Presentación del DLSS 2.0 de Nvidia
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El desarrollador de GPUs ha anunciado una nueva versión de su sistema de inteligencia artificial para el muestreo de gráficos. El tema consiste en renderizar imágenes de un tamaño menor y luego usar IA para reconstruirla y crear una imagen de mayor definición. El proceso se lleva a cabo fotograma a fotograma.
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Parece un sistema mucho más inteligente que la versión anterior, ya que no necesita entrenar para cada juego y cada resolución. Requiere información de vectores de movimiento cada frame por parte del motor del juego, por eso necesita que el desarrollador lo facilite, pero la mayoría de los juegos modernos ya utilizan esa información para sistemas de antialiasing temporal, así que debería ser mucho más habitual que la versión anterior del DLSS.
Una pena que únicamente la gama 2xxx se vaya a ver beneficiada de ello.
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Me juego un sugus a que tiene más del filtro sharpening que de afinado.