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  • RE: Museo Hardlimit

    @_Neptunno_ Qué pasada. Hace tiempo leí algo de una nueva piedra de Rosetta (en el sentido de que se ha creado recientemente) en la que la información se almacenaba en espiral reduciendo el tamaño de los caracteres desde visible a simple vista a microscópico con un objetivo similar a la piedra de Rosetta original (tener una tabla de traducción). Y luego, reproducirla y repartirla por todo el mundo, a modo de tener esa redundancia.

    Buscando un poco, lo he encontrado. Se llama The Rosetta Project y lo que han hecho es crear un disco que almacena 13000 páginas de información en 1500 idiomas de forma que se pueda leer el texto con un microscopio (nada de información digital).

    Seguro que lo conoces, porque viendo la página, lo lleva la Universidad de Stanford con la que tu empresa ha trabajado. ¡Lo mismo hasta has participado en algún desarrollo relacionado!

    Total, que lo que quería decir era que este era el único ejemplo que conocía de intento de preservar el conocimiento a esa escala. Jamás hubiera imaginado que había tantos recursos metidos en preservar el conocimiento al nivel que describes.

    Muy interesante, la verdad.

  • Resumen semana del 12 de enero de 2026

    Empezamos con el primer resumen del año:

    Falta de RTX 5060 Ti

    Después de un mes en pausa, las noticias se siguen centrando en el apocalipsis hardware, ahora aderezadas con sensacionalismo barato, wishful thinking de fabricantes que viven una época dorada y la mano de especuladores que intentan aprovecharse de la situación. Este último caso es el que parece estar produciéndose en Japón donde es imposible encontrar RTX 5060 Ti.

    Nueva versión de Budgie

    La gente de Budgie ha publicado una nueva versión de un entorno de escritorio de peso medio que, en general, es bastante desconocido y que con la versión 10.10, ha dado el salto a Wayland.

    Escritorio Windows 8 en Linux

    Alguien ha creado un compositor de ventanas para Linux que imita el aspecto de Windows 8. Es Wayland y de momento tiene lo básico, aunque el desarrollador parece que está motivado.

    Disponible Auto-CPUFreq 3.0

    Auto-CPUFreq es una herramienta que ayuda a alargar la autonomía de la batería de los portátiles que funcionan con Linux. El ahorro se consigue modificando la frecuencia y en la recién estrenada tercera versión, ahora es posible desactivar la frecuencia turbo de la CPU.

    Stock de portátiles

    Intel ha dicho que los fabricantes de portátiles tienen en estos momentos stock de sus productos para los próximos 9 a 12 meses. Esto podría amortiguar el aumento de precio de ciertos componentes para los compradores de estas máquinas, a diferencia de lo que sucede para los que deciden montarse su equipo.

  • RE: Museo Hardlimit

    @_Neptunno_ Me vas a poner rojo 😊

    No sabes lo que me alegra y motiva lo que dices. En el aspecto técnico del tema, no tengo tantas dudas. Es lo típico que se puede hacer bien de muchas formas y seguramente no lo estoy haciendo bien del todo, pero tampoco mal. Pero desde el punto de vista de la estructuración y organización, me guío por la intuición, más que por baremos "técnicos". Mis referencias son Archive.org y WinWorldPC. Y bueno, la experiencia de ser esta la tercera vez que lo intento (a ver si es verdad que a la tercera va la vencida).

    @_Neptunno_ dijo en Museo Hardlimit:

    Trabajamos con clientes que van desde la Biblioteca Nacional de España(BNE) hasta otros internacionales como la Universidad de Harvard, el Museo del Holocausto en EE. UU. o HILA (Universidad de Stanford) entro otros muchos Top dentro de museos y universidades, montando sistemas que cuestan cientos de miles de euros.

    Que venga alguien con esta trayectoria y te diga que no vas mal encaminado, motiva mucho. Como seguramente seas el mayor experto en Hardlimit (desde luego, eres el mayor experto en la materia que conozco), cualquier crítica o sugerencia que tengas, la que sea, por favor, coméntala.

    Esto es algo que quiero hacer bien y ya que el coste económico (que no en tiempo) del desarrollo es cero y que los recursos de hardware se pueden ir rapiñando por ahí, estaría muy bien que el aspecto formal, se hiciera con rigor.

