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    • RE: Windows NO tiene futuro porque está IMPLOSIONANDO

      Resumen del video
      Microsoft muestra una notable indecisión respecto al lanzamiento de Windows 12, alternando entre retrasos y priorizar la corrección de Windows 11, un sistema que la propia compañía reconoce estar bastante afectado por actualizaciones que suelen romper más funcionalidades de las que solucionan. Esta situación evidencia la falta de un modelo de actualización estable o rolling release fiable, lo cual contrasta con la consistencia que ofrecen distribuciones Linux modernas como OpenSUSE Tumbleweed o CachyOS.

      Uno de los principales lastres de Windows es su acumulación de componentes heredados de décadas anteriores, como fragmentos de Windows 95, 98 o incluso 3.1, mantenidos por una política rígida de retrocompatibilidad que el autor considera sobrevalorada. Esta estrategia ha convertido al sistema en una estructura sobrecargada e ineficiente, dado que incluso la compatibilidad con software antiguo no está garantizada y a menudo requiere parches externos o modos de ejecución forzada, lo que desmiente la supuesta infalibilidad de dicha política.

      Esta carga histórica hace que Windows 11 exija recursos considerables, especialmente memoria RAM, más allá del polémico requisito de TPM 2.0. Aunque es frecuente escuchar recomendaciones para migrar a Linux en equipos con poca capacidad, los entornos Linux preconfigurados tampoco son sistemas ultraoptimizados por defecto; ejecutan numerosos servicios y software adicional para cubrir usos generales, al igual que Windows. La mayoría de los usuarios de Linux en escritorio no son expertos técnicos, tal como demuestra el propio Linus Torvalds, quien fuera de su trabajo en el kernel actúa como un usuario convencional, prefiere interfaces sencillas y critica la complejidad innecesaria de distribuciones como Debian durante su instalación.

      A diferencia de Windows, la comunidad Linux ha comenzado a retirar periódicamente componentes obsoletos, controladores antiguos o módulos vulnerables del kernel y de Mesa para mantener la sostenibilidad del ecosistema. Aunque esta limpieza ocasional genera molestias en algunos usuarios, es una medida necesaria que evita que el software se convierta en un lastre creciente. Mientras Linux se aligera selectivamente, Windows sigue acumulando código legado sin eliminarlo, lo que podría llevarlo a un colapso funcional a largo plazo.

      Finalmente, existen rumores sobre el uso intensivo de inteligencia artificial en el desarrollo y mantenimiento de Windows 11, con una supervisión humana aparentemente insuficiente para corregir sus errores. El autor muestra escepticismo hacia las capacidades actuales de la IA, prefiere utilizarla de forma aislada y advierte que su implementación masiva en el desarrollo de software podría agravar los problemas históricos de ineficiencia en el aprovechamiento del hardware, especialmente en un contexto donde muchas empresas sustituyen personal técnico por automatización.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: Windows NO tiene futuro porque está IMPLOSIONANDO

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    • RE: Campeonato Mundial de GT - Directo Final

      Resumen del video
      El streamer realiza un directo jugando al campeonato final de Gran Turismo con un Chaparral 2J conducido por la IA "Bell". A lo largo de la emisión, depende de las sugerencias del chat para definir estrategias de neumáticos y paradas en boxes, manteniendo una interacción constante con espectadores como Vera, Julia y Oscar. El objetivo es completar el campeonato sin intervención manual de conducción, confiando plenamente en la inteligencia artificial y en las decisiones colectivas del público.

      En las primeras carreras, como la inaugural y la de Motegi, se evalúa el desgaste y el comportamiento del vehículo. Se opta por neumáticos medios sin paradas para asegurar victorias rápidas en circuitos planos, mientras que en el óvalo de Motegi se eligen duros para minimizar riesgos, terminando en cuarta posición debido a las limitaciones del Chaparral en curvas rápidas y su falta de velocidad punta. A pesar de la decepción, la estrategia cumple con el objetivo de evitar daños y mantenerse en carrera.

