Rendimiento de Quake4\. Cómo os va?
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Krampak me puedes decir que modelo de auriculares son? Yo hace poco vi unos pero no se que tal funcionan
Un salu2. -
un 10 para iD Softyware por traducir TODAS las texturas al castellano. Magnífico!
otia!, ni me habia fijado en eso. luego me pongo y a ver si estan traducidas
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NaSeR, son unos Zalman Theatre 6, la verdad es que en los juegos y con mp3 van muy bien.
Acabo de instalar el juego…soy el único al que le dice "la clave esta siendo utilizada"? Ni si quiera puedo llegar al menú del juego :S Vaya p*****.
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pues debes ser el unico
cortale el acceso a internet con un firewall y prueba a ver si consigues entrar. para cambiar la clave, entra en multijugador y busca las opciones, creo que vi algo de introducir clave.
PD: si eso le preguntas a pato, que seguro que sabe como arreglarlo
PD2: anoche ya "sufri" cierta sesion de cirugia Strogg -
la verdad,algo me decepciono el juego, al utilizar el mismo motor grafico del doom3 es casi todo igual, esperemos que alla mas escenarios exteriores o dejare de jugar porque no quiero jugar al doom4, yo quiero jugar al quake 4, este quake perdio todo el entusiasmo del 3, ya no va a ser un juego tan importante como el 3 para las partys :nono: :nono: :nono:
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Vaya, pues depues de llevar 2 dias jugando al FEAR me he quedado un poco decepcionado, acabo de instalarlo y no me ha impresionado, aunque el juego de luces está muy bien conseguido las texturas no me terminan de hacer el peso.
Tengo que probar a 1280x1024, ahora estaba jugando a 1024x768 con calidad Ultra (tilt, nada de targetas del "futuro") FSAA 2QX ANISO 16X y me va completamente fluido.Ahi va una imagen a dicha resolución:
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Krampak a ti te va fluido entre otras cosas gracias a tus 2 gb de ram. Prueba a quitarle uno y verás como cae el rendimiento. :sisi:
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@o^OMoRPheoO^o:
la verdad,algo me decepciono el juego, al utilizar el mismo motor grafico del doom3 es casi todo igual, esperemos que alla mas escenarios exteriores o dejare de jugar porque no quiero jugar al doom4, yo quiero jugar al quake 4, este quake perdio todo el entusiasmo del 3, ya no va a ser un juego tan importante como el 3 para las partys :nono: :nono: :nono:
El q3 es un juego multijugador. El q4 es, por una parte, para 1 jugador (realista), por otra no deja de tener el aspecto arcade del q3 en su modo online, con la misma física de movimientos que el clásico
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Con esta utilidad y jugando un poco con las opciones de rendimiento he conseguido que me vaya una timedemo que ha hecho un 30% más rápido :), sin perder calidad visible.
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=58542
http://www.skenegroup.net/fornvidiots/quak4/index.htmlEn las opciones de calidad también se puede jugar con el bump mapping para hacer cosas chulas y a la vez personajes plastificados, comenta el tio que la nueva versión quitará ese efecto en personajes. Estas opciones reducen el rendimiento, pero se anuncia para la nueva versión el "offset mapping" que aumentará considerablemente la calidad y promete ir mucho más fluido del que viene por defecto:
Doom 3 offset mapping (super ultra) and relief mapping benches with single 7800GTX (HQ + 10x7 + AA 2x/AF 8x) …
timedemo demo1
52.8 fps - offset mapping (super ultra)
14.2 fps - relief mappingSólo para nvidias
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Por cierto, acabo de leer que el Quake 4 al igual que el Doom 3, está limitado a 60 FPS? Y que a diferencia del Doom 3, en el modo multiplayer no se pueden desbloquear esos 60 fps ni con la comanda esa del acceso directo.
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Tiene lógica, ya que Carmack no quiere que sea "injusto" el modo multijugador ya que según dice a determinados frames se conseguían en el quake3 ciertas ventajas como saltar más lejos, y quería evitar este tipo de cosas.
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ya probe el q4 en multijugador, me gusto, ahora ya entiendo mas o menos de que va el juego en si, pensaba que era tipo doom3, que es basicamente un juego en modo historia, el multijuador pierde mucho pero veo que este sigue casi igual que el q3
lo que dice kynes es la gran ventaja del q3, ver a gente campeona de españa jugando en directo es simplemente flipante, y que te enseñen como hacerlo y suicidarte no tiene precio
p.d: krampak te odio :llorar: :eoh:
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Tengo el quake 4, con todo al minimo pk no me puedo permitir mas xD, i ademas se me ve con una tonalidad verde, nocreo k sea el uego.. ya k se ve verde por todos sitios, cielo, monstruos, armas, … menso en el menu xD. verde asi chillon k molesta un poko en un juego k es mas bien oskuro...
tengo una atiradeon 9200SE de 128 i estoi esperando a k me llegue una 6800LE de leadtek...
por el pc no creo k sea... p4 3ghz, 1gb ram DC, sata, chip 865pe, i na.. lo basico ta aki.
si algiuen con esta misma grafika o parecida le va bien, k me diga k version de driverss tiene i eso ;).
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podiamos echar unos vicios este fin de semana, que el server de pato va muy bien, quien se apunta?
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Este fin de seman hay 2partys, creo que hay servers que van a ir mejor
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venga, todos al messenger este finde :), mega partida. si los server sde las partys están saturados, creo yo y punto
Respecto al problema de las texturas verdes con gráficas cutronas, spydr jugó desde su radeon 7000 xD y se veian igual, según tengo entendido pasa con las ati hasta la 9600, que sí que funciona…
La solución está en http://www.quake3bits.com/archive2005.htmA few people have had problems with Quake 4 when running on 'unsupported' ATI graphics cards - by unsupported it's meant graphics cards that are not listed on the 'supported hardware' specification list. The lowest support card listed is the ATI 9700.
The most common problem seems to be the 'green' bug where everything in game has a strong green tint to it, over and above what the game should be displaying.
Console commands
The current fix is to drop the in game console and type 'gfxinfo' to check which rendering path is being used. If the console reports 'R200' then try changing to a different rendering path by doing the following; drop the console again and type -r_renderer ARB
This should force Quake 4 to use a different rendering path which should sort the problem out. Restart the game where necessary. There are three rendering paths so which ever one gets displayed when you type gfxinfo as per above, try one of the following;
- r_renderer ARB
- r_renderer ARB2
- r_renderer R200
If for some reason Quake 4 keeps defaulting back to the renderer it initially found then you'll most likely need to 'fix' the command to the quake 4 *.cfg file. This can be done in two ways; by typing 'seta' before the command variable in the console like this;
seta r_renderer ARB
Or by hand editing the *.cfg file and typing in the command above.
Create a new Quake 4 shortcut
You can also edit or create a new desktop shortcut adding the following after the file path listed;+seta r_renderer ARB
So the full shortcut file path would read similar to the following;
"C:\Program Files\Quake4\Quake4.exe" +seta r_renderer ARB
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Hola.
Tengo el mismo problema que comentaba Krampak más arriba, instalo el juego pero luego a la hora de jugar me pide el número del cd y no hay maner por más intentos que hago :S
Espero ayuda que me teneís con los dientes muuu largos Salu2 y gracias.
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los guiones, fuera
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Si claro, sin guiones puesto que sino no cogen todos los números. :S
Me da que no meto el código que me pide¿Alguna otra sugerencia?
Salu2