Mis mejores deseos para este 2024!! Espero que el nuevo año que acaba de comenzar nos pueda traer muchas cosas buenas en lo personal, ademas de mucho Hardware para cacharrear 
Un abrazo!!
Mis mejores deseos para este 2024!! Espero que el nuevo año que acaba de comenzar nos pueda traer muchas cosas buenas en lo personal, ademas de mucho Hardware para cacharrear 
Un abrazo!!
¡Hola a todos y Feliz Año 2026!!!
Aquí estamos un año más (¡y ya van diecinueve!). No me he olvidado, aunque el tiempo vuele, esta tradición no se toca. Estamos a un solo paso de la gran cifra redonda, así que id calentando, que para la 20ª edición sigo manteniendo la promesa (o la amenaza
) del jamón. Eso sí... ¡tendréis que venir a Ávila a por él, que aquí se cura mejor! 
Como novedad, este año el post viene "revisado por Inteligencia Artificial". Sí, amigos, me he modernizado para ver si así invocamos a los algoritmos y recuperamos a los compis que faltan, ¡o al menos para que nos riamos un poco de cómo los robots intentan entender nuestro vicio! 
️
Sabemos que cada vez somos menos, pero los que quedamos somos la "vieja guardia". Me encanta leer vuestro salseo gaming: qué joyas habéis descubierto, qué decepciones os habéis llevado o qué juego os ha servido de refugio este pasado 2025.
¡Contadme vuestra lista, aunque sea solo un juego y sea de los 90'!
El Archivo Histórico (2007 - 2024):
2024 2018 2012
2023 2017 2011
2022 2016 2010
2021 2015 2009
2020 2014 2008
2019 2013 2007
¡Dadle caña compis, Saludos!!
Buenas a todos y Feliz Año!!
Un año mas, y antes de que me mi buen amigo Fassou me lo reclame
, abro el hilo oficial para que comenteis a lo que habeis jugado el año pasado, si es que habies tenido tiempo y ganas xD
Cuando pueda posteare "mi experiencia" y publico el resto de hilos jejeje.
Ediciones anteriores:
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
Saludos!!
Un Sistema Operativo (SO o en ingles OS de operating system) es un conjunto de programas de un sistema informático que administra y gestiona los recursos físicos del hardware, provee servicios para la ejecución de los programas de aplicación (software) y controla la interfaz de usuario. Los SO, llamados a veces núcleos o kernels, se ejecutan en modo privilegiado respecto al resto de programas del entorno y son fundamentales para el funcionamiento del equipo.
Uno de los propósitos del sistema operativo es gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, algo que alivia a los programadores de aplicaciones para no tener que tratar con estos detalles, es como si fuera el intermediario entre la parte física y los programas
La mayoría de aparatos electrónicos de la vida cotidiana que requieran de un microprocesadores para funcionar lleva incorporado un SO. Para su gestión ese sistema se puede gestionar mediante interfaces gráficas de usuario, entornos de escritorio, gestores de ventanas o líneas de comandos, dependiendo de la naturaleza del aparato.
El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows , macOS de Apple Inc ocupa el segundo lugar y las variedades de GNU/Linux ocupan en conjunto un tercer lugar. En el sector móvil (Smatphones y tablet) Android tiene la mayor posición, seguidas de iOS(Apple). Las distribuciones Linux son dominantes en los sectores de servidores y supercomputación.
Los Sistemas Operativos pueden clasificarse según diversos criterios:
• Según su criterio de administración de tareas. Existen Sistemas Operativos monotareas, que permiten la ejecución de un único programa por vez (excepto los procesos del propio SO), hasta su finalización o interrupción; y aquellos multitareas que administran los recursos de la CPU para permitir una cierta sensación de simultaneidad.
• Según su criterio de administración de usuarios. Similarmente, existen SO monousuarios, que limitan la ejecución a los programas de un usuario, y multiusuarios que permiten la ejecución simultanea de programas de diversos usuarios.
