad baja y diez son de gravedad alta.
Según Intel, para poder aprovechar estas vulnerabilidades es necesario tener acceso físico al equipo, así que no se pueden explotar en remoto, lo que significa que, a pesar de la gravedad que presentan algunas de ellas, en realidad no debemos alarmarnos. Parece que las vulnerabilidades se deben a algunas debilidades a nivel de BIOS, como la gestión de flujo con un control deficiente, el desbordamiento de búfer, problemas de puntero y validaciones incorrectas.
Intel ha confirmado que lanzará actualizaciones de firmware para solucionar esas vulnerabilidades. Los procesadores afectados:
2nd Generation Intel Xeon Scalable Processor Family
Intel Xeon Scalable Processor Family
Intel Xeon Processor W Family
Intel Xeon Processor E Family
Intel Xeon Processor D Family
11th Generation Intel Core Processor Family
10th Generation Intel Core Processor Family
9th Generation Intel Core Processor Family
8th Generation Intel Core Processor Family
7th Generation Intel Core Processor Family
6th Generation Intel Core processor Family
Intel Core X-series Processor Family
Intel Atom Processor C3XXX Family

Fuente: Noticias3D
Mas informacion: Gerente.com

Hola a todos!!
Hoy quería traeros un post un poco diferente sobre los niveles de autor (TRLE). Hace pocos dias terminé los niveles que tenia pendientes del Back to Basic 2006 y tras completar sus 23 niveles quería compartir con vosotros por qué esta competición es una conocidas dentro de la comunidad.
Para poner un poco de contexto, esta competición se instauró oficialmente en 2005 (aunque el año anterior hubo un experimento llamado Lara at the Movies. Ojo, canela fina!! Lo digo en serio, menuda gozada). El formato es fascinante: todos los autores deben crear sus niveles usando exclusivamente un mismo paquete de texturas y objetos. En 2006 la temática fue Asia/Oriental, y es increíble lo que consiguieron con un paquete de construcción de apenas 18 MB. Para que veáis cómo ha evolucionado la creación de niveles, el paquete del último BtB de 2024 pesa ya más de 2.3 GB!
Niveles destacados (los ganadores del concurso):
The House of Kuan-Yin Lo (Isis): Fue el ganador indiscutible (nota de 9.30). Es un nivel precioso, con un equilibrio perfecto entre ambientación y jugabilidad. Si queréis probar solo uno, que sea este.
The Killing Fields (Loch): Quedó segundo, un diseño de la "vieja escuela" con muy buena atmosfera y con un nivel de detalle que sorprende para la época.
Teahouse (MichaelP): Este cerró el podio y, aunque es buenísimo, os aviso: es muy desafiante. Me ha parecido de los más difíciles de completar por su complejidad, pero la satisfacción de terminarlo merece la pena. Pero es un nivel muy duro...en serio.
Mis impresiones: Lo que más me gusta de este BtB es la coherencia. Al usar todos los mismos recursos, parece que estás jugando a una expansión oficial de los juegos clásicos. Es cierto que hay niveles con notas más humildes, como el de Anya (que es quizás el más flojo del pack), pero en general el esfuerzo de la comunidad es admirable.
Incluso niveles como In Xanadu (Tony Tomb) o The Riddle of Master Lu (masha), que están fuera del podio, ofrecen una experiencia de investigación muy buena que te obliga a fijarte en cada esquina y cada rincón del escenario.
Si os gusta el Tomb Raider clásico y tenéis ganas de una buena dosis de templos y puzzles orientales, os recomiendo darle una oportunidad.
Enlaces de interés:
También podéis encontrarlos individualmente en el buscador de Trle.net.
Un saludo!!
@cobito me ha encantado este post! Sobre todo porque, siendo franco, si leo esto hace un par de años me habría perdido totalmente en la parte técnica. Ojo, no es que ahora sea un experto, pero en este tiempo en el trabajo he ido viendo cosas, he investigado por mi cuenta(también charlas con compis de curro de la parte de Devops que son cracks) y ahora todo me suena mucho más.
