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    pos_yoP
    @cobito En teoría, el códec x264 es mejor que el códec h264 de AMD. Al menos, más eficiente. La calidad al mismo bitrate es mejor (en teoría) en x264 pero yo no lo aprecio y mucha gente también dice lo mismo... También es cierto que ha mejorado mucho... También es cierto que el códec quicksync y el nvenc de intel y nvidia respectivamente son mejores que los de AMD en lo que h264 se refiere. En el códec AV1 ya no hay tanta diferencia pero eso solo está en RDNA3 en adelante.
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    _Neptunno__
    [image: 2006_Asia.jpg] Hola a todos!! Hoy quería traeros un post un poco diferente sobre los niveles de autor (TRLE). Hace pocos dias terminé los niveles que tenia pendientes del Back to Basic 2006 y tras completar sus 23 niveles quería compartir con vosotros por qué esta competición es una conocidas dentro de la comunidad. Para poner un poco de contexto, esta competición se instauró oficialmente en 2005 (aunque el año anterior hubo un experimento llamado Lara at the Movies. Ojo, canela fina!! Lo digo en serio, menuda gozada). El formato es fascinante: todos los autores deben crear sus niveles usando exclusivamente un mismo paquete de texturas y objetos. En 2006 la temática fue Asia/Oriental, y es increíble lo que consiguieron con un paquete de construcción de apenas 18 MB. Para que veáis cómo ha evolucionado la creación de niveles, el paquete del último BtB de 2024 pesa ya más de 2.3 GB! Niveles destacados (los ganadores del concurso): The House of Kuan-Yin Lo (Isis): Fue el ganador indiscutible (nota de 9.30). Es un nivel precioso, con un equilibrio perfecto entre ambientación y jugabilidad. Si queréis probar solo uno, que sea este. The Killing Fields (Loch): Quedó segundo, un diseño de la "vieja escuela" con muy buena atmosfera y con un nivel de detalle que sorprende para la época. Teahouse (MichaelP): Este cerró el podio y, aunque es buenísimo, os aviso: es muy desafiante. Me ha parecido de los más difíciles de completar por su complejidad, pero la satisfacción de terminarlo merece la pena. Pero es un nivel muy duro...en serio. Mis impresiones: Lo que más me gusta de este BtB es la coherencia. Al usar todos los mismos recursos, parece que estás jugando a una expansión oficial de los juegos clásicos. Es cierto que hay niveles con notas más humildes, como el de Anya (que es quizás el más flojo del pack), pero en general el esfuerzo de la comunidad es admirable. Incluso niveles como In Xanadu (Tony Tomb) o The Riddle of Master Lu (masha), que están fuera del podio, ofrecen una experiencia de investigación muy buena que te obliga a fijarte en cada esquina y cada rincón del escenario. Si os gusta el Tomb Raider clásico y tenéis ganas de una buena dosis de templos y puzzles orientales, os recomiendo darle una oportunidad. Enlaces de interés: Mini-sitio oficial También podéis encontrarlos individualmente en el buscador de Trle.net. Un saludo!!
  • Que otro benchmark?

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    ErmanzanE
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡joel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:eek:
  • PC Mark 2002

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    J
    Hola, no sé si es normal que obtenga una puntuación de 300 i pico en el HDD. Ver mi firma para saber que PC tengo. Me parece un poco lento aun para un ATA66. Cuando pueda me paso a RAID 0. Gracias
  • Tiempos por unidad

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    D
    Hola a todos. Mis tiempos: De 3h. 30m. a 4h. 30m. Pentium 4 1.8 Asus P4B266 512 DDR 2100 Creative GeForce4 Ti 4600 Creative Audigy Player IBM 60 Gb. IBM 40 Gb. HP 12x 8x 32x Creative DVD 12x Windows XP Por cierto, ahora mismo me uno al grupo. Saludos. Dormilon.
  • Ya los tenéis aquí…

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  • Ya los tenéis aquí…

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  • Una duda existencial

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    NamigaN
    Si utilizas el programa SetiHide, que es una interfaz grafiza del cliente Seti, podrás exportar/importar unidades y resultados sin problemas. Tiene opciones para ello. Ciao
  • Traspasar unidades

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    krampakK
    Acabo de provar de cambiar el mail en el User acount por el del usuario "bueno" para ver si se sumavan las unidades, pero nops…
  • Ya tenéis vuestro Foro SETI

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    NamigaN
    Gracias Maz A ver si se animan los que estan inscritos y no han mandado una sola unidad

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