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  • RE: Se lo DEBO TODO a Valve y Steam, pero ya no estamos en 2018

    Resumen del video
    El autor reconoce que el gaming en Linux debe mucho a Valve, especialmente por el lanzamiento de Proton en 2018. Tras abandonar Windows en una máquina física en 2017, se vio obligado a renunciar a juegos exclusivos para ese sistema hasta que Proton llegó mediante Steam Play, consolidando su decisión de usar Linux y facilitando la compatibilidad, sobre todo para usuarios monojugador. Inicialmente disponible también para Mac, Valve centró su desarrollo exclusivamente en Linux para optimizar el rendimiento en esta plataforma.

    Desde entonces, el ecosistema ha evolucionado significativamente gracias al esfuerzo comunitario. El soporte nativo para Wayland mejoró primero en GNOME y luego en KDE, permitiendo que aplicaciones como RetroArch funcionen sin depender de XWayland. Paralelamente, herramientas como Heroic Games Launcher maduraron, incorporando soporte para GOG, mayor fiabilidad y configuración nativa para Wayland mediante parches de Wine y bifurcaciones de Proton (como GloriousEggroll, Proton-ME y la versión de CachyOS). Esto ha permitido que los usuarios puedan elegir plataformas alternativas a Steam, siendo Heroic una opción técnicamente superior en compatibilidad con Wayland y facilidad de uso, ya que preconfigura los juegos sin necesidad de parámetros manuales.

    No obstante, el autor critica a un sector de la comunidad que se mantiene anclado en 2018, ignorando estos avances. Esta actitud genera dos problemas: primero, la negligencia ante las restricciones de proveedor (vendor locks) de Valve, como Steam Input, que no funciona oficialmente fuera del cliente de Steam, obliga a configurar controles manualmente y carece de compatibilidad estable con Wayland. Segundo, la disposición a entregar el gaming en Linux a un monopolio corporativo hace que la plataforma sea percibida como menos neutral que Windows. El autor defiende que el ecosistema debe pertenecer a la comunidad, señalando la incoherencia de quienes invocan la libertad de elección mientras apoyan la dependencia exclusiva de una sola empresa.

    Finalmente, responde a las acusaciones de ser anti-Linux o pro-Windows argumentando que SteamOS no triunfará mientras Valve lo posicione como un sistema secundario o de "protesta" frente a Windows 11. La cancelación de la Steam Machine 2 reveló que se trata simplemente de un PC x86 replicable y mejorable con hardware superior y distribuciones alternativas, lo cual dañó la imagen tanto del proyecto como de SteamOS. El autor concluye desestimando la estrategia de Valve, prediciendo que Windows mantendrá su hegemonía y criticando el complejo de víctima de ciertos segmentos comunitarios, reafirmando que el futuro del gaming en Linux depende de la diversidad y la elección real del usuario.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Microsoft TRITURA a Id Software: TRAGEDIA para las tecnologías abiertas

    Resumen del video
    Microsoft/Xbox está ejecutando una de las mayores purgas conscientes en la historia de la industria tras adquirir grandes conglomerados como Bethesda y Activision Blizzard. Esta estrategia ha provocado el cierre o la amenaza de cierre de múltiples estudios, como Ninja Theory, Tango Gameworks y Arkane Austin, junto con recientes despidos masivos en ID Software. La comunidad presiona para que la corporación devuelva la independencia y las propiedades intelectuales a los estudios que ya no le interesan, permitiéndoles sobrevivir en un mercado que ya atraviesa una fuerte caída de demanda.

    El autor interpreta estas acciones como una estrategia de "tierra quemada" típica de una corporación monopolística. El objetivo sería debilitar o eliminar a sus principales competidores (PlayStation, Nintendo y Valve) mediante la destrucción parcial del sector, apostando por una carrera de resistencia donde quien sobreviva se queda con el control total. Aunque esta táctica perjudica a Microsoft a corto plazo y su imagen está en mínimos históricos, el autor ha decidido boicotear a Xbox, sumándola a su lista negra junto a Ubisoft, EA y Epic Games, para no financiar lo que considera una masacre que perjudicará gravemente a trabajadores y consumidores, con el riesgo de que decenas de sagas queden abandonadas.