      La prueba de Hong Kong resulta decisiva para el campeonato. Siguiendo la recomendación del chat, se montan neumáticos blandos con una parada en boxes, ejecutando un undercut exitoso que permite recuperar terreno y superar al Sauber líder. En circuitos técnicos y con desniveles como El Capitán y París, la IA comete errores y accidentes por los saltos y muros, pero las estrategias de blandos o medios permiten mantenerse en el podio y acumular puntos cruciales para la clasificación general.

      Con el campeonato en juego, se prioriza la consistencia. En Nueva York y Suzuka se confirman victorias con medios sin paradas, aprovechando la baja degradación del coche. En Grand Valley se sella el título al ganar con una estrategia conservadora, mientras que la última prueba en Le Mans se afronta con duros para resistir el alto desgaste del circuito, aprovechando los errores y paradas tardías de la IA rival para cruzar primero la meta y cerrar la temporada con ocho victorias sobre diez carreras.

      El directo, que supera las tres horas, concluye con una reflexión sobre la experiencia de completar el juego sin conducir manualmente. Durante la emisión se debaten temas como la fiabilidad de la IA, comparaciones con otras sagas videojueguísticas y preferencias personales, siempre manteniendo el foco en la progresión del campeonato. Tras reproducir la secuencia final del juego, el streamer agradece la participación del chat, destaca el valor de haber logrado el título mediante estrategias colaborativas y cierra la sesión sin añadir contenido adicional.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: Campeonato Mundial de GT - Directo Final

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    • RE: Un nuevo proyecto para evitar el OCASO de LINUX en su SEGURIDAD

      Resumen del video
      El kernel de Linux enfrenta una situación de seguridad crítica tras el descubrimiento reciente de vulnerabilidades significativas como CopyFail, DirtyFrag y Fragnesia. Según se sugiere en el análisis, este aumento en la detección de fallos podría estar relacionado con el uso de modelos de inteligencia artificial para facilitar su hallazgo. Dado que Linux opera como un kernel monolítico, las vulnerabilidades de escalada de privilegios son especialmente comunes y peligrosas. Para mitigar este riesgo, surge el proyecto Module Jail, una herramienta de endurecimiento diseñada para reducir la superficie de ataque del sistema al deshabilitar componentes innecesarios.

      Module Jail funciona mediante un script que compara los módulos del kernel actualmente cargados con el árbol completo de módulos disponibles. A partir de esta comparación, genera un archivo de lista negra en la configuración del sistema que impide la carga de módulos no utilizados. La herramienta está concebida como una acción de configuración única y se recomienda ejecutarla únicamente cuando el sistema alcanza su estado estable, con todos los servicios activos, sistemas de archivos montados y controladores esenciales ya cargados, para evitar bloquear funcionalidades críticas.

      El proyecto ofrece tres perfiles de configuración predeterminados: uno conservador orientado a servidores virtualizados o físicos, otro para equipos de escritorio que preserva controladores de Wi-Fi, Bluetooth, audio y vídeo, y un perfil mínimo que solo mantiene los módulos del sistema de archivos y los estrictamente necesarios. Aunque su diseño inicial parece priorizar entornos de servidor con configuraciones estáticas, se plantea que también podría ser útil en ordenadores de escritorio, dada la naturaleza dinámica de estos sistemas y su tendencia a ejecutar más software del necesario. No obstante, se advierte que una implementación rígida podría bloquear dispositivos de uso intermitente, como mandos de videojuegos USB, por lo que se necesitaría cierta adaptabilidad para este entorno.