    Todavía está muy verde, tanto en funcionalidad como en contenido. Así que conforme vaya evolucionando, seguramente vayas viendo cosas mejorables (si no las has visto ya).

    ¡Gracias!

  • RE: Comprar o montar pc Gaming

    He añadido los componentes que vienen en la descripción y me salen 1322€ con componentes que no son refurbished y la primera licencia de Windows 11 Home que he encontrado sin rebuscar. Así que tiene pinta de que sale más o menos por lo mismo comprarlo montado que por piezas.

    Estaría bien saber para qué se va a usar: entiendo que es para jugar. La configuración es sí, me parece equilibrada aunque estoy fuera de onda con el tema de las tarjetas gráficas. A ver si alguien te puede echar una mano en esto.

  • RE: Museo Hardlimit

    Llega la primera característica del año y viene para el museo.

    Estrenamos un nuevo navegador de discos que se ha convertido en el germen para el futuro navegador de archivos que será una extensión de esto. Se ha usado el nuevo front-end, por lo que las vistas están optimizadas tanto para pantallas grandes como para dispositivos móviles.

    Tal y como está pensado, debería ser posible navegar de una forma cómoda e intuitiva todo tipo de medios: además de discos de revistas, también sistemas operativos, controladores, demos, recopilatores, etc. El contenido ya irá llegando.

    Toda la estructura de tablas está ya creada y en la próxima iteración, se pondrá a funcionar el concepto con un par de discos o tres.

    Debido a las limitaciones de espacio, de momento sólo están disponibles los CDROMs de la PCManía. Voy a buscar soluciones temporales. Tengo por ahí un disco de 2TB que quizás pueda usar como medio temporal.

    Por su parte, la ficha del disco (medio.php) del que tenéis un ejemplo aquí, muestra la carátura junto a información sobre el medio. La información que se muestra (si está disponible) es la siguiente:

    • Nombre de la publicación.
    • Tamaño del medio.
    • Formato del medio.
    • Sistema con el que fue creado originalmente.
    • Volumen
    • Editorial
    • Ente que preparó los datos
    • Programa que se usó originalmente para la creación
    • Suma MD5
    • Suma SHA-256

    También se muestran enlaces de descarga para el archivo (.iso, .zip) o archivos (.cue/.bin) del medio que se quiera descargar y las descargas quedan habilitadas, en principio, sin límites.

    Lo que venga más adelante dependerá principalmente del espacio de almacenamiento que consiga rescatando discos que tenga por ahí guardados.

  • RE: NVIDIA nos deja plantados: Sin rastro de las RTX 50 Super en el CES 📉🔥

    Desde la pandemia, Nvidia ha ido de pelotazo en pelotazo: primero con el minado de criptomonedas y luego con la IA. No creo que se haya olvidado de los jugones. Aquí hay un par de cuestiones: la oportunidad de negocio y la imagen de marca.

    Cuando los accionistas mandan, la tela es lo único importante. La IA vive una burbuja que acabará estallando, pero mientras dure la fiebre, el hardware de consumo en general, no solo de tarjetas gráficas, está relegado a un segundo plano.

    Sobre la imagen de marca, hay un ejemplo representativo de lo que está pasando que es el abandono de la marca Crucial por parte de Micron. Las razones que se dan son las de siempre (la IA lo demanda todo), pero aquí hay también movimientos de márketing a largo plazo. Micron sabe que el mercado de memorias de consumo está muerto y ha decidido que no quiere participar en el juego de vender kits de 32GB a 500€ (cuando después del verano estaban a poco más de 100€).

    La situación actual tiene cabreada a mucha gente y los fabricantes tienen que tener mucho cuidado con lo que ofrecen: unos (como Nvidia) deciden no sacar nuevos productos si no pueden ofrecer precios que no sean insultantes y otros (como Micron) deciden directamente retirarse (y ya refundarán Crucial o cualquier otra marcha cuando pase la tormenta).

    @_Neptunno_ dijo en NVIDIA nos deja plantados: Sin rastro de las RTX 50 Super en el CES 📉🔥:

    Qué opináis? ¿Creéis que NVIDIA se está olvidando de los gamers o es solo un bache pasajero por la falta de componentes?