Viendo tu esquema de red y cómo lo tienes montado, me quedo impresionado con el currazo que hay detrás. Analizando mi pequeño homelab casero (donde he aprendido como he podido a base de instalarme un proxy inverso con NPM y gestionar mi IP dinámica con DuckDNS), me doy cuenta de que, aunque mi sistema sea muy mejorable, mola verlo funcionar. Pero lo tuyo ya es otro nivel. Me quito el sombrero ante tu trabajo y el esfuerzo de mantener el foro y todos sus servicios...menuda currada!!
Fíjate que al principio no entendía del todo por qué habías descartado Cloudflare (en mi empresa lo usamos mucho, aunque yo no estoy implicado en su gestión directa). Pero dándole una vuelta, me he dado cuenta de que para tu caso es inviable por dos razones de peso que ya habras visto:
El protocolo RTMP: Cloudflare (en su versión gratuita) está optimizado para tráfico web. Para los directos de PeerTube necesitas RTMP y Cloudflare no lo permite en su proxy gratuito; tendrías que irte a soluciones Enterprise que cuestan una fortuna.
Limitación de streaming: En sus términos de servicio (política 2.8 ) dejan claro que no puedes servir grandes cantidades de vídeo sin un plan específico. En cuanto detectasen que mueves terabytes de vídeo por PeerTube, cortarían el grifo rápido.
Visto esto, entiendo perfectamente que hayas tirado por OVH, con quienes nosotros también trabajamos. Tenemos algunos nodos de Proxmox alojados allí e incluso varios MooseFS con sus chunks (una bestialidad donde se almacenan cientos de discos con petabytes de información). Te cuento esto porque me mola compartir las cosas que voy descubriendo, este mundo de los sistemas y el almacenamiento es una locura. Por cierto también tenemos algunos servidores en Voxility, ahora no recuerdo ciertas configuraciones pero tenemos varios nodos en USA, Canadá, Europa(UK, Alemania y en otro sitio que no recuerdo) y Singapur.
De todos modos estamos moviendo muchos sistemas a AWS, pero vamos...esta parte la sabe mejor Devops que mi departamento de la parte de sistemas jajaja
En fin, perdona por el "rollo", que seguro que no te cuento nada que no sepas jajaja, pero me hacía ilusión compartir esa sensación de poder entender un post tan técnico y ver que voy aprendiendo un poquito más cada día.
La verdad es que estoy súper quemado en el trabajo por otras cosas, pero al menos saco algo de conocimientos y "diversión" 
Saludos!!
P.D: Si suelto alguna "burrada técnica" no me lo tengas en cuenta!!
Hola chicos 
Hoy quería compartir con vosotros un nivel de autor de Tomb Raider que he terminado hace un par de días y que me ha dejado muy buen sabor de boca: "Babylon is Fallen", creado por eRIC (Eric Claire). Como dato adicional, eRIC fue un autor francés muy respetado en la comunidad de diseñadores de niveles que lamentablemente falleció el año pasado; este nivel es una de sus obras más recordadas.
El proyecto está compuesto por 4 niveles y, a pesar de ser del año 2009, tiene una calidad que explica perfectamente por qué sigue en el "Hall of Fame" de Trle.net.
Mis impresiones: No es un nivel excesivamente difícil en cuanto a saltos o enemigos, pero requiere mucha investigación. Mantiene totalmente la esencia de los Tomb Raider clásicos: una ambientación muy cuidada y un diseño que te obliga a fijarte en cada detalle del entorno.
En cuanto a la duración, es un nivel medio. Yo le he dedicado entre 3 y 3,5 horas, aunque esto depende mucho de lo acostumbrado que estés a las mecánicas de los niveles de autor y de cuánto consultes la guía si te atascas en ciertos puntos. Personalmente, la parte de los "Jardines" me pareció la más compleja y elaborada de todas.