    Un punto crítico de esta estrategia es el estancamiento reciente de Game Pass, pero el impacto más trágico podría ser el potencial cierre de ID Software, único estudio AAA que desarrolla exclusivamente con la API abierta Vulkan (creada e impulsada por Kronos Group). El autor destaca que Vulkan demuestra ser significativamente más eficiente y performante que DirectX 12. A pesar de su promesa de operar a un nivel más bajo, DirectX 12 suele ofrecer un rendimiento mediocre y consumir mucha más VRAM en la práctica, lo que hace que, en muchos casos, sea más viable mantener DirectX 11 o utilizar traductores como DXVK para aprovechar las capacidades superiores de Vulkan.

    A pesar de que Vulkan representaba la esperanza para liberar a la industria del dominio tecnológico de Microsoft, los desarrolladores han preferido mantenerse en DirectX por familiaridad, consolidando así el monopolio de la API de Microsoft en PC. En conclusión, la masacre de estudios no solo genera despidos masivos y cancelaciones de proyectos, sino que también representa un golpe devastador para las tecnologías abiertas en videojuegos, reforzando una vez más el control monopolístico de Microsoft sobre el sector.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Hilo de soporte de la instancia de Peertube

    @pcgaldo es un filtro automático que a veces tiene falsos positivos. Es posible que casualmente se hayan acumulado peticiones de Mastodon y Peertube y haya saltado.

    No le daría mayor importancia si no vuelve a suceder.

  • RE: El mundo de Linux le DA LA ESPALDA a Ubuntu y Canonical

    Resumen del video
    Hace una década y media, Ubuntu se consolidó como el referente principal del escritorio Linux, destacando por su experiencia de usuario más que por innovaciones tecnológicas. Sin embargo, su trayectoria comenzó a declinar con la apuesta por Mir, un protocolo gráfico alternativo a Wayland. Esta iniciativa generó rechazo entre fabricantes como Intel y AMD, contó con un apoyo limitado de Nvidia y provocó un fuerte malestar en la comunidad. La oposición liderada por Red Hat terminó por limitar el alcance de Mir, marcando el primer gran tropiezo tecnológico de Canonical.

    Tras este fracaso, Canonical adoptó una política cada vez más conservadora, mostrándose reacia a integrar tecnologías que ya se consolidaban en otras familias Linux. Un ejemplo claro es la implementación de PipeWire, que llegó antes a Debian Stable que a Ubuntu LTS. Esto invirtió la dinámica histórica: mientras antes Debian se consideraba tecnológicamente rezagado respecto a Ubuntu, actualmente es común que Debian adopte novedades antes que la distribución de Canonical. Esta tendencia ha debilitado progresivamente la influencia de Ubuntu en el ecosistema del escritorio.

    La pérdida de relevancia se hizo especialmente evidente en el sector del videojuego en Linux, donde Ubuntu fue dominante hace unos años. Su resistencia a adoptar estándares más modernos impulsó a muchos usuarios hacia distribuciones basadas en Arch Linux y Fedora. Además, la estabilidad del software bleeding-edge ha mejorado notablemente en la última década, y los mecanismos de recuperación del sistema se han vuelto más accesibles, reduciendo la necesidad de depender exclusivamente de versiones LTS.

    Las recientes políticas de Canonical respecto a la inteligencia artificial y al formato Snap han generado nuevo rechazo. La comunidad prefiere que la IA funcione como una herramienta al servicio del usuario, no como un componente con capacidad de decisión en el sistema. Asimismo, Snap se percibe cada vez más como una tecnología exclusiva de Ubuntu. Como consecuencia, varias distribuciones derivadas están migrando a Debian para contar con una base más estándar y libre de imposiciones. Un caso destacado es Tuxedo OS, que cambiará su base a Debian Testing, abandonará XFS por Btrfs con Snapper para facilitar las recuperaciones del sistema y buscará un mejor soporte para Qt y KDE Plasma.