      En cuanto a compatibilidad, Module Jail ha sido probado en Ubuntu 24.04, Debian y Rocky Linux, con pruebas adicionales basadas en contenedores para Arch Linux, Alpine y openSUSE Tumbleweed. Se ofrecen paquetes precompilados para distribuciones basadas en Debian y RPM (Ubuntu, Red Hat, Fedora y Rocky), mientras que los usuarios de openSUSE deberán aplicar la configuración manualmente. La herramienta es fácilmente reversible: basta con eliminar el archivo de lista negra generado y reiniciar el sistema para restaurar el comportamiento original del kernel. El autor concluye recordando casos anteriores donde poner módulos específicos en lista negra mejoró la estabilidad, y espera que Module Jail evolucione para adaptarse mejor a distintos entornos de uso.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: Un nuevo proyecto para evitar el OCASO de LINUX en su SEGURIDAD

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    • RE: Respondo a un vídeo de NATE GENTILE sobre LINUX... ¡¡¡ OTRA VEZ !!!

      Resumen del video
      El vídeo responde a las dudas surgidas tras un anuncio sobre el cambio a Linux, aclarando que las versiones v1, v2, v3 y v4 de x86-64 no son características del sistema operativo, sino conjuntos de instrucciones implementadas a nivel de silicio por Intel y AMD. Estas versiones se introducen para acelerar operaciones frecuentes mediante hardware, ofreciendo un rendimiento superior al cálculo por software. Para ilustrarlo, se utiliza un ejemplo hipotético donde cada versión añade nuevas instrucciones optimizadas manteniendo la retrocompatibilidad con las anteriores, creando una evolución lineal y acumulativa.

      La implementación de estas versiones está definida por los fabricantes y suele utilizarse para diferenciar gamas de procesadores más que generaciones. Un chip de gama media reciente podría no soportar v4, mientras que uno de gama alta sí, incluso si pertenecen a la misma generación. Además, un procesador solo se considera compatible con una versión si implementa todas sus instrucciones; de lo contrario, se clasifica en la versión inferior. Esta estrategia comercial puede generar confusión entre los usuarios, aunque su impacto práctico es limitado salvo en hardware muy antiguo.

      En el ecosistema Linux, la gestión de estas versiones varía según la distribución. OpenSUSE y CachyOS detectan automáticamente el soporte del procesador e instalan paquetes compilados para v3 cuando es posible, recurriendo a v1 en caso contrario. Red Hat Enterprise Linux exige v3, mientras que Arch Linux redujo su requisito base a v2 en su versión 10. Distribuciones empresariales como Rocky Linux mantienen enfoques similares, aunque su relevancia en entornos domésticos ha disminuido debido a la mayor estabilidad del software moderno.

      En uso doméstico y gaming, las mejoras de rendimiento derivadas de estas instrucciones suelen ser marginales. El autor observa una mayor fluidez en el escritorio con OpenSUSE (compilado para v3) frente a Fedora (v1), pero en videojuegos como Deus Ex: Human Revolution o Fallout: New Vegas, la diferencia entre Proton (v3) y la bifurcación de GloriousEggroll (v1) es mínima, con apenas ligeras variaciones en FPS y estabilidad del frame time. Esto respalda la postura de que compilar para versiones superiores no ofrece ventajas revolucionarias en entornos estándar.

      La compatibilidad es estrictamente unidireccional: el software compilado para una versión superior no funcionará en procesadores que solo soporten versiones anteriores, lo que explica los fallos de ejecución de aplicaciones modernas en hardware antiguo. En la práctica, el sistema operativo suele gestionar esta selección automáticamente. Solo en instalaciones manuales es necesario conocer el nivel de soporte del CPU para elegir la compilación adecuada. En resumen, aunque las instrucciones a nivel de silicio mejoran teóricamente el rendimiento, su impacto real en tareas cotidianas es limitado y su manejo se simplifica gracias a la gestión automática de paquetes en la mayoría de distribuciones actuales.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: Respondo a un vídeo de NATE GENTILE sobre LINUX... ¡¡¡ OTRA VEZ !!!

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    • RE: Desactiva el escaneo wifi en Android

      Resumen del video
      Android continúa escaneando redes Wi-Fi en segundo plano incluso cuando la conexión está desactivada, con el objetivo de rastrear tu ubicación. Este comportamiento está confirmado en la documentación oficial de Google.