Si os apetece un nivel redondo, con buena atmósfera y un diseño sólido, os recomiendo darle una oportunidad.
Enlaces de descarga:
Videoguía detallada y rápida (TRLE | Babylon is Fallen | 100% Walkthrough)
Videoguía de Adrielvicio (un compi del foro de la comunidad española de TR).
Me enteré de la pérdida de eRIC estas navidades, en el calendario de adviento, y fue donde descubrí su nivel. ¡Me pregunto por qué todavía no lo había jugado! Pero francamente, hay muchísimos niveles de mucha calidad publicados y es difícil estar al día con todos... en serio.
Si alguien ha jugado este nivel o acaba jugándolo, por favor comentad vuestras impresiones! 
Un saludo.
@Fassou yo también extraño a veces eso de no poder disparar a nada, pero la gracia del juego es precisamente esa sensación de indefensión, como te pasaría en la vida real. Juegan mucho con el terror psicológico y, sobre todo en el primer y segundo Penumbra, con el tener que "defenderte" usando el escenario o los objetos a tu favor.
De todos modos, creo que los Amnesia son todavía más de terror psicológico puro. En Penumbra, al menos en el primero (Overture) sí que tienes en alguna ocasión la posibilidad de "tener algo entre manos para defenderte"
¿Y qué tal el SOMA? ¿Cuál es el argumento o de qué va? Me han hablado muy bien de su historia, pero no sé si es tan opresivo como Amnesia o Penumbra.
Saludos!!!
Hace un par de días acabé de jugar al último juego de la saga Penumbra, Requiem, y quería compartir mi opinión sobre la trilogía al completo. Terminé el primero a finales del año pasado (aunque inicialmente lo probé un año antes, pero lo había dejado parado) y el segundo, Black Plague, lo acabé prácticamente comenzando este 2026. Después de terminar con "la expansión" hace apenas unos días, tengo una visión general de saga de culto de Frictional Games.
Aquí os dejo un pequeño resumen de lo que me ha parecido cada entrega:
Penumbra: Overture. Mi primer contacto serio con el género y reconozco que al principio pasé bastante miedo...no estoy muy acostumbrado a este tipo de terror. Me sorprendió que, pese a ser un juego antiguo, visualmente aguanta muy bien y sus físicas son muy buenas para la época, lo que daba mucho juego.
Penumbra: Black Plague. Aquí ya iba más familiarizado con las mecánicas, pero aun así he tenido momentos de muchísima tensión. Gráficamente no mejora respecto al primero, pero es muy efectivo. Mención especial al sonido, es increíblemente inmersivo, pero es algo que también destacaría de toda la saga.
Impresiones: La historia te engancha, te sorprende constantemente y te hace mantener bastante tensión. El final aunque quizás no tiene el impacto brutal del primero, pero cierra de forma sobresaliente.
Penumbra: Requiem. Más que una secuela al uso, se siente como una expansión de puzzles. Aquí desaparecen los enemigos y esa parte de terror psicológico tan directo, centrándose más en los rompecabezas y en rememorar escenarios y situaciones de los dos anteriores. Es un cierre diferente, más pausado.
En definitiva, una saga que recomiendo totalmente si os gusta la buena narrativa y las atmósferas opresivas. A pesar de los años, sigue siendo una experiencia muy potente. Y esto lo dice alguien que no es fan de este género, ojo. A ver si me animo ahora con Amnesia...
No se si alguien mas ha jugado esta saga, Pero podéis compartir vuestras impresiones!!
Saludos!!
@Fassou si si, cada vez que juego a un Stalker en serio me pasa algo!! 
Que bien me conoces amigo mio!!
@cinusara lo importante es jugar a lo que a uno le apetece, aunque el juego no sea una novedad de ese año. Fallout es otra de esas míticas sagas que tengo pendientes de probar; son juegos a los que, para lo bueno y para lo malo, hay que dedicarles muchísimo tiempo, pero suele compensar con creces.