    Mientras las familias Debian, Red Hat, Arch y SUSE convergen en estándares compartidos como systemd, Ubuntu se ha aislado tecnológicamente, introduciendo particularidades que dificultan la vida de sus derivadas. Este aislamiento se verá agravado si distribuciones importantes como Linux Mint abandonan definitivamente su rama basada en Ubuntu para centrarse en Debian. La estrategia de Canonical, incluyendo el intento de empaquetar Steam como Snap (que fragmentó las métricas de uso), ha contribuido a que nuevos proyectos prefieran Fedora o Arch como base. En resumen, Ubuntu ha pasado de ser el pilar central del escritorio Linux a convertirse en una opción cada vez más marginada y aislada dentro del ecosistema GNU/Linux.

  • RE: ARCH LINUX para PRINCIPIANTES: Instalación GUIADA Paso a Paso (2026)

    Resumen del video
    El video presenta una guía detallada para la instalación mínima de Arch Linux sin entorno gráfico, enfocándose en explicar el propósito de cada comando en lugar de seguir pasos mecánicos. Tras arrancar desde la imagen ISO y acceder al terminal como root, se inicia configurando la distribución del teclado con loadkeys, verificando la conexión a internet mediante ping y sincronizando la hora del sistema con timedatectl set-ntp true. Si la sincronización automática falla, se ajusta manualmente con date -s.

    Posteriormente, se identifica el disco de destino con lsblk y se particiona usando cfdisk con una tabla GPT. Se crean tres particiones: 1 GB para el arranque EFI (formateado en FAT32), 2 GB para la memoria swap y el resto para el sistema raíz (formateado en XFS). Tras aplicar los formatos correspondientes con mkfs.fat, mkswap y mkfs.xfs, se activa el área de intercambio con swapon.

    Las particiones se montan en /mnt y /mnt/boot. Para optimizar las descargas, se ejecuta reflector para seleccionar los espejos más rápidos y seguros, guardando la lista en /etc/pacman.d/mirrorlist. Con pacstrap, se instala el sistema base junto con el kernel, firmware y herramientas esenciales como editores de texto, NetworkManager, man-db, sudo, git, GRUB y efibootmgr. Se genera la tabla de sistemas de archivos con genfstab y se entra al nuevo entorno con arch-chroot /mnt.

    Dentro del chroot, se configura la zona horaria y se sincroniza el reloj de hardware. Se generan los locales de idioma editando /etc/locale.gen y creando /etc/locale.conf, además de fijar la distribución del teclado en /etc/vconsole.conf. Se establece el nombre del equipo en /etc/hostname y su resolución local en /etc/hosts. Se asigna una contraseña al usuario root con passwd y se crea un usuario estándar con useradd, otorgándole permisos de administrador descomentando el grupo wheel en la configuración de sudo.

    Finalmente, se instala y configura GRUB para arquitectura EFI x86_64, generando su archivo de configuración. Se habilitan los servicios esenciales para el arranque: NetworkManager, systemd-resolved y systemd-timesyncd. Se genera el inicial RAM disk con mkinitcpio -p linux, se sale del chroot, se desmontan las particiones y se reinicia el equipo. Tras el primer arranque, se verifica el funcionamiento del sistema comprobando el hostname, la memoria swap, la conectividad y el inicio de sesión del nuevo usuario, dejando listo un sistema base completamente funcional para futuras personalizaciones.

  • RE: Hilo de soporte de la instancia de Peertube

    Buenas @pcgaldo. La IP asociada a ambos subdominios (la misma para los dos) había sido baneada por actividad sospechosa relacionada con rastreo agresivo.

    Ya se ha eliminado de la lista de bloqueo. Si vuelve a pasar, responde por aquí y vemos a ver por qué puede estar saltando.

  • RE: Videos Peertube
  • RE: Videos Peertube

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