@krampak Ya está solucionado: estaban intercambiados mono y multi.
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RE: Banco de pruebas Hardlimit
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RE: Banco de pruebas Hardlimit
Se ha seguido trabajando en la presentación de los datos. Hasta ahora, se mostraba la misma información tanto en la versión móvil como en la de escritorio. Eso limitaba mucho la cantidad de datos que se podían mostrar en las tablas y dejaba demasiado espacio desperdiciado en la versión de escritorio.
Ahora hay dos versiones diferentes:
- Una de escritorio donde se muestran informaciones extendidas.
- Otra móvil con tablas simplificadas.
La elección de una versión u otra es automática.
De momento se ha aplicado la nueva disposición a la lista de últimas validaciones de la portada. Antes se mostraban 4 tablas separadas para CPUs, placas base, ordenadores y memorias. Ahora se muestra una sola tabla donde aparece toda la información de cada validación (de momento, excepto las memorias) además de la frecuencia medida (antes no aparecía) junto a la nominal. Esto para versión de escritorio. Para la versión móvil, para que encaje todo, se omiten columnas y se deja lo esencial.
Con esta nueva disposición escritorio/móvil, ahora también aparece una lista de procesadores con sus características principales en la página de CPUs por arquitectura. Ejemplo: https://bm.hardlimit.com/arch.php?a=AMD-Zen-5
Con el tiempo, se irá expandiendo a otras partes.
Además, se ha solucionado un fallo que hacía que los menú universales de la cabecera (afecta tanto al banco de pruebas como al museo), aparecieran demasiado estrechos en la versión móvil, dificultando navegar por los menús.
Para terminar, se ha solucionado un problema en la presentación de la versión móvil de las listas de placas base y ordenadores.
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RE: Museo Hardlimit
@_Neptunno_ Qué pasada. Hace tiempo leí algo de una nueva piedra de Rosetta (en el sentido de que se ha creado recientemente) en la que la información se almacenaba en espiral reduciendo el tamaño de los caracteres desde visible a simple vista a microscópico con un objetivo similar a la piedra de Rosetta original (tener una tabla de traducción). Y luego, reproducirla y repartirla por todo el mundo, a modo de tener esa redundancia.
Buscando un poco, lo he encontrado. Se llama The Rosetta Project y lo que han hecho es crear un disco que almacena 13000 páginas de información en 1500 idiomas de forma que se pueda leer el texto con un microscopio (nada de información digital).
Seguro que lo conoces, porque viendo la página, lo lleva la Universidad de Stanford con la que tu empresa ha trabajado. ¡Lo mismo hasta has participado en algún desarrollo relacionado!
Total, que lo que quería decir era que este era el único ejemplo que conocía de intento de preservar el conocimiento a esa escala. Jamás hubiera imaginado que había tantos recursos metidos en preservar el conocimiento al nivel que describes.
Muy interesante, la verdad.
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Resumen semana del 12 de enero de 2026
Empezamos con el primer resumen del año:
Falta de RTX 5060 Ti
Después de un mes en pausa, las noticias se siguen centrando en el apocalipsis hardware, ahora aderezadas con sensacionalismo barato, wishful thinking de fabricantes que viven una época dorada y la mano de especuladores que intentan aprovecharse de la situación. Este último caso es el que parece estar produciéndose en Japón donde es imposible encontrar RTX 5060 Ti.
Nueva versión de Budgie
La gente de Budgie ha publicado una nueva versión de un entorno de escritorio de peso medio que, en general, es bastante desconocido y que con la versión 10.10, ha dado el salto a Wayland.
Escritorio Windows 8 en Linux
Alguien ha creado un compositor de ventanas para Linux que imita el aspecto de Windows 8. Es Wayland y de momento tiene lo básico, aunque el desarrollador parece que está motivado.
Disponible Auto-CPUFreq 3.0
Auto-CPUFreq es una herramienta que ayuda a alargar la autonomía de la batería de los portátiles que funcionan con Linux. El ahorro se consigue modificando la frecuencia y en la recién estrenada tercera versión, ahora es posible desactivar la frecuencia turbo de la CPU.
Stock de portátiles
Intel ha dicho que los fabricantes de portátiles tienen en estos momentos stock de sus productos para los próximos 9 a 12 meses. Esto podría amortiguar el aumento de precio de ciertos componentes para los compradores de estas máquinas, a diferencia de lo que sucede para los que deciden montarse su equipo.
