En qué consiste el antialiasing ?
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9.- Benchmarks.
Para mostrar los resultados de las pruebas utilizaré histogramas. Considero que es la mejor manera de representar el rendimiento que se obtiene en cada momento, ya que un valor medio de frames puede ocurrir con muchos picos y muchos valles, o con valores mucho más constantes. Con medias de sesenta frames por segundo puedes encontrarte situaciones injugables, mientras que una media de treinta y cinco frames por segundo puede ser perfectamente jugable porque la tasa de frames sea muy constante.
Equipo de pruebas
CPU: AMD Athlon XP 2500+ @ 2500 MHz
Placa base: Abit KV7 VIA KT600
RAM: 1GB (2x512MB) Kingston Value RAM (400MHz 2-3-3-6)
Tarjeta de sonido: Integrada
Tarjeta gráfica: Radeon X800 PRO
Drivers: ATI Catalyst 5.10Far Cry
Primero realizamos una prueba en el Far Cry. Éste es un juego que utiliza gran número de texturas alfa para la vegetación en los exteriores, por lo que es un buen ejemplo de la pérdida de rendimiento que puede traer el uso de antialiasing adaptativo. Hay que tener en cuenta que es un caso extremo, ya que en la mayoría de los juegos el uso de texturas alfa es mucho menor.
La prueba se realiza en la primera fase del juego, caminando desde el segundo punto de control (justo antes de entrar en la caseta donde coges los prismáticos) atravesando un trozo de selva, cruzando el río y llegando hasta la base enemiga. Para capturar los frames por segundo se utiliza el programa Fraps.
En esta tabla se compara el rendimiento con una resolución de 1280x1024 de diferentes modos de AA. Como se puede observar, la diferencia entre sin antialiasing y con 4xAA sin antialiasing adaptativo es mínima, indicando que en estas configuraciones estamos limitados por el procesador. Los otros dos modos si están limitados en gran parte por la potencia de la tarjeta gráfica, siendo un modo jugable (la configuración con 4xAA y 2xAAA) ya que siempre tenemos una tasa de frames por segundo superior a los treinta frames, mientras que la otra configuración, 4xAA 4xAAA, no sería jugable ya que durante periodos prolongados de tiempo tenemos tasas cercanas a los veinte frames por segundo.
La diferencia de calidad gráfica es apreciable, con el antialiasing adaptativo activado la vegetación no da sensación de movimiento cuando nos desplazamos, cosa que distrae mucho, y se integra mucho mejor con el fondo dando una sensación mucho más natural. En este caso yo jugaría con la configuración 4xAA 2xAAA, ya que es el mejor compromiso entre calidad de imagen y rendimiento.
Richard Burns Rally
El Richard Burns Rally es uno de los mejores simuladores de WRC que existen, y el más realista en su manejo. Para realizar el benchmark hemos bajado de www.gametimesonline.com la repetición del mejor tiempo en la primera etapa del rally de Francia. Para medir el número de frames por segundo, se utilizará como en el caso anterior el programa Fraps.
El uso de texturas alfa no es tan elevado como en el Far Cry, por lo que el uso de antialiasing adaptativo no supondrá una pérdida de rendimiento tan elevada como en el otro juego. Como podemos observar, con cada aumento del nivel de antialiasing obtenemos una pérdida notable de rendimiento, por lo que se puede deducir que en este caso no estamos limitados por el procesador, sino por la tarjeta gráfica. En un juego de coches no nos podemos permitir bajar de una tasa de frames mínima, en mi caso considero que un mínimo aceptable son los treinta frames por segundo. Los dos modos de mayor calidad visual que cumplen este requisito son la configuración 6xAA no AAA y la 4xAA 2xAAA. En un juego que utiliza texturas alfa como éste, siempre es recomendable utilizar si es posible algo de antialiasing adaptativo, por lo que yo escogería la configuración 4xAA 2xAAA para jugar a este juego.
F.e.a.r.
F.e.a.r. es uno de los juegos más esperados del año. Mezclando la acción del Half Life2 con la estética de las películas japonesas como The Ring, promete tener al jugador siempre en tensión. Tiene unos requisitos tremendamente elevados, por lo que hay que afinar mucho a la hora de configurar el juego, para poder jugarlo con el máximo de calidad posible con el equipo que tengamos.
Para esta prueba, hemos utilizado el principio de la parte jugable de la demo para un jugador de Fear. Volvemos a utilizar Fraps para realizar la medición. Las opciones aplicadas dentro del juego serían las predeterminadas para calidad media. Hay que tener en cuenta que es una versión beta, por lo que el rendimiento en el juego final debería ser mayor del obtenido con esta demo.
En este caso se ha utilizado una resolución de 1024x768 debido a que con la resolución de 1280x1024 no se podía jugar bien. La mayor parte del tiempo se estaba por debajo de los treinta frames por segundo, con valles en los quince, incluso sin aplicar antialiasing.
La aplicación de antialiasing adaptativo produce una bajada de rendimiento demasiado elevada, nos obligaría a bajar la resolución a 800x600, con lo que la calidad visual se vería muy mermada.
Como se puede observar en la gráfica, el modo con 4xAA tiene valles en los veinte frames, que ocurren en los momentos de más acción, momentos en los cuales no nos podemos permitir una pérdida de fluidez, ya que puede implicar no apuntar bien y que suponga la muerte. El modo 2x sin embargo se mantiene holgadamente por encima de la treintena de frames, por lo que sería el elegido.
10.- Conclusión.
El antialiasing es una de las diferentes maneras de mejorar la calidad visual. Cuando a nuestra tarjeta le sobra potencia, debido a que el monitor que tenemos no nos permite subir más la resolución, o porque preferimos un poco de antialiasing al posible aumento de un nivel de resolución, debemos utilizar estos filtros para obtener la mayor calidad visual con un rendimiento aceptable. No nos sirve de nada tener tasas de frames muy altas, ya que la sensación de suavidad no aumenta a partir de un punto, por lo que es mejor aumentar la calidad visual a costa de parte de ese rendimiento que nos sobra.
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Por fin se lo que significa!!!
JAJAJA lo veia en todos los juegos y no sabia porque cuando lo ponia me bajaba tanto el rendimiento (ahora ya no me pasa ).
Apuntate un tanto.
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Buen tuto ahora ya se lo que es por fin!!
PD: Joder, hace tres meses de esto!!
salu2!
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Hace bastante más de 3 meses, la redactó Kynes pero se ralló del foro, pero suerte de krampak que la tenia copiada y nos la resubió hace 3 meses.
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A, pues gracias por la aclaración cram.
salu2!
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Es buena información , Lo malo del antialiasing es que se relentisa demasiado los juegos (Depende la placa gráfica) Le da un efecto real a los juegos.
E jugado al Flight Simulator X con máximos gráficos y me tira 43 fps
Y es real real…
también la filtración de texturas son importantes. -
Muy buena guia para los novatos, en cierto el AA consume mucho y debeas tener una buena grafica para activar esa opcion, ya con 4xAA mas q suficiente…
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