      Para desactivar esta función, accede a Ajustes > Ubicación > Servicios de ubicación > Búsqueda de redes Wi-Fi. Esta configuración permite que las aplicaciones y los servicios busquen redes Wi-Fi en cualquier momento, aunque la conexión esté apagada, con el fin de mejorar funciones y servicios basados en la ubicación. Actualmente, la opción se encuentra activada.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: Desactiva el escaneo wifi en Android

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    • RE: Así configuro mi entorno gamer con Flatpak en openSUSE Tumbleweed

      Resumen del video
      Debido a cambios recientes en su entorno, el autor ha actualizado su configuración para jugar en Linux, adoptando OpenSUSE Tumbleweed como sistema operativo. Para gestionar las distintas capas de compatibilidad, utiliza Proton Plus, una herramienta que permite instalar y actualizar automáticamente versiones como CachiOS y ProtonMH. Esta aplicación es compatible tanto con Heroic Games Launcher como con Steam, aunque el autor prefiere la primera. Para la bifurcación Glorious Eggroll, sigue confiando en Heroic Games Launcher, donde la actualización debe realizarse manualmente desde el gestor de Wine, a diferencia de la automatización que ofrece Proton Plus.

      Como capa de compatibilidad predeterminada, elige Proton CachiOS, activando de forma habitual el soporte nativo para Wayland proporcionado por Wine y el hack de FSR (ajustado por defecto a 5). Estas opciones se desactivan solo en títulos menos exigentes o cuando se utiliza el reescalado nativo del motor Unreal Engine 4. El autor destaca que prefiere ejecutar las versiones para Windows a través de Proton en lugar de las compilaciones nativas para Linux, ya que considera que ofrecen mejor rendimiento y compatibilidad. Además, comenta su experiencia con motores gráficos, señalando que Unity funciona bien en 2D pero le resulta deficiente para juegos 3D, y critica el rendimiento de Unreal Engine 5.

      Un aspecto crucial para quienes utilicen OpenSUSE Tumbleweed con Flatpak es la instalación de paquetes adicionales que no se incluyen automáticamente como dependencias, a diferencia de lo que ocurre con los repositorios nativos RPM. Es necesario instalar selinux-policy-targeted-gaming para permitir la ejecución de juegos mediante Proton o Wine bajo las políticas de SELinux, y libselinux32 para garantizar la compatibilidad con ejecutables de 32 bits. Si se utiliza Steam en formato Flatpak, también se requiere el paquete steam-devices para la integración correcta de los mandos.

      Para activar el soporte nativo de Wayland en Steam, es preciso añadir un parámetro de lanzamiento específico en las propiedades de cada juego, un proceso que Heroic Games Launcher simplifica al permitir configurarlo de manera global desde la aplicación. El autor señala que las versiones oficiales de Proton de Valve aún no incluyen soporte nativo para Wayland, ni siquiera en sus ramas experimentales. Con estos ajustes, herramientas y consideraciones sobre Flatpak, se detalla completamente su marco de trabajo actual para el gaming en Linux.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: Así configuro mi entorno gamer con Flatpak en openSUSE Tumbleweed

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    • RE: Rectifico mis recomendaciones de reproductores de vídeo para LINUX

      Resumen del video
      Reafirmo mi postura de que VLC es una tecnología obsoleta en Linux y sigo recomendando su desinstalación. Sus principales deficiencias incluyen la falta de soporte nativo para Wayland, la ausencia de integración con PipeWire (tanto para audio como para captura de pantalla) y problemas con formatos modernos como AV1 y Opus. En una publicación anterior, sugerí dos alternativas según el entorno de escritorio: Aruna para KDE Plasma y entornos Qt, y Showtime para GNOME y entornos GTK.