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RE: Museo Hardlimit
@_Neptunno_ Me vas a poner rojo

No sabes lo que me alegra y motiva lo que dices. En el aspecto técnico del tema, no tengo tantas dudas. Es lo típico que se puede hacer bien de muchas formas y seguramente no lo estoy haciendo bien del todo, pero tampoco mal. Pero desde el punto de vista de la estructuración y organización, me guío por la intuición, más que por baremos "técnicos". Mis referencias son Archive.org y WinWorldPC. Y bueno, la experiencia de ser esta la tercera vez que lo intento (a ver si es verdad que a la tercera va la vencida).
@_Neptunno_ dijo en Museo Hardlimit:
Trabajamos con clientes que van desde la Biblioteca Nacional de España(BNE) hasta otros internacionales como la Universidad de Harvard, el Museo del Holocausto en EE. UU. o HILA (Universidad de Stanford) entro otros muchos Top dentro de museos y universidades, montando sistemas que cuestan cientos de miles de euros.
Que venga alguien con esta trayectoria y te diga que no vas mal encaminado, motiva mucho. Como seguramente seas el mayor experto en Hardlimit (desde luego, eres el mayor experto en la materia que conozco), cualquier crítica o sugerencia que tengas, la que sea, por favor, coméntala.
Esto es algo que quiero hacer bien y ya que el coste económico (que no en tiempo) del desarrollo es cero y que los recursos de hardware se pueden ir rapiñando por ahí, estaría muy bien que el aspecto formal, se hiciera con rigor.
Todavía está muy verde, tanto en funcionalidad como en contenido. Así que conforme vaya evolucionando, seguramente vayas viendo cosas mejorables (si no las has visto ya).
¡Gracias!
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RE: Comprar o montar pc Gaming
He añadido los componentes que vienen en la descripción y me salen 1322€ con componentes que no son refurbished y la primera licencia de Windows 11 Home que he encontrado sin rebuscar. Así que tiene pinta de que sale más o menos por lo mismo comprarlo montado que por piezas.
Estaría bien saber para qué se va a usar: entiendo que es para jugar. La configuración es sí, me parece equilibrada aunque estoy fuera de onda con el tema de las tarjetas gráficas. A ver si alguien te puede echar una mano en esto.
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RE: Museo Hardlimit
Llega la primera característica del año y viene para el museo.
Estrenamos un nuevo navegador de discos que se ha convertido en el germen para el futuro navegador de archivos que será una extensión de esto. Se ha usado el nuevo front-end, por lo que las vistas están optimizadas tanto para pantallas grandes como para dispositivos móviles.
Tal y como está pensado, debería ser posible navegar de una forma cómoda e intuitiva todo tipo de medios: además de discos de revistas, también sistemas operativos, controladores, demos, recopilatores, etc. El contenido ya irá llegando.
Toda la estructura de tablas está ya creada y en la próxima iteración, se pondrá a funcionar el concepto con un par de discos o tres.
Debido a las limitaciones de espacio, de momento sólo están disponibles los CDROMs de la PCManía. Voy a buscar soluciones temporales. Tengo por ahí un disco de 2TB que quizás pueda usar como medio temporal.
Por su parte, la ficha del disco (medio.php) del que tenéis un ejemplo aquí, muestra la carátura junto a información sobre el medio. La información que se muestra (si está disponible) es la siguiente:
- Nombre de la publicación.
- Tamaño del medio.
- Formato del medio.
- Sistema con el que fue creado originalmente.
- Volumen
- Editorial
- Ente que preparó los datos
- Programa que se usó originalmente para la creación
- Suma MD5
- Suma SHA-256
También se muestran enlaces de descarga para el archivo (.iso, .zip) o archivos (.cue/.bin) del medio que se quiera descargar y las descargas quedan habilitadas, en principio, sin límites.
Lo que venga más adelante dependerá principalmente del espacio de almacenamiento que consiga rescatando discos que tenga por ahí guardados.
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RE: NVIDIA nos deja plantados: Sin rastro de las RTX 50 Super en el CES 📉🔥
Desde la pandemia, Nvidia ha ido de pelotazo en pelotazo: primero con el minado de criptomonedas y luego con la IA. No creo que se haya olvidado de los jugones. Aquí hay un par de cuestiones: la oportunidad de negocio y la imagen de marca.