• Según su manejo de recursos. Existen SO centralizados, que limitan su área de influencia a una sola computadora o sistema; otros distribuidos, que permiten manejar numerosos equipos a la vez.
Ejemplos de Sistemas Operativos:
Microsoft Windows. Sin duda el más popular de los SO, aunque realmente se trate de un conjunto de distribuciones (un entorno operativo) construidas para brindar a Sistemas Operativos más antiguos (como el MS-DOS) de una interfaz gráfica de soporte y un conjunto de herramientas de software. Su primera versión apareció en 1985 aunque fue con Windows 95, diez años mas tarde, el momento de inflexión donde Microsoft comenzó a sentar las base de lo que fueron y son sus SO. Cuando aparecio Windows 95 por fin los usuarios pudieran tener acceso a una gran cantidad de funciones sin necesidad de conocer lenguajes de programación. Tres años después, con Windows 98, MS terminó de acercar a los usuarios domésticos la informática de forma amigable ylos interconecto a través de internet.
GNU/Linux. Este término alude a la utilización combinada del kernel libre de la familia de Unix llamado “Linux”, junto a la distribución GNU, también libre. El resultado es uno de los principales protagonistas del desarrollo de software libre, cuyo código fuente puede ser empleado, modificado y redistribuido a libertad.
UNIX. Este sistema operativo portable, multitarea y multiusuario fue desarrollado tempranamente en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T y a lo largo de los años sus derechos de copyright han pasado de una empresa a otra. Despues de una larga batalla legal, está en manos de Novell. En realidad se trata de una familia de SO semejantes, muchos de los cuales han hecho vida comercial y otros son de formato libre. Linux y MacOS X son ejemplos de sistemas Unix.
Hoy en día los sistemas operativos Unix son ampliamente utilizados en multitud de dispositivos que abarcan desde los supercomputadores más capaces hasta los teléfonos móviles más populares, pasando por los ordenadores que utilizamos diariamente en nuestros escritorios.
La filosofía de los sistemas Unix se caracteriza por:
• Un sistema de ficheros jerárquico.
• Una gran colección de pequeños programas que pueden trabajar en serie.
• El uso de ficheros de texto para almacenar los datos.
• Tratar los dispositivos como ficheros.
Fedora. Se trata esencialmente de una distribución de Linux para propósitos generales, surgida luego de la descontinuación de Red Hat Linux, con la cual está muy vinculado pero que surgió como un proyecto comunitario. Es otro nombre indispensable a la hora de hablar de software libre y códigos abiertos, en sus tres versiones principales: Workstation, Cloud y Server.
Ubuntu. Basado en GNU/Linux, este Sistema Operativo libre y de código abierto toma su nombre de la filosofía surafricana enfocada en la lealtad del hombre hacia el resto de la especie. En ese sentido, Ubuntu está orientado hacia la facilidad y la libertad de uso, si bien Canonical, la empresa británica que posee sus derechos, subsiste en base a servicios técnicos vinculados con el programa.
MacOS. El sistema operativo de la Machintosh, también conocido como O S X o Mac OS X, cuyo entorno está basado en el Unix y es desarrollado y vendido como parte de los computadores de la marca Apple desde 2002. Parte de esta familia de software fue liberada por Apple como un Sistema Operativo abierto y de código libre llamado Darwin, al que luego añadieron componentes como el Aqua y el Finder, para obtener la interfaz en que se basa el Mac OS X, su versión más reciente.
Debian. Con núcleo de Linux y herramientas de GNU, este SO libre se ha construido desde 1993 a partir de la colaboración de miles de usuarios de lo largo y ancho del mundo, reunidos bajo la bandera del “Proyecto Debian”, alejados de todo tipo de comercialización de software y operan de manera independiente.
Solaris. Otro Sistema Operativo tipo Unix, creado en 1992 por Sun Microsystems y empleado hoy en día para arquitecturas de sistema SPARC (Scalable Processor Architecture) y x86, frecuentes en servidores y estaciones de trabajo. Es una versión oficialmente certificada de Unix cuya versión liberada se llama OpenSolaris.