      Respecto a Aruna, mantengo mi recomendación. Se trata de una interfaz gráfica para MPV, altamente competente y con amplia compatibilidad de formatos. A diferencia de otros envoltorios como Celluloid, Aruna incluye la aceleración por hardware activada de forma predeterminada, lo que garantiza un rendimiento óptimo en entornos basados en Qt.

      Sin embargo, debo rectificar sobre Showtime. Su versión 5.0 presenta una grave fuga de memoria que consume toda la RAM disponible en cuestión de segundos, especialmente al reproducir vídeos largos y continuos en AV1 grabados mediante GPU. Esto ha provocado varios colapsos del sistema, por lo que busqué una alternativa y encontré Fine en Flathub. Fine es otro wrapper de MPV, pero desarrollado con GTK4. Aunque la aceleración por hardware no viene activada por defecto, se puede habilitar fácilmente y funciona correctamente. Además, destaca por contar con un desarrollo activo y un mantenimiento constante, algo poco común entre las aplicaciones multimedia GTK.

      Espero que Fine se consolide como el reproductor definitivo para GNOME y entornos GTK, especialmente en un ecosistema donde la calidad de las aplicaciones ha disminuido y han proliferado programas de dudosa utilidad. No obstante, valoro positivamente herramientas enfocadas y bien ejecutadas, como AppEscaler, que utiliza Vulkan para el aumento de imágenes. En conclusión, sigo considerando a VLC una opción desactualizada y recomiendo alternativas modernas y bien mantenidas como Aruna para Qt y Fine para GTK.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: Rectifico mis recomendaciones de reproductores de vídeo para LINUX

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    • RE: RDJ (Rocquimendaciones) 040: Resident Evil Requiem es la penúltima sacada de r**** de Capcom

      Resumen del video
      Tras las vacaciones de Semana Santa, el programa comienza repasando las novedades recientes. Se menciona Ni Mula, un simulador de vida donde los jugadores son diminutos, ya en fase alfa en Steam. Battlefield 6 lanza su segunda temporada con nuevos vehículos, modos y el evento "Operación Augur". Se presenta el primer vistazo de Metro 2039, destacado por su calidad técnica, atmósfera claustrofóbica y lanzamiento previsto para finales de año. S.T.A.L.K.E.R. 2 recibe la expansión gratuita "Sealed Truth", que ha generado controversia por requerir un progreso específico en la historia principal para desbloquearse. También se destaca el libro Los Secretos de Krat de Adrián Suárez, que analiza las influencias culturales y literarias en Life of Pi, y la expansión Lord of Hatred para Diablo 4, que añade dos clases (Paladín y Brujo), una nueva región, rediseños de habilidades y un evento colaborativo global.

      Entre los juegos y DLCs recientes, Replace impresiona por su dirección artística y atmósfera, aunque su jugabilidad se centra en desplazamiento y un combate 2D sencillo. El DLC "Escenario de Villanos" para Shinobi: Art of Vengeance incluye cinco fases, tres jefes invitados y un modo boss rush. Ninja Gaiden 4 mantiene su frenética jugabilidad y recibe el DLC "Two Masters", que añade fases con Ryu Hayabusa y Yakumo, junto con nuevas armas y trajes. The Succession of Changing Kings combina estrategia y narrativa, pero su exceso de texto y la voz en off resultan pesados, además de sospecharse un uso intensivo de IA en su arte. Ether & Iron se elogia por su narrativa noir, banda sonora y original sistema de combate por turnos en vehículos. Hotel Barcelona, de Zuerich 65 y Suda51, ha recibido el parche "Under New Management" para mejorar controles y respuesta, aunque aún se siente algo lento; es un roguelite de acción con multijugador. El DLC Neva Prologue del juego español Neva ofrece mecánicas similares al original con mayor enfoque en combate, a un precio accesible. Planet of Lana 2: New Leaf destaca como una aventura de puzzles relajante, con arte excepcional y una narrativa sin texto tradicional. Finalmente, Insider Trading se presenta como un juego de estrategia basado en cartas y manipulación de mercados con muy buenas primeras impresiones.