Cuando los accionistas mandan, la tela es lo único importante. La IA vive una burbuja que acabará estallando, pero mientras dure la fiebre, el hardware de consumo en general, no solo de tarjetas gráficas, está relegado a un segundo plano.
Sobre la imagen de marca, hay un ejemplo representativo de lo que está pasando que es el abandono de la marca Crucial por parte de Micron. Las razones que se dan son las de siempre (la IA lo demanda todo), pero aquí hay también movimientos de márketing a largo plazo. Micron sabe que el mercado de memorias de consumo está muerto y ha decidido que no quiere participar en el juego de vender kits de 32GB a 500€ (cuando después del verano estaban a poco más de 100€).
La situación actual tiene cabreada a mucha gente y los fabricantes tienen que tener mucho cuidado con lo que ofrecen: unos (como Nvidia) deciden no sacar nuevos productos si no pueden ofrecer precios que no sean insultantes y otros (como Micron) deciden directamente retirarse (y ya refundarán Crucial o cualquier otra marcha cuando pase la tormenta).
@_Neptunno_ dijo en NVIDIA nos deja plantados: Sin rastro de las RTX 50 Super en el CES

:Qué opináis? ¿Creéis que NVIDIA se está olvidando de los gamers o es solo un bache pasajero por la falta de componentes?
En resumen, creo que es un bache pasajero. La fiebre IA tiene los días contados, independientemente de que haya inaugurado una nueva era que perdurará hasta la próxima tecnología disruptiva. Si estalla el mes que viene o dentro de 5 años es la cuestión.
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RE: 🔥 Los "Despropósitos" de 2025: ¿Qué ha pasado con la optimización?
Ya que habláis de actualizaciones, voy a dar mi opinión.
Aparte de que el software actual, sea del tipo que sea, está penosamente optimizado, la calidad general ha caído en picado. Y tengo dos teorías (no demostradas).
La primera es la era Internet. Antes de que Internet se popularizara (a principios de los 2000 en España), los desarrolladores tenían que tener mucho cuidado con lo que publicaban, porque lo que salía era la versión final definitiva de verdad. Enviar una actualización tenía un coste elevado. Recuerdo que con algunos juegos populares, las actualizaciones se distribuían en los CDROM de las revistas. Eso significaba que pocos tenían acceso y no todos los distribuidores se podían permitir tener ese canal. Es decir, que era algo excepcional.
Desde que Internet permite actualizar cualquier programa, en cualquier momento y con archivos de cualquier tamaño, se ha vuelto muy común publicar directamente versiones alfa. Se ven auténticas basuras con fallos graves de funcionamiento y rendimiento. Y lo peor es que parece que esta práctica está bastante aceptada en la actualidad. Te instalas cualquier cosa que falla a la mínima o que tiene un rendimiento deficiente y piensas "bueno, ya publicarán un parche". Y no solo eso sino que la publicación de parches en sí se ha convertido en un acontecimiento de masas en algunos casos esperando tal o cual arreglo o mejora de rendimiento anunciado por el equipo relaciones públicas de turno. La versionitis que llaman algunos.
La segunda teoría es la era IA. Creo que el ridículo que está haciendo Microsoft últimamente con las actualizaciones de Windows 11 está relacionado con esto. Tal y como veo el panorama, me da la sensación que se está empezando a generalizar el uso de IA para generar código que luego no se revisa. Y siendo Microsoft con su Copilot, no me extrañaría que esta práctica (la de usar IA hasta en la sopa, no la de no revisar el código resultante), se haya convertido en política de empresa.
Así que ahora estamos en la tormenta perfecta: los desarrolladores/distribuidores no temen publicar software deficiente debido a lo barato que supone enviar parches. Y por otro, un nuevo paradigma de desarrollo para el que nadie ha sido formado y para el que nadie tiene experiencia previa, está siendo explotado a gran escala y sin control.
El tema IA se irá solucionando con el tiempo. Pero el tema saco versión de pruebas y ya iré publicando parches, ha venido para quedarse.
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RE: Resumen y estadísticas de 2025
@pos_yo Tienes razón. En realidad yo nunca me cuento y el tercero (sin contarme) es alguien que entró hace un mes y pico motivado por la electrónica y la retoinformática. Es activo en sentido de que se conecta todos los días, pero no participa. A ver si se acaba animando.