BeOS. Desarrollado en 1990 por Be Incorporated, es un Sistema Operativo para PC orientado a la maximización del rendimiento multimedia. Se ha dicho que estaba basado en Unix, debido a la inclusión de la interfaz de comandos Bash, pero no es así: BeOs cuenta con un micronúcleo modular original, sumamente optimizado para el manejo de audio, video y gráficos animados. Además, a diferencia de Unix, es monousuario.
Haiku. Sistema Operativo de código abierto centrado en los aspectos personales de la informática y en el multimedia, inspirado en el BeOS (Be Operating System), con el que es compatible. Su gran particularidad estriba en la posibilidad de generar las propias distribuciones de cada usuario. Se encuentra actualmente en desarrollo.
Chrome OS. Actualmente en estado de proyecto, se supone el Sistema Operativo de la empresa Google, basado en la web y en un código abierto de núcleo Linux, orientado inicialmente a miniportátiles con procesadores de tecnología ARM o x86. Este proyecto fue anunciado en 2009, luego de que el explorador Google Chrome y su proyecto de código abierto Chromium OS arrojaran muy positivos resultados de mercado. Como instalar Chrome OS: Link.
MS-DOS. Fue uno de los más populares Sistemas Operativos para computadoras personales IBM en la década de 1980 hasta mediados de los 90. Operaba en base a una serie de comandos internos y externos, en una interfaz monocromática de líneas de comando muy característica. Sus siglas significan MicroSoft Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco de MicroSoft).
FreeBSD. Sistema operativo de código abierto usado para alimentar servidores modernos, escritorios y plataformas embebidas para computadoras basado en las CPU de arquitectura x86, Intel 80386, Intel 80486 (versiones SX y DX), y Pentium. En la actualidad se ejecuta en once arquitecturas distintas como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC. FreeBSD está basado en BSD-Lite versión 4.4 del Computer Systems Research Group (CSRG) de la Universidad de California en Berkeley siguiendo la tradición que ha distinguido el desarrollo de los sistemas BSD.
ReactOS. Sistema operativo de código abierto, el cual tiene la principal función de ser una especie de clon de Windows. ReactoOS no es un clon de Windows más ni un simple sistema linux con Skin de Windows, sino que es un sistema que copia la arquitectura de Windows NT con el objetivo de ejecutar drivers, aplicaciones y demás software que hasta ahora solo estaba reservado para Windows.
Feliz Año 2019 Chicos!!!
Espero que este nuevo año este cargado de noticias buenas, ilusiones, alegrias y esperanza. Un fuerte abrazo a todos y disfrutar de lo que queda de fiestas 
Saludos!!
Intel publicó hace poco un informe donde decía que los procesadores AMD tuvieron más vulnerabilidades en 2021, pero esa comparativa no era del todo justa, porque se centraba en Alder Lake-S, una generación que llegó al mercado a finales de año y que, por tanto, estuvo expuesta durante menos tiempo.
Por caprichos del destino, ahora Intel ha publicado una información en la que reconoce que casi todos sus procesadores están afectados por 16 nuevas vulnerabilidades que, según la compañía, operan a nivel de BIOS (firmware) y son de de gravedad baja, media y alta. Tres vulnerabilidades son de gravedad media, una es de gravedad baja y diez son de gravedad alta.
Según Intel, para poder aprovechar estas vulnerabilidades es necesario tener acceso físico al equipo, así que no se pueden explotar en remoto, lo que significa que, a pesar de la gravedad que presentan algunas de ellas, en realidad no debemos alarmarnos. Parece que las vulnerabilidades se deben a algunas debilidades a nivel de BIOS, como la gestión de flujo con un control deficiente, el desbordamiento de búfer, problemas de puntero y validaciones incorrectas.