El problema es que a veces tenemos tanto pendiente que no disfrutamos del presente... al menos esa es mi sensación.
@Fassou por cierto, se me olvidó contar que el año pasado también retomé unas horas el S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha. Después de casi dos años estaba perdidísimo! Posiblemente me quede mas de la mitad del juego todavia. Pero me gustaría terminarlo a ver si saco energías, porque es un juego complicado y "demasiado bueno", ¿sabes? Me refiero a bueno "de la vieja escuela", donde te tienes que buscar la vida y no tienes tantas ayudas 
Saludos!!
@cobito la parte más importante de mi empresa es la preservación, que es donde más recursos se invierten y es el "alma" de la compañía. Luego está el departamento de digitalización, que fue el que inició todo.
Al principio estábamos plenamente involucrados en la digitalización masiva, algo bastante "mecánico" (escanear material y generar metadatos y registros bibliográficos de las imágenes). Trabajábamos con escáneres específicos para obtener archivos TIF (300dpi aunque con el tiempo fueron subiendo a 400 y 600 con cámaras muy especificas para esto) y luego generar los derivados (JPG, PDF). Dependiendo del proyecto, algunos eran sencillos y otros requerían un renombrado masivo y una estructuración compleja, como las publicaciones periódicas (diarios y revistas). Para que te hagas una idea, hemos digitalizado desde el diario AS hasta prensa de principios del siglo XX para la BNE, pasando por proyectos con el Museo del Prado o la Universidad de Granada (algún proyecto del Hospital Real de Granada), entre otros.
Pero también se hicieron proyectos menores para Ayuntamientos de Pueblos y expedientes de Urbanismo, por poner otro ejemplo mas. Pero vamos para que veas que han sido muchos años de hacer de todo.
Mi labor durante mucho tiempo fue precisamente ese procesamiento de imágenes, aunque también hacía soporte de sistemas. En paralelo, la empresa creció exponencialmente desarrollando software de preservación digital. Ese software es el que gestiona todo ahora. Ya no solo no digitalizamos documentos, sino que garantizamos que se mantengan íntegros y accesibles.
Si entras en la Biblioteca Digital de la BNE, ahí puedes ver millones de páginas en las que yo he contribuido de forma pequeñita con mi trabajo. Como anécdota curiosa: trabajé con colecciones de fotos de la Guerra Civil que no estaban abiertas al público por derechos de autor, pero que la BNE debía preservar para liberarlas en el futuro. Ver esas imágenes fue bastante impactante 
Siento desilusionarte, pero ese proyecto del Rosetta Project de Stanford es algo que ellos desarrollan por su cuenta. Eso sí, como cliente trabajamos con su infraestructura y, bueno... te reirías si te digo que hemos tenido que quejarnos por ser tan tacaños. Nos daban máquinas virtuales con discos de sistema de 127GB (el tamaño por defecto de Hyper-V) y tuvimos que protestar para que le metieran "más chicha", porque se llenaban de logs constantemente 
Un saludo!!
Siempre estamos igual con el tema de la especulación: que si las gráficas y los discos duros con el minado, que si la PS5 cuando salió, ahora la memoria... es increíble, se repite la historia constantemente.
Es verdad que estas no son cosas de primera necesidad (aunque sea una puñeta para nosotros), pero lo triste es que esa misma mentalidad se acaba aplicando a bienes básicos o esenciales. Me gusta que la gente tenga libertad para negociar y ganar dinero, pero hay puntos donde se abusa descaradamente de una posición dominante y deja de ser justo para el consumidor...
Bueno, tiene pinta de que Intel va a intentar sacar tajada de esta situación. Si consiguen amortiguar los precios gracias a ese stock, podrían meterle un buen bocado a la cuota de mercado de AMD, que últimamente incluso en portátiles les estaba apretando las tuercas con muy buenos números.