      El análisis principal corresponde a Resident Evil 9: Requiem. La historia comienza con Alice Ashcroft y su hija escondiéndose en un hotel; el jugador controla a la niña en primera persona hasta presenciar la muerte de su madre. Posteriormente, se juega como Grace, una agente del FBI enviada a investigar el mismo lugar, alternando el control con Leon S. Kennedy. El juego divide claramente su jugabilidad: las fases de Grace priorizan el sigilo, la gestión de inventario, el backtracking y la tensión clásica de la saga en primera persona. En contraste, las secciones de Leon se acercan a un Resident Evil 4 potenciado, con acción desenfrenada, un hacha para combate cuerpo a cuerpo, parries y un sistema de tienda de armas que aporta un tono más arcade. Los controles, aunque torpes comparados con juegos de acción pura, encajan perfectamente en la mezcla de apuntado, movilidad y estrategia propia de la franquicia.

      Técnicamente y artísticamente, el título es excepcional, con escenarios detallados, sonido de primer nivel y una atmósfera que mantiene la tensión incluso durante el backtracking. La alternancia entre personajes y escenarios funciona magistralmente para evitar la fatiga, y las fases de Leon requieren planificación y posicionamiento. Sin embargo, presenta algunos defectos: la recta final resulta más floja visual y jugablemente, hay una carencia de jefes únicos (algunos se parecen entre sí) y la duración puede resultar corta para algunos jugadores, aunque en dificultad difícil ofrece una experiencia variada y de calidad. En general, el juego se sitúa entre lo mejor del género, equilibrando terror, acción y exploración con maestría.

      El programa concluye anunciando el calendario de transmisiones en Twitch bajo el nombre "Roquito Juegos", con streams los miércoles y fines de semana. Se adelanta que el próximo episodio incluirá un especial sobre el DLC de Lies of Pi y un análisis del libro de Adrián Suárez, además de la planificación de tier lists para la saga Resident Evil y los juegos del año.

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    • RE: La DECADENCIA de los ENTORNOS LIGEROS en Linux

      Resumen del video
      La crisis de algunos sabores de Ubuntu ha reavivado el debate sobre la saturación de distribuciones y entornos de escritorio en GNU/Linux. Sin embargo, las opciones que enfrentan mayores dificultades para mantenerse son principalmente las ligeras. Esto se debe a que los equipos de gama media de hace una década (alrededor de 2015-2016) poseen potencia más que suficiente para ejecutar sistemas operativos modernos y pesados, como Fedora Silverblue o configuraciones completas con Wayland. Por ello, el uso de entornos ligeros ha dejado de ser una necesidad técnica para convertirse en una mera preferencia personal.

      Un factor determinante es el soporte de las tarjetas gráficas de esa época. Las GPUs AMD basadas en las arquitecturas Polaris (como la RX 480/580) y Vega cuentan con un respaldo de software sólido a través de drivers como AMDGPU, RADV y RADEONSI, lo que permite un funcionamiento excelente con Wayland. El autor valida esta afirmación con su experiencia personal ejecutando juegos en Wayland mediante Xwayland y Wine con una RX 580. Aunque es técnicamente posible actualizar una RX 480 a 580 modificando el firmware, se desaconseja debido al alto riesgo de dañar el componente y la mínima ganancia de rendimiento real.

      Respecto a la memoria RAM, se recomienda un mínimo de 16 GB si el equipo se destina a tareas de producción, ya que esta cantidad se ha consolidado como estándar de gama media, mientras que los 8 GB se consideran actualmente gama baja. No obstante, para un uso básico (navegación, reproducción multimedia), 8 GB siguen siendo suficientes, por lo que la ampliación no es estrictamente obligatoria en todos los casos.