    En resumen, creo que es un bache pasajero. La fiebre IA tiene los días contados, independientemente de que haya inaugurado una nueva era que perdurará hasta la próxima tecnología disruptiva. Si estalla el mes que viene o dentro de 5 años es la cuestión.

  • RE: 🔥 Los "Despropósitos" de 2025: ¿Qué ha pasado con la optimización?

    Ya que habláis de actualizaciones, voy a dar mi opinión.

    Aparte de que el software actual, sea del tipo que sea, está penosamente optimizado, la calidad general ha caído en picado. Y tengo dos teorías (no demostradas).

    La primera es la era Internet. Antes de que Internet se popularizara (a principios de los 2000 en España), los desarrolladores tenían que tener mucho cuidado con lo que publicaban, porque lo que salía era la versión final definitiva de verdad. Enviar una actualización tenía un coste elevado. Recuerdo que con algunos juegos populares, las actualizaciones se distribuían en los CDROM de las revistas. Eso significaba que pocos tenían acceso y no todos los distribuidores se podían permitir tener ese canal. Es decir, que era algo excepcional.

    Desde que Internet permite actualizar cualquier programa, en cualquier momento y con archivos de cualquier tamaño, se ha vuelto muy común publicar directamente versiones alfa. Se ven auténticas basuras con fallos graves de funcionamiento y rendimiento. Y lo peor es que parece que esta práctica está bastante aceptada en la actualidad. Te instalas cualquier cosa que falla a la mínima o que tiene un rendimiento deficiente y piensas "bueno, ya publicarán un parche". Y no solo eso sino que la publicación de parches en sí se ha convertido en un acontecimiento de masas en algunos casos esperando tal o cual arreglo o mejora de rendimiento anunciado por el equipo relaciones públicas de turno. La versionitis que llaman algunos.

    La segunda teoría es la era IA. Creo que el ridículo que está haciendo Microsoft últimamente con las actualizaciones de Windows 11 está relacionado con esto. Tal y como veo el panorama, me da la sensación que se está empezando a generalizar el uso de IA para generar código que luego no se revisa. Y siendo Microsoft con su Copilot, no me extrañaría que esta práctica (la de usar IA hasta en la sopa, no la de no revisar el código resultante), se haya convertido en política de empresa.

    Así que ahora estamos en la tormenta perfecta: los desarrolladores/distribuidores no temen publicar software deficiente debido a lo barato que supone enviar parches. Y por otro, un nuevo paradigma de desarrollo para el que nadie ha sido formado y para el que nadie tiene experiencia previa, está siendo explotado a gran escala y sin control.

    El tema IA se irá solucionando con el tiempo. Pero el tema saco versión de pruebas y ya iré publicando parches, ha venido para quedarse.

  • RE: Resumen y estadísticas de 2025

    @pos_yo Tienes razón. En realidad yo nunca me cuento y el tercero (sin contarme) es alguien que entró hace un mes y pico motivado por la electrónica y la retoinformática. Es activo en sentido de que se conecta todos los días, pero no participa. A ver si se acaba animando.

  • Resumen y estadísticas de 2025

    2025 es el primer año en mucho tiempo en el que, por fin, no me da vergüenza el estado de abandono general.

    Desde el punto de vista del hardware, por primera vez se ha adquirido una máquina completa nueva dedicada exclusivamente a Hardlimit. Se trata de un Ryzen 9 9900X con 64GB de RAM. Está siendo una pieza fundamental de algunos de los cambios más relevantes que se están intentando hacer y ha mejorado mucho la calidad del servicio de la instancia de Peertube.

    Había planificadas otras dos máquinas: un NAS (con cierta urgencia) y un servidor frontal. Lamentablemente, el estado actual del mercado del hardware (sin entrar en detalles ni críticas), es de vergüenza y he decidido esperar a ver qué pasa.

    En 2026 quiero continuar con la dinámica que he retomado en el ultimo trimestre de 2025, que consiste en seguir metiendo buena mano a todas las páginas de desarrollo propio. Y con un poco de suerte, si el panorama cambia, retomar la renovación y ampliación de nuestro elenco de máquinas.

    Sobre las estadísticas, en general, este año nos las han destrozado completamente debido a bots increiblemente agresivos provenientes principalmente de China. No ha sido posible filtrar este tráfico porque los ataques se han perfeccionado enormemente, usando un gran varidad de redes e IPs y trucando el agente, haciéndose pasar por tráfico legítimo.