Intel ha confirmado que lanzará actualizaciones de firmware para solucionar esas vulnerabilidades. Los procesadores afectados:
2nd Generation Intel Xeon Scalable Processor Family
Intel Xeon Scalable Processor Family
Intel Xeon Processor W Family
Intel Xeon Processor E Family
Intel Xeon Processor D Family
11th Generation Intel Core Processor Family
10th Generation Intel Core Processor Family
9th Generation Intel Core Processor Family
8th Generation Intel Core Processor Family
7th Generation Intel Core Processor Family
6th Generation Intel Core processor Family
Intel Core X-series Processor Family
Intel Atom Processor C3XXX Family

Fuente: Noticias3D
Mas informacion: Gerente.com
Os cuento un poco mi balance de este 2025. A diferencia del año pasado, he podido darle bastante más "caña", y aunque los clásicos siguen siendo mi perdición, he jugado a títulos más actuales.

Aquí va el resumen de mi vicio este año:
Los Protagonistas
Stray: Una de las sorpresas del año. Estética y jugabilidad de diez, me atrapó por completo. Os lo recomiendo, creo que a mas de uno le gustara 
Pacific Drive: Le metí unas 12 horas. La atmósfera es increíble, aunque admito que el "farmeo" de objetos se me hizo algo repetitivo al final. Aún tengo pendiente terminar su historia!
GTA San Andreas Remaster: Volver a San Andreas después de 20 años ha sido un viaje nostálgico brutal. Pese a los bugs conocidos, visualmente cumple y se disfruta. Por cierto…todavía no lo he terminado xD
Penumbra Overture: Por fin tachado de la lista de pendientes. Un clásico de 2008 que me ha encantado terminar; ahora a por e siguiente de la saga (trilogía).
️ Indies y Simuladores
Any Way Out: Un indie cortito, sencillo pero interesante que pille barato en Steam.
Un poco de simulación
: Unas horitas a Green Hell, Trans-Siberian, Bus Simulator 16, Train Valley 1 y Deconstruction Simulator. De estos tengo ganas de darle mas cera a "Trans-Siberian", promete bastante, aunque es complicado sacar horas cuando hay tanto donde "picotear".
Picoteo variado:
Cyberpunk 2077 y Battlefield 6, aunque no les dediqué todo el tiempo que merecen…ni de lejos. Intentare darle mas tiempo en 2026, veremos si lo consigo.
El Rincón de Lara Croft:
En febrero compré la segunda trilogía remasterizada!! A si que desde febrero a abril lo he dedicado a: TR II, TR IV y TR V (Chronicles) Remastered.
Y como es tradición, los niveles de autor:
- Navidad 2024:
Brutal el Another Bloody Christmas, largo (unas 8 horas) y muy divertido.
- Navidad 2025:
Tomb Raider The Lost Artifact Reimagined - Act 2 Demo (by Shabaobab)
https://amh-design.ch/LLB/2025/day3
A (Not So) Peaceful Christmas (by DenisTheRaider & Shaduofus)
https://amh-design.ch/LLB/2025/day11
Secrets of Cleopatras Tomb
https://amh-design.ch/LLB/2025/day25
When You Wish Upon a Star (by Shabaobab)
https://amh-design.ch/LLB/2025/day31
Otros niveles de autor:
Dia de Muertos (Day of the Dead)
Nivel basado en TR2X, muy recomendable!
BTB2006:
Jugué casi todos los niveles (19 niveles), temática Asiatica. Solo me quedan 4 o 5 para completar este clásico.
Mis habituales: No faltaron mis sesiones de Minecraft y World of Warships.
Francamente, cada año dedico menos tiempo a Minecraft.
Saludos!!
@Fassou dijo en 18ª Edición: ¿A qué jugaste en 2024?:
Qué se cuenta Sr. @_Neptunno_
Este Año se ha hecho de rogar, eh ?
Tengo que mirar lo que hice los primeros meses, pero al final de año me pegué unos vicios a las versiones remasterizadas en GOG del Bioshock y del ...
Quake II
Vaya polígonos
Salu2! Jugones!