      El verdadero cuello de botella en la informática de consumo actual no es la falta de potencia del hardware, sino la deteriorada calidad del software. Desde hace una década y media, la industria ha priorizado los lanzamientos rápidos sobre la depuración, ha reducido las pruebas y ha abusado de lenguajes de alto nivel como Python y JavaScript. A diferencia de otros ecosistemas, GNU/Linux no fomenta la obsolescencia programada, lo que permite que sistemas operativos modernos y complejos funcionen con fluidez en equipos que, aunque antiguos, no están obsoletos. Incluso en el ámbito de los videojuegos y motores como Unreal Engine 5, la premisa de que el hardware carece de potencia se revela falsa; el problema reside en un software mal optimizado.

      Para justificar técnicamente un entorno ligero hoy en día, sería necesario recurrir a hardware considerablemente más antiguo. En esos casos, los principales obstáculos no son los recursos brutos, sino el escaso soporte de drivers en GPUs integradas Intel de tercera generación o anteriores, y el bajo rendimiento del driver open-source Nouveau frente al propietario de NVIDIA. Además, la serie Pascal ya depende de un driver semi-legado, limitando su futuro soporte. La migración a Wayland complica aún más la situación para usuarios de NVIDIA, obligándoles a depender de Nouveau o cambiar a GPU de AMD, aunque la compatibilidad con placas base antiguas puede verse limitada por los nuevos requisitos de PCIe introducidos por AMD. En definitiva, la potencia del hardware está sobrada; el desafío actual es la calidad y optimización del software.

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: RDJ (Rocquimendaciones) 040: Resident Evil Requiem es la penúltima sacada de r**** de Capcom

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    • RE: Videos Peertube

      Hilo con resumen del video: La DECADENCIA de los ENTORNOS LIGEROS en Linux

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    • RE: Gran Turismo 2 Ep. 1 Carnet y primer coche

      Resumen del video
      He grabado esta introducción tras editar la mayor parte del vídeo, con las pruebas para obtener el carné nacional B de fondo. Mi objetivo es sacarme esta primera licencia por mi cuenta para dejar de preocuparme por ella y poder centrarme en el resto del juego. Aunque existe la posibilidad de conseguir todos los oros en la licencia B para recibir un MX-5 de regalo, lo considero demasiado tedioso, así que no voy a molestarme en intentarlo.

      A continuación, he explorado los coches disponibles para empezar. El juego está prácticamente orientado a las marcas japonesas, ya que son las únicas con opciones de segunda mano en la zona este de la ciudad. Aunque se puede comprar un Fiat 500, lo descarto por completo porque sería una elección terrible y dejaría el presupuesto en muy mala situación. Quiero aclarar que, a pesar de cómo lo comento en el vídeo, con un coche de entre 80 y 90 caballos es más que suficiente para superar las primeras carreras y comenzar sin problemas. No hace falta buscar modelos con 120 o 200 caballos para arrancar.

      He repasado las opciones de segunda mano por marcas. En Suzuki solo encuentro el Alto Works, un coche de 63 caballos y tracción total que, aunque muy ligero, sería una tortura para empezar. Honda ofrece más alternativas: el CR-X Del Sol 1.6 y el Beat son divertidos pero complicados, mientras que el Civic de 167 caballos y el Prelude del 97 me parecen opciones sólidas con buen potencial. En Mazda destacan el RX-7 y el MX-5, ambos potentes y muy interesantes. Nissan tiene varias joyas, como el Silvia de 200 caballos y varios Skyline (tanto de los 80 como de los 90), siendo este último mi preferido personal. Subaru solo tiene el Vivio, que es más caro y menos recomendable que el Suzuki. Daihatsu y Mitsubishi ofrecen modelos curiosos como el Move, el Opti o el Pajero, pero son demasiado caros o carecen de la potencia necesaria para un buen comienzo. Finalmente, Toyota presenta opciones muy completas: el Supra Twin Turbo es demasiado potente para empezar, pero el Celica, el Trueno, el Levin y el Scepter son ligeros, económicos y tienen la potencia justa para iniciarse sin dificultades.

