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  • [TR] BtB 2006: Back to Basics 2006 (Asia)

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    Hola a todos!!

    Hoy quería traeros un post un poco diferente sobre los niveles de autor (TRLE). Hace pocos dias terminé los niveles que tenia pendientes del Back to Basic 2006 y tras completar sus 23 niveles quería compartir con vosotros por qué esta competición es una conocidas dentro de la comunidad.

    Para poner un poco de contexto, esta competición se instauró oficialmente en 2005 (aunque el año anterior hubo un experimento llamado Lara at the Movies. Ojo, canela fina!! Lo digo en serio, menuda gozada). El formato es fascinante: todos los autores deben crear sus niveles usando exclusivamente un mismo paquete de texturas y objetos. En 2006 la temática fue Asia/Oriental, y es increíble lo que consiguieron con un paquete de construcción de apenas 18 MB. Para que veáis cómo ha evolucionado la creación de niveles, el paquete del último BtB de 2024 pesa ya más de 2.3 GB!

    Niveles destacados (los ganadores del concurso):

    • The House of Kuan-Yin Lo (Isis): Fue el ganador indiscutible (nota de 9.30). Es un nivel precioso, con un equilibrio perfecto entre ambientación y jugabilidad. Si queréis probar solo uno, que sea este.

    • The Killing Fields (Loch): Quedó segundo, un diseño de la "vieja escuela" con muy buena atmosfera y con un nivel de detalle que sorprende para la época.

    • Teahouse (MichaelP): Este cerró el podio y, aunque es buenísimo, os aviso: es muy desafiante. Me ha parecido de los más difíciles de completar por su complejidad, pero la satisfacción de terminarlo merece la pena. Pero es un nivel muy duro...en serio.

    Mis impresiones: Lo que más me gusta de este BtB es la coherencia. Al usar todos los mismos recursos, parece que estás jugando a una expansión oficial de los juegos clásicos. Es cierto que hay niveles con notas más humildes, como el de Anya (que es quizás el más flojo del pack), pero en general el esfuerzo de la comunidad es admirable.

    Incluso niveles como In Xanadu (Tony Tomb) o The Riddle of Master Lu (masha), que están fuera del podio, ofrecen una experiencia de investigación muy buena que te obliga a fijarte en cada esquina y cada rincón del escenario.

    Si os gusta el Tomb Raider clásico y tenéis ganas de una buena dosis de templos y puzzles orientales, os recomiendo darle una oportunidad.

    Enlaces de interés:

    Mini-sitio oficial

    También podéis encontrarlos individualmente en el buscador de Trle.net.

    Un saludo!!

  • RE: Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines

    dijo en Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines:

    1.png
    Ahora os subo el código completo. Para que @cobito cuando puedas y tengas tiempo en el index.html poner el banner de hardlimit. Ya he acabado de pulirlo lo más que he podido, pero como todo siempre se puede mejorar, ahora que funciona sin romperse voy a ver si lo puedo subir al cloud de hostinguer que es donde tengo la web, que me permite instalar node y subir todo el proyecto para que se ejecute en el servidor para evitar las caídas más probables en casa y que me consume recursos, que las caídad en cloud. Lo ideal es vps, pero como tengo cloud y esto no genera nada, pues si lo permite hostinguer en esta modalidad hosting pues ahí lo metemos. Pero vamos que podéis comentar y proponer cosas, para esto dejamos el hilo como centro de operaciones.

    https://ijccrl-live.ijccrl.com/ ( ahora ya se vé en tiempo real, he tenido que marear un poco al tener que usar cloudfare, tunnel etc, pero ahora ya es cuestión de que vosotros digáis donde podemos situar el banner, porque tendrá visitas aseguradas)

  • RE: Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines
  • RE: Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines

    1.png
    Ahora os subo el código completo. Para que @cobito cuando puedas y tengas tiempo en el index.html poner el banner de hardlimit. Ya he acabado de pulirlo lo más que he podido, pero como todo siempre se puede mejorar, ahora que funciona sin romperse voy a ver si lo puedo subir al cloud de hostinguer que es donde tengo la web, que me permite instalar node y subir todo el proyecto para que se ejecute en el servidor para evitar las caídas más probables en casa y que me consume recursos, que las caídad en cloud. Lo ideal es vps, pero como tengo cloud y esto no genera nada, pues si lo permite hostinguer en esta modalidad hosting pues ahí lo metemos. Pero vamos que podéis comentar y proponer cosas, para esto dejamos el hilo como centro de operaciones.