Si, tarde un poco mas, el año que ha terminado fue un poco complicado para mi. Las Navidades se alargaron un poco mas en casa por que operaron a mi madre de la rodilla (nada grave) y entre eso y trabajo...pues no me di cuenta.
Jugaste poco pero juegos muy buenos 
@Yorus dijo en 18ª Edición: ¿A qué jugaste en 2024?:
Pues para mí este año la novedad es que le he dedicado tiempo a un juego nuevo, aunque lo triste es que solo 8,4 horas.
En verano monté el PC de sobremesa para intentar volver a jugar a algo. Un par de partidas al War Thunder y un intento de jugar un par de meses a World of Warcraft, pero fracaso total, ya no tengo constancia para los juegos. Vendí el PC y vuelvo a tener un miniPC.
Ains, amigo @Yorus los años nos vas apretando! Pero creo es bueno al menos sacar un pequeño rato y algo hiciste.
El "Super Woden GP 2" parece divertido, seguro algún día este año le das un tiento mas, ya veras!!
Saludos!!
Hola chic@s!! Este año me retrase un poco en abrir el mítico hilo anual, de a lo que hemos jugado, edición 18º. Cuando lleguemos a la 20º intentare mandar un jamón a todos los participantes 
Pues nada, abrimos el post correspondiente y a contar un poco cada uno lo que quiera, que nos mola el salseo gaming 
Os dejo con las anteriores ediciones, como de costumbre:
2023
2022 2021 2020 2019
2018 2017 2016 2015
2014 2013 2012 2011
2010 2009 2008 2007
Saludos!!

Feliz Año Compis!!. Un año más, parece mentira que esta sea la edición 17ª, nos reunimos aquí para comentar a que hemos jugado durante el año pasado (2023).
Desde que tuve el accidente con el coche en Agosto y que por suerte no fue nada (Salvo desperfectos en el coche y el otro conductor que se largo sin saber si nos pasó algo a nosotros), veo la vida de otra manera. Con lo que me alegro de “poder crear este hilo un año más” . En fin, espero os animéis a participar y podamos cotillear sobre videojuegos para comenzar el nuevo año 
Tengo que hacer memoria o mirar las partidas guardadas para hacer memoria., con lo que luego completaré mi lista. Pero lo que si puedo afirmar con mucha ilusión es que… después de más de 10 años posponiéndolo, me puse con S.T.A.L.K.E.R Clear Sky! Como pasa el tiempo, reconozco que lo fui dejando por la pereza de meterme muchas horas y que es un juego para dedicarle tiempo y disfrutar.
Como dato curioso es que lo jugué en Enero y después de más de 20 horas me lesione el hombro lo deje aparcado hasta octubre. Pero lo pude terminar, que es lo importante! Eso si, como me comentó mi buen amigo Fassou, es el más flojo de la saga.
En fin, os dejo con las anteriores ediciones, como de costumbre:
2022 2021 2020 2019
2018 2017 2016 2015
2014 2013 2012 2011
2010 2009 2008 2007
Un saludo Jugones!!
@krampak es que odio las puñeteras actualizaciones. Qué felicidad cuando con Windows XP y Windows 7 podías desactivarlas de verdad!
Sí, sé que por temas de seguridad es importante estar al día, pero tengo la sensación de que vivimos en un mundo de locos donde no hay más que parches constantes: Windows, Android, Steam, PS5... madre mía. El meme ese de tener solo 15 o 30 minutos para jugar y pasártelos mirando una barra de progreso es la pura realidad, no tiene gracia porque es verdad jajaja.
Más de una vez me ha pasado: te sientas ese rato que tienes libre y no puedes echarte una partida por alguna historia de estas. Y lo peor es que tiene pinta de que, como se hacen las cosas mal y deprisa, luego vienen las prisas con los parches. Vamos, la mentalidad de hoy: para qué sacar el programa bien a la primera, si ya lo arreglaremos luego con un update de 20GB 
Saludos!!
