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Radeon X1800 es mejor que una 7800 por el problema de Nvidia con HDR y Antialiasing



  • Después de leer en muchas webs y ver comparativas y artículos he visto que la serie de ATI x1800 tiene todas las mismas funiones que la Nvidia, pero su arquitectura es mejor y mas efectiva en ciertas cosas, y lo mas importante de todo y la mayor diferencia es que las ATI son compatibles con el HDR y el AA (antialiasing) al mismo tiempo.

    Para que esto sea verdad el HDR debe ser puro y verdadero y no una mezcla de técnica, como ha ocurrido en la versión de HDR que ha salido para Half Life 2. Al parecer la tuvieron que reprogramar y modificar porque sino no se vería en ninguna de las Nvidia.

    Ya han confirmado varias empresas de juegos que van a empezar a usar de forma estandar el HDR, el AA y los shaders 3.0 y que se harán dos configuraciones, una para ATI con todos los efectos activados, y otra para Nvidia con opciones de si se quiere HDR o AA pero no los dos a la vez.

    Según he visto hay un parche para el Splinter Cell : Chaos Theory que si lleva HDR puro y que según han probado SOLO funciona en las tarjetas de ATI si se activa al mismo tiempo el AA :muerto:

    Y la diferencia según dicen SI que se nota, y no se puede ver en fotos, para que realmente se viera, habría que hacer un video con los efectos.

    Claro que en algunas pruebas la 7800 puede ser algo mas veloz, especialemente en OpenGL, por lo que en algunos casos hay que decidir si se quiere calidad de imagen y poder HDR y AA al mismo tiempo o algo mas de velocidad y con menos efectos.

    Teniendo en cuenta que estas son tarjetas potentes y que la diferencia de velocidad es poca y que en ambas se van fluidos los juegos, yo prefiero tener calidad de imagen y todos los efectos activados a estar obligado a elegir si quiero HDR o AA.

    Y también prefiero una tarjeta de las serie X1.xxx a la X.xxx porque llevan los shaders 3.0

    ¿ solucionará Nvidia este problema con las 7900 ? porque según parece afecta a todos los modelos de Nvidia


  • Global Moderator

    No posteaste una rama ya hablando de este tema? Mejor lo continuamos ahi, que ya hay mucha información sobre el tema.


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