    Y ahora vamos con cada sitio:

    Foro

    Aunque no lo parezca, el foro ha sido desde el primer momento la prioridad número cero. Pero la falta de ideas para relanzarlo ha hecho que no se haga nada más allá de mantenerlo. La era de las redes sociales y los chats móviles hicieron que los foros en general, perdieran bastante fuelle. En la era la IA, ese futuro está todavía más en entredicho. Pero la IA, a la vez que es una amenaza, supone una increíble oportunidad por varios motivos pero aquí sólo me voy a centrar en uno: en 2025 se ha comenzado el proceso de traducción al inglés. El objetivo es claro: abrirse a un público mayor potencialmente global. Las traducciones están siendo, por lo general, de una calidad muy alta y el éxito de esta iniciativa (y otras) condicionará fuertemente la ejecución de fodos en el futuro a medio plazo (GPU y más RAM).

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    Si descartamos los meses a partir de julio de 2025, vemos que el número de visitas se ha mantenido más o menos constante con respecto a 2024. Si eliminamos picos que puedan ser achacados a bots malos tanto en 2024 como a 2025, nos quedamos con un rango de 11000-20000 visitas únicas mensuales de 2024 vs 17000-26000 de 2025, lo cual supone un aumento del 30% al 50%. Este aumento (haciendo demasiadas suposiciones), no se ha traducido, ni de lejos en un aumento similar en la participación.

    Videos

    La instancia de Peertube sigue creciendo a muy buen ritmo. Es el sitio más activo, con más participación y donde se está consolidando una comunidad en paralelo al foro. En 2025 han surgido varios canales con contenido bastante interesante y con mucho seguimiento. Sigue siendo el sitio que más recursos consume (de lejos) y el año pasado se estrenó una nueva característica exclusiva de la instancia de Hardlimit: la traducción de las transcripciones. En estos momentos, están traducidos todos los vídeos con subtítulos del último año y el proceso ahora se centra en videos actuales ya que se están focalizando todos los recursos sobrantes en la traducción del foro.

    En 2025 pasamos de ser la décima instancia global por número de videos al puesto octavo. Y sin cambios, seguimos siendo la primera instancia tanto de España como de todos los países hispanohablantes.

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    El incremento en la instancia de Peertube es más que sobresaliente, y aquí no se han detectado bots al nivel de otras páginas. El rango de visitantes únicos es de 29-70k frente a los 15-27k de 2024, lo cual es un aumento del 100-200%. En este caso, sí hay una traducción de esta actividad a la participación.

    Banco de pruebas

    2025 ha sido un año de profundos cambios internos. Estos cambios han servido para poder añadir nuevas funciones de una forma más cómoda y, como resultado, se han hecho mejoras en la presentación de datos y se han añadido varias mejoras relevantes, como las nuevas tablas de hardware. Con esto, 2026 debería traer profundos cambios externos además de un nuevo programa que es posible que acabe marcándose como versión 2.0.0.

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    Aquí también se ha detectado actividad de bots malos, aunque menos agresiva que con el foro. Me resulta difícil separar el grano de la paja, pero una cosa está clara: los cambios de diciembre han impactado negativamente. Con respecto a 2024 (3000-14000 visitas únicas mensuales), el aumento es de un orden de magnitud ni más ni menos.

    Si nos centramos en el número de validaciones, hemos pasado de las 510 de 2024 a las 940 de 2025 (¡gran salto!). Una vez más, quiero agradecer a todos los que enviáis vuestras máquinas ya que sin vosotros, esto no serviría de nada.

    Portada

    La portada, que es lo único que ha seguido vivo por parte de la administración durante los últimos años, ha sido la página más abandonada de 2025. Ha seguido recibiendo noticias como en años anteriores, pero no ha recibido ninguna mejora. Aun teniendo la prioridad más baja, es esperable que durante 2026 reciba un buena limpieza y lavado de cara, sin descontar que seguirá mostrando toda la actualidad del hardware y el software.

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    Descartando julio en adelante, nos movemos en las 2800-3800 visitas únicas mensuales. Eso está más o menos al mismo nivel que 2024.