Por primera vez en 5 años, NVIDIA no ha anunciado ninguna tarjeta gráfica nueva en el CES 2026. Se rumoreaba la llegada de las RTX 50 Super, pero parece que la realidad es otra. Estas serían las causas principales:
IA: NVIDIA está centrada en vender chips para Inteligencia Artificial y ha dejado el mercado gaming en pausa. Prefieren usar sus fábricas para chips de servidores que para nuestras humildes gráficas.
Crisis de memoria: Dicen que hay una escasez brutal de memoria GDDR7 (la que usarían estas Super) y que los costes están por las nubes.
El "Plan B": En vez de hardware, se han centrado en software sacando el DLSS 4.5 y el G-Sync Pulsar.
AMD al acecho: Mientras tanto, AMD sí que ha enseñado los dientes con sus nuevos Ryzen 9000X3D y ha dejado caer cositas de las futuras Radeon RX 9000.
Fuente original: Club386 / Tom's Hardware
¿Qué opináis? ¿Creéis que NVIDIA se está olvidando de los gamers o es solo un bache pasajero por la falta de componentes?
Saludos!!
@Xevipiu nada del otro mundo compi!! Lo suficiente para algún dia poder armarme un retro pc.
Lo curioso es que hace unos meses me regalaron un 486 y también pille en Wallapop de un tío muy majo un Pentiun 166 creo recordar.
Solo lo tengo por la nostalgia y por cacharrerar, el problema es que o tengo poco tiempo o tengo pocas ganas, pero es mi pequeña afición. Pero vamos, que mi colección como mucho llena una balda de una de tus estanterías!!
Pero ver tus fotos es muy placentero 
Qué buena reflexión, @cobito, estoy de acuerdo contigo punto por punto, la verdad.
Yo también soy del 7-Zip y Notepad++. Son ligeros, efectivos y aunque pasen los años, no los ves o notas desfasados. Eso sí, con el Notepad++ hubo lio hace no demasiado por una vulnerabilidad bastante seria, aunque teniendo en cuenta el costo del programa tampoco podemos enfadarnos.
Sin embargo, con Windows 11... a veces te dan ganas de sacar una katana!!. Soy usuario convencido de Windows "de siempre", pero cada día dañan más mi confianza con tantas actualizaciones "locas".
Tengo la sensación que su equipo de QA no esta bien pagado o directamente lo tienen de vacaciones indefinidamente... joe.
Y con los juegos... poco más que añadir. Puedo entender (e incluso entusiasmarme) con que un título como GTA VI necesite 6 u 8 núcleos para ver todo su potencial... incluso que pida 32 GB de RAM, 16 GB de VRAM o que pese 250 GB (que ya sería una locura), pero son los típicos juegos que 'tienen licencia' para pedir eso por lo que ofrecen.
Pero por favor! Que un simple remaster o un port vaya peor que el original de aquella época, donde las CPU eran Core de 1ª o 2ª generación... o incluso más antiguos... no hay por dónde cogerlo.
@pos_yo grande esa 6600X!! Desde luego al nivel de las míticas RTX 3060TI, muy buenas gpu sobre todo para 1080p. Todavía hoy en dia pueden batallar bien para gente con bajo presupuesto 
Saludos!!
Tienes razón, @pos_yo vender hardware de hace años como nuevo suena un poco a broma pesada, pero visto cómo está el panorama actual, de NVIDIA ya te puedes esperar cualquier cosa!!
Supongo que mientras mantengan el soporte de drivers y la garantía oficial, estas 3060 ocuparán esa franja de usuarios que no pueden (o no quieren) llegar a los precios de una serie 40 o 50. Al final, casi mejor que salgan "como churros" estas 3060, que al menos tienen un rendimiento digno, antes que nos sigan colando las 3050 capadas o las eternas GTX 1650 que ya no dan para más. 
Saludos!!
Buenas chicos!!