      Al final del vídeo os dejaré una tabla con las opciones que más me han llamado la atención, aunque realmente podéis elegir cualquiera de los disponibles. Ahora me toca decidir cuál comprar, y para ello contaré con vuestra opinión: dejadme en los comentarios qué coche os parece mejor. En el próximo vídeo ya empezaremos a competir, así que preparaos para ver algunas carreras y, casi seguro, algunos choques. ¡Nos vemos en el siguiente!

      posted in La casa de Vera
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    • RE: De neovim v0.10 a neovim v0.12

      Resumen del video
      codeDude presenta un video de tono casual tras un periodo de inactividad en su canal en español, motivado por sus responsabilidades laborales, vida personal y el desarrollo de su blog en koudud.xyz. El objetivo principal es documentar su transición de Neovim 0.10 a la versión 0.12, comparando detalladamente su configuración anterior basada en lazy.nvim con el nuevo gestor de paquetes nativo vim.pack.

      Inicialmente, explica cómo actualizó la invocación de su entorno mediante alias en .zsh. Destaca que vim.pack reemplaza a gestores externos, almacenando los plugins directamente en el directorio site/pack/core/start de Neovim y eliminando la necesidad de manipular manualmente el runtimepath (rtp), una tarea que antes realizaba lazy.nvim. Aunque esta integración simplifica la gestión, codeDude señala que se pierde la capacidad de importar automáticamente todos los archivos Lua de un directorio, obligándolo a realizar require manual, lo cual considera redundante y contrario al principio DRY.

      En cuanto a la configuración de plugins, codeDude explica que lazy.nvim resolvía el orden de carga de dependencias automáticamente. Con vim.pack, debe cargar manualmente las dependencias compartidas (como plenary.nvim y un plugin de íconos) al inicio de su configuración para satisfacer los requisitos de otros plugins. La definición de atajos de teclado y opciones también se vuelve más explícita, requiriendo llamadas directas a vim.keymap.set en lugar de utilizar tablas declarativas, aunque la funcionalidad final se mantiene idéntica.

      Para replicar la carga diferida y las tareas de construcción (build) que ofrecía lazy.nvim, codeDude implementa autocomandos nativos. Utiliza el evento PackComplete para ejecutar comandos de TreeSitter tras instalar o actualizar un paquete, y eventos FileType para cargar plugins como vimtex únicamente al editar archivos .tex, empleando la opción load = false en vim.pack.add. Además, TreeSitter ahora es gestionado directamente por Neovim, lo que elimina la necesidad de plugins auxiliares y requiere autocomandos para iniciar los parsers según el tipo de archivo abierto.

      Respecto a los servidores LSP, la configuración migró de lspconfig.setup() a las funciones nativas vim.lsp.enable() y vim.lsp.config(). Aunque el uso de lspconfig para definir configuraciones está deprecado, codeDude recomienda mantenerlo instalado. Esto permite que Neovim cargue las configuraciones predeterminadas de los clientes LSP en el runtimepath, facilitando la fusión automática de su configuración personalizada con la base oficial. Quienes prefieran un enfoque minimalista pueden extraer solo los archivos necesarios, pero codeDude opta por la conveniencia de conservar el plugin para evitar duplicar código.

      Finalmente, codeDude detalla que eliminó mason.nvim debido a conflictos con entornos virtuales de Ruby, prefiriendo instalar herramientas de linting y formateo mediante el gestor de paquetes de su sistema (pacman). Para gestionar plugins con vim.pack, ya no basta con comentar la línea de configuración; es necesario ejecutar vim.pack.del() mediante un comando Lua para eliminarlos, y el sistema solicita confirmación para instalar nuevos plugins al reiniciar. Aunque se pierde la interfaz gráfica de lazy.nvim, codeDude mantiene ambas configuraciones activas para seguir experimentando y cierra invitando a la audiencia a compartir su preferencia entre el gestor nativo y las soluciones externas.

      posted in codeSpace
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