  • RE: Ofertas de juegos

    Gog.com regala la saga original Alone in The Dark

    Por orden cronológico son : Alone in the Dark (1992), Jack in the Dark (1993), Alone in the Dark 2 (1993) y Alone in the Dark 3 (1995) tuyos para siempre sin DRM.

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    Salu2! Jugones!

  • RE: Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines

    hardlimit.png )

  • RE: Información & anuncios

    Pensaba que esto estaba controlado pero no (es lo que tiene hacer las cosas por primera vez). Este fin de semana ha habido una gran cantidad de cortes; mis disculpas por no haber planificado esto bien ni haber dado los avisos oportunos. El tema está, en principio, solucionado y a partir de ahora, debería ir bien y sin cortes.

    En resumen, OVH tiene un sistema anti-DDoS (no configurable ni desactivable) con el que los paquetes UDP son siempre sospechosos y cuando se supera cierto umbral (no sé si de tasa de datos o de tasa de paquetes), este sistema bloquea la IP desde la que vienen los paquetes. Como mi servidor estaba usando UDP para conectarse con el VPS, cuando había un poco más de actividad de lo normal, saltaba y tiraba todos los servicios. """Sencillamente""" he tenido que pasar a usar el protocolo TCP.

    Para aprender, perder (medio fin de semana).

  • Resumen semana del 26 de enero de 2026

    La tele gratis con anuncios tiene beneficios

    Telly es una empresa que se dedica a regalar televisiones valoradas en 1000€ a cambio de que los usuarios vean anuncios. La empresa ha anunciado que el modelo de negocio es rentable.

    Quién fabrica realmente las fuentes

    En el mundo de las fuentes de alimentación, es raro que la marca sobre la que se vende la fuente sea la misma que la diseña y fabrica. Existen los OEM, que diseñan y fabrican un producto para luego vender el diseño a una marca y los ODM, que hacen un diseño en base a las especificaciones de la marca y luego fabrican.

    Primeras impresiones de los Panther Lake

    En las últimas horas se han estado publicando análisis de la nueva arquitectura de Intel, Panther Lake. Las opiniones son de entusiasmo en general, con muchos didiendo que Intel ha vuelto. Sea realidad o ficción alimentada por la maquinaria de márqueting de la empresa, hay algunos resultados que acercan el nuevo micro a la serie M de Apple en cuanto a eficiencia en multihilo.

    Nuevo sistema de archivos para Linux

    DAXFS es un nuevo sistema de archivos para Linux donde se han omitido varios mecanismos propios de unidades de almacenamiento masivo para adaptarlo a almacenamiento en RAM. Se postula como sustituto de RAMFS y TMPFS.

    Nueva fábrica de memoria de Micron

    Micron se va a gastar 24 mil millones en una nueva fábrica de memorias NAND. La producción comenzará durante 2028. A la vez, han anunciado que tienen otra fábrica, esta vez de RAM, que entrará en producción el año que viene.

    Transmission 4.1 disponible

    Después de 3 años sin noticias, se ha publicado una nueva versión de Transmission. La versión 4.1 del cliente de BitTorrent viene con mejoras de rendimiento y compatibilidad.

    Tomb Raider Babylon is Fallen

    Hola chicos. Hoy quería compartir con vosotros un nivel de autor de Tomb Raider que he terminado hace un par de días y que me ha dejado muy buen sabor de boca: "Babylon is Fallen", creado por eRIC (Eric Claire). Como dato adicional, eRIC fue un autor francés muy respetado en la comunidad de diseñadores de niveles que lamentablemente falleció el año pasado este nivel es una de sus obras más recordadas.

  • RE: Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines

    El enlace con el sourcode ( falta pulir ui y detalles, pero ya funciona)
    https://mega.nz/file/By9nxagA#WKCU20-l_zDJkYJzFgsdMHP_IiSwpyYz-3cGFDuRVvU

  • RE: Banner de Hardlimit en app broadcast torneos entre elite uci chess engines

    @cobito Acabo de abrirlo desde mi lado, y sin problemas. De todas formas te lo subo a mega. Aprovecho para subir también el sourcode del proyecto que hemos conseguido por fih retransmisión a tiempo real.
    https://mega.nz/file/BjtQSIpa#Qgch1fBAWD3T3GfUPMVT8_BMail7b1ceD4WANXjfvxY