Después de ver los mejores juegos optimizados del año pasado, me visto el articulo en DSOGaming donde se ve la otra cara de la moneda: los desastres técnicos de 2025. La verdad es que viendo algunos casos, dan ganas de llorar, sobre todo teniendo en cuenta el hardware que manejamos hoy en día 
Aquí os dejo la selección de los que se han coronado como los peores optimizados de 2025:
Rise of the Ronin: Empezamos fuerte. Un juego que gráficamente no justifica sus requisitos y que en calidad ultra se arrastra de forma inexplicable. Parece que el salto a PC les pilló a contrapié.
Double Fine’s Keeper: El terror de las GPUs. Ni siquiera una RTX 5090 (sí, habéis leído bien) es capaz de mantener 60 FPS estables a 4K nativo. El Unreal Engine 5 se les ha ido de las manos.
The Outer Worlds 2: Un desastre para las CPUs. Solo satura 4 hilos, así que si no tienes un procesador con un IPC de otro planeta, olvídate de jugar con Ray Tracing. No escala nada bien en multinúcleo.
Monster Hunter Wilds & Borderlands 4: Dos pesos pesados que llegaron "rotos". El Monster Hunter ha necesitado media vida en parches para ser jugable, y Borderlands sigue teniendo un rendimiento que no hay por dónde cogerlo.
Oblivion Remastered: El que se lleva el premio gordo. Un desastre total que parece que Bethesda ha dejado a su suerte. Sigue funcionando fatal meses después del lanzamiento.
Mención especial para Vampire: Bloodlines 2, que además de rendir mal, ha traído el peor caso de stuttering (tirones) que he visto en años. Es frustrante ver cómo sacan juegos inacabados confiando en que el DLSS o el FSR nos solucionen la papeleta.
De todos los que veo, el que más me duele es el de Oblivion Remastered. Es uno de esos clásicos que tengo pendiente jugar en serio (sí, lo probé en su día y es una pasada a pesar de los años que tiene), pero es una verdadera lástima cómo han desperdiciado una oportunidad así para traer un mito con todas las mejoras actuales. Parece que lo han lanzado y lo han dejado abandonado a su suerte... una pena.
Por desgracia, muchos remastered corren esa misma suerte hoy en día; menos mal que algunos se salvan y se nota mejor trabajo(dentro de las limitaciones, claro), como los de los Tomb Raider clásicos, que si no, estaríamos apañados.
Fuente inspirada en: DSOGaming - Worst Optimized PC Games of 2025.
Saludos.
Todos sabemos que tenemos drama con la memoria RAM
. Debido a la crisis de costes actual, NVIDIA ha decidido sacar del armario a su gráfica más legendaria: la RTX 3060.
Os resumo los puntos clave de la jugada, pero si queréis podéis leer la fuente original de N3D:
El motivo: El encarecimiento de la memoria está asfixiando a la nueva generación. Para cubrir el hueco en las tiendas, NVIDIA volverá a fabricar la 3060 con stock normalizado y precios razonables (o eso esperamos).
8GB vs 12GB: No está claro cuál volverá. La de 12 GB (bus de 192 bits) es la deseada, mientras que la de 8 GB (bus de 128 bits) rinde casi un 17% menos. Irónicamente, si hay escasez de RAM, hay papeletas de que intenten colarnos la de 8 GB.
¿Por qué ahora?: Sigue siendo la gráfica más popular en las encuestas de Steam. NVIDIA sabe que el rendimiento de sus 3.584 shaders y sus núcleos RT todavía tienen mucha guerra que dar en los 1080p.

Personalmente, parece increíble que en pleno 2026 estemos volviendo a una arquitectura de hace años, pero tal y como está el mercado, puede que sea la única opción sensata para muchos bolsillos. De todos modos, creo que siempre fue una gran gráfica y acercó el DLSS y el RT a muchos usuarios, aunque personalmente el punto dulce sería la 3060 Ti.
Fuente original: [Noticias3D]
¡Madre mía, @Xevipiu Por Dios, que si te pones a vender todo eso cierras eBay y Wallapop juntos! 