    Social

    La página de Mastodon ha incrementado el número de usuarios un increible 50%, es decir, que ahora hay 3 usuarios. Como he dicho otros años, esto no es tan dramático dada la naturaleza federada de la red social y aunque me gustaría potenciar el ingreso de nuevos usuarios, en estos momentos hay asuntos más acuciantes.

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    Aquí vemos una actividad bastante constante de 3000-7000 visitas mensuales. Los niveles (quitando la subida de noviembre y diciembre) son similares a 2024.

    Museo

    El Museo, que es una de mis página favoritas, también ha sido rehecho internamente. Además, se han añadido nuevas emulaciones que incluyen una gran variedad de versiones de Windows 95 y MSDOS. También se ha actualizado v86 y, por mi parte, he empezado a trastear su código para hacer algunos experimentos. De la biblioteca, las revistas han recibido un cambio mayor gracias a una nueva estructura interna y un nuevo visor con el que se cargan las páginas de forma prácticamente instantánea. El futuro se centrará en el navegador de Discos/Archivos que es un proyectillo al que llevo mucho tiempo dándole vueltas y que me motiva mucho.

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    Eliminando espurios, el rango es de 5500-9800, lo que significa que las visitas se han multiplicado por 7 con respecto a 2024, un aumento sospechosamente abultado teniendo en cuenta el nicho al que va dirigido esta página.

    Y aquí termina el resumen de este año. Me alegra poder decir que en 2025 he podido ejecutar mucho de lo que tenía pendiente hasta ahora y espero que 2026 siga así.

    Gracias a todos los que seguís ahí y ¡larga vida a Hardlimit!

  • RE: 🔥 Los "Despropósitos" de 2025: ¿Qué ha pasado con la optimización?

    Esto ocurre con todo el software en general. Para mi, uno de los ejemplos más sangrantes (no es un juego), es Slack. No sé como andará ahora, pero cuando lo usaba allá por 2019, era un simple chat grupal con alguna que otra función extra (nada especial). El programa está hecho con Electron que, en esencia, es Chrome sobre el que se ejecutan aplicaciones web. Slack consumía por aquella época 1-2 GB de RAM. Este programa tiene una funcionalidad similar a mIRC (con algunos extras, una interfaz actual, más seguro, etc). Y mIRC funcionaba de una forma bastante fluida en un 486 a 66 MHz con 8MB de RAM.

    Puedo entender que modernizar un programa implique un aumento en el uso de recursos, pero que pase de funcionar con 8 (incluyendo sistema) a necesitar miles (sólo el programa), está fuera de lugar. Eso si contar que con un sistema multiprocesador a miles de megahercios, a veces no va demasiado fluido.

    Y bueno, luego están ridiculeces absolutas como Office 365 y Windows 11, pero no me meto en eso que se me salen los demonios.

    En juegos, el tema no es tan inmediato porque, a diferencia del software generalista, la complejidad no ha dejado de aumentar desde el principio de los tiempos. Es absurdo decir que un juego de tiros como Far Cry 7 debería poder funcionar en una máquina un poco más potente que un juego de tiros como Doom. Pero estoy totalmente seguro que el hardware que va a requerir va a ser indecente. O puede que me equivoque dada la crisis de hardware que atravesamos.

    Todo esto al final es una cuestión puramente financiera. Por una parte, la gente parece estar dispuesta a gastarse muchos cientos de euros periódicamente en tener un hardware que mueva estos mostrencos (más viendo que las GPUs, además de haber alcanzado precios astronómicos en las gamas medias, es de lo poco que sigue evolucionando a buen ritmo). Por otra parte, en el desarrollo resulta varias órdenes de magnitud más barato usar cosas como Electron que tener que desarrollar un framework o un motor gráfico personalizado desde cero, que sería la opción más eficiente.

    A día de hoy todavía hay ejemplos de eficiencia en el desarrollo. Se me ocurren 7-Zip y Notepad++, ambos hechos sin usar framworks de terceros, lo cual dificulta enormemente portar esos programas a otros sistemas, pero tienen un consumo propio de finales de los 90s, lo cual es lo esperable en software que ofrece precisamente una funcionalidad similar a lo que ofrecían programas de finales de los 90s.

    En juegos, estoy un poco fuera del loop, pero al ser un ámbito casi puramente comercial y donde el software libre es residual, debe ser todavía peor ya que la pasta manda sobre cualquier otra cosa.

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