Visto tu arsenal, lo que yo tengo en el trastero es una miseria... A partir de hoy dormiré mucho mejor sabiendo que mi "Diógenes" está bajo control comparado con el tuyo!
Por cierto, guarda esas placas de Pentium III como oro en paño! Yo tengo un par y ya me doy con un canto en los dientes... Menudas joyas tienes ahí!
Saludos!!!
Me encanta leer vuestros comentarios, chicos. Siempre es interesante conocer vuestra vida 'gaming' y ver por dónde os movéis. 
Se juegue mucho, poco o nada, da gusto compartir este ratito de salseo con los compis. A mí me pasa un poco como con las series: hay tanto donde elegir y con tanto nivel, que a veces abruma. Al final, creo que tiramos de los 'clásicos' por nostalgia o porque es más fácil que arriesgarse con algo nuevo, ¿verdad?
Saludos!!
Edito: Bueno como veréis utilice Gemini para revisar la creación del hilo!! Ya tenemos IA en todos lados jajaja
Os cuento un poco mi balance de este 2025. A diferencia del año pasado, he podido darle bastante más "caña", y aunque los clásicos siguen siendo mi perdición, he jugado a títulos más actuales.

Aquí va el resumen de mi vicio este año:
Los Protagonistas
Stray: Una de las sorpresas del año. Estética y jugabilidad de diez, me atrapó por completo. Os lo recomiendo, creo que a mas de uno le gustara 
Pacific Drive: Le metí unas 12 horas. La atmósfera es increíble, aunque admito que el "farmeo" de objetos se me hizo algo repetitivo al final. Aún tengo pendiente terminar su historia!
GTA San Andreas Remaster: Volver a San Andreas después de 20 años ha sido un viaje nostálgico brutal. Pese a los bugs conocidos, visualmente cumple y se disfruta. Por cierto…todavía no lo he terminado xD
Penumbra Overture: Por fin tachado de la lista de pendientes. Un clásico de 2008 que me ha encantado terminar; ahora a por e siguiente de la saga (trilogía).
️ Indies y Simuladores
Any Way Out: Un indie cortito, sencillo pero interesante que pille barato en Steam.
Un poco de simulación
: Unas horitas a Green Hell, Trans-Siberian, Bus Simulator 16, Train Valley 1 y Deconstruction Simulator. De estos tengo ganas de darle mas cera a "Trans-Siberian", promete bastante, aunque es complicado sacar horas cuando hay tanto donde "picotear".
Picoteo variado:
Cyberpunk 2077 y Battlefield 6, aunque no les dediqué todo el tiempo que merecen…ni de lejos. Intentare darle mas tiempo en 2026, veremos si lo consigo.
El Rincón de Lara Croft:
En febrero compré la segunda trilogía remasterizada!! A si que desde febrero a abril lo he dedicado a: TR II, TR IV y TR V (Chronicles) Remastered.
Y como es tradición, los niveles de autor:
- Navidad 2024:
Brutal el Another Bloody Christmas, largo (unas 8 horas) y muy divertido.
- Navidad 2025:
Tomb Raider The Lost Artifact Reimagined - Act 2 Demo (by Shabaobab)
https://amh-design.ch/LLB/2025/day3
A (Not So) Peaceful Christmas (by DenisTheRaider & Shaduofus)
https://amh-design.ch/LLB/2025/day11
Secrets of Cleopatras Tomb
https://amh-design.ch/LLB/2025/day25
When You Wish Upon a Star (by Shabaobab)
https://amh-design.ch/LLB/2025/day31
Otros niveles de autor:
Dia de Muertos (Day of the Dead)
Nivel basado en TR2X, muy recomendable!
BTB2006:
Jugué casi todos los niveles (19 niveles), temática Asiatica. Solo me quedan 4 o 5 para completar este clásico.
Mis habituales: No faltaron mis sesiones de Minecraft y World of Warships.
Francamente, cada año dedico menos tiempo a Minecraft.
Saludos!!